Зображення у 3D

Завантажте зображення, і AI від Meshy генерує текстуровану 3D модель, яка відповідає вашому візуальному референсу — точніше, ніж текстові підказки самі по собі.


Коротко

  • Завантажте зображення, і AI генерує відповідну 3D модель з текстурами.

  • Два типи моделей: Standard для максимальної деталізації та Smart Topology для оптимізованих, готових до гри сіток.

  • Багаті параметри управління: Покращення зображення, Мультивид Зображення у 3D, Контроль пози.

  • Точніше, ніж Текст у 3D — візуальний референс дає AI чітку ціль для генерації.

  • Варіанти ліцензії: CC BY 4.0 (безкоштовний план) або Приватна (Pro та вище).


Коли використовувати

  • У вас є концепт-арт, фотографії або намальовані від руки ескізи для конвертації у 3D.

  • Вам потрібно точно відповідати певному візуальному дизайну.

  • Ви хочете оптимізовані, готові до гри активи для реального часу або веб-3D.


Коли НЕ використовувати

  • У вас немає референсного зображення → Використовуйте Текст у 3D або створіть референс за допомогою AI Генерації Зображень.

  • Ви хочете обдумати, що створити спочатку → Використовуйте 3D Агент.

  • У вас є багатокутні фотографії для високоякісної реконструкції → Використовуйте Мультивид Зображення у 3D.


Покрокова інструкція

  1. Перейдіть до модуля 3D МодельЗображення у 3D.

  2. Завантажте ваше зображення:

    • Підтримуються формати JPG, PNG.

    • Рекомендовано: чіткий об'єкт, простий фон, роздільна здатність ≥ 512×512.

    • Для складних фонових зображень спочатку використовуйте AI Видалення Фону.

  3. Виберіть якість виходу: Standard (висока деталізація) або Smart Topology (оптимізовано для ігор та реального часу).

  4. Налаштуйте параметри:

    • Мультивид: Генеруйте більш повну 3D модель з декількох зображень під різними кутами.

    • Контроль пози: Вкажіть позу для згенерованої моделі (гуманоїдні моделі).

    • Покращення зображення: Увімкніть, щоб AI покращив якість вхідного зображення.

  5. Натисніть Генерувати і зачекайте (~1 хвилина).

  6. Обертайте та переглядайте результат у 3D переглядачі з усіх кутів.

  7. Перейдіть до постобробки або завантажте.

Робоча область Meshy Зображення у 3D: завантажене зображення концепту персонажа, перетворене у повну 3D модель, з покращенням зображення та контролем пози


Smart Topology

Smart Topology — це режим генерації, створений для реальних виробничих конвеєрів: розробка ігор, рендеринг у реальному часі та веб-3D.

Доступні дві моделі:

  • Meshy T2. Найшвидший для ігрових активів. 5 кредитів, близько 2 секунд. Поточний за замовчуванням.

  • Meshy T1. Legacy модель, збережена для сумісності з існуючими робочими процесами. 20 кредитів, близько 3 хвилин.

МодельКредитиЧас генерації
Meshy T25Близько 2 секунд
Meshy T120Близько 3 хвилин

Що ви отримуєте:

  • Рідна сегментація частин: модель розділена на чисті, точні частини, тому ви можете вибрати, перетекстурувати або анімувати кожну частину окремо, замість того, щоб боротися з однією злитою сіткою.

  • Швидка ітерація: близько 10 секунд від зображення до сітки, досить швидко, щоб спробувати кілька версій за один раз.

  • Повний контроль над кількістю полігонів: встановіть ціль від 100 до 15 000 полігонів, від легких веб- та мобільних активів до більш детальних моделей у реальному часі.

Чому це важливо:

  • Чистіша topology деформується більш передбачувано, тому rigging та анімація поводяться краще.

  • Контрольована, низька кількість полігонів зберігає активи досить легкими, щоб їх можна було відразу вставити у ваш двигун без втрати продуктивності.

  • Сегментовані частини роблять подальші редагування, такі як заміна матеріалу або налаштування одного компонента, набагато простішими.

Виберіть Standard, коли вам потрібна максимальна деталізація поверхні для рендерів або демонстрацій, і topology не є обмеженням.


Мультивид Зображення у 3D

Завантажте кілька зображень з різних кутів, і AI об'єднає всі точки зору, щоб створити більш повну 3D модель.

  • Рекомендовані комбінації кутів: Фронт + Бік + Зад + 3/4 вид

  • Вимога до узгодженості: Усі зображення повинні бути одного об'єкта, з подібними умовами освітлення

  • Перевага: Деталі ззаду та з боків більш точні, зменшуючи "здогадки" AI


Користувацька поза

Отримайте повний контроль над позою вашого 3D персонажа під час генерації. Замість того, щоб покладатися на стандартну позу з вхідного зображення, ви можете визначити точну позу, в якій буде створено вашого персонажа.

Як це працює:

  1. Завантажте зображення персонажа.

  2. Виберіть Поза → Користувацька поза.

  3. Виберіть з 6 попередньо встановлених поз як відправну точку або вручну налаштуйте кожен суглоб (перетягніть, обертайте, уточнюйте) для повного контролю.

  4. Натисніть Генерувати — персонаж буде створений у точній позі, яку ви задали.

Редактор Користувацької пози в Meshy з попередньо встановленими позами та управлінням на рівні суглобів для встановлення точної пози персонажа

Коли використовувати Користувацьку позу:

  • Вам потрібна певна поза для вашого проекту (активна поза, сидяча, T-поза для rigging), але ваше референсне зображення показує іншу позу.

  • Ви хочете створити того ж персонажа у кількох позах без повторного завантаження різних референсних зображень.

  • Вам потрібен вихід у T-позі або A-позі для подальшого rigging в Animate, але ваш концепт-арт показує динамічну позу.

Поради:

  • Для найкращих результатів з Animate (авто-rig + пресети анімації) встановіть позу на T-позу або A-позу.

  • Користувацька поза застосовується до гуманоїдних персонажів. Негуманоїдні об'єкти використовують позу, показану на вхідному зображенні.


Налаштування та компроміси

НалаштуванняОпціїКомпроміс
Якість виходуStandard / Smart TopologyStandard має більше деталей; Smart Topology краще для рендерингу в реальному часі
Покращення зображенняУвімкнено / ВимкненоУвімкнено: AI попередньо обробляє для покращення якості зображення; Вимкнено: зберігає оригінал, найкраще для високоякісних вхідних даних
МультивидОдин / Кілька (2–8)Кілька більш точні, але вимагають підготовлених матеріалів
Контроль позиЗа замовчуванням / КористувацькаКористувацька поза ідеальна для моделей типу персонажів
ЛіцензіяCC BY 4.0 / ПриватнаCC BY 4.0: Безкоштовний план. Приватна: Pro+, повне комерційне використання

Meshy 7

  1. Що таке Meshy 7? Наша остання модель основи зображення у 3D, побудована навколо узгодження між вашим вхідним зображенням та згенерованою моделлю.

  2. Які переваги Meshy 7? Meshy 7 обробляє органічних персонажів з виразом, анатомією та складками шкіри; багаточастинні об'єкти, де кожна частина зберігає свою позицію, а сусідні частини залишаються окремими; та гравіровані написи та рельєфи, достатньо чисті для ЧПУ та лазерного гравірування.

    Узгодження вимірюється за трьома параметрами: загальна пропорція, просторовий розподіл та деталі поверхні. Це застосовується як до одно-зображення, так і до чотирьох-виглядового введення.

  3. Ультра режим Доступний лише на Meshy 7. Увімкніть перемикач Ультра режиму в налаштуваннях генерації, щоб активувати його.

    Ультра генерує геометрію з вищою точністю нативно, замість того, щоб додавати деталі до готової моделі. Це впливає лише на геометрію, а не на текстури.

    Генерація в Ультра режимі коштує 25 кредитів і займає близько хвилини, трохи довше, ніж стандартна генерація.

    Ультра режим щойно випущений. Якщо ви генеруєте для 3D-друку, перегляньте результат перед друком, оскільки дрібні деталі та поведінка при друці можуть відрізнятися від стандартної генерації.


Приклади

Приклад успіху:

  • Вхід: Чітке фото кросівка з переднього виду на білому фоні, Meshy 7, Standard.

  • Результат: Точний 3D кросівок з правильними пропорціями, детальним візерунком підошви, чистими текстурами.

Приклад невдачі:

  • Вхід: Фото повної сцени з кількома об'єктами, захаращений фон.

  • Результат: AI об'єднує кілька об'єктів в одну спотворену сітку.

  • Виправлення: Обріжте до одного об'єкта, видаліть фон, використовуйте чистий референс.


Усунення несправностей

СимптомПричинаВиправлення
Відсутні або неправильні деталі ззадуОдне зображення не надає інформації про задню частинуВикористовуйте Мультивид Зображення у 3D з референсами ззаду
Спотворені пропорції моделіСильне спотворення перспективи на фотоВикористовуйте фото з майже ортографічною проекцією або телеоб'єктивом
Генерація ігнорує деталі зображенняЗанадто низька роздільна здатність зображенняУвімкніть Покращення зображення або надайте вхід з вищою роздільною здатністю
Чорні плями на поверхні моделіВхідне зображення має тіні або темні областіВикористовуйте рівномірно освітлені фото або виправте освітлення у 2D редакторі спочатку

Часті питання

Як конвертувати фото в 3D модель?
Відкрийте 3D Модель → Зображення у 3D, завантажте чітке зображення, виберіть Meshy 7, налаштуйте опції та згенеруйте за 1–2 хвилини.
Яке зображення найкраще підходить для Зображення у 3D?
Чіткий одиночний об'єкт на простому фоні з роздільною здатністю 512×512 або вище; спочатку видаліть захаращені фони для найкращої точності.
Чи є Зображення у 3D точнішим, ніж Текст у 3D?
Так. Візуальний референс дає AI чітку ціль, тому Зображення у 3D точніше відповідає вашому дизайну.
Чи можу я згенерувати модель у певній позі?
Так. Використовуйте Користувацьку позу, щоб вибрати з 6 пресетів або налаштувати суглоби вручну — встановіть T-позу або A-позу для подальшого rigging.
Чи можу я використовувати кілька фото одного об'єкта?
Так. Мультивид Зображення у 3D об'єднує передній, боковий, задній та 3/4 види для більш повної, точної моделі.

  • Текст у 3D — Генеруйте без референсного зображення

  • 3D Агент — Досліджуйте ідеї через чат перед вибором концепцій для 3D конвертації

  • Пакетне Зображення у 3D — Обробляйте кілька активів одночасно