Журнал змін

Ознайомтеся з усіма останніми функціями та оновленнями веб-додатку Meshy.


Липень 2026

Генерація 3D моделей

  • Додано Smart Topology, нову AI-модель для Зображення у 3D, що створює низькополігональні моделі з нативною сегментацією частин і керованою кількістю полігонів.
  • Генерація текстур тепер підтримує 8K роздільну здатність для базових мап кольору, з новим алгоритмом багатовидової дифузії, який захоплює дрібні деталі на реалістичних текстурах і краще видаляє освітлення.
  • Вилучено Помічник Prompt. Допомога у написанні prompt тепер надається 3D агентом.

Постпроцесинг 3D моделей

  • Auto Split тепер доступний для 3D-друку. Він ділить модель на герметичні, принтабельні частини приблизно за 40 секунд. Частини можуть бути автоматично розміщені на столі побудови і експортовані у ваш слайсер за один клік.
  • Додано Text to Motion для генерації анімацій для вашого скелета з текстового prompt. Результати можуть бути збережені у вашій бібліотеці руху.
  • Покращено багатоколірний друк з AI Optimize, зменшуючи надлишкові кольори на складних моделях для кращих результатів друку.

3D агент

  • Додано інструмент Inpaint, який перемальовує обрані пензлем області зображення з текстового prompt.
  • Фони зображень тепер можна видалити за один клік.

Creative Lab

  • Додано дві нові категорії: Горщик для рослин та Настільний рельєф.

Червень 2026

3D агент

Випущено Meshy 3D агент (Бета), перший у світі AI агент для 3D створення. Бета охоплює:

  • Створення від початку до кінця в одній розмові: мозковий штурм, масове візуальне створення концепції, генерація моделі з 4K текстурами і експорт до DCC інструментів або слайсерів.
  • Веб-пошук для зображень-довідок, з результатами, які можна безпосередньо використовувати в генерації.
  • Вбудована база знань, яка відповідає на ваші питання щодо 3D створення.
  • Спільний доступ до розмови лише для читання через посилання, вхід не потрібен.

Creative Lab

  • Додано дві нові категорії: Twist Egg та Golden Boot Keychain.
  • Створення тепер автоматично зберігаються у панелі аsсетів і можуть бути відновлені для подальшого редагування.

Інтеграції DCC

  • Додано плагін для ZBrush, який відправляє моделі з робочої області Meshy до ZBrush за один клік у вигляді чистої геометрії OBJ.