更新日誌
查看 Meshy API 和外掛程式的所有最新功能與更新。
2026年9月
Sep 3
- Creative Lab Lamp API 的原型階段現在會回傳一個 3D 模型:
POST /prototype會將概念圖轉換為空心燈罩 GLB,原型任務物件在image_urls之外新增了model_urls.glb和thumbnail_url。建構階段只會對該模型執行燈具處理器,現在產生的是一個底部開口、帶有光源固定裝置底板的燈罩。Pricing 也隨之調整:原型階段為 30 credits,建構階段為 6 credits(先前分別為 6 和 30)。原型階段的text參數已被移除——image_url為必填項目。
Sep 1
- 在 Multi-Image to 3D API 中新增了
ultra_mode參數:在ai_model為meshy-7(或latest)時啟用 Ultra 生成模式,可獲得更高保真度的 geometry 和更精細的表面細節,額外花費 5 credits —— 這與 Image to 3D API 提供的 Ultra 處理相同,現在多視角輸入也可使用該功能。 - 從 Image to 3D API 的 Smart Topology
model_type所記錄的ai_model數值中移除了meshy-t1。Smart Topology 現在只記錄meshy-t2,新接入的整合應改用該模型。Meshy T1 計畫被淘汰 —— 如果你的整合目前傳送的是ai_model: "meshy-t1",請遷移至meshy-t2。
2026年8月
Aug 28
- 為 Studio 和 Enterprise 團隊新增了使用情況 API:以程式化方式匯出歷史 API 任務使用情況——包括 endpoint、狀態、時間戳記、執行每個任務的 API 金鑰,以及
consumed_credits——並支援標準的分頁以及按時間範圍、端點和狀態進行篩選,方便成本追蹤與財務系統使用。
Aug 26
- Animation API 現在支援
motion_task_id——可將透過文字生成動作 API 生成的動作片段套用到你的雙足骨架綁定角色上,作為預設action_id的替代方案。每個任務仍為 3 積分。
Aug 24
- 為 文字生成影像 和 影像生成影像 API 中的
gpt-image-2擴充了aspect_ratio支援,新增16:9和9:16。gpt-image-2現已支援1:1、16:9、9:16、3:2和2:3;該模型仍不支援4:3和3:4。
Aug 21
- 新增 Text to Motion API:無需角色模型,即可根據自然語言描述生成角色動作片段。選擇
primemode(10 積分,輸出 FBX)以獲得最高品質,或選擇swiftmode(3 積分,輸出 BVH)以實現快速、經濟的生成,片段時長為 2–10 秒。
Aug 20
- 在多色列印 API中新增了
style參數:選擇realistic(預設)以獲得貼圖精確的顏色,或選擇cartoon以獲得扁平、均勻的色塊區域和更小的 3MF 檔案。 - 為每個 Creative Lab 原型 endpoint 新增了
remove_background參數 —— Figure、Vinyl Figure、Brick Figure、Keycap、Keychain、Fridge Magnet 和 Lamp。將remove_background設定為true即可獲得已移除背景、帶透明通道的 RGBA PNG 原型圖像。
Aug 18
- 在 Multi-Image to 3D API 中新增了
texture_image_urls參數:可提供 1–4 張同一物體的圖片來指導貼圖生成,取代單一的texture_image_url。該參數需要ai_model為meshy-7或latest,且與image_urls相互獨立——這兩個清單可以包含不同的圖片及不同數量的圖片。
Aug 17
- 在 Text to Image API 和 Image to Image API 中新增了
remove_background參數。設定remove_background: true即可取得已移除背景的透明 RGBA PNG 生成影像。
Aug 13
- 在 Text to 3D API 中新增了
ai_model: "meshy-7":這是我們最新的 3D 生成模型,其幾何體保真度高於 Meshy 6。它還在 preview 任務中引入了ultra_mode參數,只需額外花費 5 積分即可啟用 Ultra 生成,獲得更精細的表面細節。要使用 Meshy 7 進行紋理處理,請在 refine 任務中傳入ai_model: "meshy-7",或者完全省略ai_model參數。 - 在 Text to 3D API 中新增了 Smart Topology
model_type。設定model_type: "smart-topology"即可使用meshy-t2進行生成——具備更簡潔的 topology、原生分離的部件、三角形輸出,並且可以透過target_polycount(100 到 15,000,預設 4,000)設定面數。一次 Smart Topology 的 preview 僅需 5 積分,而不是 20;詳見 Pricing。現有的model_type: "lowpoly"現已已棄用,但為保持向後相容性仍會繼續提供服務。
Aug 12
- 在 Image to 3D API 中新增了
ai_model: "meshy-7":我們最新的 3D 生成模型,相較於 Meshy 6 具有更高保真度的幾何體。它還引入了ultra_mode參數,可啟用 Ultra 生成以取得更精細的表面細節。 - 在 Multi-Image to 3D API 中新增了
ai_model: "meshy-7":Meshy 的多視圖生成模型,可同時根據你所有的輸入視圖進行條件生成,並以此驅動貼圖生成。 - 在 Retexture API 中新增了
ai_model: "meshy-7":我們最新的貼圖模型,相較於 Meshy 6 具有更清晰的表面細節和更乾淨的 PBR 材質。它還引入了multiview_image_urls參數——提供同一物體的 1 至 4 張有序視圖,即可驅動多視圖貼圖生成。
Aug 4
- 為 可列印性分析 和 可列印性修復 端點擴充了
model_url輸入支援,新增.glb、.gltf、.obj、.fbx、.stl(先前僅支援.glb、.stl、.obj)。修復功能會以輸入格式傳回修復後的資產。
2026 年 7 月
Jul 27
- 全新 Creative Lab — 方塊小人 API:將照片轉換為方塊風格的可收藏 3D 小人偶。採用與 Q 版手辦 API 相同的兩階段工作流程 ——
prototype(6 積分)產生風格化概念圖像,build(30 積分)將其轉換為帶貼圖的 3D 模型,輸出 GLB 和 OBJ + MTL 格式。完整費用明細請參見 Pricing。
Jul 22
- 新增 Creative Lab — 鍵帽 API:將一張照片轉化為全彩客製化機械鍵盤鍵帽。兩階段工作流程——
prototype(12 積分)生成成品鍵帽設計渲染圖,隨後build(50 積分)將你選定的設計(透過candidate_id)轉化為帶貼圖的 3D 鍵帽模型,並以 GLB 和 OBJ 包形式輸出,按真實毫米比例匯出。目前支援標準 Cherry MX 1u 基座(cherry-mx-1x1-r1);更多標準尺寸正在規劃中。完整費用明細請參見 價格。
Jul 21
- 我們現在透過一個新增的
texture_resolution參數(2k/4k/8k)在 影象生成 3D、多圖生成 3D、文字生成 3D Refine 以及 重新貼圖 各端點上支援了 8K 基礎色紋理。在8k檔位下,PBR 貼圖將以 4K 解析度生成,且不會生成 emission 貼圖。8K 紋理生成費用為 15 積分(2k/4k仍為 10 積分)。詳見 價格。 hd_texture布林參數已棄用,取而代之的是texture_resolution—— 出於向後相容考慮,該參數仍然有效,等同於texture_resolution: "4k"。
Jul 20
- 新增 Creative Lab — Vinyl Figure API:將照片轉換為大頭 Vinyl 收藏公仔 3D 模型。與 Figure API 相同的兩階段工作流程 ——
prototype(6 積分)生成風格化概念圖像,build(30 積分)將其轉換為帶貼圖的 3D 模型,輸出 GLB 和 OBJ + MTL。完整費用明細請參見 Pricing。
Jul 13
- 為 Image to 3D API 新增了 Smart Topology
model_type,透過ai_model提供兩種模型:meshy-t1—— 目前的低多邊形模型,以及meshy-t2—— 一個新模型,具有更簡潔的 topology、原生分離的部件、三角形輸出,並可透過target_polycount設定面數。meshy-t2是smart-topology下的預設模型。現有的model_type: lowpoly現已棄用,但仍會繼續處理請求以維持向下相容。
Jul 7
- 為 影像生成影像 API 新增了
aspect_ratio參數,讓您在編輯時可以控制輸出影像的比例。nano-banana 模型允許的數值為1:1、16:9、9:16、4:3、3:4,gpt-image-2允許的數值為1:1、3:2、2:3。此參數為選填項目,預設值為1:1,且不可與generate_multi_view同時使用。
June 2026
Jun 17
- 新增 API Playground 文件頁面:一個互動式主控台,讓您不需要撰寫程式碼就能試用各個端點,然後複製對應的 cURL、Python 或 JavaScript 程式碼。此功能適用於 Pro、Premium、Ultra、Studio 和 Enterprise 方案。
Jun 15
- 新增 UV 展開 API:為現有 3D 模型生成高品質的 UV 佈局——這是材質貼圖之前的必要步驟,也適用於任何需要為下游工具準備乾淨、無重疊 UV 佈局的情境。可傳入
input_task_id(已完成的 影象生成 3D、文字生成 3D 或 重構網格 任務)或model_url(僅限.glb),並傳回一個具有全新 UV 座標的「UV 白模」。每次呼叫消耗 5 點積分。支援最多 40,000 面的網格(若面數更多,請先執行 重構網格);四邊形和多邊形網格會在 UV 生成過程中被三角化。
Jun 12
- 已將 Creative Lab API 的 Build 定價更新為每次呼叫 30 積分,適用於 Keychain、Fridge Magnet 和 Figure(此前為 20)。Lamp 保持不變,仍為 30 積分。Prototype 定價保持不變,仍為每張圖片 6 積分。完整明細請參見 Pricing。
Jun 5
- 在 Image to 3D、Multi-Image to 3D、Text to 3D、Retexture、Remesh 和 Repair Printability API 中新增了選填參數
alpha_thumbnail。當設定為true時,任務會額外算繪一個透明背景(RGBA)版本的預覽圖,並在新的alpha_thumbnail_url回應欄位中回傳。現有的thumbnail_url保持不變。預設值為false。
Jun 1
- 新增 Creative Lab API:一組以產品為範圍的端點,可將一張來源照片(或文字 prompt)轉換為可 3D 列印的消費類產品。首批上線四款產品——Keychain、Fridge Magnet、Figure 和 Lamp。每款產品都遵循兩階段的
prototype→build工作流程,透過input_task_id串聯,並在以產品為範圍的 URL(/openapi/creative-lab/<product>/v1/...)下提供服務,每個產品擁有獨立的版本控制,便於各產品沿各自獨立的版本線演進。Prototype:每次呼叫 6 積分。Build:每次呼叫 30 積分。
May 2026
May 26
- 在 Multi-Image to 3D API 中新增了
multi_view_thumbnails參數。當設定為true時,任務會額外渲染四個基準視角(正面、右側、背面、左側)的縮圖,並透過新的thumbnail_urls回應欄位返回。現有的thumbnail_url欄位保持不變。此選項會使任務延遲增加約 3 秒。
May 22
- Remesh API 中的 convert 和 resize 功能現已作為獨立的 Convert API 和 Resize API 端點提供。Remesh 上已棄用的參數仍將繼續可用,以保持向後相容。
5月13日
- 為 影象生成 3D API 新增了
multi_view_thumbnails參數。設定為true時,任務會額外渲染四個基本視角(正面、右側、背面、左側)的縮圖,並透過新的thumbnail_urls回應欄位返回。現有的thumbnail_url欄位保持不變。此功能會使任務延遲增加約 3 秒。
5月12日
- 為 Remesh API 新增了
resize_longest_side參數。該參數會調整模型大小,使包圍盒最長的維度等於指定值(單位:公尺)。與resize_height和auto_size互斥。
May 11
- 已棄用 Text to 3D、Image to 3D 和 Multi-Image to 3D 端點上的
symmetry_mode參數。該參數不再影響輸出結果。
May 7
- 新增 可列印性分析 API:分析已成功完成的 Meshy 任務——或任意 3D 模型 URL——以評估其 FDM 3D 列印就緒程度。採用非同步建立 + 串流模式:POST 請求會回傳一個 task_id,隨後 GET / SSE 串流會在狀態變為 SUCCEEDED 後回傳水密性、體積、孔洞和非流形邊等指標。免費,不消耗積分。
- 新增 可列印性修復 API:修復 3D 模型以提升其 FDM 可列印性——修復非流形邊、退化面、孔洞及其他 topology 問題。可接受已有的 Meshy
input_task_id,或傳入model_url(.glb、.stl、.obj)。輸出格式與輸入保持一致。每個任務消耗 10 積分。
2026年4月
Apr 27
- 在所有 API 端點的任務回應中新增了
consumed_credits欄位,用於顯示每個任務所消耗的積分數量。該欄位會出現在處於PENDING、IN_PROGRESS和SUCCEEDED狀態的任務中。對於FAILED任務則回傳0(失敗時會自動退還積分)。各端點的積分費用請參見 價格。
Apr 24
- 為 Multi-Color Print 端點新增了
model_url參數。可直接提交帶貼圖的 3D 模型(透過 URL 或 Data URI),而不需使用先前 Meshy 任務產生的input_task_id。支援的格式:.glb、.fbx。當同時提供model_url和input_task_id時,input_task_id具有較高的優先順序。
Apr 21
- 在 Image to 3D 和 Multi-Image to 3D 端點中新增了
input_task_id參數。可直接引用已完成的文字生成影像或影像生成影像任務的輸出,而無需提供image_url/image_urls。當兩者同時提供時,input_task_id具有更高的優先順序。
Apr 20
- 在 Image to 3D、Multi-Image to 3D、Text to 3D Refine 和 Retexture 端點中新增了
hd_texture參數。啟用後,基礎色貼圖將以 4K(4096×4096)解析度生成,以獲得更高的細節。僅meshy-6和latest支援此參數。預設值為false。 - 當
enable_pbr為true時回傳的 PBR 包,現在在 Image to 3D、Multi-Image to 3D、Text to 3D Refine 和 Retexture 的meshy-6和latest任務中,texture_urls下會包含一個emission貼圖。無需更改請求。
Apr 14
- 為 Image to 3D、Multi-Image to 3D、Text to 3D Preview 和 Remesh endpoint 新增了
decimation_mode參數。用於設定自適應精簡面數等級:1(ultra)、2(high)、3(medium)或4(low)。
Apr 12
- 重構了 API 文件:新增了帶有相依欄位的參數分組、行內預設值、必填/已棄用徽章、可展開的子導覽,並將 Multi-Image、骨骼綁定和 Animation 拆分為獨立頁面。
2026年3月
Apr 2
- 在所有端點(Image to 3D、Text to 3D、Remesh、Retexture)的
target_formats參數中新增3mf格式支援。注意:3MF 為可選項,必須明確請求才會生效。 - 全新 多色列印 API:將 3D 模型格式轉換為多色 3MF 格式,用於 3D 列印。支援 1-16 色調色盤,並可設定精度。每個任務消耗 10 積分。
Mar 20
- 已停用 Meshy-4 AI 模型。所有使用
meshy-4的 API 請求將不再受支援。請遷移至meshy-6或latest。 - 在 Image to 3D、Multi-Image to 3D、Text to 3D 和 Remesh 端點中新增了
auto_size和origin_at參數。啟用auto_size後,服務會使用 AI 視覺估算真實世界的高度並自動調整模型尺寸。origin_at用於設定原點位置(bottom或center)。在 Remesh API 中,auto_size與resize_height互斥,不能同時使用。
3月17日
- 為 Image to 3D、Multi-Image to 3D、Text to 3D 和 Retexture endpoint 新增了可選的
target_formats參數。指定要生成的 3D 格式(例如["glb", "fbx"]),以縮短任務完成時間。
2026 年 2 月
2月28日
- 為 Image to 3D、Multi-Image to 3D、Text to 3D Refine 和 Retexture API 新增了
remove_lighting參數。該參數會從基礎顏色 texture 中移除高光與陰影,從而在自訂光照下獲得更乾淨的效果。僅支援meshy-6和latest。預設為true。 - Retexture 和 Text to 3D Refine API 現已支援將
meshy-6作為ai_model的取值,以實現完整的 Meshy 6 貼圖處理。
Feb 25
- 為 Image to 3D 和 Multi-Image to 3D API 新增了
image_enhancement參數,供希望不啟用輸入圖片優化、保留輸入圖片原始外觀的使用者使用。僅支援meshy-6和latest。預設值為true。
Feb 20
- 為 Text to 3D Preview API 新增了
model_type參數,用於生成經過最佳化、擁有更簡潔多邊形的 low-poly 網格。
2026年1月
Jan 27
- 為所有 API 端點新增了詳細的失敗模式文件,包括常見的 HTTP 錯誤代碼(400、401、402、404、422、429)以及任務失敗原因。這有助於開發者更好地理解與處理 API 錯誤。
Jan 26
- 多圖生成 3D API 現已支援 Meshy-6 進行完整網格生成。
ai_model參數現已支援meshy-6,且latest現指向 Meshy 6。
Jan 22
- 已棄用 Text to 3D Preview API(Meshy-6)中的
art_style參數。該參數是為 Legacy 模型(Meshy-4 / Meshy-5)設計的,將在未來的版本中移除。 - 當
ai_model為meshy-4時,已棄用 文字生成 3D 和 影象生成 3D API 中的enable_pbr參數。該參數將在未來的版本中移除。 - 更新了 文字生成 3D 和 影象生成 3D API 中 Meshy-6 的
should_remesh參數的預設值。如果未指定,該參數在meshy-6中現在預設為false,在其他模型中預設為true。
1月19日
- 文字生成 3D (Preview) 和 影象生成 3D API 中
ai_model的latest選項現在指向 Meshy 6。
1月12日
- 在 影象生成 3D API 中新增了
model_type參數,用於生成經過最佳化、多邊形更精簡的低多邊形網格。
2025年12月
12月31日
- 推出了 API Playground,這是一個專為開發者打造的空間,可直接在 Meshy 官網探索 API 參數並測試請求。
- 推出了 Text to Image API 和 Image to Image API,支援透過文字提示生成 AI 驅動的圖片,以及基於參考圖片進行圖片編輯。這兩個 API 均支援
nano-banana和nano-banana-pro模型,並可選擇啟用多視角生成。
Dec 22
- Text to 3D API 回應中的
video_url欄位現已 deprecated,並將在未來版本中移除。
Dec 04
- 為 Text to 3D Preview、Image to 3D 和 Multi-Image to 3D API 新增了
pose_mode參數。該參數接受a-pose、t-pose或空字串(預設值)。is_a_t_pose參數現已 deprecated,建議改用pose_mode。
2025年11月
Nov 24
- Image to 3D 和 Multi-Image to 3D API 新增了可選參數
save_pre_remeshed_model,並在請求了 Remesh 前備份時暴露model_urls.pre_remeshed_glb。
Nov 06
- 文字生成 3D Refine API 現已支援
ai_model = latest,該值會解析為 Meshy 6 Preview。 - 影象生成 3D API 在
ai_model = latest且should_texture = true時,現預設使用 Meshy-6-preview 進行貼圖處理。 - 多圖生成 3D API 現已支援
ai_model = latest,預設使用 Meshy-6-preview 進行貼圖處理,而網格生成仍使用 Meshy-5。 - 重新貼圖 API 為
ai_model新增了latest選項(Meshy-6-preview),並在未指定時預設使用該選項。
Nov 04
- Remesh API 現在會為上傳的模型保留貼圖。
- 啟用
enable_original_uv選項後,Retexture API 現在會為上傳的模型保留貼圖。
2025 年 10 月
Oct 28
- 新增了
x-api-version回應標頭,用於指示目前 API 伺服器版本。
Oct 20
- 為 Remesh API 新增了可選的
convert_format_only布林類型參數,用於支援僅轉換輸入模型檔案的格式。 - 在骨骼綁定任務物件的回應中新增了
rigged_character_glb_url。
Oct 01
- 移除
text-to-voxelAPI
2025 年 9 月
Sep 23
- 在 Text to 3D API 中為
ai_model新增了latest選項,用於使用 Meshy 6 Preview。 - 針對 Meshy-6-preview 生成任務臨時提供 50% 折扣,費用降至 10 積分,此優惠將持續至 2025 年 9 月 30 日。折扣期結束後,Meshy-6-preview 任務的費用將恢復至正常的 20 積分。
Sep 18
- 更新了 Text to 3D 和 Image to 3D 的 API 價格,以反映 Meshy 6 與其他模型之間的費用差異。
Sep 16
- 在 Image to 3D API 的
ai_model中新增了latest選項,以使用 Meshy 6 Preview。
Sep 4
August 2025
Aug 18
- 在 Text to 3D Preview、Image to 3D 和 Multi-Image to 3D API 中新增了可選參數
is_a_t_pose,用於生成 A/T 姿勢的模型。
Aug 13
- Meshy 5 現已針對 Text to 3D 和 Image to 3D(
ai_model:meshy-5)穩定發布,帶來更出色的品質與一致性。
2025 年 7 月
Jul 31
- 透過
enable_pbr參數為最新的meshy-5模型在 Text to 3D、Image to 3D、Multi-Image to 3D 和 Retexture 端點中支援 PBR 貼圖。
2025年6月
Jun 25
- 新增了 Retexture API,允許使用者基於 Meshy 最新的基礎 AI 模型對 3D 模型進行重新貼圖。
Jun 19
- 為 Text to 3D、Image to 3D、Remesh、骨骼綁定 和 Animation 新增了刪除 API。
- 為 Text to 3D Refine API 新增了
ai_model參數。
6月17日
- 新增了 Webhooks 的文件。
6月10日
- Remesh API 現已支援透過 Data URI 在
model_url參數中傳入 base64 編碼的 GLB 格式模型。
2025年5月
5月20日
- 為 Text to 3D Preview、Text to 3D Refine、Image to 3D 和 Multi-Image to 3D API 新增了可選的
moderation參數。啟用後,系統會在生成前自動對輸入內容進行潛在有害內容的審查。
5月15日
- 推出了自動骨骼綁定與 Animation API,使用戶能夠自動為 3D 模型進行骨骼綁定和製作動畫。了解更多關於骨骼綁定和 Animation 的資訊。
2025年4月
4月29日
- 推出了 Multi-Image to 3D API,允許使用
meshy-5AI 模型從 1 到 4 張輸入圖片生成 3D 模型。 - 在 Text to 3D 和 Image to 3D API 中新增了
meshy-5AI 模型選項。latest標籤現在也會指向meshy-5。
Apr 17
- 在 Image to 3D 和 Text to 3D Refine API 中新增了
texture_image_url參數,允許使用者透過圖片來引導貼圖生成過程。
2025 年 3 月
Mar 28
- 在 Text to 3D 和 Image to 3D API 中新增了
latest參數,可用於存取我們即將推出的先進 AI 模型,以提升生成品質。
Mar 14
- Text to Texture API 現已支援在
model_url參數中透過 Data URI 傳遞 base64 編碼的模型,用法與 Image to 3D API 中的image_url類似。
Mar 06
- 更新了 API 生成任務的價格:
- 文字生成 3D(Preview):每次呼叫消耗的積分從 2 增加到 5
- 文字生成 3D(Refine):每次呼叫消耗的積分從 5 增加到 10
- 影象生成 3D:現在不帶紋理為 5 積分,帶紋理為 15 積分
- 文字生成紋理:每次呼叫消耗的積分從 5 增加到 10
- Text to Voxel:維持每次呼叫 5 積分不變
2025年2月
Feb 18
- 新增了測試模式金鑰,允許開發者在不消耗 credits 的情況下測試 API 整合。所有使用該 key 的有效請求都將回傳相同的範例任務結果。
Feb 13
-
重大變更:
- 免費層任務建立將於
2025年3月20日結束。此後,所有 API 任務請求都將需要付費 subscription。為了保證您的存取不受影響,我們建議您在截止日期前完成升級。 - 使用優惠碼
APIACCESS即可享受40%折扣。感謝您一直以來的支持!
- 免費層任務建立將於
-
新增了用於即時任務更新的 Server-Sent Events (SSE) 串流 endpoint:
Feb 6
- 在 Image to 3D 和 Text to 3D Refine API 中新增了
texture_prompt參數,允許使用者透過文字 prompt 來引導紋理生成過程。
January 2025
Jan 23
- 為 Text to 3D、Image to 3D、Remesh 和 Text to Texture API 新增了列出任務的端點。
Jan 14
- 已淘汰由 Meshy-3 AI 模型驅動的 Legacy Text to 3D 和 Image to 3D API。
Jan 07
- 在 Text to 3D Preview 和 Image to 3D API 中新增了
symmetry_mode參數,允許配置 symmetry 設定。
December 2024
Dec 19
- 新增了 Remesh API,允許使用者對其他 Meshy API 生成的現有 3D 模型進行重構網格並匯出為多種格式。
- 將我們 API 的面數限制更新為 Premium 使用者的 100-300,000 範圍。
Dec 12
- 已淘汰所有回應物件中的
model_url屬性。 - 已將 Legacy Meshy-3 API 與最新的 Meshy-4 API 分離。
Dec 10
- 為 Image to 3D 和 Text to 3D Refine API 新增了
enable_pbr參數。 - 為 Image to 3D API 新增了
should_texture參數。 - 當使用
meshy-4AI 模型時,已棄用 Text to 3D Preview API 中art_style參數的pbr選項。 - 已棄用 Text to 3D Preview API 中
art_style參數的low-poly選項。
Dec 5
- 新增了 Get Balance API,允許使用者查詢其點數餘額。
- 為 Image to 3D 和 Text to 3D Preview API 新增了
should_remesh參數。
Dec 3
- 外部 API 現在使用
/openapi前綴。Legacy 路徑仍然受支援,但我們建議切換到新路徑。
2024 年 11 月
Nov 14
- Image to 3D API 現已支援 base64 編碼的圖片。