更新日誌

查看 Meshy API 和外掛程式的所有最新功能與更新。


2026年9月

Sep 3

  • Creative Lab Lamp API 的原型階段現在會回傳一個 3D 模型:POST /prototype 會將概念圖轉換為空心燈罩 GLB,原型任務物件在 image_urls 之外新增了 model_urls.glbthumbnail_url。建構階段只會對該模型執行燈具處理器,現在產生的是一個底部開口、帶有光源固定裝置底板的燈罩。Pricing 也隨之調整:原型階段為 30 credits,建構階段為 6 credits(先前分別為 6 和 30)。原型階段的 text 參數已被移除——image_url 為必填項目。

Sep 1

  • Multi-Image to 3D API 中新增了 ultra_mode 參數:在 ai_modelmeshy-7(或 latest)時啟用 Ultra 生成模式,可獲得更高保真度的 geometry 和更精細的表面細節,額外花費 5 credits —— 這與 Image to 3D API 提供的 Ultra 處理相同,現在多視角輸入也可使用該功能。
  • Image to 3D API 的 Smart Topology model_type 所記錄的 ai_model 數值中移除了 meshy-t1。Smart Topology 現在只記錄 meshy-t2,新接入的整合應改用該模型。Meshy T1 計畫被淘汰 —— 如果你的整合目前傳送的是 ai_model: "meshy-t1",請遷移至 meshy-t2

2026年8月

Aug 28

  • 為 Studio 和 Enterprise 團隊新增了使用情況 API:以程式化方式匯出歷史 API 任務使用情況——包括 endpoint、狀態、時間戳記、執行每個任務的 API 金鑰,以及 consumed_credits——並支援標準的分頁以及按時間範圍、端點和狀態進行篩選,方便成本追蹤與財務系統使用。

Aug 26

  • Animation API 現在支援 motion_task_id——可將透過文字生成動作 API 生成的動作片段套用到你的雙足骨架綁定角色上,作為預設 action_id 的替代方案。每個任務仍為 3 積分。

Aug 24

  • 文字生成影像影像生成影像 API 中的 gpt-image-2 擴充了 aspect_ratio 支援,新增 16:99:16gpt-image-2 現已支援 1:116:99:163:22:3;該模型仍不支援 4:33:4

Aug 21

  • 新增 Text to Motion API:無需角色模型,即可根據自然語言描述生成角色動作片段。選擇 prime mode(10 積分,輸出 FBX)以獲得最高品質,或選擇 swift mode(3 積分,輸出 BVH)以實現快速、經濟的生成,片段時長為 2–10 秒。

Aug 20

  • 多色列印 API中新增了 style 參數:選擇 realistic(預設)以獲得貼圖精確的顏色,或選擇 cartoon 以獲得扁平、均勻的色塊區域和更小的 3MF 檔案。
  • 為每個 Creative Lab 原型 endpoint 新增了 remove_background 參數 —— FigureVinyl FigureBrick FigureKeycapKeychainFridge MagnetLamp。將 remove_background 設定為 true 即可獲得已移除背景、帶透明通道的 RGBA PNG 原型圖像。

Aug 18

  • Multi-Image to 3D API 中新增了 texture_image_urls 參數:可提供 1–4 張同一物體的圖片來指導貼圖生成,取代單一的 texture_image_url。該參數需要 ai_modelmeshy-7latest,且與 image_urls 相互獨立——這兩個清單可以包含不同的圖片及不同數量的圖片。

Aug 17

  • Text to Image APIImage to Image API 中新增了 remove_background 參數。設定 remove_background: true 即可取得已移除背景的透明 RGBA PNG 生成影像。

Aug 13

  • Text to 3D API 中新增了 ai_model: "meshy-7":這是我們最新的 3D 生成模型,其幾何體保真度高於 Meshy 6。它還在 preview 任務中引入了 ultra_mode 參數,只需額外花費 5 積分即可啟用 Ultra 生成,獲得更精細的表面細節。要使用 Meshy 7 進行紋理處理,請在 refine 任務中傳入 ai_model: "meshy-7",或者完全省略 ai_model 參數。
  • Text to 3D API 中新增了 Smart Topology model_type。設定 model_type: "smart-topology" 即可使用 meshy-t2 進行生成——具備更簡潔的 topology、原生分離的部件、三角形輸出,並且可以透過 target_polycount(100 到 15,000,預設 4,000)設定面數。一次 Smart Topology 的 preview 僅需 5 積分,而不是 20;詳見 Pricing。現有的 model_type: "lowpoly" 現已已棄用,但為保持向後相容性仍會繼續提供服務。

Aug 12

  • Image to 3D API 中新增了 ai_model: "meshy-7":我們最新的 3D 生成模型,相較於 Meshy 6 具有更高保真度的幾何體。它還引入了 ultra_mode 參數,可啟用 Ultra 生成以取得更精細的表面細節。
  • Multi-Image to 3D API 中新增了 ai_model: "meshy-7":Meshy 的多視圖生成模型,可同時根據你所有的輸入視圖進行條件生成,並以此驅動貼圖生成。
  • Retexture API 中新增了 ai_model: "meshy-7":我們最新的貼圖模型,相較於 Meshy 6 具有更清晰的表面細節和更乾淨的 PBR 材質。它還引入了 multiview_image_urls 參數——提供同一物體的 1 至 4 張有序視圖,即可驅動多視圖貼圖生成。

Aug 4

  • 可列印性分析可列印性修復 端點擴充了 model_url 輸入支援,新增 .glb.gltf.obj.fbx.stl(先前僅支援 .glb.stl.obj)。修復功能會以輸入格式傳回修復後的資產。

2026 年 7 月

Jul 27

  • 全新 Creative Lab — 方塊小人 API:將照片轉換為方塊風格的可收藏 3D 小人偶。採用與 Q 版手辦 API 相同的兩階段工作流程 —— prototype(6 積分)產生風格化概念圖像,build(30 積分)將其轉換為帶貼圖的 3D 模型,輸出 GLB 和 OBJ + MTL 格式。完整費用明細請參見 Pricing

Jul 22

  • 新增 Creative Lab — 鍵帽 API:將一張照片轉化為全彩客製化機械鍵盤鍵帽。兩階段工作流程——prototype(12 積分)生成成品鍵帽設計渲染圖,隨後 build(50 積分)將你選定的設計(透過 candidate_id)轉化為帶貼圖的 3D 鍵帽模型,並以 GLB 和 OBJ 包形式輸出,按真實毫米比例匯出。目前支援標準 Cherry MX 1u 基座(cherry-mx-1x1-r1);更多標準尺寸正在規劃中。完整費用明細請參見 價格

Jul 21

  • 我們現在透過一個新增的 texture_resolution 參數(2k / 4k / 8k)在 影象生成 3D多圖生成 3D文字生成 3D Refine 以及 重新貼圖 各端點上支援了 8K 基礎色紋理。在 8k 檔位下,PBR 貼圖將以 4K 解析度生成,且不會生成 emission 貼圖。8K 紋理生成費用為 15 積分(2k/4k 仍為 10 積分)。詳見 價格
  • hd_texture 布林參數已棄用,取而代之的是 texture_resolution —— 出於向後相容考慮,該參數仍然有效,等同於 texture_resolution: "4k"

Jul 20

  • 新增 Creative Lab — Vinyl Figure API:將照片轉換為大頭 Vinyl 收藏公仔 3D 模型。與 Figure API 相同的兩階段工作流程 —— prototype(6 積分)生成風格化概念圖像,build(30 積分)將其轉換為帶貼圖的 3D 模型,輸出 GLB 和 OBJ + MTL。完整費用明細請參見 Pricing

Jul 13

  • Image to 3D API 新增了 Smart Topology model_type,透過 ai_model 提供兩種模型:meshy-t1 —— 目前的低多邊形模型,以及 meshy-t2 —— 一個新模型,具有更簡潔的 topology、原生分離的部件、三角形輸出,並可透過 target_polycount 設定面數。meshy-t2smart-topology 下的預設模型。現有的 model_type: lowpoly 現已棄用,但仍會繼續處理請求以維持向下相容。

Jul 7

  • 影像生成影像 API 新增了 aspect_ratio 參數,讓您在編輯時可以控制輸出影像的比例。nano-banana 模型允許的數值為 1:116:99:164:33:4gpt-image-2 允許的數值為 1:13:22:3。此參數為選填項目,預設值為 1:1,且不可與 generate_multi_view 同時使用。

June 2026

Jun 17

  • 新增 API Playground 文件頁面:一個互動式主控台,讓您不需要撰寫程式碼就能試用各個端點,然後複製對應的 cURL、Python 或 JavaScript 程式碼。此功能適用於 Pro、Premium、Ultra、Studio 和 Enterprise 方案。

Jun 15

  • 新增 UV 展開 API:為現有 3D 模型生成高品質的 UV 佈局——這是材質貼圖之前的必要步驟,也適用於任何需要為下游工具準備乾淨、無重疊 UV 佈局的情境。可傳入 input_task_id(已完成的 影象生成 3D、文字生成 3D 或 重構網格 任務)或 model_url(僅限 .glb),並傳回一個具有全新 UV 座標的「UV 白模」。每次呼叫消耗 5 點積分。支援最多 40,000 面的網格(若面數更多,請先執行 重構網格);四邊形和多邊形網格會在 UV 生成過程中被三角化。

Jun 12

  • 已將 Creative Lab API 的 Build 定價更新為每次呼叫 30 積分,適用於 KeychainFridge MagnetFigure(此前為 20)。Lamp 保持不變,仍為 30 積分。Prototype 定價保持不變,仍為每張圖片 6 積分。完整明細請參見 Pricing

Jun 5

Jun 1

  • 新增 Creative Lab API:一組以產品為範圍的端點,可將一張來源照片(或文字 prompt)轉換為可 3D 列印的消費類產品。首批上線四款產品——KeychainFridge MagnetFigureLamp。每款產品都遵循兩階段的 prototypebuild 工作流程,透過 input_task_id 串聯,並在以產品為範圍的 URL(/openapi/creative-lab/<product>/v1/...)下提供服務,每個產品擁有獨立的版本控制,便於各產品沿各自獨立的版本線演進。Prototype:每次呼叫 6 積分。Build:每次呼叫 30 積分。

May 2026

May 26

  • Multi-Image to 3D API 中新增了 multi_view_thumbnails 參數。當設定為 true 時,任務會額外渲染四個基準視角(正面、右側、背面、左側)的縮圖,並透過新的 thumbnail_urls 回應欄位返回。現有的 thumbnail_url 欄位保持不變。此選項會使任務延遲增加約 3 秒。

May 22

  • Remesh API 中的 convert 和 resize 功能現已作為獨立的 Convert APIResize API 端點提供。Remesh 上已棄用的參數仍將繼續可用,以保持向後相容。

5月13日

  • 影象生成 3D API 新增了 multi_view_thumbnails 參數。設定為 true 時,任務會額外渲染四個基本視角(正面、右側、背面、左側)的縮圖,並透過新的 thumbnail_urls 回應欄位返回。現有的 thumbnail_url 欄位保持不變。此功能會使任務延遲增加約 3 秒。

5月12日

  • Remesh API 新增了 resize_longest_side 參數。該參數會調整模型大小,使包圍盒最長的維度等於指定值(單位:公尺)。與 resize_heightauto_size 互斥。

May 11

May 7

  • 新增 可列印性分析 API:分析已成功完成的 Meshy 任務——或任意 3D 模型 URL——以評估其 FDM 3D 列印就緒程度。採用非同步建立 + 串流模式:POST 請求會回傳一個 task_id,隨後 GET / SSE 串流會在狀態變為 SUCCEEDED 後回傳水密性、體積、孔洞和非流形邊等指標。免費,不消耗積分。
  • 新增 可列印性修復 API:修復 3D 模型以提升其 FDM 可列印性——修復非流形邊、退化面、孔洞及其他 topology 問題。可接受已有的 Meshy input_task_id,或傳入 model_url.glb.stl.obj)。輸出格式與輸入保持一致。每個任務消耗 10 積分。

2026年4月

Apr 27

  • 在所有 API 端點的任務回應中新增了 consumed_credits 欄位,用於顯示每個任務所消耗的積分數量。該欄位會出現在處於 PENDINGIN_PROGRESSSUCCEEDED 狀態的任務中。對於 FAILED 任務則回傳 0(失敗時會自動退還積分)。各端點的積分費用請參見 價格

Apr 24

  • Multi-Color Print 端點新增了 model_url 參數。可直接提交帶貼圖的 3D 模型(透過 URL 或 Data URI),而不需使用先前 Meshy 任務產生的 input_task_id。支援的格式:.glb.fbx。當同時提供 model_urlinput_task_id 時,input_task_id 具有較高的優先順序。

Apr 21

  • Image to 3DMulti-Image to 3D 端點中新增了 input_task_id 參數。可直接引用已完成的文字生成影像或影像生成影像任務的輸出,而無需提供 image_url / image_urls。當兩者同時提供時,input_task_id 具有更高的優先順序。

Apr 20

Apr 14

Apr 12

  • 重構了 API 文件:新增了帶有相依欄位的參數分組、行內預設值、必填/已棄用徽章、可展開的子導覽,並將 Multi-Image、骨骼綁定和 Animation 拆分為獨立頁面。

2026年3月

Apr 2

  • 在所有端點(Image to 3DText to 3DRemeshRetexture)的 target_formats 參數中新增 3mf 格式支援。注意:3MF 為可選項,必須明確請求才會生效。
  • 全新 多色列印 API:將 3D 模型格式轉換為多色 3MF 格式,用於 3D 列印。支援 1-16 色調色盤,並可設定精度。每個任務消耗 10 積分。

Mar 20

  • 已停用 Meshy-4 AI 模型。所有使用 meshy-4 的 API 請求將不再受支援。請遷移至 meshy-6latest
  • Image to 3DMulti-Image to 3DText to 3DRemesh 端點中新增了 auto_sizeorigin_at 參數。啟用 auto_size 後,服務會使用 AI 視覺估算真實世界的高度並自動調整模型尺寸。origin_at 用於設定原點位置(bottomcenter)。在 Remesh API 中,auto_sizeresize_height 互斥,不能同時使用。

3月17日


2026 年 2 月

2月28日

  • Image to 3DMulti-Image to 3DText to 3D RefineRetexture API 新增了 remove_lighting 參數。該參數會從基礎顏色 texture 中移除高光與陰影,從而在自訂光照下獲得更乾淨的效果。僅支援 meshy-6latest。預設為 true
  • RetextureText to 3D Refine API 現已支援將 meshy-6 作為 ai_model 的取值,以實現完整的 Meshy 6 貼圖處理。

Feb 25

  • Image to 3DMulti-Image to 3D API 新增了 image_enhancement 參數,供希望不啟用輸入圖片優化、保留輸入圖片原始外觀的使用者使用。僅支援 meshy-6latest。預設值為 true

Feb 20

  • Text to 3D Preview API 新增了 model_type 參數,用於生成經過最佳化、擁有更簡潔多邊形的 low-poly 網格。

2026年1月

Jan 27

  • 為所有 API 端點新增了詳細的失敗模式文件,包括常見的 HTTP 錯誤代碼(400、401、402、404、422、429)以及任務失敗原因。這有助於開發者更好地理解與處理 API 錯誤。

Jan 26

  • 多圖生成 3D API 現已支援 Meshy-6 進行完整網格生成。ai_model 參數現已支援 meshy-6,且 latest 現指向 Meshy 6。

Jan 22

  • 已棄用 Text to 3D Preview API(Meshy-6)中的 art_style 參數。該參數是為 Legacy 模型(Meshy-4 / Meshy-5)設計的,將在未來的版本中移除。
  • ai_modelmeshy-4 時,已棄用 文字生成 3D影象生成 3D API 中的 enable_pbr 參數。該參數將在未來的版本中移除。
  • 更新了 文字生成 3D影象生成 3D API 中 Meshy-6 的 should_remesh 參數的預設值。如果未指定,該參數在 meshy-6 中現在預設為 false,在其他模型中預設為 true

1月19日

1月12日

  • 影象生成 3D API 中新增了 model_type 參數,用於生成經過最佳化、多邊形更精簡的低多邊形網格。

2025年12月

12月31日

  • 推出了 API Playground,這是一個專為開發者打造的空間,可直接在 Meshy 官網探索 API 參數並測試請求。
  • 推出了 Text to Image APIImage to Image API,支援透過文字提示生成 AI 驅動的圖片,以及基於參考圖片進行圖片編輯。這兩個 API 均支援 nano-banananano-banana-pro 模型,並可選擇啟用多視角生成。

Dec 22

  • Text to 3D API 回應中的 video_url 欄位現已 deprecated,並將在未來版本中移除。

Dec 04


2025年11月

Nov 24

  • Image to 3DMulti-Image to 3D API 新增了可選參數 save_pre_remeshed_model,並在請求了 Remesh 前備份時暴露 model_urls.pre_remeshed_glb

Nov 06

  • 文字生成 3D Refine API 現已支援 ai_model = latest,該值會解析為 Meshy 6 Preview。
  • 影象生成 3D APIai_model = latestshould_texture = true 時,現預設使用 Meshy-6-preview 進行貼圖處理。
  • 多圖生成 3D API 現已支援 ai_model = latest,預設使用 Meshy-6-preview 進行貼圖處理,而網格生成仍使用 Meshy-5。
  • 重新貼圖 APIai_model 新增了 latest 選項(Meshy-6-preview),並在未指定時預設使用該選項。

Nov 04

  • Remesh API 現在會為上傳的模型保留貼圖。
  • 啟用 enable_original_uv 選項後,Retexture API 現在會為上傳的模型保留貼圖。

2025 年 10 月

Oct 28

  • 新增了 x-api-version 回應標頭,用於指示目前 API 伺服器版本。

Oct 20

  • Remesh API 新增了可選的 convert_format_only 布林類型參數,用於支援僅轉換輸入模型檔案的格式。
  • 骨骼綁定任務物件的回應中新增了 rigged_character_glb_url

Oct 01

  • 移除 text-to-voxel API

2025 年 9 月

Sep 23

  • Text to 3D API 中為 ai_model 新增了 latest 選項,用於使用 Meshy 6 Preview。
  • 針對 Meshy-6-preview 生成任務臨時提供 50% 折扣,費用降至 10 積分,此優惠將持續至 2025 年 9 月 30 日。折扣期結束後,Meshy-6-preview 任務的費用將恢復至正常的 20 積分。

Sep 18

Sep 16

  • Image to 3D API 的 ai_model 中新增了 latest 選項,以使用 Meshy 6 Preview。

Sep 4

  • RemeshRetexture 擴充了 model_url 輸入支援,現支援 .glb.gltf.obj.fbx.stl

August 2025

Aug 18

Aug 13

  • Meshy 5 現已針對 Text to 3DImage to 3Dai_modelmeshy-5)穩定發布,帶來更出色的品質與一致性。

2025 年 7 月

Jul 31


2025年6月

Jun 25

  • 新增了 Retexture API,允許使用者基於 Meshy 最新的基礎 AI 模型對 3D 模型進行重新貼圖。

Jun 19

6月17日

6月10日

  • Remesh API 現已支援透過 Data URI 在 model_url 參數中傳入 base64 編碼的 GLB 格式模型。

2025年5月

5月20日

5月15日


2025年4月

4月29日

  • 推出了 Multi-Image to 3D API,允許使用 meshy-5 AI 模型從 1 到 4 張輸入圖片生成 3D 模型。
  • Text to 3DImage to 3D API 中新增了 meshy-5 AI 模型選項。latest 標籤現在也會指向 meshy-5

Apr 17

  • Image to 3DText to 3D Refine API 中新增了 texture_image_url 參數,允許使用者透過圖片來引導貼圖生成過程。

2025 年 3 月

Mar 28

  • Text to 3DImage to 3D API 中新增了 latest 參數,可用於存取我們即將推出的先進 AI 模型,以提升生成品質。

Mar 14

  • Text to Texture API 現已支援在 model_url 參數中透過 Data URI 傳遞 base64 編碼的模型,用法與 Image to 3D API 中的 image_url 類似。

Mar 06

  • 更新了 API 生成任務的價格:
    • 文字生成 3D(Preview):每次呼叫消耗的積分從 2 增加到 5
    • 文字生成 3D(Refine):每次呼叫消耗的積分從 5 增加到 10
    • 影象生成 3D:現在不帶紋理為 5 積分,帶紋理為 15 積分
    • 文字生成紋理:每次呼叫消耗的積分從 5 增加到 10
    • Text to Voxel:維持每次呼叫 5 積分不變

2025年2月

Feb 18

  • 新增了測試模式金鑰,允許開發者在不消耗 credits 的情況下測試 API 整合。所有使用該 key 的有效請求都將回傳相同的範例任務結果。

Feb 13

  • 重大變更

    • 免費層任務建立將於 2025年3月20日 結束。此後,所有 API 任務請求都將需要付費 subscription。為了保證您的存取不受影響,我們建議您在截止日期前完成升級。
    • 使用優惠碼 APIACCESS 即可享受 40% 折扣。感謝您一直以來的支持!
  • 新增了用於即時任務更新的 Server-Sent Events (SSE) 串流 endpoint:

Feb 6

  • Image to 3DText to 3D Refine API 中新增了 texture_prompt 參數,允許使用者透過文字 prompt 來引導紋理生成過程。

January 2025

Jan 23

Jan 14

  • 已淘汰由 Meshy-3 AI 模型驅動的 Legacy Text to 3D 和 Image to 3D API。

Jan 07


December 2024

Dec 19

  • 新增了 Remesh API,允許使用者對其他 Meshy API 生成的現有 3D 模型進行重構網格並匯出為多種格式。
  • 將我們 API 的面數限制更新為 Premium 使用者的 100-300,000 範圍。

Dec 12

  • 已淘汰所有回應物件中的 model_url 屬性。
  • 已將 Legacy Meshy-3 API 與最新的 Meshy-4 API 分離。

Dec 10

Dec 5

Dec 3

  • 外部 API 現在使用 /openapi 前綴。Legacy 路徑仍然受支援,但我們建議切換到新路徑。

2024 年 11 月

Nov 14