API do Riggingu

API do Riggingu pozwala na programatyczne dodanie szkieletu (armatury) do humanoidalnych modeli 3D, wiążąc z nim siatkę, aby były gotowe do animacji. Aby zastosować animacje do postaci z riggingiem, zobacz API Animacji.

Proszę zauważyć, że programatyczny rigging obecnie działa dobrze tylko z standardowymi humanoidalnymi (dwunożnymi) assetami z wyraźnie zdefiniowanymi kończynami i strukturą ciała.


POST/openapi/v1/rigging

Utwórz Zadanie Rigging

Ten punkt końcowy pozwala na utworzenie nowego zadania rigging dla danego modelu 3D. Po pomyślnym zakończeniu, dostarcza postać z riggingiem w standardowych formatach i opcjonalnie podstawowe animacje chodzenia/biegania.

Obecnie automatyczny rigging nie jest odpowiedni dla następujących modeli:

  • Siatki bez tekstur
  • Niehumanoidalne zasoby
  • Humanoidalne zasoby z niejasną strukturą kończyn i ciała

Parametry

  • Name
    input_task_id
    Type
    string
    Wymagane
    Description

    Zadanie wejściowe, które wymaga riggingu. Obecnie obsługujemy humanoidalne modele z teksturami.

  • Name
    model_url
    Type
    string
    Wymagane
    Description

    Proszę dostarczyć model 3D do riggingu przez Meshy za pomocą publicznie dostępnego URL lub Data URI. Obecnie obsługujemy humanoidalne pliki GLB z teksturami (format .glb).

  • Name
    height_meters
    Type
    number
    domyślne 1.7
    Description

    Przybliżona wysokość modelu postaci w metrach. Pomaga w skalowaniu i dokładności riggingu. Musi być liczbą dodatnią.

  • Name
    texture_image_url
    Type
    string
    Description

    Obraz tekstury bazowego koloru modelu z rozwinięciem UV. Publicznie dostępny URL lub Data URI. Obecnie obsługujemy formaty .png.

Zwraca

Właściwość result odpowiedzi zawiera id nowo utworzonego zadania rigging.

Tryby awarii

  • Name
    400 - Bad Request
    Description

    Żądanie było nieakceptowalne. Typowe przyczyny:

    • Brakujący parametr: Należy podać model_url lub input_task_id.
    • Nieprawidłowy format modelu: model_url wskazuje na plik z nieobsługiwanym rozszerzeniem (obsługiwane tylko .glb).
    • Nieosiągalny URL: model_url nie mógł zostać pobrany.
    • Nieprawidłowe zadanie wejściowe: input_task_id nie odnosi się do prawidłowego zadania API.
    • Przekroczona liczba ścian: Model wejściowy ma więcej niż 300,000 ścian. Proszę użyć Remesh API w celu zmniejszenia liczby ścian przed riggingiem.
  • Name
    401 - Unauthorized
    Description

    Uwierzytelnianie nie powiodło się. Proszę sprawdzić swój klucz API.

  • Name
    402 - Payment Required
    Description

    Niewystarczająca liczba kredytów do wykonania tego zadania.

  • Name
    422 - Unprocessable Entity
    Description

    Estymacja pozycji nie powiodła się. Dostarczony model może nie być prawidłową postacią humanoidalną.

  • Name
    429 - Too Many Requests
    Description

    Przekroczyłeś swój limit szybkości.

Request

POST
/openapi/v1/rigging
# Rig a model from a URL
curl https://api.meshy.ai/openapi/v1/rigging \
  -X POST \
  -H "Authorization: Bearer ${YOUR_API_KEY}" \
  -H 'Content-Type: application/json' \
  -d '{
    "model_url": "YOUR_MODEL_URL_OR_DATA_URI",
    "height_meters": 1.8
  }'

Response

{
  "result": "018b314a-a1b5-716d-c222-2f1776f7f579"
}

GET/openapi/v1/rigging/:id

Pobierz zadanie riggingu

Ten punkt końcowy pozwala na pobranie zadania riggingu, podając prawidłowy id zadania. Odwołaj się do Obiektu Zadania Riggingu, aby zobaczyć, które właściwości są uwzględnione.

Parametry

  • Name
    id
    Type
    path
    Description

    Unikalny identyfikator dla zadania riggingu do pobrania.

Zwraca

Odpowiedź zawiera obiekt Zadania Riggingu. Sprawdź sekcję Obiekt Zadania Riggingu dla szczegółów.

Żądanie

GET
/openapi/v1/rigging/018b314a-a1b5-716d-c222-2f1776f7f579
curl https://api.meshy.ai/openapi/v1/rigging/018b314a-a1b5-716d-c222-2f1776f7f579 
  -H "Authorization: Bearer ${YOUR_API_KEY}"

Odpowiedź

{
  "id": "018b314a-a1b5-716d-c222-2f1776f7f579",
  "type": "rig",
  "status": "SUCCEEDED",
  "created_at": 1747032400453,
  "progress": 100,
  "started_at": 1747032401314,
  "finished_at": 1747032418417,
  "expires_at": 1747291618417,
  "task_error": {

    "message": ""

  },

  "consumed_credits": 5,
  "result": {
    "rigged_character_fbx_url": "https://assets.meshy.ai/0630d47c-84b8-4d37-bc02-69e45d9272c1/tasks/018b314a-a1b5-716d-c222-2f1776f7f579/output/Character_output.fbx?Expires=...",
    "rigged_character_glb_url": "https://assets.meshy.ai/0630d47c-84b8-4d37-bc02-69e45d9272c1/tasks/018b314a-a1b5-716d-c222-2f1776f7f579/output/Character_output.glb?Expires=...",
    "basic_animations": {
      "walking_glb_url": "https://assets.meshy.ai/0630d47c-84b8-4d37-bc02-69e45d9272c1/tasks/018b314a-a1b5-716d-c222-2f1776f7f579/output/Animation_Walking_withSkin.glb?Expires=...",
      "walking_fbx_url": "https://assets.meshy.ai/0630d47c-84b8-4d37-bc02-69e45d9272c1/tasks/018b314a-a1b5-716d-c222-2f1776f7f579/output/Animation_Walking_withSkin.fbx?Expires=...",
      "walking_armature_glb_url": "https://assets.meshy.ai/0630d47c-84b8-4d37-bc02-69e45d9272c1/tasks/018b314a-a1b5-716d-c222-2f1776f7f579/output/Animation_Walking_withSkin_armature.glb?Expires=...",
      "running_glb_url": "https://assets.meshy.ai/0630d47c-84b8-4d37-bc02-69e45d9272c1/tasks/018b314a-a1b5-716d-c222-2f1776f7f579/output/Animation_Running_withSkin.glb?Expires=...",
      "running_fbx_url": "https://assets.meshy.ai/0630d47c-84b8-4d37-bc02-69e45d9272c1/tasks/018b314a-a1b5-716d-c222-2f1776f7f579/output/Animation_Running_withSkin.fbx?Expires=...",
      "running_armature_glb_url": "https://assets.meshy.ai/0630d47c-84b8-4d37-bc02-69e45d9272c1/tasks/018b314a-a1b5-716d-c222-2f1776f7f579/output/Animation_Running_withSkin_armature.glb?Expires=..."
    }
  },
  "preceding_tasks": 0
}

DELETE/openapi/v1/rigging/:id

Usuń zadanie riggingu

Ten punkt końcowy trwale usuwa zadanie riggingu, w tym wszystkie powiązane modele i dane. Ta akcja jest nieodwracalna.

Parametry ścieżki

  • Name
    id
    Type
    path
    Description

    ID zadania riggingu do usunięcia.

Zwraca

Zwraca 200 OK w przypadku powodzenia.

Request

DELETE
/openapi/v1/rigging/018b314a-a1b5-716d-c222-2f1776f7f579
curl --request DELETE \
  --url https://api.meshy.ai/openapi/v1/rigging/018b314a-a1b5-716d-c222-2f1776f7f579 \
  -H "Authorization: Bearer ${YOUR_API_KEY}"

Response

// Returns 200 Ok on success.

GET/openapi/v1/rigging

Lista zadań riggingowych

Zwraca stronicowaną listę zadań riggingowych użytkownika, od najnowszych. Standardowe stronicowanie za pomocą page_num i page_size.

Należy pamiętać, że zadania utworzone za pośrednictwem API są zarządzane przez API — nie pojawiają się w sekcji Moje zasoby aplikacji webowej. Użyj tego punktu końcowego, aby znaleźć zadanie, którego ID już nie posiadasz.

Request

GET
/openapi/v1/rigging
curl "https://api.meshy.ai/openapi/v1/rigging?page_num=1&page_size=20" \
-H "Authorization: Bearer ${YOUR_API_KEY}"

GET/openapi/v1/rigging/:id/stream

Streamowanie zadania Rigging

Ten punkt końcowy przesyła w czasie rzeczywistym aktualizacje dla zadania Rigging przy użyciu Server-Sent Events (SSE).

Parametry

  • Name
    id
    Type
    path
    Description

    Unikalny identyfikator dla zadania Rigging do streamowania.

Zwraca

Zwraca strumień Obiektów zadania Rigging jako Server-Sent Events.

Dla zadań PENDING lub IN_PROGRESS, strumień odpowiedzi będzie zawierał tylko niezbędne pola progress i status.

Request

GET
/openapi/v1/rigging/018b314a-a1b5-716d-c222-2f1776f7f579/stream
curl -N https://api.meshy.ai/openapi/v1/rigging/018b314a-a1b5-716d-c222-2f1776f7f579/stream 
-H "Authorization: Bearer ${YOUR_API_KEY}"

Response Stream

// Error event example
event: error
data: {
  "status_code": 404,
  "message": "Task not found"
}

// Message event examples illustrate task progress.
// For PENDING or IN_PROGRESS tasks, the response stream will not include all fields.
event: message
data: {
  "id": "018b314a-a1b5-716d-c222-2f1776f7f579",
  "progress": 0,
  "status": "PENDING"
}

event: message
data: {
  "id": "018b314a-a1b5-716d-c222-2f1776f7f579",
  "progress": 50,
  "status": "IN_PROGRESS"
}

event: message
data: { // Example of a SUCCEEDED task stream item, mirroring The Rigging Task Object structure
  "id": "018b314a-a1b5-716d-c222-2f1776f7f579",
  "type": "rig",
  "status": "SUCCEEDED",
  "created_at": 1747032400453,
  "progress": 100,
  "started_at": 1747032401314,
  "finished_at": 1747032418417,
  "expires_at": 1747291618417,
  "task_error": {

    "message": ""

  },

  "consumed_credits": 5,
  "result": {
    "rigged_character_fbx_url": "https://assets.meshy.ai/.../Character_output.fbx?...",
    "rigged_character_glb_url": "https://assets.meshy.ai/.../Character_output.glb?...",
    "basic_animations": {
      "walking_glb_url": "https://assets.meshy.ai/.../Animation_Walking_withSkin.glb?...",
      "walking_fbx_url": "https://assets.meshy.ai/.../Animation_Walking_withSkin.fbx?...",
      "walking_armature_glb_url": "https://assets.meshy.ai/.../Animation_Walking_withSkin_armature.glb?...",
      "running_glb_url": "https://assets.meshy.ai/.../Animation_Running_withSkin.glb?...",
      "running_fbx_url": "https://assets.meshy.ai/.../Animation_Running_withSkin.fbx?...",
      "running_armature_glb_url": "https://assets.meshy.ai/.../Animation_Running_withSkin_armature.glb?..."
    }
  },
  "preceding_tasks": 0
}

Obiekt Zadania Riggingu

Obiekt Zadania Riggingu reprezentuje jednostkę pracy dla riggingu postaci.

Właściwości

  • Name
    id
    Type
    string
    Description

    Unikalny identyfikator zadania.

  • Name
    type
    Type
    string
    Description

    Typ zadania Riggingu. Wartość to rig.

  • Name
    status
    Type
    string
    Description

    Status zadania. Możliwe wartości: PENDING, IN_PROGRESS, SUCCEEDED, FAILED, CANCELED.

  • Name
    progress
    Type
    integer
    Description

    Progress zadania (0-100). 0 jeśli nie rozpoczęto, 100 jeśli zakończono sukcesem.

  • Name
    created_at
    Type
    timestamp
    Description

    Znacznik czasu (milisekundy od epoki) kiedy zadanie zostało utworzone.

  • Name
    started_at
    Type
    timestamp
    Description

    Znacznik czasu (milisekundy od epoki) kiedy zadanie rozpoczęło przetwarzanie. 0 jeśli nie rozpoczęto.

  • Name
    finished_at
    Type
    timestamp
    Description

    Znacznik czasu (milisekundy od epoki) kiedy zadanie zakończyło się. 0 jeśli nie zakończono.

  • Name
    expires_at
    Type
    timestamp
    Description

    Znacznik czasu (milisekundy od epoki) kiedy wynikowe zasoby zadania wygasają i mogą zostać usunięte.

  • Name
    task_error
    Type
    object
    Description

    Szczegóły błędu dla nieudanych zadań. Zobacz Błędy dla pełnej referencji obiektu task_error.

  • Name
    consumed_credits
    Type
    integer
    Description

    Liczba kredytów zużytych przez to zadanie. Obecne, gdy status zadania to PENDING, IN_PROGRESS lub SUCCEEDED. Zwraca 0 dla zadań FAILED (kredyty są zwracane w przypadku niepowodzenia).

  • Name
    result
    Type
    object
    Description

    Zawiera URL-e zasobów wyjściowych, jeśli zadanie zakończyło się SUCCEEDED, null w przeciwnym razie.

    • Name
      rigged_character_fbx_url
      Type
      string
      Description

      URL do pobrania postaci z riggingiem w formacie FBX.

    • Name
      rigged_character_glb_url
      Type
      string
      Description

      URL do pobrania postaci z riggingiem w formacie GLB.

    • Name
      basic_animations
      Type
      object (optional)
      Description

      Zawiera URL-e dla domyślnych animacji. (np. jeśli generate_basic_animations było domyślnie włączone lub aktywowane).

      • Name
        walking_glb_url
        Type
        string
        Description
        URL do pobrania animacji chodzenia w formacie GLB (ze skórą).
      • Name
        walking_fbx_url
        Type
        string
        Description
        URL do pobrania animacji chodzenia w formacie FBX (ze skórą).
      • Name
        walking_armature_glb_url
        Type
        string
        Description
        URL do pobrania armatury animacji chodzenia w formacie GLB.
      • Name
        running_glb_url
        Type
        string
        Description
        URL do pobrania animacji biegania w formacie GLB (ze skórą).
      • Name
        running_fbx_url
        Type
        string
        Description
        URL do pobrania animacji biegania w formacie FBX (ze skórą).
      • Name
        running_armature_glb_url
        Type
        string
        Description
        URL do pobrania armatury animacji biegania w formacie GLB.
  • Name
    preceding_tasks
    Type
    integer
    Description

    Liczba poprzedzających zadań w kolejce. Znaczące tylko, jeśli status to PENDING.

Example Rigging Task Object

{
  "id": "018b314a-a1b5-716d-c222-2f1776f7f579",
  "type": "rig",
  "status": "SUCCEEDED",
  "created_at": 1747032400453,
  "progress": 100,
  "started_at": 1747032401314,
  "finished_at": 1747032418417,
  "expires_at": 1747291618417,
  "task_error": {

    "message": ""

  },

  "consumed_credits": 5,
  "result": {
    "rigged_character_fbx_url": "https://assets.meshy.ai/0630d47c-84b8-4d37-bc02-69e45d9272c1/tasks/018b314a-a1b5-716d-c222-2f1776f7f579/output/Character_output.fbx?Expires=...",
    "rigged_character_glb_url": "https://assets.meshy.ai/0630d47c-84b8-4d37-bc02-69e45d9272c1/tasks/018b314a-a1b5-716d-c222-2f1776f7f579/output/Character_output.glb?Expires=...",
    "basic_animations": {
      "walking_glb_url": "https://assets.meshy.ai/0630d47c-84b8-4d37-bc02-69e45d9272c1/tasks/018b314a-a1b5-716d-c222-2f1776f7f579/output/Animation_Walking_withSkin.glb?Expires=...",
      "walking_fbx_url": "https://assets.meshy.ai/0630d47c-84b8-4d37-bc02-69e45d9272c1/tasks/018b314a-a1b5-716d-c222-2f1776f7f579/output/Animation_Walking_withSkin.fbx?Expires=...",
      "walking_armature_glb_url": "https://assets.meshy.ai/0630d47c-84b8-4d37-bc02-69e45d9272c1/tasks/018b314a-a1b5-716d-c222-2f1776f7f579/output/Animation_Walking_withSkin_armature.glb?Expires=...",
      "running_glb_url": "https://assets.meshy.ai/0630d47c-84b8-4d37-bc02-69e45d9272c1/tasks/018b314a-a1b5-716d-c222-2f1776f7f579/output/Animation_Running_withSkin.glb?Expires=...",
      "running_fbx_url": "https://assets.meshy.ai/0630d47c-84b8-4d37-bc02-69e45d9272c1/tasks/018b314a-a1b5-716d-c222-2f1776f7f579/output/Animation_Running_withSkin.fbx?Expires=...",
      "running_armature_glb_url": "https://assets.meshy.ai/0630d47c-84b8-4d37-bc02-69e45d9272c1/tasks/018b314a-a1b5-716d-c222-2f1776f7f579/output/Animation_Running_withSkin_armature.glb?Expires=..."
    }
  },
  "preceding_tasks": 0
}