AI-текстурування
Генеруйте або регенеруйте якісні PBR-текстури для будь-якої 3D-моделі — керуйте стилем за допомогою prompt та отримуйте HD-карти Albedo, Normal, Roughness і Metallic.
TL;DR
-
Генеруйте або регенеруйте якісні PBR-текстури (Albedo, Normal, Roughness, Metallic) для наявних 3D-моделей.
-
Підтримується завантаження власної сітки для текстурування — не обмежується моделями, згенерованими в Meshy.
-
Параметри керування: Remove Lighting (видалити запечене освітлення), Generate PBR Maps (повний набір PBR-карт), Texture Resolution (вихід із високою роздільною здатністю).
-
Стиль можна керувати за допомогою текстового prompt (наприклад, "вивітрене дерево", "футуристичний металевий").
Коли використовувати
-
Початкові текстури після генерації недостатньо якісні та потребують регенерації.
-
У вас є нетекстурована сітка (біла модель), яка потребує автоматичного AI-текстурування.
-
Ви хочете змінити стиль матеріалу моделі (наприклад, з реалістичного на мультяшний).
-
Вам потрібен повний набір PBR-текстур для конвеєра PBR-рендерингу.
Коли НЕ використовувати
-
Ви хочете вручну малювати текстури → Експортуйте UV та працюйте в Substance Painter
-
Вам потрібні лише коригування кольору/яскравості → Точне налаштування в DCC-інструментах
Покроково
-
Виберіть цільову модель у My Models, або завантажте зовнішню сітку (OBJ, FBX, GLB).
-
Відкрийте інструмент AI Texturing.
-
Налаштуйте параметри:
-
Text Prompt: Опишіть бажаний стиль матеріалу (наприклад, "іржаве залізо з подряпинами").
-
Image Prompt: Завантажте зображення бажаного стилю матеріалу.
-
Remove Lighting: Увімкніть, щоб видалити запечене освітлення для точнішого PBR-рендерингу.
-
Generate PBR Maps: Увімкніть, щоб згенерувати карти metallic, roughness і normal на додаток до Base Color.
-
Texture Resolution: Увімкніть, щоб отримати текстури з високою роздільною здатністю (2K/4K/8K).
-
-
Натисніть Generate Texture.
-
Перегляньте результат у різних умовах освітлення, щоб перевірити якість PBR.
-
Завантажте файли текстур або експортуйте повну текстуровану модель.

Налаштування та компроміси
| Налаштування | Опції | Компроміс |
|---|---|---|
| Remove Lighting | Увімк. / Вимк. | Увімк.: видаляє запечені тіні, ідеально для PBR-конвеєрів. Вимк.: зберігає початкову інформацію про освітлення. |
| Generate PBR Maps | Увімк. / Вимк. | Увімк.: виводить 4 карти, повний PBR-конвеєр. Вимк.: лише Albedo. |
| Texture Resolution | 2K / 4K / 8K | 2K для швидшої генерації, 4K для вищої деталізації, 8K для деталізації наступного рівня з винятково насиченими текстурами. |
| Style Prompt | Довільний текст | Чіткіший опис = кращі результати. Поєднуйте стильові ключові слова для найкращого ефекту. |
Приклади
Приклад успіху:
-
Вхідні дані: низькополігональна сітка меча (без текстур), prompt "давнє ельфійське лезо, срібло з синіми рунічними гравіюваннями, фентезійний стиль"
-
Налаштування: Remove Lighting увімкнено, PBR увімкнено, обрана відповідна Texture Resolution.
-
Результат: повний набір PBR-текстур з детальними гравіюваннями, правильна металева реакція.
Приклад невдачі:
-
Вхідні дані: щільна сітка з перекриваючимися UV, prompt "дерево"
-
Результат: помітні шви текстур та спотворення.
-
Виправлення: спочатку виконайте Unwrap UV, щоб згенерувати чисту UV-розкладку, потім повторно застосуйте AI Texturing.
Усунення несправностей
| Симптом | Причина | Виправлення |
|---|---|---|
| Помітні шви текстур | Погана UV-розкладка | Спочатку виконайте Unwrap UV, потім повторно текстуруйте |
| PBR-карти виглядають "пласкими" | Remove Lighting не увімкнено | Увімкніть Remove Lighting, щоб видалити запечені тіні |
| Стиль текстури не відповідає prompt | Prompt занадто короткий | Додайте більше описів: матеріал, епоху, рівень зносу, кольори |
| Текстури повільно завантажуються | Файли текстур 4K/8K великі | Нормальна поведінка; оберіть роздільну здатність 2K, якщо надвисока роздільна здатність не потрібна |
FAQ
- Як додати текстури до 3D-моделі в Meshy?
- Виберіть модель або завантажте власну сітку, відкрийте AI Texturing, введіть prompt матеріалу та згенеруйте PBR-текстури.
- Чи можу я текстурувати модель, зроблену деінде?
- Так. Ви можете завантажувати зовнішні сітки (OBJ, FBX, GLB, до 50 МБ) для AI-текстурування — не тільки моделі, згенеровані в Meshy.
- Що робить "Remove Lighting" (delight)?
- Це видаляє запечене освітлення та тіні з текстури, щоб PBR-рендеринг виглядав правильно за будь-яких умов освітлення.
- Які PBR-карти генерує Meshy?
- Коли увімкнено Generate PBR Textures, Meshy виводить карти Albedo, Normal, Roughness і Metallic, а також опціональну роздільну здатність 2K/4K HD.
- Чому на моїх текстурах є шви або спотворення?
- Зазвичай це означає погані UV. Спочатку виконайте Unwrap UV, щоб згенерувати чисту UV-розкладку, потім повторно застосуйте AI Texturing.
Пов'язані посилання
-
Unwrap UV — Створіть чисті UV перед текстуруванням
-
Remesh — Оптимізуйте сітку перед текстуруванням для найкращих результатів
-
Text to 3D — Генерація включає початкові текстури