API Анімації

Кінцеві точки для пошуку доступних анімацій та їх застосування до персонажів із rig.


POST/openapi/v1/animations

Створення завдання анімації

Ця кінцева точка дозволяє створити нове завдання для застосування анімації до раніше прив'язаного (rigged) персонажа — або готової дії з бібліотеки анімацій (action_id), або кліпу руху, згенерованого за допомогою Text to Motion API (motion_task_id). Включає параметри постобробки.

Параметри

  • Name
    rig_task_id
    Type
    string
    Обов'язковий
    Description

    id успішно завершеного завдання прив'язки скелета (з POST /openapi/v1/rigging). Персонаж із цього завдання буде анімовано.

  • Name
    action_id
    Type
    integer
    Description

    Ідентифікатор готової анімаційної дії, яку потрібно застосувати. Повний перелік доступних анімацій дивіться в Довіднику бібліотеки анімацій. Потрібно вказати рівно один із параметрів: action_id або motion_task_id.

  • Name
    motion_task_id
    Type
    string
    Description

    id успішно завершеного завдання Text to Motion, яке потрібно застосувати замість готової дії. Згенерований кліп ретаргетується на прив'язаного персонажа, а сам кліп фіксується (знімок) на момент створення, тому це завдання не постраждає, якщо вихідне завдання пізніше застаріє або буде видалене. Активи вихідного завдання зберігаються протягом 3 днів — застосуйте кліп до закінчення цього терміну. Потребує прив'язки скелета типу «двонога модель» (biped rig). Потрібно вказати рівно один із параметрів: action_id або motion_task_id.

  • Name
    post_process
    Type
    object
    Description

    Необов'язкова постобробка для вихідних даних анімації. Пропустіть цей параметр, щоб отримати стандартні файли анімації.

Застосовується лише коли post_process is set
  • Name
    operation_type
    Type
    string
    Обов'язковий
    Description

    Тип операції, яку потрібно виконати. Доступні значення: change_fps, fbx2usdz, extract_armature.

  • Name
    fps
    Type
    integer
    за замовчуванням 30
    Description

    Цільова частота кадрів. Застосовується лише коли operation_type має значення change_fps. Допустимі значення: 24, 25, 30, 60.

Результат

Властивість result у відповіді містить id завдання щойно створеної анімації.

Режими збоїв

  • Name
    400 - Bad Request
    Description

    Запит неприйнятний. Поширені причини:

    • Відсутній параметр: не вказано rig_task_id, або не вказано жодного з параметрів action_id чи motion_task_id.
    • Конфліктуючі параметри: вказано одночасно action_id та motion_task_id — вони є взаємовиключними.
    • Недійсне завдання прив'язки: rig_task_id недійсний або посилається на невдале/неіснуюче завдання.
    • Недійсний ідентифікатор дії: action_id не відповідає жодній дійсній анімації.
    • Завдання руху ще не готове: завдання motion_task_id ще не має статусу SUCCEEDED.
    • Непідтримувана прив'язка скелета: motion_task_id вимагає прив'язки типу «двонога модель» (biped rig); прив'язки типу «чотиринога модель» (quadruped rig) відхиляються.
  • Name
    401 - Unauthorized
    Description

    Помилка автентифікації. Перевірте свій API-ключ.

  • Name
    402 - Payment Required
    Description

    Недостатньо кредитів для виконання цього завдання.

  • Name
    404 - Not Found
    Description

    Завдання прив'язки скелета, вказане в rig_task_id, не знайдено, завдання руху, вказане в motion_task_id, не знайдено, або термін дії кліпу руху закінчився (активи вихідного завдання зберігаються протягом 3 днів).

  • Name
    429 - Too Many Requests
    Description

    Ви перевищили обмеження частоти запитів.

Request

POST
/openapi/v1/animations
# Animate a rigged model with required params only
curl https://api.meshy.ai/openapi/v1/animations \
  -X POST \
  -H "Authorization: Bearer ${YOUR_API_KEY}" \
  -H 'Content-Type: application/json' \
  -d '{
    "rig_task_id": "018b314a-a1b5-716d-c222-2f1776f7f579",
    "action_id": 92
  }'

# Apply a generated Text to Motion clip instead of a preset action
curl https://api.meshy.ai/openapi/v1/animations \
  -X POST \
  -H "Authorization: Bearer ${YOUR_API_KEY}" \
  -H 'Content-Type: application/json' \
  -d '{
    "rig_task_id": "018b314a-a1b5-716d-c222-2f1776f7f579",
    "motion_task_id": "018c425b-b2c6-727e-d333-3c1887i9h791"
  }'

# With post-processing to change FPS
curl https://api.meshy.ai/openapi/v1/animations \
  -X POST \
  -H "Authorization: Bearer ${YOUR_API_KEY}" \
  -H 'Content-Type: application/json' \
  -d '{
    "rig_task_id": "018b314a-a1b5-716d-c222-2f1776f7f579",
    "action_id": 92,
    "post_process": {
      "operation_type": "change_fps",
      "fps": 24
    }
  }'

Response

{
  "result": "018c425b-b2c6-727e-d333-3c1887i9h791"
}

GET/openapi/v1/animations/:id

Отримання завдання анімації

Ця кінцева точка дозволяє отримати завдання анімації за дійсним id завдання. Див. Об'єкт завдання анімації, щоб побачити, які властивості включені.

Параметри

  • Name
    id
    Type
    path
    Description

    Унікальний ідентифікатор завдання анімації, яке потрібно отримати.

Повертає

Відповідь містить об'єкт завдання анімації. Перегляньте розділ Об'єкт завдання анімації для деталей.

Request

GET
/openapi/v1/animations/018c425b-b2c6-727e-d333-3c1887i9h791
curl https://api.meshy.ai/openapi/v1/animations/018c425b-b2c6-727e-d333-3c1887i9h791 
  -H "Authorization: Bearer ${YOUR_API_KEY}"

Response

{
  "id": "018c425b-b2c6-727e-d333-3c1887i9h791",
  "type": "animate",
  "status": "SUCCEEDED",
  "created_at": 1747032440896,
  "progress": 100,
  "started_at": 1747032441210,
  "finished_at": 1747032457530,
  "expires_at": 1747291657530,
  "task_error": {

    "message": ""

  },

  "consumed_credits": 3,
  "result": {
    "animation_glb_url": "https://assets.meshy.ai/0630d47c-84b8-4d37-bc02-69e45d9272c1/tasks/018c425b-b2c6-727e-d333-3c1887i9h791/output/Animation_Reaping_Swing_withSkin.glb?Expires=...",
    "animation_fbx_url": "https://assets.meshy.ai/0630d47c-84b8-4d37-bc02-69e45d9272c1/tasks/018c425b-b2c6-727e-d333-3c1887i9h791/output/Animation_Reaping_Swing_withSkin.fbx?Expires=...",
    "processed_usdz_url": "https://assets.meshy.ai/0630d47c-84b8-4d37-bc02-69e45d9272c1/tasks/018c425b-b2c6-727e-d333-3c1887i9h791/output/processed.usdz?Expires=...",
    "processed_armature_fbx_url": "https://assets.meshy.ai/0630d47c-84b8-4d37-bc02-69e45d9272c1/tasks/018c425b-b2c6-727e-d333-3c1887i9h791/output/processed_armature.fbx?Expires=...",
    "processed_animation_fps_fbx_url": "https://assets.meshy.ai/0630d47c-84b8-4d37-bc02-69e45d9272c1/tasks/018c425b-b2c6-727e-d333-3c1887i9h791/output/processed_60fps.fbx?Expires=..."
  },
  "preceding_tasks": 0
}

DELETE/openapi/v1/animations/:id

Видалити задачу Анімації

Ця кінцева точка остаточно видаляє задачу анімації, включаючи всі пов'язані моделі та дані. Ця дія є незворотною.

Параметри шляху

  • Name
    id
    Type
    path
    Description

    ID задачі анімації, яку потрібно видалити.

Повертає

Повертає 200 OK у разі успіху.

Request

DELETE
/openapi/v1/animations/018b314a-a1b5-716d-c222-2f1776f7f579
curl --request DELETE \
  --url https://api.meshy.ai/openapi/v1/animations/018b314a-a1b5-716d-c222-2f1776f7f579 \
  -H "Authorization: Bearer ${YOUR_API_KEY}"

Response

// Returns 200 Ok on success.

GET/openapi/v1/animations

Список завдань анімації

Повертає список завдань анімації користувача з пагінацією, спочатку найновіші. Стандартна пагінація через page_num і page_size.

Зверніть увагу, що завдання, створені через API, керуються через API — вони не з'являються в розділі «Мої активи» веб-застосунку. Використовуйте цю кінцеву точку, щоб знайти завдання, ID якого ви більше не маєте.

Request

GET
/openapi/v1/animations
curl "https://api.meshy.ai/openapi/v1/animations?page_num=1&page_size=20" \
-H "Authorization: Bearer ${YOUR_API_KEY}"

GET/openapi/v1/animations/:id/stream

Стрімінг завдання анімації

Ця кінцева точка транслює оновлення в реальному часі для завдання анімації за допомогою Server-Sent Events (SSE).

Параметри

  • Name
    id
    Type
    path
    Description

    Унікальний ідентифікатор завдання анімації для стрімінгу.

Повертає

Повертає потік об'єктів завдання анімації у вигляді Server-Sent Events.

Для завдань зі статусом PENDING або IN_PROGRESS потік відповіді міститиме лише необхідні поля progress та status.

Request

GET
/openapi/v1/animations/018c425b-b2c6-727e-d333-3c1887i9h791/stream
curl -N https://api.meshy.ai/openapi/v1/animations/018c425b-b2c6-727e-d333-3c1887i9h791/stream 
-H "Authorization: Bearer ${YOUR_API_KEY}"

Response Stream

// Error event example
event: error
data: {
  "status_code": 404,
  "message": "Task not found"
}

// Message event examples illustrate task progress.
// For PENDING or IN_PROGRESS tasks, the response stream will not include all fields.
event: message
data: {
  "id": "018c425b-b2c6-727e-d333-3c1887i9h791",
  "progress": 0,
  "status": "PENDING"
}

event: message
data: {
  "id": "018c425b-b2c6-727e-d333-3c1887i9h791",
  "progress": 50,
  "status": "IN_PROGRESS"
}

event: message
data: { // Example of a SUCCEEDED task stream item, mirroring The Animation Task Object structure
  "id": "018c425b-b2c6-727e-d333-3c1887i9h791",
  "type": "animate",
  "status": "SUCCEEDED",
  "created_at": 1747032440896,
  "progress": 100,
  "started_at": 1747032441210,
  "finished_at": 1747032457530,
  "expires_at": 1747291657530,
  "task_error": {

    "message": ""

  },

  "consumed_credits": 3,
  "result": {
    "animation_glb_url": "https://assets.meshy.ai/.../Animation_Reaping_Swing_withSkin.glb?...",
    "animation_fbx_url": "https://assets.meshy.ai/.../Animation_Reaping_Swing_withSkin.fbx?...",
    "processed_usdz_url": "https://assets.meshy.ai/.../processed.usdz?...",
    "processed_armature_fbx_url": "https://assets.meshy.ai/.../processed_armature.fbx?...",
    "processed_animation_fps_fbx_url": "https://assets.meshy.ai/.../processed_60fps.fbx?..."
  },
  "preceding_tasks": 0
}

Об'єкт Animation Task

Об'єкт Animation Task представляє робочу одиницю для застосування анімації до персонажа з прив'язаним скелетом.

Властивості

  • Name
    id
    Type
    string
    Description

    Унікальний ідентифікатор завдання.

  • Name
    type
    Type
    string
    Description

    Тип завдання Animation. Значення: animate.

  • Name
    status
    Type
    string
    Description

    Статус завдання. Можливі значення: PENDING, IN_PROGRESS, SUCCEEDED, FAILED, CANCELED.

  • Name
    progress
    Type
    integer
    Description

    Прогрес виконання завдання (0-100).

  • Name
    created_at
    Type
    timestamp
    Description

    Мітка часу (у мілісекундах з початку епохи) створення завдання.

  • Name
    started_at
    Type
    timestamp
    Description

    Мітка часу (у мілісекундах з початку епохи) початку обробки завдання. 0, якщо обробку не розпочато.

  • Name
    finished_at
    Type
    timestamp
    Description

    Мітка часу (у мілісекундах з початку епохи) завершення завдання. 0, якщо не завершено.

  • Name
    expires_at
    Type
    timestamp
    Description

    Мітка часу (у мілісекундах з початку епохи), коли активи результату завдання втратять чинність.

  • Name
    task_error
    Type
    object
    Description

    Деталі помилки для невдалих завдань. Див. Помилки для повного опису об'єкта task_error.

  • Name
    consumed_credits
    Type
    integer
    Description

    Кількість кредитів, витрачених на це завдання. Присутнє, коли статус завдання — PENDING, IN_PROGRESS або SUCCEEDED. Повертає 0 для завдань зі статусом FAILED (кредити повертаються у разі невдачі).

  • Name
    result
    Type
    object
    Description

    Містить URL-адреси вихідної анімації, якщо завдання завершилося зі статусом SUCCEEDED.

    • Name
      animation_glb_url
      Type
      string
      Description
      URL-адреса для завантаження анімації у форматі GLB.
    • Name
      animation_fbx_url
      Type
      string
      Description
      URL-адреса для завантаження анімації у форматі FBX.
    • Name
      processed_usdz_url
      Type
      string
      Description
      URL-адреса для завантаження обробленої анімації у форматі USDZ.
    • Name
      processed_armature_fbx_url
      Type
      string
      Description
      URL-адреса для завантаження обробленої арматури у форматі FBX.
    • Name
      processed_animation_fps_fbx_url
      Type
      string
      Description
      URL-адреса для завантаження анімації зі зміненою частотою кадрів (FPS) у форматі FBX (наприклад, якщо було використано операцію change_fps).
  • Name
    preceding_tasks
    Type
    integer
    Description

    Кількість завдань, що передують у черзі. Має значення лише якщо статус — PENDING.

Example Animation Task Object

{
  "id": "018c425b-b2c6-727e-d333-3c1887i9h791",
  "type": "animate",
  "status": "SUCCEEDED",
  "created_at": 1747032440896,
  "progress": 100,
  "started_at": 1747032441210,
  "finished_at": 1747032457530,
  "expires_at": 1747291657530,
  "task_error": {

    "message": ""

  },

  "consumed_credits": 3,
  "result": {
    "animation_glb_url": "https://assets.meshy.ai/.../Animation_Reaping_Swing_withSkin.glb?...",
    "animation_fbx_url": "https://assets.meshy.ai/.../Animation_Reaping_Swing_withSkin.fbx?...",
    "processed_usdz_url": "https://assets.meshy.ai/.../processed.usdz?...",
    "processed_armature_fbx_url": "https://assets.meshy.ai/.../processed_armature.fbx?...",
    "processed_animation_fps_fbx_url": "https://assets.meshy.ai/.../processed_60fps.fbx?..."
  },
  "preceding_tasks": 0
}