Зображення у 3D
Завантажте зображення, і AI від Meshy генерує текстуровану 3D модель, яка відповідає вашому візуальному референсу — точніше, ніж текстові підказки самі по собі.
Коротко
-
Завантажте зображення, і AI генерує відповідну 3D модель з текстурами.
-
Два типи моделей: Standard для максимальної деталізації та Smart Topology для оптимізованих, готових до гри сіток.
-
Багаті параметри управління: Покращення зображення, Мультивид Зображення у 3D, Контроль пози.
-
Точніше, ніж Текст у 3D — візуальний референс дає AI чітку ціль для генерації.
-
Варіанти ліцензії: CC BY 4.0 (безкоштовний план) або Приватна (Pro та вище).
Коли використовувати
-
У вас є концепт-арт, фотографії або намальовані від руки ескізи для конвертації у 3D.
-
Вам потрібно точно відповідати певному візуальному дизайну.
-
Ви хочете оптимізовані, готові до гри активи для реального часу або веб-3D.
Коли НЕ використовувати
-
У вас немає референсного зображення → Використовуйте Текст у 3D або створіть референс за допомогою AI Генерації Зображень.
-
Ви хочете обдумати, що створити спочатку → Використовуйте 3D Агент.
-
У вас є багатокутні фотографії для високоякісної реконструкції → Використовуйте Мультивид Зображення у 3D.
Покрокова інструкція
-
Перейдіть до модуля 3D Модель → Зображення у 3D.
-
Завантажте ваше зображення:
-
Підтримуються формати JPG, PNG.
-
Рекомендовано: чіткий об'єкт, простий фон, роздільна здатність ≥ 512×512.
-
Для складних фонових зображень спочатку використовуйте AI Видалення Фону.
-
-
Виберіть якість виходу: Standard (висока деталізація) або Smart Topology (оптимізовано для ігор та реального часу).
-
Налаштуйте параметри:
-
Мультивид: Генеруйте більш повну 3D модель з декількох зображень під різними кутами.
-
Контроль пози: Вкажіть позу для згенерованої моделі (гуманоїдні моделі).
-
Покращення зображення: Увімкніть, щоб AI покращив якість вхідного зображення.
-
-
Натисніть Генерувати і зачекайте (~1 хвилина).
-
Обертайте та переглядайте результат у 3D переглядачі з усіх кутів.
-
Перейдіть до постобробки або завантажте.

Smart Topology
Smart Topology — це режим генерації, створений для реальних виробничих конвеєрів: розробка ігор, рендеринг у реальному часі та веб-3D.
Доступні дві моделі:
-
Meshy T2. Найшвидший для ігрових активів. 5 кредитів, близько 2 секунд. Поточний за замовчуванням.
-
Meshy T1. Legacy модель, збережена для сумісності з існуючими робочими процесами. 20 кредитів, близько 3 хвилин.
| Модель | Кредити | Час генерації |
|---|---|---|
| Meshy T2 | 5 | Близько 2 секунд |
| Meshy T1 | 20 | Близько 3 хвилин |
Що ви отримуєте:
-
Рідна сегментація частин: модель розділена на чисті, точні частини, тому ви можете вибрати, перетекстурувати або анімувати кожну частину окремо, замість того, щоб боротися з однією злитою сіткою.
-
Швидка ітерація: близько 10 секунд від зображення до сітки, досить швидко, щоб спробувати кілька версій за один раз.
-
Повний контроль над кількістю полігонів: встановіть ціль від 100 до 15 000 полігонів, від легких веб- та мобільних активів до більш детальних моделей у реальному часі.
Чому це важливо:
-
Чистіша topology деформується більш передбачувано, тому rigging та анімація поводяться краще.
-
Контрольована, низька кількість полігонів зберігає активи досить легкими, щоб їх можна було відразу вставити у ваш двигун без втрати продуктивності.
-
Сегментовані частини роблять подальші редагування, такі як заміна матеріалу або налаштування одного компонента, набагато простішими.
Виберіть Standard, коли вам потрібна максимальна деталізація поверхні для рендерів або демонстрацій, і topology не є обмеженням.
Мультивид Зображення у 3D
Завантажте кілька зображень з різних кутів, і AI об'єднає всі точки зору, щоб створити більш повну 3D модель.
-
Рекомендовані комбінації кутів: Фронт + Бік + Зад + 3/4 вид
-
Вимога до узгодженості: Усі зображення повинні бути одного об'єкта, з подібними умовами освітлення
-
Перевага: Деталі ззаду та з боків більш точні, зменшуючи "здогадки" AI
Користувацька поза
Отримайте повний контроль над позою вашого 3D персонажа під час генерації. Замість того, щоб покладатися на стандартну позу з вхідного зображення, ви можете визначити точну позу, в якій буде створено вашого персонажа.
Як це працює:
-
Завантажте зображення персонажа.
-
Виберіть Поза → Користувацька поза.
-
Виберіть з 6 попередньо встановлених поз як відправну точку або вручну налаштуйте кожен суглоб (перетягніть, обертайте, уточнюйте) для повного контролю.
-
Натисніть Генерувати — персонаж буде створений у точній позі, яку ви задали.

Коли використовувати Користувацьку позу:
-
Вам потрібна певна поза для вашого проекту (активна поза, сидяча, T-поза для rigging), але ваше референсне зображення показує іншу позу.
-
Ви хочете створити того ж персонажа у кількох позах без повторного завантаження різних референсних зображень.
-
Вам потрібен вихід у T-позі або A-позі для подальшого rigging в Animate, але ваш концепт-арт показує динамічну позу.
Поради:
-
Для найкращих результатів з Animate (авто-rig + пресети анімації) встановіть позу на T-позу або A-позу.
-
Користувацька поза застосовується до гуманоїдних персонажів. Негуманоїдні об'єкти використовують позу, показану на вхідному зображенні.
Налаштування та компроміси
| Налаштування | Опції | Компроміс |
|---|---|---|
| Якість виходу | Standard / Smart Topology | Standard має більше деталей; Smart Topology краще для рендерингу в реальному часі |
| Покращення зображення | Увімкнено / Вимкнено | Увімкнено: AI попередньо обробляє для покращення якості зображення; Вимкнено: зберігає оригінал, найкраще для високоякісних вхідних даних |
| Мультивид | Один / Кілька (2–8) | Кілька більш точні, але вимагають підготовлених матеріалів |
| Контроль пози | За замовчуванням / Користувацька | Користувацька поза ідеальна для моделей типу персонажів |
| Ліцензія | CC BY 4.0 / Приватна | CC BY 4.0: Безкоштовний план. Приватна: Pro+, повне комерційне використання |
Meshy 7
-
Що таке Meshy 7? Наша остання модель основи зображення у 3D, побудована навколо узгодження між вашим вхідним зображенням та згенерованою моделлю.
-
Які переваги Meshy 7? Meshy 7 обробляє органічних персонажів з виразом, анатомією та складками шкіри; багаточастинні об'єкти, де кожна частина зберігає свою позицію, а сусідні частини залишаються окремими; та гравіровані написи та рельєфи, достатньо чисті для ЧПУ та лазерного гравірування.
Узгодження вимірюється за трьома параметрами: загальна пропорція, просторовий розподіл та деталі поверхні. Це застосовується як до одно-зображення, так і до чотирьох-виглядового введення.
-
Ультра режим Доступний лише на Meshy 7. Увімкніть перемикач Ультра режиму в налаштуваннях генерації, щоб активувати його.
Ультра генерує геометрію з вищою точністю нативно, замість того, щоб додавати деталі до готової моделі. Це впливає лише на геометрію, а не на текстури.
Генерація в Ультра режимі коштує 25 кредитів і займає близько хвилини, трохи довше, ніж стандартна генерація.
Ультра режим щойно випущений. Якщо ви генеруєте для 3D-друку, перегляньте результат перед друком, оскільки дрібні деталі та поведінка при друці можуть відрізнятися від стандартної генерації.
Приклади
Приклад успіху:
-
Вхід: Чітке фото кросівка з переднього виду на білому фоні, Meshy 7, Standard.
-
Результат: Точний 3D кросівок з правильними пропорціями, детальним візерунком підошви, чистими текстурами.
Приклад невдачі:
-
Вхід: Фото повної сцени з кількома об'єктами, захаращений фон.
-
Результат: AI об'єднує кілька об'єктів в одну спотворену сітку.
-
Виправлення: Обріжте до одного об'єкта, видаліть фон, використовуйте чистий референс.
Усунення несправностей
| Симптом | Причина | Виправлення |
|---|---|---|
| Відсутні або неправильні деталі ззаду | Одне зображення не надає інформації про задню частину | Використовуйте Мультивид Зображення у 3D з референсами ззаду |
| Спотворені пропорції моделі | Сильне спотворення перспективи на фото | Використовуйте фото з майже ортографічною проекцією або телеоб'єктивом |
| Генерація ігнорує деталі зображення | Занадто низька роздільна здатність зображення | Увімкніть Покращення зображення або надайте вхід з вищою роздільною здатністю |
| Чорні плями на поверхні моделі | Вхідне зображення має тіні або темні області | Використовуйте рівномірно освітлені фото або виправте освітлення у 2D редакторі спочатку |
Часті питання
- Як конвертувати фото в 3D модель?
- Відкрийте 3D Модель → Зображення у 3D, завантажте чітке зображення, виберіть Meshy 7, налаштуйте опції та згенеруйте за 1–2 хвилини.
- Яке зображення найкраще підходить для Зображення у 3D?
- Чіткий одиночний об'єкт на простому фоні з роздільною здатністю 512×512 або вище; спочатку видаліть захаращені фони для найкращої точності.
- Чи є Зображення у 3D точнішим, ніж Текст у 3D?
- Так. Візуальний референс дає AI чітку ціль, тому Зображення у 3D точніше відповідає вашому дизайну.
- Чи можу я згенерувати модель у певній позі?
- Так. Використовуйте Користувацьку позу, щоб вибрати з 6 пресетів або налаштувати суглоби вручну — встановіть T-позу або A-позу для подальшого rigging.
- Чи можу я використовувати кілька фото одного об'єкта?
- Так. Мультивид Зображення у 3D об'єднує передній, боковий, задній та 3/4 види для більш повної, точної моделі.
Пов'язані посилання
-
Текст у 3D — Генеруйте без референсного зображення
-
3D Агент — Досліджуйте ідеї через чат перед вибором концепцій для 3D конвертації
-
Пакетне Зображення у 3D — Обробляйте кілька активів одночасно