Dziennik zmian
Zobacz wszystkie najnowsze funkcje i aktualizacje Meshy API oraz wtyczek.
Wrzesień 2026
Sep 3
- Etap prototypu Creative Lab Lamp API zwraca teraz model 3D:
POST /prototypeprzekształca obraz koncepcyjny w pusty w środku klosz lampy w formacie GLB, a obiekt zadania prototypu zyskuje polamodel_urls.glborazthumbnail_urlobokimage_urls. Etap budowy uruchamia na tym modelu wyłącznie procesor lampy i tworzy teraz klosz otwarty od dołu z płytą podstawy pod oprawę źródła światła. Cennik zmienia się wraz z zakresem prac: prototyp kosztuje 30 kredytów, a budowa 6 kredytów (wcześniej odpowiednio 6 i 30). Parametrtextw prototypie został usunięty — wymagany jest parametrimage_url.
Sep 1
- Dodano parametr
ultra_modedo Wiele obrazów na 3D API: umożliwia generowanie Ultra dlaai_modelmeshy-7(lublatest), zapewniając geometrię o wyższej wierności z bardziej precyzyjnymi detalami powierzchni za dodatkowe 5 kredytów — to samo przejście Ultra, jakie oferuje Obraz na 3D API, teraz dostępne również dla danych wejściowych typu Wiele widoków. - Usunięto
meshy-t1z udokumentowanych wartościai_modeldlamodel_typeSmart Topology w Obraz na 3D API. Smart Topology dokumentuje teraz wyłączniemeshy-t2; nowe integracje powinny korzystać właśnie z niego. Planowane jest wycofanie Meshy T1 — jeśli Twoja integracja obecnie wysyłaai_model: "meshy-t1", przejdź nameshy-t2.
Sierpień 2026
Aug 28
- Dodano Usage API dla zespołów Studio i Enterprise: programowy eksport historycznych danych o wykorzystaniu zadań API — punkt końcowy, status, znaczniki czasu, klucz API, który uruchomił każde zadanie, oraz
consumed_credits— ze standardowym stronicowaniem oraz filtrami przedziału czasowego, punktu końcowego i statusu, na potrzeby śledzenia kosztów i systemów finansowych.
Aug 26
- Animation API obsługuje teraz
motion_task_id— pozwala zastosować klip ruchu wygenerowany za pomocą Text to Motion API na Twojej postaci dwunożnej z riggiem, jako alternatywę dla predefiniowanegoaction_id. Ten sam koszt: 3 kredyty za zadanie.
Aug 24
- Rozszerzono obsługę
aspect_ratiodlagpt-image-2w interfejsach API Tekst na obraz i Obraz na obraz o dodatkowe wartości16:9i9:16.gpt-image-2obsługuje teraz1:1,16:9,9:16,3:2oraz2:3; wartości4:3i3:4nadal nie są obsługiwane dla tego modelu.
Aug 21
- Dodano Text to Motion API: generowanie klipu ruchu postaci na podstawie opisu w języku naturalnym, bez konieczności posiadania modelu postaci. Wybierz mode
prime(10 kredytów, wynik w formacie FBX) dla najwyższej jakości lub modeswift(3 kredyty, wynik w formacie BVH) dla szybkiego i ekonomicznego generowania, z czasem trwania klipu od 2 do 10 sekund.
Aug 20
- Dodano parametr
styledo Multi-Color Print API: wybierzrealistic(domyślnie) dla kolorów zgodnych z teksturą lubcartoondla płaskich, jednolitych obszarów koloru i mniejszego pliku 3MF. - Dodano parametr
remove_backgrounddo każdego punktu końcowego prototypów Creative Lab — Figure, Vinyl Figure, Brick Figure, Keycap, Keychain, Fridge Magnet oraz Lamp. Ustawremove_background: true, aby otrzymać obraz prototypu jako przezroczysty plik PNG RGBA z usuniętym tłem.
Aug 18
- Dodano parametr
texture_image_urlsdo Wiele obrazów na 3D API: podaj od 1 do 4 obrazów tego samego obiektu, aby ukierunkować nakładanie tekstur, zamiast pojedynczegotexture_image_url. Wymagaai_modelmeshy-7lublatesti jest niezależny odimage_urls— obie listy mogą zawierać różne obrazy oraz różną liczbę obrazów.
Aug 17
- Dodano parametr
remove_backgrounddo Tekst na obraz API oraz Obraz na obraz API. Ustawremove_background: true, aby otrzymać wygenerowany obraz jako przezroczysty PNG w formacie RGBA z usuniętym tłem.
Aug 13
- Dodano
ai_model: "meshy-7"do API Tekst na 3D: nasz najnowszy model generowania 3D, o geometrii wyższej wierności niż Meshy 6. Wprowadza on również parametrultra_modew zadaniu podglądu, który włącza generowanie Ultra dla jeszcze dokładniejszych szczegółów powierzchni za dodatkowe 5 kredytów. Aby teksturować za pomocą Meshy 7, przekażai_model: "meshy-7"w zadaniu dopracowania lub całkowicie pomińai_model. - Dodano
model_typeSmart Topology do API Tekst na 3D. Ustawmodel_type: "smart-topology", aby generować za pomocąmeshy-t2— czystsza topology, natywnie oddzielone części, wynik w postaci trójkątów oraz liczba ścianek, którą można ustawić za pomocątarget_polycount(od 100 do 15 000, domyślnie 4000). Podgląd Smart Topology kosztuje 5 kredytów zamiast 20; zobacz Cennik. Istniejącymodel_type: "lowpoly"jest teraz przestarzałe, ale nadal obsługuje ruch ze względu na kompatybilność wsteczną.
12 sie
- Dodano
ai_model: "meshy-7"do API Obraz na 3D: nasz najnowszy model generowania 3D, o wyższej wierności geometrii niż Meshy 6. Wprowadza on również parametrultra_mode, który włącza generowanie Ultra dla jeszcze dokładniejszych detali powierzchni. - Dodano
ai_model: "meshy-7"do API Wiele obrazów na 3D: model generowania wielowidokowego firmy Meshy, który uwzględnia wszystkie podane widoki wejściowe łącznie i na ich podstawie tworzy teksturowanie. - Dodano
ai_model: "meshy-7"do API Reteksturowania: nasz najnowszy model teksturowania, zapewniający ostrzejsze detale powierzchni i czystsze materiały PBR niż Meshy 6. Wprowadza on również parametrmultiview_image_urls— podaj od 1 do 4 uporządkowanych widoków tego samego obiektu, aby sterować teksturowaniem wielowidokowym.
4 sie
- Rozszerzono obsługę danych wejściowych
model_urlo formaty.glb,.gltf,.obj,.fbx,.stldla endpointów Analizuj drukowalność i Napraw drukowalność (wcześniej.glb,.stl,.obj). Naprawa zwraca naprawiony asset w jego formacie wejściowym.
Lipiec 2026
27 lip
- Nowość: Creative Lab — Brick Figure API: zamień zdjęcie w kolekcjonerską figurkę 3D w stylu klocków. Ten sam dwuetapowy proces co w Figure API —
prototype(6 kredytów) generuje stylizowany obraz koncepcyjny,build(30 kredytów) przekształca go w teksturowany model 3D z wynikami w formacie GLB oraz OBJ + MTL. Pełne zestawienie znajdziesz w sekcji Cennik.
Jul 22
- Nowe Creative Lab — Keycap API: zamień zdjęcie w pełnokolorowy, niestandardowy nasadek do klawiatury mechanicznej. Dwuetapowy proces —
prototype(12 kredytów) generuje renderowany projekt gotowego nasadka, a następniebuild(50 kredytów) zamienia wybrany przez Ciebie projekt (poprzezcandidate_id) w teksturowany model 3D nasadka z plikami wyjściowymi GLB i OBJ, wyeksportowany w rzeczywistej skali milimetrowej. Obecnie obsługiwana jest standardowa podstawa Cherry MX 1u (cherry-mx-1x1-r1); planowane są kolejne standardowe rozmiary. Pełne zestawienie znajdziesz w sekcji Cennik.
Jul 21
- Obsługujemy teraz tekstury 8K base color dzięki nowemu parametrowi
texture_resolution(2k/4k/8k) w endpointach Obraz na 3D, Wiele obrazów na 3D, Tekst na 3D Refine oraz Reteksturowanie. Przy ustawieniu8kmapy PBR są generowane w rozdzielczości 4K i nie jest tworzona mapa emisji. Generowanie tekstury 8K kosztuje 15 kredytów (2k/4kpozostają na poziomie 10). Zobacz Cennik. - Wartość logiczna
hd_texturejest przestarzałe na rzecztexture_resolution— nadal jest respektowana i odpowiadatexture_resolution: "4k"dla zachowania zgodności wstecznej.
Jul 20
- Nowe Creative Lab — Vinyl Figure API: zamień zdjęcie w kolekcjonerską figurkę 3D w stylu winylowym z dużą głową. Ten sam dwuetapowy proces co w Figure API —
prototype(6 kredytów) generuje stylizowany obraz koncepcyjny,build(30 kredytów) zamienia go w teksturowany model 3D z wynikami w formacie GLB oraz OBJ + MTL. Pełny podział znajdziesz na stronie Cennik.
Jul 13
- Dodano nowy
model_typeSmart Topology do API Obraz na 3D, oferujący dwa modele poprzezai_model:meshy-t1— obecny model low-poly — orazmeshy-t2— nowy model z czystszą topology, natywnie rozdzielonymi częściami, wynikiem w postaci trójkątów oraz liczbą ścianek, którą można ustawić za pomocątarget_polycount.meshy-t2jest domyślnym modelem w ramachsmart-topology. Istniejącymodel_type: lowpolyjest teraz przestarzałe, ale nadal obsługuje ruch ze względu na zgodność wsteczną.
Jul 7
- Dodano parametr
aspect_ratiodo API Obraz na obraz, dzięki czemu można kontrolować proporcje obrazu wyjściowego podczas edycji. Dozwolone wartości to1:1,16:9,9:16,4:3,3:4dla modeli nano-banana oraz1:1,3:2,2:3dlagpt-image-2. Opcjonalny; domyślnie1:1i nie można go łączyć zgenerate_multi_view.
Czerwiec 2026
Jun 17
- Nowa strona dokumentacji API Playground: interaktywna konsola do testowania endpointów bez pisania kodu, z możliwością skopiowania odpowiedniego kodu w cURL, Pythonie lub JavaScript. Dostępna w planach Pro, Premium, Ultra, Studio i Enterprise.
Jun 15
- Nowe API Rozwinięcia UV: generuje wysokiej jakości układ UV dla istniejącego modelu 3D — krok niezbędny przed teksturowaniem lub w każdej sytuacji, gdy potrzebujesz czystego, nienachodzącego się układu UV do dalszych narzędzi. Przyjmuje albo
input_task_id(ukończone zadanie Obraz na 3D, Tekst na 3D lub Remesh), albomodel_url(tylko.glb) i zwraca „biały model UV” z zupełnie nowymi współrzędnymi UV. 5 kredytów za wywołanie. Obsługuje siatki liczące do 40 000 ścian (jeśli siatka jest większa, najpierw uruchom Remesh); siatki z czworokątami i n-kątami są triangulowane podczas generowania UV.
Jun 12
- Zaktualizowano ceny funkcji Build w Creative Lab API do 30 kredytów za wywołanie dla Keychain, Fridge Magnet i Figure (wcześniej 20). Lamp pozostaje bez zmian – 30 kredytów. Ceny funkcji Prototype pozostają bez zmian – 6 kredytów za obraz. Pełne zestawienie znajdziesz w sekcji Pricing.
Jun 5
- Dodano opcjonalny parametr
alpha_thumbnaildo API Image to 3D, Multi-Image to 3D, Text to 3D, Retexture, Remesh oraz Repair Printability. Gdy jest ustawiony natrue, zadanie dodatkowo renderuje wersję podglądu z przezroczystym tłem (RGBA) i zwraca ją w nowym polu odpowiedzialpha_thumbnail_url. Istniejące polethumbnail_urlpozostaje bez zmian. Domyślna wartość tofalse.
Jun 1
- Nowe API Creative Lab: rodzina endpointów przypisanych do konkretnych produktów, które zamieniają zdjęcie źródłowe (lub prompt tekstowy) w produkt konsumencki gotowy do druku 3D. Cztery produkty w wersji startowej — brelok, magnes na lodówkę, figurka oraz lampa. Każdy z nich przechodzi przez dwuetapowy proces
prototype→build, połączony za pomocąinput_task_id, udostępniany pod adresami URL przypisanymi do produktu (/openapi/creative-lab/<product>/v1/...) z osobnym wersjonowaniem dla każdego produktu, dzięki czemu produkty mogą rozwijać się na niezależnych liniach wersji. Prototyp: 6 kredytów za wywołanie. Build: 30 kredytów za wywołanie.
Maj 2026
May 26
- Dodano parametr
multi_view_thumbnailsdo API Wiele obrazów na 3D. Gdy ustawiony natrue, zadanie dodatkowo renderuje cztery miniatury z widoków kardynalnych (przód, prawo, tył, lewo) i zwraca je w nowym polu odpowiedzithumbnail_urls. Istniejące polethumbnail_urlpozostaje bez zmian. Dodaje to około 3 sekundy do opóźnienia zadania.
May 22
- Funkcjonalność konwersji i zmiany rozmiaru z API Remesh jest teraz dostępna jako samodzielne endpointy API Konwertuj i API Zmień rozmiar. Przestarzałe parametry w Remesh będą nadal działać dla zachowania wstecznej zgodności.
13 maja
- Dodano parametr
multi_view_thumbnailsdo API Obraz na 3D. Gdy ustawiony natrue, zadanie dodatkowo renderuje cztery miniatury z widoków kardynalnych (przód, prawo, tył, lewo) i zwraca je w nowym polu odpowiedzithumbnail_urls. Istniejące polethumbnail_urlpozostaje bez zmian. Zwiększa opóźnienie zadania o około 3 sekundy.
12 maja
- Dodano parametr
resize_longest_sidedo API Remesh. Zmienia rozmiar modelu tak, aby najdłuższy wymiar bounding-boxa był równy podanej wartości w metrach. Wzajemnie wyklucza się zresize_heightorazauto_size.
11 maja
- Przestarzały parametr
symmetry_modew endpointach Tekst na 3D, Obraz na 3D oraz Wiele obrazów na 3D. Ten parametr nie wpływa już na wynik.
7 maja
- Nowe Analizuj drukowalność API: Analizuje zakończone powodzeniem zadanie Meshy — lub dowolny adres URL modelu 3D — pod kątem gotowości do druku 3D FDM. Wzorzec asynchronicznego tworzenia i strumieniowania: POST zwraca task_id, następnie GET / strumień SSE zwracają metryki szczelności (watertightness), objętości, otworów i krawędzi non-manifold po osiągnięciu statusu SUCCEEDED. Darmowe, nie zużywa kredytów.
- Nowe Napraw drukowalność API: Naprawia model 3D pod kątem drukowalności FDM — usuwa krawędzie non-manifold, zdegenerowane ściany, otwory i inne problemy z topology. Akceptuje istniejący
input_task_idz Meshy lubmodel_url(.glb,.stl,.obj). Format wyjściowy odpowiada formatowi wejściowemu. 10 kredytów za zadanie.
Kwiecień 2026
Apr 27
- Dodano pole
consumed_creditsdo wszystkich odpowiedzi zadań w każdym punkcie końcowym API. Pokazuje liczbę kredytów zużytych przez dane zadanie. Pole jest obecne dla zadań w statusachPENDING,IN_PROGRESSiSUCCEEDED. Zwraca0dla zadańFAILED(kredyty są automatycznie zwracane w przypadku niepowodzenia). Zobacz Cennik, aby poznać koszty kredytów dla poszczególnych punktów końcowych.
Apr 24
- Dodano parametr
model_urldo punktu końcowego Multi-Color Print. Umożliwia przesłanie modelu 3D z teksturą bezpośrednio (przez URL lub Data URI) zamiastinput_task_idz wcześniejszego zadania Meshy. Obsługiwane formaty:.glb,.fbx. Gdy podane są zarównomodel_url, jak iinput_task_id, priorytet mainput_task_id.
Apr 21
- Dodano parametr
input_task_iddo endpointów Obraz na 3D i Wiele obrazów na 3D. Umożliwia bezpośrednie odwołanie się do wyniku ukończonego zadania Tekst na obraz lub Obraz na obraz zamiast podawaniaimage_url/image_urls. Gdy podano oba,input_task_idma priorytet.
Apr 20
- Dodano parametr
hd_texturedo endpointów Obraz na 3D, Wiele obrazów na 3D, Text to 3D Refine oraz Reteksturowanie. Po włączeniu tekstura koloru podstawowego jest generowana w rozdzielczości 4K (4096×4096), zapewniając wyższy poziom szczegółowości. Obsługiwane wyłącznie dlameshy-6ilatest. Domyślnie ustawione nafalse. - Pakiet PBR zwracany, gdy
enable_pbrma wartośćtrue, zawiera teraz mapęemissionwtexture_urlsdla zadańmeshy-6ilatestw endpointach Obraz na 3D, Wiele obrazów na 3D, Text to 3D Refine oraz Reteksturowanie. Nie jest wymagana żadna zmiana w żądaniu.
Apr 14
- Dodano parametr
decimation_modedo endpointów Obraz na 3D, Wiele obrazów na 3D, Tekst na 3D Preview oraz Remesh. Ustawia poziom adaptacyjnej dekymacji liczby wielokątów:1(ultra),2(wysoki),3(średni) lub4(niski).
Apr 12
- Zrestrukturyzowano dokumentację API: dodano grupowanie parametrów z polami zależnymi, wartości domyślne inline, oznaczenia wymagane/przestarzałe, rozwijalną nawigację podrzędną oraz podzielono Wiele obrazów, Rigging i Animację na osobne strony.
Marzec 2026
Apr 2
- Dodano obsługę formatu
3mfdo parametrutarget_formatswe wszystkich endpointach (Obraz na 3D, Tekst na 3D, Remesh, Reteksturowanie). Uwaga: 3MF jest opcją opt-in i musi zostać jawnie zażądana. - Nowe Multi-Color Print API: Konwertuj modele 3D do formatu 3MF wielokolorowego na potrzeby druku 3D. Obsługuje palety kolorów od 1 do 16 z konfigurowalną precyzją. 10 kredytów za zadanie.
Mar 20
- Wycofano model AI Meshy-4. Wszystkie żądania API korzystające z
meshy-4nie są już obsługiwane. Prosimy o migrację domeshy-6lublatest. - Dodano parametry
auto_sizeiorigin_atdo endpointów Obraz na 3D, Wiele obrazów na 3D, Tekst na 3D oraz Remesh. Gdyauto_sizejest włączone, usługa wykorzystuje wizję AI do oszacowania rzeczywistej wysokości i automatycznego zmieniania rozmiaru modelu.origin_atustawia pozycję punktu początkowego (bottomlubcenter). W API Remesh parametrauto_sizewyklucza się wzajemnie zresize_height.
Mar 17
- Dodano opcjonalny parametr
target_formatsdo endpointów Obraz na 3D, Wiele obrazów na 3D, Tekst na 3D oraz Reteksturowanie. Określ, które formaty 3D mają zostać wygenerowane (np.["glb", "fbx"]), aby skrócić czas realizacji zadania.
Luty 2026
Feb 28
- Dodano parametr
remove_lightingdo API Obraz na 3D, Wiele obrazów na 3D, Tekst na 3D Refine oraz Reteksturowanie. Usuwa podświetlenia i cienie z tekstury bazowego koloru, dając czystsze rezultaty przy niestandardowym oświetleniu. Obsługiwane tylko dlameshy-6ilatest. Domyślnie ustawione natrue. - API Reteksturowanie oraz Tekst na 3D Refine obsługują teraz
meshy-6jako wartośćai_modeldo pełnego teksturowania Meshy 6.
Feb 25
- Dodano parametr
image_enhancementdo interfejsów API Obraz na 3D i Wiele obrazów na 3D dla użytkowników, którzy chcą zrezygnować z optymalizacji obrazu wejściowego i zachować dokładny wygląd swojego materiału wejściowego. Obsługiwane tylko dlameshy-6ilatest. Domyślnie ustawione natrue.
Feb 20
- Dodano parametr
model_typedo interfejsu API Text to 3D Preview do generowania siatek low-poly zoptymalizowanych pod kątem czystszych wielokątów.
Styczeń 2026
Jan 27
- Dodano szczegółową dokumentację Trybów awarii dla wszystkich punktów końcowych API, w tym typowe kody błędów HTTP (400, 401, 402, 404, 422, 429) oraz przyczyny niepowodzeń zadań. Ułatwia to programistom lepsze zrozumienie i obsługę błędów API.
Jan 26
- API Wiele obrazów na 3D obsługuje teraz Meshy-6 do pełnego generowania siatki. Parametr
ai_modelprzyjmuje teraz wartośćmeshy-6, alatestjest rozwiązywane jako Meshy 6.
Jan 22
- Oznaczono
art_stylejako przestarzałe dla API Text to 3D Preview (Meshy-6). Ten parametr został zaprojektowany dla przestarzałych modeli (Meshy-4 / Meshy-5) i zostanie usunięty w przyszłej wersji. - Oznaczono
enable_pbrjako przestarzałe dla API Text to 3D i Image to 3D, gdyai_modelma wartośćmeshy-4. Ten parametr zostanie usunięty w przyszłej wersji. - Zaktualizowano domyślną wartość parametru
should_remeshdla Meshy-6 w API Text to 3D i Image to 3D. Parametr domyślnie przyjmuje teraz wartośćfalsedlameshy-6oraztruedla pozostałych modeli, jeśli nie zostanie podany.
Jan 19
- Opcja
latestdlaai_modelw API Tekst na 3D (Preview) oraz Obraz na 3D teraz odwołuje się do Meshy 6.
Jan 12
- Dodano nowy parametr
model_typedo API Obraz na 3D, umożliwiający generowanie siatek low-poly zoptymalizowanych pod kątem czystszych wielokątów.
Grudzień 2025
Dec 31
- Uruchomiono API Playground — dedykowaną przestrzeń dla deweloperów umożliwiającą eksplorację parametrów API oraz testowanie zapytań bezpośrednio na stronie Meshy.
- Wprowadzono Text to Image API oraz Image to Image API, umożliwiające generowanie obrazów zasilane przez AI na podstawie promptów tekstowych oraz edycję obrazów na podstawie obrazów referencyjnych. Oba API obsługują modele
nano-bananainano-banana-pro, z opcjonalnym generowaniem w trybie Wiele widoków.
Dec 22
- Pole
video_urlw odpowiedzi API Tekst na 3D jest teraz przestarzałe i zostanie usunięte w przyszłej wersji.
Dec 04
- Dodano nowy parametr
pose_modedo API Tekst na 3D Preview, Obraz na 3D oraz Wiele obrazów na 3D. Ten parametr przyjmuje wartościa-pose,t-poselub pusty ciąg znaków (domyślnie). Parametris_a_t_posejest teraz przestarzały na rzeczpose_mode.
Listopad 2025
Nov 24
- Interfejsy API Obraz na 3D oraz Wiele obrazów na 3D zyskują opcjonalny parametr
save_pre_remeshed_modeloraz udostępniająmodel_urls.pre_remeshed_glb, gdy zażądano kopii zapasowej sprzed remeshu.
Nov 06
- Text to 3D Refine API obsługuje teraz
ai_model = latest, co odpowiada Meshy 6 Preview. - Image to 3D API domyślnie korzysta teraz z teksturowania Meshy-6-preview, gdy
ai_model = latestishould_texture = true. - Multi-Image to 3D API obsługuje teraz
ai_model = latest, domyślnie uruchamiając Meshy-6-preview do teksturowania, podczas gdy generowanie siatki nadal odbywa się w Meshy-5. - Retexture API dodaje opcję
latestdlaai_model(Meshy-6-preview) i domyślnie jej używa, gdy parametr nie zostanie podany.
Nov 04
- Remesh API zachowuje teraz tekstury dla przesłanych modeli.
- Retexture API zachowuje teraz tekstury dla przesłanych modeli, gdy włączona jest opcja
enable_original_uv.
Październik 2025
Oct 28
- Dodano nagłówek odpowiedzi
x-api-versionwskazujący aktualną wersję serwera API.
Oct 20
- Dodano opcjonalny parametr logiczny
convert_format_onlydo Remesh API, aby umożliwić konwersję formatu wyłącznie pliku modelu wejściowego. - Dodano
rigged_character_glb_urldo odpowiedzi w The Rigging Task Object.
01 paź
- Usunięto interfejsy API
text-to-voxel
Wrzesień 2025
23 wrz
- Dodano opcję
latestdlaai_modelw interfejsie API Tekst na 3D, aby korzystać z Meshy 6 Preview. - Wprowadzono tymczasową 50% zniżkę na zadania generowania Meshy-6-preview, obniżającą koszt do 10 kredytów, obowiązującą do 30 września 2025 r. Po zakończeniu okresu zniżki koszt zadań Meshy-6-preview wróci do standardowych 20 kredytów.
18 wrz
- Zaktualizowano cennik API dla Tekst na 3D i Obraz na 3D, aby odzwierciedlić różne koszty dla Meshy 6 i innych modeli.
Sep 16
- Dodano opcję
latestdlaai_modelw API Obraz na 3D, umożliwiającą korzystanie z Meshy 6 Preview.
Sep 4
- Rozszerzono obsługę wejścia
model_urlo formaty.glb,.gltf,.obj,.fbx,.stldla Remesh i Reteksturowania.
Sierpień 2025
Aug 18
- Dodano opcjonalny parametr
is_a_t_posedo API Tekst na 3D Preview, Obraz na 3D oraz Wiele obrazów na 3D, umożliwiający generowanie modeli w pozycji A/T.
Aug 13
- Meshy 5 jest teraz stabilny dla Tekst na 3D i Obraz na 3D (
ai_model:meshy-5), zapewniając lepszą jakość i spójność.
July 2025
Jul 31
- Obsługa map tekstur PBR w API za pomocą parametru
enable_pbrdla najnowszego modelumeshy-5w przypadku endpointów Tekst na 3D, Obraz na 3D, Wiele obrazów na 3D oraz Reteksturowanie.
Czerwiec 2025
Jun 25
- Dodano API Reteksturowania, które umożliwia użytkownikom reteksturowanie modeli 3D w oparciu o najnowsze modele podstawowe AI firmy Meshy.
Jun 19
- Dodano API usuwania dla Tekst na 3D, Obraz na 3D, Remesh, Rigging i Animacja.
- Dodano parametr
ai_modeldo API Text to 3D Refine.
Jun 17
- Dodano dokumentację dla Webhooks.
10 czerwca
- Remesh API obsługuje teraz modele GLB zakodowane w base64 w parametrze
model_urlza pomocą Data URI.
Maj 2025
20 maja
- Dodano opcjonalny parametr
moderationdo interfejsów API Tekst na 3D Preview, Tekst na 3D Refine, Obraz na 3D oraz Wiele obrazów na 3D. Gdy jest włączony, treść wejściowa jest automatycznie sprawdzana pod kątem potencjalnie szkodliwych treści przed generowaniem.
15 maja
- Wprowadzono API do automatycznego riggingu i animacji, umożliwiające użytkownikom automatyczne przeprowadzanie riggingu i animowanie modeli 3D. Dowiedz się więcej o Rigging oraz Animacji.
Kwiecień 2025
29 kwi
- Wprowadzono API Wiele obrazów na 3D, umożliwiające generowanie modeli 3D na podstawie od 1 do 4 obrazów wejściowych przy użyciu modelu AI
meshy-5. - Dodano opcję modelu AI
meshy-5do API Tekst na 3D oraz Obraz na 3D. Taglatestteraz również wskazuje nameshy-5.
17 kwietnia
- Dodano parametr
texture_image_urldo interfejsów API Obraz na 3D oraz Tekst na 3D Refine, umożliwiając użytkownikom sterowanie procesem generowania tekstury za pomocą obrazu.
Marzec 2025
28 marca
- Dodano parametr
latestdo interfejsów API Tekst na 3D oraz Obraz na 3D, umożliwiający dostęp do naszych nadchodzących zaawansowanych modeli AI zapewniających lepszą jakość generowania.
14 mar
- Text to Texture API obsługuje teraz modele zakodowane w base64 w parametrze
model_urlza pomocą Data URI, podobnie jakimage_urlw API Obraz na 3D.
06 mar
- Zaktualizowano cennik zadań generowania API:
- Tekst na 3D (Podgląd): Zwiększono z 2 do 5 kredytów za wywołanie
- Tekst na 3D (Udoskonalenie): Zwiększono z 5 do 10 kredytów za wywołanie
- Obraz na 3D: Teraz 5 kredytów bez tekstury, 15 kredytów z teksturą
- Tekst na teksturę: Zwiększono z 5 do 10 kredytów za wywołanie
- Tekst na Voxel: Pozostaje 5 kredytów za wywołanie
Luty 2025
Feb 18
- Dodano klucz API trybu testowego, który umożliwia deweloperom testowanie integracji API bez zużywania kredytów. Wszystkie prawidłowe żądania z użyciem tego klucza zwrócą te same przykładowe wyniki zadania.
Feb 13
-
Zmiany istotne (Breaking Changes):
- Tworzenie zadań w poziomie bezpłatnym zakończy się
20 marca 2025. Po tej dacie wszystkie żądania zadań API będą wymagały płatnej subskrypcji. Aby zapewnić sobie płynny dostęp, zalecamy dokonanie aktualizacji przed upływem terminu. - Użyj kodu kuponu
APIACCESS, aby otrzymać40%zniżki. Dziękujemy, że jesteście Państwo z nami!
- Tworzenie zadań w poziomie bezpłatnym zakończy się
-
Dodano endpointy strumieniowania Server-Sent Events (SSE) do aktualizacji zadań w czasie rzeczywistym:
Feb 6
- Dodano parametr
texture_promptdo interfejsów API Obraz na 3D i Text to 3D Refine, umożliwiając użytkownikom kierowanie procesem generowania tekstury za pomocą promptu tekstowego.
Styczeń 2025
Jan 23
- Dodano endpointy umożliwiające wyświetlanie listy zadań do interfejsów API Tekst na 3D, Obraz na 3D, Remesh i Tekst na teksturę.
Jan 14
- Wycofano przestarzałe API Tekst na 3D i Obraz na 3D oparte na modelach AI Meshy-3.
Jan 07
- Dodano parametr
symmetry_modedo API Text to 3D Preview oraz Image to 3D, umożliwiając konfigurowalne ustawienia symetrii.
Grudzień 2024
Dec 19
- Dodano API Remesh, które umożliwiają użytkownikom wykonanie remesh oraz eksport istniejących modeli 3D wygenerowanych przez inne API Meshy do różnych formatów.
- Zaktualizowano limity liczby wielokątów dla naszych API do zakresu 100-300 000 dla użytkowników Premium.
Dec 12
- Oznaczono właściwość
model_urljako przestarzałą we wszystkich obiektach odpowiedzi. - Oddzielono przestarzałe API Meshy-3 od najnowszego API Meshy-4.
Dec 10
- Dodano parametr
enable_pbrdo API Obraz na 3D oraz Tekst na 3D Refine. - Dodano parametr
should_texturedo API Obraz na 3D. - Oznaczono jako przestarzałą opcję
pbrw parametrzeart_styledla API Tekst na 3D Preview przy korzystaniu z modelu AImeshy-4. - Oznaczono jako przestarzałą opcję
low-polyw parametrzeart_styledla API Tekst na 3D Preview.
Dec 5
- Dodano Get Balance API, umożliwiające użytkownikom sprawdzanie salda kredytów.
- Dodano parametr
should_remeshdo interfejsów API Obraz na 3D oraz Text to 3D Preview.
Dec 3
- Zewnętrzne interfejsy API korzystają teraz z prefiksu
/openapi. Ścieżki Legacy są nadal obsługiwane, ale zalecamy przejście na nowe ścieżki.
November 2024
Nov 14
- Interfejs Image to 3D API obsługuje teraz obrazy zakodowane w formacie base64.