API для Риггінгу

API для риггінгу дозволяє програмно додавати скелет (арматуру) до 3D моделей гуманоїдів, прив'язуючи до нього сітку, щоб вони були готові до анімації. Для застосування анімацій до персонажа з ригом дивіться API для Анімації.

Зверніть увагу, що програмний риггінг наразі добре працює лише зі стандартними гуманоїдними (двоногими) asset'ами з чітко визначеними кінцівками та структурою тіла.


POST/openapi/v1/rigging

Створення завдання з ригінгу

Цей endpoint дозволяє створити нове завдання з ригінгу для заданої 3D моделі. Після успішного завершення він надає ригованого персонажа у стандартних форматах і, за бажанням, базові анімації ходьби/бігу.

Наразі автоматичний ригінг не підходить для наступних моделей:

  • Меші без текстур
  • Негуманоїдні assets
  • Гуманоїдні assets з нечіткою структурою кінцівок і тіла

Параметри

  • Name
    input_task_id
    Type
    string
    Обов'язковий
    Description

    Вхідне завдання, яке потрібно ригувати. Наразі ми підтримуємо текстуровані гуманоїдні моделі.

  • Name
    model_url
    Type
    string
    Обов'язковий
    Description

    Будь ласка, надайте 3D модель для Meshy для ригінгу через загальнодоступний URL або Data URI. Наразі ми підтримуємо текстуровані гуманоїдні GLB файли (формат .glb).

  • Name
    height_meters
    Type
    number
    за замовчуванням 1.7
    Description

    Приблизна висота моделі персонажа в метрах. Це допомагає в масштабуванні та точності ригінгу. Має бути додатнім числом.

  • Name
    texture_image_url
    Type
    string
    Description

    Базове зображення текстури кольору моделі з розгорнутою UV. Загальнодоступний URL або Data URI. Наразі ми підтримуємо формати .png.

Повертає

Властивість result відповіді містить id завдання новоствореного завдання з ригінгу.

Режими відмови

  • Name
    400 - Bad Request
    Description

    Запит був неприйнятним. Поширені причини:

    • Відсутній параметр: Має бути надано або model_url, або input_task_id.
    • Неприпустимий формат моделі: model_url вказує на файл з непідтримуваним розширенням (підтримується тільки .glb).
    • Недоступний URL: model_url не вдалося завантажити.
    • Неприпустиме вхідне завдання: input_task_id не відноситься до дійсного API завдання.
    • Перевищено кількість граней: Вхідна модель має більше 300,000 граней. Будь ласка, використовуйте Remesh API для зменшення кількості граней перед ригінгом.
  • Name
    401 - Unauthorized
    Description

    Автентифікація не вдалася. Будь ласка, перевірте ваш API-ключ.

  • Name
    402 - Payment Required
    Description

    Недостатньо кредитів для виконання цього завдання.

  • Name
    422 - Unprocessable Entity
    Description

    Оцінка пози не вдалася. Надана модель може не бути дійсним гуманоїдним персонажем.

  • Name
    429 - Too Many Requests
    Description

    Ви перевищили своє обмеження частоти.

Запит

POST
/openapi/v1/rigging
# Rig a model from a URL
curl https://api.meshy.ai/openapi/v1/rigging \
  -X POST \
  -H "Authorization: Bearer ${YOUR_API_KEY}" \
  -H 'Content-Type: application/json' \
  -d '{
    "model_url": "YOUR_MODEL_URL_OR_DATA_URI",
    "height_meters": 1.8
  }'

Відповідь

{
  "result": "018b314a-a1b5-716d-c222-2f1776f7f579"
}

GET/openapi/v1/rigging/:id

Отримання завдання з риггінгу

Ця кінцева точка дозволяє отримати завдання з риггінгу за дійсним id завдання. Зверніться до Об'єкт завдання з риггінгу, щоб побачити, які властивості включені.

Параметри

  • Name
    id
    Type
    path
    Description

    Унікальний ідентифікатор завдання з риггінгу, яке потрібно отримати.

Повертає

Відповідь містить об'єкт завдання з риггінгу. Перевірте розділ Об'єкт завдання з риггінгу для деталей.

Запит

GET
/openapi/v1/rigging/018b314a-a1b5-716d-c222-2f1776f7f579
curl https://api.meshy.ai/openapi/v1/rigging/018b314a-a1b5-716d-c222-2f1776f7f579 
  -H "Authorization: Bearer ${YOUR_API_KEY}"

Відповідь

{
  "id": "018b314a-a1b5-716d-c222-2f1776f7f579",
  "type": "rig",
  "status": "SUCCEEDED",
  "created_at": 1747032400453,
  "progress": 100,
  "started_at": 1747032401314,
  "finished_at": 1747032418417,
  "expires_at": 1747291618417,
  "task_error": {

    "message": ""

  },

  "consumed_credits": 5,
  "result": {
    "rigged_character_fbx_url": "https://assets.meshy.ai/0630d47c-84b8-4d37-bc02-69e45d9272c1/tasks/018b314a-a1b5-716d-c222-2f1776f7f579/output/Character_output.fbx?Expires=...",
    "rigged_character_glb_url": "https://assets.meshy.ai/0630d47c-84b8-4d37-bc02-69e45d9272c1/tasks/018b314a-a1b5-716d-c222-2f1776f7f579/output/Character_output.glb?Expires=...",
    "basic_animations": {
      "walking_glb_url": "https://assets.meshy.ai/0630d47c-84b8-4d37-bc02-69e45d9272c1/tasks/018b314a-a1b5-716d-c222-2f1776f7f579/output/Animation_Walking_withSkin.glb?Expires=...",
      "walking_fbx_url": "https://assets.meshy.ai/0630d47c-84b8-4d37-bc02-69e45d9272c1/tasks/018b314a-a1b5-716d-c222-2f1776f7f579/output/Animation_Walking_withSkin.fbx?Expires=...",
      "walking_armature_glb_url": "https://assets.meshy.ai/0630d47c-84b8-4d37-bc02-69e45d9272c1/tasks/018b314a-a1b5-716d-c222-2f1776f7f579/output/Animation_Walking_withSkin_armature.glb?Expires=...",
      "running_glb_url": "https://assets.meshy.ai/0630d47c-84b8-4d37-bc02-69e45d9272c1/tasks/018b314a-a1b5-716d-c222-2f1776f7f579/output/Animation_Running_withSkin.glb?Expires=...",
      "running_fbx_url": "https://assets.meshy.ai/0630d47c-84b8-4d37-bc02-69e45d9272c1/tasks/018b314a-a1b5-716d-c222-2f1776f7f579/output/Animation_Running_withSkin.fbx?Expires=...",
      "running_armature_glb_url": "https://assets.meshy.ai/0630d47c-84b8-4d37-bc02-69e45d9272c1/tasks/018b314a-a1b5-716d-c222-2f1776f7f579/output/Animation_Running_withSkin_armature.glb?Expires=..."
    }
  },
  "preceding_tasks": 0
}

DELETE/openapi/v1/rigging/:id

Видалення завдання з ригінгу

Ця кінцева точка назавжди видаляє завдання з ригінгу, включаючи всі пов'язані моделі та дані. Ця дія є незворотною.

Параметри шляху

  • Name
    id
    Type
    path
    Description

    Ідентифікатор завдання з ригінгу, яке потрібно видалити.

Повертає

Повертає 200 OK у разі успіху.

Запит

DELETE
/openapi/v1/rigging/018b314a-a1b5-716d-c222-2f1776f7f579
curl --request DELETE \
  --url https://api.meshy.ai/openapi/v1/rigging/018b314a-a1b5-716d-c222-2f1776f7f579 \
  -H "Authorization: Bearer ${YOUR_API_KEY}"

Відповідь

// Returns 200 Ok on success.

GET/openapi/v1/rigging

Перелік завдань з ригінгу

Повертає пагінований список завдань з ригінгу викликувача, починаючи з найновіших. Стандартна пагінація через page_num та page_size.

Зверніть увагу, що завдання, створені через API, керуються через API — вони не з'являються у розділі Мої Активи веб-застосунку. Використовуйте цю кінцеву точку, щоб знайти завдання, ідентифікатор якого ви більше не маєте.

Запит

GET
/openapi/v1/rigging
curl "https://api.meshy.ai/openapi/v1/rigging?page_num=1&page_size=20" \
-H "Authorization: Bearer ${YOUR_API_KEY}"

GET/openapi/v1/rigging/:id/stream

Трансляція завдання Rigging

Ця кінцева точка транслює оновлення в реальному часі для завдання Rigging, використовуючи Server-Sent Events (SSE).

Параметри

  • Name
    id
    Type
    path
    Description

    Унікальний ідентифікатор для завдання Rigging, яке потрібно транслювати.

Повертає

Повертає потік Об'єктів Завдання Rigging як Server-Sent Events.

Для завдань зі статусом PENDING або IN_PROGRESS, потік відповіді буде містити лише необхідні поля progress та status.

Запит

GET
/openapi/v1/rigging/018b314a-a1b5-716d-c222-2f1776f7f579/stream
curl -N https://api.meshy.ai/openapi/v1/rigging/018b314a-a1b5-716d-c222-2f1776f7f579/stream 
-H "Authorization: Bearer ${YOUR_API_KEY}"

Response Stream

// Error event example
event: error
data: {
  "status_code": 404,
  "message": "Task not found"
}

// Message event examples illustrate task progress.
// For PENDING or IN_PROGRESS tasks, the response stream will not include all fields.
event: message
data: {
  "id": "018b314a-a1b5-716d-c222-2f1776f7f579",
  "progress": 0,
  "status": "PENDING"
}

event: message
data: {
  "id": "018b314a-a1b5-716d-c222-2f1776f7f579",
  "progress": 50,
  "status": "IN_PROGRESS"
}

event: message
data: { // Example of a SUCCEEDED task stream item, mirroring The Rigging Task Object structure
  "id": "018b314a-a1b5-716d-c222-2f1776f7f579",
  "type": "rig",
  "status": "SUCCEEDED",
  "created_at": 1747032400453,
  "progress": 100,
  "started_at": 1747032401314,
  "finished_at": 1747032418417,
  "expires_at": 1747291618417,
  "task_error": {

    "message": ""

  },

  "consumed_credits": 5,
  "result": {
    "rigged_character_fbx_url": "https://assets.meshy.ai/.../Character_output.fbx?...",
    "rigged_character_glb_url": "https://assets.meshy.ai/.../Character_output.glb?...",
    "basic_animations": {
      "walking_glb_url": "https://assets.meshy.ai/.../Animation_Walking_withSkin.glb?...",
      "walking_fbx_url": "https://assets.meshy.ai/.../Animation_Walking_withSkin.fbx?...",
      "walking_armature_glb_url": "https://assets.meshy.ai/.../Animation_Walking_withSkin_armature.glb?...",
      "running_glb_url": "https://assets.meshy.ai/.../Animation_Running_withSkin.glb?...",
      "running_fbx_url": "https://assets.meshy.ai/.../Animation_Running_withSkin.fbx?...",
      "running_armature_glb_url": "https://assets.meshy.ai/.../Animation_Running_withSkin_armature.glb?..."
    }
  },
  "preceding_tasks": 0
}

Об'єкт Завдання Rigging

Об'єкт Завдання Rigging представляє одиницю роботи для додавання скелета до персонажа.

Властивості

  • Name
    id
    Type
    string
    Description

    Унікальний ідентифікатор для завдання.

  • Name
    type
    Type
    string
    Description

    Тип завдання Rigging. Значення - rig.

  • Name
    status
    Type
    string
    Description

    Статус завдання. Можливі значення: PENDING, IN_PROGRESS, SUCCEEDED, FAILED, CANCELED.

  • Name
    progress
    Type
    integer
    Description

    Прогрес завдання (0-100). 0, якщо не розпочато, 100, якщо успішно завершено.

  • Name
    created_at
    Type
    timestamp
    Description

    Мітка часу (мілісекунди з початку епохи), коли завдання було створено.

  • Name
    started_at
    Type
    timestamp
    Description

    Мітка часу (мілісекунди з початку епохи), коли завдання почало оброблятися. 0, якщо не розпочато.

  • Name
    finished_at
    Type
    timestamp
    Description

    Мітка часу (мілісекунди з початку епохи), коли завдання завершено. 0, якщо не завершено.

  • Name
    expires_at
    Type
    timestamp
    Description

    Мітка часу (мілісекунди з початку епохи), коли результати завдання можуть бути видалені.

  • Name
    task_error
    Type
    object
    Description

    Деталі помилки для невдалих завдань. Дивіться Помилки для повної довідки по об'єкту task_error.

  • Name
    consumed_credits
    Type
    integer
    Description

    Кількість кредитів, спожитих цим завданням. Присутній, коли статус завдання PENDING, IN_PROGRESS або SUCCEEDED. Повертає 0 для завдань FAILED (кредити повертаються у разі невдачі).

  • Name
    result
    Type
    object
    Description

    Містить URL-адреси вихідних 3D-активів, якщо завдання SUCCEEDED, null в іншому випадку.

    • Name
      rigged_character_fbx_url
      Type
      string
      Description

      Завантажувана URL-адреса для персонажа зі скелетом у форматі FBX.

    • Name
      rigged_character_glb_url
      Type
      string
      Description

      Завантажувана URL-адреса для персонажа зі скелетом у форматі GLB.

    • Name
      basic_animations
      Type
      object (optional)
      Description

      Містить URL-адреси для стандартних анімацій. (наприклад, якщо generate_basic_animations було неявно увімкнено або увімкнено за замовчуванням).

      • Name
        walking_glb_url
        Type
        string
        Description
        Завантажувана URL-адреса для анімації ходьби у форматі GLB (зі шкірою).
      • Name
        walking_fbx_url
        Type
        string
        Description
        Завантажувана URL-адреса для анімації ходьби у форматі FBX (зі шкірою).
      • Name
        walking_armature_glb_url
        Type
        string
        Description
        Завантажувана URL-адреса для арматури анімації ходьби у форматі GLB.
      • Name
        running_glb_url
        Type
        string
        Description
        Завантажувана URL-адреса для анімації бігу у форматі GLB (зі шкірою).
      • Name
        running_fbx_url
        Type
        string
        Description
        Завантажувана URL-адреса для анімації бігу у форматі FBX (зі шкірою).
      • Name
        running_armature_glb_url
        Type
        string
        Description
        Завантажувана URL-адреса для арматури анімації бігу у форматі GLB.
  • Name
    preceding_tasks
    Type
    integer
    Description

    Кількість попередніх завдань у черзі. Має значення лише якщо статус PENDING.

Example Rigging Task Object

{
  "id": "018b314a-a1b5-716d-c222-2f1776f7f579",
  "type": "rig",
  "status": "SUCCEEDED",
  "created_at": 1747032400453,
  "progress": 100,
  "started_at": 1747032401314,
  "finished_at": 1747032418417,
  "expires_at": 1747291618417,
  "task_error": {

    "message": ""

  },

  "consumed_credits": 5,
  "result": {
    "rigged_character_fbx_url": "https://assets.meshy.ai/0630d47c-84b8-4d37-bc02-69e45d9272c1/tasks/018b314a-a1b5-716d-c222-2f1776f7f579/output/Character_output.fbx?Expires=...",
    "rigged_character_glb_url": "https://assets.meshy.ai/0630d47c-84b8-4d37-bc02-69e45d9272c1/tasks/018b314a-a1b5-716d-c222-2f1776f7f579/output/Character_output.glb?Expires=...",
    "basic_animations": {
      "walking_glb_url": "https://assets.meshy.ai/0630d47c-84b8-4d37-bc02-69e45d9272c1/tasks/018b314a-a1b5-716d-c222-2f1776f7f579/output/Animation_Walking_withSkin.glb?Expires=...",
      "walking_fbx_url": "https://assets.meshy.ai/0630d47c-84b8-4d37-bc02-69e45d9272c1/tasks/018b314a-a1b5-716d-c222-2f1776f7f579/output/Animation_Walking_withSkin.fbx?Expires=...",
      "walking_armature_glb_url": "https://assets.meshy.ai/0630d47c-84b8-4d37-bc02-69e45d9272c1/tasks/018b314a-a1b5-716d-c222-2f1776f7f579/output/Animation_Walking_withSkin_armature.glb?Expires=...",
      "running_glb_url": "https://assets.meshy.ai/0630d47c-84b8-4d37-bc02-69e45d9272c1/tasks/018b314a-a1b5-716d-c222-2f1776f7f579/output/Animation_Running_withSkin.glb?Expires=...",
      "running_fbx_url": "https://assets.meshy.ai/0630d47c-84b8-4d37-bc02-69e45d9272c1/tasks/018b314a-a1b5-716d-c222-2f1776f7f579/output/Animation_Running_withSkin.fbx?Expires=...",
      "running_armature_glb_url": "https://assets.meshy.ai/0630d47c-84b8-4d37-bc02-69e45d9272c1/tasks/018b314a-a1b5-716d-c222-2f1776f7f579/output/Animation_Running_withSkin_armature.glb?Expires=..."
    }
  },
  "preceding_tasks": 0
}