Журнал змін
Ознайомтеся з усіма останніми функціями та оновленнями Meshy API та плагінів.
Вересень 2026
Sep 3
- Етап прототипування Creative Lab Lamp API тепер повертає 3D-модель:
POST /prototypeперетворює концептуальне зображення на порожній абажур лампи у форматі GLB, а об'єкт завдання прототипу отримуєmodel_urls.glbтаthumbnail_urlпоряд ізimage_urls. Етап збирання (build) запускає лише обробник лампи для цієї моделі й тепер створює абажур з відкритим низом та опорною пластиною для світлового елемента. Ціни змінюються відповідно до обсягу роботи: прототипування коштує 30 кредитів, а збирання — 6 кредитів (раніше було 6 і 30). Параметрtextдля прототипування видалено — тепер обов'язковим єimage_url.
Sep 1
- Додано параметр
ultra_modeдо Multi-Image to 3D API: вмикає режим Ultra для генерації наai_modelmeshy-7(абоlatest) для отримання геометрії вищої точності з деталізованішою поверхнею за 5 додаткових кредитів — той самий прохід Ultra, який пропонує Image to 3D API, тепер доступний і для мультивидових вхідних даних. - Видалено
meshy-t1зі списку задокументованих значеньai_modelдляmodel_typeSmart Topology в Image to 3D API. Тепер Smart Topology документує лишеmeshy-t2; нові інтеграції мають використовувати саме його. Meshy T1 планується до припинення підтримки — якщо ваша інтеграція наразі надсилаєai_model: "meshy-t1", перейдіть наmeshy-t2.
Серпень 2026
Aug 28
- Додано Usage API для команд Studio та Enterprise: програмний експорт історичних даних про використання API-завдань — кінцева точка, статус, часові мітки, API-ключ, який запустив кожне завдання, та
consumed_credits— зі стандартною пагінацією та фільтрами за часовим діапазоном, кінцевою точкою й статусом, для відстеження витрат і фінансових систем.
Aug 26
- Animation API тепер приймає
motion_task_id— застосуйте кліп руху, згенерований за допомогою Text to Motion API, до вашого персонажа-біпеда з rig, як альтернативу заданомуaction_id. Ті самі 3 кредити за завдання.
Aug 24
- Розширено підтримку
aspect_ratioдляgpt-image-2в API Текст у зображення та Зображення у зображення, додано16:9та9:16. Теперgpt-image-2підтримує1:1,16:9,9:16,3:2та2:3;4:3і3:4для цієї моделі залишаються непідтримуваними.
Aug 21
- Додано Text to Motion API: генерація кліпу руху персонажа з опису природною мовою, модель персонажа не потрібна. Оберіть
primemode (10 кредитів, вивід у FBX) для найвищої якості абоswiftmode (3 кредити, вивід у BVH) для швидкої й економічної генерації з тривалістю кліпу 2–10 секунд.
Aug 20
- Додано параметр
styleдо Multi-Color Print API: виберітьrealistic(за замовчуванням) для кольорів, що точно відповідають текстурі, абоcartoonдля рівних, однорідних кольорових ділянок і меншого файлу 3MF. - Додано параметр
remove_backgroundдо кожної кінцевої точки прототипів Creative Lab — Figure, Vinyl Figure, Brick Figure, Keycap, Keychain, Fridge Magnet та Lamp. Встановітьremove_background: true, щоб отримати зображення прототипу у вигляді прозорого PNG у форматі RGBA з видаленим фоном.
18 серпня
- Додано параметр
texture_image_urlsдо Multi-Image to 3D API: надайте 1–4 зображення одного й того ж об'єкта для керування текстуруванням замість одногоtexture_image_url. Вимагаєai_modelmeshy-7абоlatestі не залежить відimage_urls— ці два списки можуть містити різні зображення та різну їх кількість.
17 серпня
- Додано параметр
remove_backgroundдо Text to Image API та Image to Image API. Встановітьremove_background: true, щоб отримати згенероване зображення у вигляді прозорого RGBA PNG з видаленим фоном.
Aug 13
- Додано
ai_model: "meshy-7"до Text to 3D API: нашої найновішої моделі 3D-генерації з вищоточнішою геометрією, ніж Meshy 6. Вона також вводить параметрultra_modeдля завдання попереднього перегляду, який вмикає генерацію Ultra для ще детальнішої поверхні за 5 додаткових кредитів. Щоб текстурувати з Meshy 7, передайтеai_model: "meshy-7"у завданні доопрацювання (refine) або взагалі не вказуйтеai_model. - Додано
model_typeSmart Topology до Text to 3D API. Встановітьmodel_type: "smart-topology", щоб генерувати за допомогоюmeshy-t2— з чистішою topology, нативно розділеними частинами, виведенням у трикутниках і кількістю граней, яку можна задати черезtarget_polycount(від 100 до 15 000, за замовчуванням 4 000). Попередній перегляд Smart Topology коштує 5 кредитів замість 20; див. Ціни. Наявнийmodel_type: "lowpoly"тепер застаріле, але продовжує обслуговувати запити для зворотної сумісності.
Aug 12
- Додано
ai_model: "meshy-7"до Image to 3D API: наша найновіша модель генерації 3D із геометрією вищої точності, ніж Meshy 6. Вона також представляє параметрultra_mode, який вмикає Ultra-генерацію для ще детальнішої деталізації поверхні. - Додано
ai_model: "meshy-7"до Multi-Image to 3D API: модель генерації Meshy з мультивидом, яка враховує всі ваші вхідні зображення разом і використовує їх для текстурування. - Додано
ai_model: "meshy-7"до Retexture API: наша найновіша модель текстурування з чіткішою деталізацією поверхні та якіснішими PBR-матеріалами, ніж Meshy 6. Вона також представляє параметрmultiview_image_urls— надайте від 1 до 4 впорядкованих видів одного об'єкта для текстурування за мультивидом.
Aug 4
- Розширено підтримку введення
model_urlдо.glb,.gltf,.obj,.fbx,.stlдля endpoint'ів Аналіз придатності до друку та Відновлення придатності до друку (раніше —.glb,.stl,.obj). Відновлення повертає відремонтований asset у форматі введених даних.
Липень 2026
Jul 27
- Новий Creative Lab — Brick Figure API: перетворює фото на колекційну 3D-мінімодель у стилі цеглинок. Такий самий двоетапний робочий процес, як і в Figure API —
prototype(6 кредитів) генерує стилізоване концептуальне зображення,build(30 кредитів) перетворює його на текстуровану 3D-модель із виводом у GLB та OBJ + MTL. Повний опис — у розділі Ціни.
Jul 22
- Новий Creative Lab — Keycap API: перетворює фото на повнокольорову кастомну клавішу для механічної клавіатури. Дворівневий робочий процес —
prototype(12 кредитів) генерує рендер готового дизайну клавіші, а потімbuild(50 кредитів) перетворює обраний дизайн (черезcandidate_id) на текстуровану 3D-модель клавіші з вихідними файлами у вигляді пакета GLB та OBJ, експортовану в реальному масштабі в міліметрах. Наразі підтримується стандартна база Cherry MX 1u (cherry-mx-1x1-r1); заплановано додати більше стандартних розмірів. Повний перелік цін дивіться в розділі Ціни.
Jul 21
- Тепер ми підтримуємо 8K базові кольорові текстури за допомогою нового параметра
texture_resolution(2k/4k/8k) для endpoint'ів Зображення у 3D, Мульти-зображення у 3D, Text to 3D Refine та Ретекстурування. При значенні8kPBR-карти генеруються у роздільній здатності 4K, а карта випромінювання (emission map) не створюється. Генерація 8K текстури коштує 15 кредитів (2k/4kзалишаються по 10). Див. Ціни. - Булевий параметр
hd_textureє застарілим на користьtexture_resolution— він все ще підтримується і еквівалентнийtexture_resolution: "4k"для зворотної сумісності.
Jul 20
- Новий Creative Lab — Vinyl Figure API: перетворює фото на велику вінілову колекційну 3D-фігурку з великою головою. Той самий дворівневий робочий процес, що й у Figure API —
prototype(6 кредитів) генерує стилізоване концептуальне зображення,build(30 кредитів) перетворює його на текстуровану 3D-модель з виводом у форматах GLB та OBJ + MTL. Повний розклад дивіться в розділі Ціни.
Jul 13
- До API Зображення у 3D додано новий
model_typeSmart Topology, що пропонує дві моделі черезai_model:meshy-t1— поточна низькополігональна модель — таmeshy-t2— нова модель із чистішою topology, нативно розділеними частинами, виводом у трикутниках та кількістю граней, яку можна задати за допомогоюtarget_polycount.meshy-t2є типовою моделлю в межахsmart-topology. Наявнийmodel_type: lowpolyтепер вважається застарілим, але продовжує обслуговувати трафік для зворотної сумісності.
Jul 7
- Додано параметр
aspect_ratioдо API Зображення у зображення, що дозволяє контролювати співвідношення сторін вихідного зображення під час редагування. Допустимі значення:1:1,16:9,9:16,4:3,3:4для моделей nano-banana та1:1,3:2,2:3дляgpt-image-2. Необов'язковий; за замовчуванням1:1, і не може поєднуватися зgenerate_multi_view.
June 2026
Jun 17
- Нова сторінка документації API Playground: інтерактивна консоль для тестування endpoint'ів без написання коду з подальшим копіюванням еквівалентного коду на cURL, Python або JavaScript. Доступна на планах Pro, Premium, Ultra, Studio та Enterprise.
15 черв.
- Новий UV Unwrap API: генерує високоякісну UV-розкладку для наявної 3D-моделі — необхідний етап перед текстуруванням або в будь-якому випадку, коли вам потрібна чиста, без накладень UV-розкладка для подальших інструментів. Приймає або
input_task_id(завершене завдання Зображення у 3D, Текст у 3D або Ремеш), абоmodel_url(лише.glb) і повертає «UV білу модель» з абсолютно новими UV-координатами. 5 кредитів за виклик. Підтримує сітки до 40 000 граней (якщо більше — спершу запустіть Remesh); чотирикутні та n-кутні сітки тріангулюються під час генерації UV.
12 черв.
- Оновлено ціни на Build у Creative Lab API до 30 кредитів за виклик для брелок, магніт на холодильник та фігурка (раніше 20). лампа залишається без змін — 30 кредитів. Ціни на Prototype без змін — 6 кредитів за зображення. Дивіться Ціни для повного розбору.
5 черв.
- Додано необов'язковий параметр
alpha_thumbnailдо API Зображення у 3D, Мульти-зображення у 3D, Текст у 3D, Ретекстурування, Ремеш та Відновлення придатності до друку. Якщо встановлено значенняtrue, завдання додатково рендерить версію попереднього перегляду з прозорим фоном (RGBA) та повертає її у новому полі відповідіalpha_thumbnail_url. Наявне полеthumbnail_urlзалишається без змін. За замовчуванням —false.
Jun 1
- Нові Creative Lab APIs: сімейство endpoint'ів, прив'язаних до конкретного продукту, які перетворюють вихідне фото (або текстовий prompt) на споживчий продукт, готовий до 3D-друку. На старті доступні чотири продукти — Keychain (брелок), Fridge Magnet (магніт на холодильник), Figure (фігурка) та Lamp (лампа). Кожен із них дотримується двоетапного робочого процесу
prototype→build, пов'язаного черезinput_task_id, і обслуговується через URL-адреси, прив'язані до продукту (/openapi/creative-lab/<product>/v1/...), з окремим версіонуванням для кожного продукту, щоб продукти могли розвиватися незалежними лініями версій. Prototype: 6 кредитів за виклик. Build: 30 кредитів за виклик.
Травень 2026
May 26
- Додано параметр
multi_view_thumbnailsдо API Мульти-зображення у 3D. Якщо встановлено значенняtrue, завдання додатково рендерить чотири мініатюри з основних ракурсів (спереду, справа, ззаду, зліва) та повертає їх у новому полі відповідіthumbnail_urls. Наявне полеthumbnail_urlзалишається без змін. Це додає приблизно 3 секунди до затримки виконання завдання.
May 22
- Функціональність конвертації та зміни розміру з Remesh API тепер доступна як окремі endpoint'и Convert API та Resize API. Застарілі параметри в Remesh продовжуватимуть працювати для зворотної сумісності.
13 травня
- Додано параметр
multi_view_thumbnailsдо API Зображення у 3D. Якщо встановлено значенняtrue, завдання додатково рендерить чотири мініатюри в основних ракурсах (спереду, справа, ззаду, зліва) і повертає їх у новому полі відповідіthumbnail_urls. Наявне полеthumbnail_urlзалишається без змін. Додає приблизно 3 секунди до затримки виконання завдання.
12 травня
- Додано параметр
resize_longest_sideдо API Ремеш. Змінює розмір моделі так, щоб найдовший вимір обмежувального паралелепіпеда дорівнював заданому значенню в метрах. Взаємовиключний зresize_heightтаauto_size.
11 травня
- Застаріле значення параметра
symmetry_modeв endpoint'ах Текст у 3D, Зображення у 3D та Мульти-зображення у 3D. Цей параметр більше не впливає на результат.
7 травня
- Новий Analyze Printability API: Аналіз придатності до друку для успішно виконаного завдання Meshy — або будь-якої URL-адреси 3D-моделі — щодо готовності до FDM 3D-друку. Асинхронний шаблон створення + потокової передачі: POST повертає task_id, після чого GET / SSE-потік повертають метрики водонепроникності, об'єму, отворів та немноговидних ребер після SUCCEEDED. Безкоштовно, кредити не витрачаються.
- Новий Repair Printability API: Відновлення придатності до друку для 3D-моделі щодо FDM-друку — виправлення немноговидних ребер, вироджених граней, отворів та інших проблем topology. Приймає наявний
input_task_idMeshy абоmodel_url(.glb,.stl,.obj). Формат виводу відповідає формату вводу. 10 кредитів за завдання.
Квітень 2026
Apr 27
- Додано поле
consumed_creditsдо відповідей усіх завдань для кожної кінцевої точки API. Показує кількість кредитів, витрачених на кожне завдання. Поле присутнє для завдань зі статусамиPENDING,IN_PROGRESSтаSUCCEEDED. Повертає0для завдань зі статусомFAILED(кредити автоматично повертаються у разі невдачі). Див. Ціни для вартості кредитів для кожної кінцевої точки.
Apr 24
- Додано параметр
model_urlдо кінцевої точки Multi-Color Print. Дозволяє надіслати текстуровану 3D-модель напряму (через URL або Data URI) замістьinput_task_idз попереднього завдання Meshy. Підтримувані формати:.glb,.fbx. Якщо вказано іmodel_url, іinput_task_id, пріоритет надаєтьсяinput_task_id.
21 квіт.
- Додано параметр
input_task_idдо endpoint'ів Зображення у 3D та Мульти-зображення у 3D. Тепер можна безпосередньо посилатися на результат завершеного завдання Текст у зображення або Зображення у зображення замість передаванняimage_url/image_urls. Якщо вказано обидва параметри, пріоритет маєinput_task_id.
20 квіт.
- Додано параметр
hd_textureдо endpoint'ів Зображення у 3D, Мульти-зображення у 3D, Text to 3D Refine та Ретекстурування. Якщо цей параметр увімкнено, базова кольорова текстура генерується з роздільною здатністю 4K (4096×4096) для вищої деталізації. Підтримується лише дляmeshy-6таlatest. За замовчуванням має значенняfalse. - Пакет PBR, що повертається, коли
enable_pbrмає значенняtrue, тепер включає картуemissionвtexture_urlsдля завданьmeshy-6таlatestу endpoint'ах Зображення у 3D, Мульти-зображення у 3D, Text to 3D Refine та Ретекстурування. Змін у запиті не потрібно.
Apr 14
- Додано параметр
decimation_modeдо endpoint'ів Зображення у 3D, Мульти-зображення у 3D, Text to 3D Preview та Ремеш. Встановлює рівень адаптивної декомпресії кількості полігонів:1(ультра),2(високий),3(середній) або4(низький).
Apr 12
- Реструктуровано документацію API: додано групування параметрів із залежними полями, вбудовані значення за замовчуванням, позначки обов'язкових/застарілих параметрів, розгортувану підменю навігації, а також розділено Multi-Image, Rigging та Animation на окремі сторінки.
Березень 2026
Apr 2
- Додано підтримку формату
3mfдо параметраtarget_formatsдля всіх endpoint'ів (Зображення у 3D, Текст у 3D, Ремеш, Ретекстурування). Примітка: 3MF доступний лише за явним запитом і має бути вказаний окремо. - Новий Multi-Color Print API: Конвертувати 3D-моделі у багатоколірний формат 3MF для 3D-друку. Підтримує палітри від 1 до 16 кольорів з налаштовуваною точністю. 10 кредитів за завдання.
Mar 20
- Виведено з експлуатації AI-модель Meshy-4. Усі API-запити з використанням
meshy-4більше не підтримуються. Будь ласка, перейдіть наmeshy-6абоlatest. - Додано параметри
auto_sizeтаorigin_atдо endpoint'ів Зображення у 3D, Мульти-зображення у 3D, Текст у 3D та Ремеш. Колиauto_sizeувімкнено, сервіс використовує AI-зір для оцінки реальної висоти та автоматично змінює розмір моделі.origin_atвстановлює положення початку координат (bottomабоcenter). В API Ремешуauto_sizeє взаємовиключним зresize_height.
Mar 17
- Додано необов'язковий параметр
target_formatsдо endpoint'ів Зображення у 3D, Мульти-зображення у 3D, Текст у 3D та Ретекстурування. Вкажіть, які 3D формати генерувати (наприклад,["glb", "fbx"]), щоб скоротити час виконання завдання.
Лютий 2026
Feb 28
- Додано параметр
remove_lightingдо API Зображення у 3D, Мульти-зображення у 3D, Текст у 3D Refine та Ретекстурування. Видаляє відблиски та тіні з базової текстури кольору для чистіших результатів за умов користувацького освітлення. Підтримується лише дляmeshy-6таlatest. За замовчуваннямtrue. - API Ретекстурування та Текст у 3D Refine тепер підтримують
meshy-6як значенняai_modelдля повного текстурування Meshy 6.
Feb 25
- Додано параметр
image_enhancementдо API Зображення у 3D та Мульти-зображення у 3D для користувачів, які хочуть відмовитися від оптимізації вхідного зображення та зберегти точний вигляд свого вхідного файлу. Підтримується лише дляmeshy-6таlatest. За замовчуванням має значенняtrue.
Feb 20
- Додано параметр
model_typeдо API Текст у 3D Preview для генерації низькополігональних мешів, оптимізованих для чистіших полігонів.
Січень 2026
Jan 27
- Додано детальну документацію Режими збоїв для всіх кінцевих точок API, включно з поширеними кодами помилок HTTP (400, 401, 402, 404, 422, 429) та причинами збоїв завдань. Це допомагає розробникам краще розуміти та обробляти помилки API.
Jan 26
- API Мульти-зображення у 3D тепер підтримує Meshy-6 для повної генерації сітки. Параметр
ai_modelтепер приймає значенняmeshy-6, аlatestтепер відповідає Meshy 6.
Jan 22
- Застаріло
art_styleдля API Текст у 3D Preview (Meshy-6). Параметр був розроблений для застарілих моделей (Meshy-4 / Meshy-5) і буде видалений у майбутньому релізі. - Застаріло
enable_pbrдля API Текст у 3D та Зображення у 3D, колиai_modelдорівнюєmeshy-4. Цей параметр буде видалений у майбутньому релізі. - Оновлено значення за замовчуванням параметра
should_remeshдля Meshy-6 в API Текст у 3D та Зображення у 3D. Тепер параметр за замовчуванням дорівнюєfalseдляmeshy-6таtrueдля інших моделей, якщо не вказано інше.
19 січня
- Параметр
latestдляai_modelв API Текст у 3D (Попередній перегляд) та Зображення у 3D тепер відповідає Meshy 6.
12 січня
- Додано новий параметр
model_typeдо API Зображення у 3D для генерації низькополігональних мешів, оптимізованих для чистіших полігонів.
Грудень 2025
31 грудня
- Запущено API Playground — спеціальний простір для розробників, де можна досліджувати параметри API та тестувати запити безпосередньо на сайті Meshy.
- Представлено Text to Image API та Image to Image API, що дозволяють генерувати зображення за допомогою ШІ на основі текстових запитів та редагувати зображення на основі референсних зображень. Обидва API підтримують моделі
nano-bananaтаnano-banana-pro, з можливістю додаткової генерації Мультивид.
Dec 22
- Поле
video_urlу відповіді API Текст у 3D тепер є застарілим і буде видалено у майбутньому релізі.
Dec 04
- Додано новий параметр
pose_modeдо API Текст у 3D Preview, Зображення у 3D та Мульти-зображення у 3D. Цей параметр приймає значенняa-pose,t-poseабо порожній рядок (за замовчуванням). Параметрis_a_t_poseтепер є застарілим на користьpose_mode.
Листопад 2025
Nov 24
- API Зображення у 3D та Мульти-зображення у 3D додають необов’язковий параметр
save_pre_remeshed_modelі повертаютьmodel_urls.pre_remeshed_glb, коли запитано резервну копію моделі до ремешу.
Nov 06
- API Text to 3D Refine тепер підтримує
ai_model = latest, що відповідає Meshy 6 Preview. - API Зображення у 3D тепер за замовчуванням використовує текстурування Meshy-6-preview, коли
ai_model = latestтаshould_texture = true. - API Мульти-зображення у 3D тепер підтримує
ai_model = latest, за замовчуванням запускаючи Meshy-6-preview для текстурування, тоді як генерація сітки залишається на Meshy-5. - API Ретекстурування додає опцію
latestдляai_model(Meshy-6-preview) і тепер використовує її за замовчуванням, якщо параметр не вказано.
04 лис
- Remesh API тепер зберігає текстури для завантажених моделей.
- Retexture API тепер зберігає текстури для завантажених моделей, якщо увімкнено параметр
enable_original_uv.
Жовтень 2025
28 жовт
- Додано заголовок відповіді
x-api-versionдля позначення поточної версії сервера API.
20 жовт
- Додано опціональний булевий параметр
convert_format_onlyдо Remesh API для підтримки конвертації формату вхідного файлу моделі без інших змін. - Додано
rigged_character_glb_urlдо відповіді The Rigging Task Object.
Oct 01
- Видалено API
text-to-voxel
Вересень 2025
Sep 23
- Додано опцію
latestдляai_modelв API Текст у 3D для використання Meshy 6 Preview. - Тимчасова знижка 50% діє для завдань генерації Meshy-6-preview, знижуючи вартість до 10 кредитів, що триватиме до 30 вересня 2025 року. Після завершення періоду знижки вартість завдань Meshy-6-preview повернеться до звичайних 20 кредитів.
Sep 18
- Оновлено Ціни на API для Текст у 3D та Зображення у 3D, щоб відобразити різну вартість для Meshy 6 та інших моделей.
16 вер
- Додано опцію
latestдляai_modelв API Зображення у 3D для використання Meshy 6 Preview.
4 вер
- Розширено підтримку вхідних даних
model_urlдля.glb,.gltf,.obj,.fbx,.stlдля Ремеш і Ретекстурування.
Серпень 2025
18 сер
- Додано опціональний параметр
is_a_t_poseдо API Текст у 3D Preview, Зображення у 3D та Мульти-зображення у 3D для генерації моделей у позі A/T.
13 серп.
- Meshy 5 тепер стабільна для Text to 3D та Image to 3D (
ai_model:meshy-5), забезпечуючи покращену якість та узгодженість.
Липень 2025
31 лип.
- Підтримка PBR текстур в API через параметр
enable_pbrдля найновішої моделіmeshy-5для endpoint'ів Text to 3D, Image to 3D, Multi-Image to 3D та Retexture.
Червень 2025
Jun 25
- Додано Retexture API, який дозволяє користувачам виконувати ретекстурування 3D-моделей на основі найновіших базових AI-моделей Meshy.
Jun 19
- Додано API видалення для Text to 3D, Image to 3D, Remesh, Rigging та Animation.
- Додано параметр
ai_modelдо Text to 3D Refine API.
Jun 17
- Додано документацію для Webhooks.
Jun 10
- Remesh API тепер підтримує моделі у форматі GLB, закодовані в base64, у параметрі
model_urlчерез Data URI.
Травень 2025
May 20
- До API Text to 3D Preview, Text to 3D Refine, Image to 3D та Multi-Image to 3D додано опціональний параметр
moderation. Якщо його увімкнено, вхідний контент автоматично перевіряється на потенційно шкідливий вміст перед генерацією.
May 15
- Представлено API для автоматичного скелетування та анімації (Auto-rigging & Animation), що дозволяє користувачам автоматично додавати скелет і анімувати 3D-моделі. Дізнатися більше про скелетування та Анімацію.
Квітень 2025
Apr 29
- Представлено API Мульти-зображення у 3D, що дозволяє генерувати 3D-моделі з 1–4 вхідних зображень за допомогою AI-моделі
meshy-5. - Додано опцію AI-моделі
meshy-5до API Текст у 3D та Зображення у 3D. Тегlatestтепер також відповідаєmeshy-5.
Apr 17
- Додано параметр
texture_image_urlдо API Зображення у 3D та Text to 3D Refine, що дозволяє користувачам керувати процесом генерації текстури за допомогою зображення.
Березень 2025
Mar 28
- Додано параметр
latestдо API Текст у 3D та Зображення у 3D, що надає доступ до наших майбутніх вдосконалених моделей ШІ для покращеної якості генерації.
14 бер.
- Text to Texture API тепер підтримує моделі, закодовані в base64, у параметрі
model_urlчерез Data URI, аналогічно доimage_urlв API Зображення у 3D.
06 бер.
- Оновлено ціни для завдань генерації через API:
- Текст у 3D (Попередній перегляд): збільшено з 2 до 5 кредитів за виклик
- Текст у 3D (Уточнення): збільшено з 5 до 10 кредитів за виклик
- Зображення у 3D: тепер 5 кредитів без текстури, 15 кредитів із текстурою
- Текст у текстуру: збільшено з 5 до 10 кредитів за виклик
- Текст у воксель: залишається 5 кредитів за виклик
Лютий 2025
Feb 18
- Додано API-ключ тестового режиму, який дозволяє розробникам тестувати інтеграцію з API без витрачання кредитів. Усі дійсні запити з використанням цього ключа повертатимуть однакові результати зразкового завдання.
Feb 13
-
Критичні зміни:
- Створення завдань на безкоштовному рівні завершиться
20 березня 2025 року. Після цього всі запити на завдання через API вимагатимуть платної підписки. Щоб зберегти безперебійний доступ, рекомендуємо оновитися до настання цього терміну. - Використайте код купона
APIACCESS, щоб отримати знижку40%. Дякуємо, що ви з нами!
- Створення завдань на безкоштовному рівні завершиться
-
Додано endpoint потокової передачі Server-Sent Events (SSE) для оновлень завдань у реальному часі:
Feb 6
- Додано параметр
texture_promptдо API Зображення у 3D та Text to 3D Refine, що дозволяє користувачам керувати процесом генерації текстури за допомогою текстового prompt.
Січень 2025
Jan 23
- Додано endpoint'и для отримання списку завдань до API Текст у 3D, Зображення у 3D, Ремеш та Текст у текстуру.
Jan 14
- Застаріли попередні API Text to 3D та Image to 3D на основі AI-моделей Meshy-3.
Jan 07
- Додано параметр
symmetry_modeдо API Text to 3D Preview та Image to 3D, що дозволяє налаштовувати параметри симетрії.
December 2024
Dec 19
- Додано API Ремешу, які дозволяють користувачам виконувати ремеш та експортувати наявні 3D-моделі, згенеровані іншими API Meshy, у різні формати.
- Оновлено ліміти кількості полігонів для наших API до діапазону 100-300,000 для користувачів Premium.
12 груд.
- Застаріла властивість
model_urlу всіх об’єктах відповіді. - Відокремлено застарілий Meshy-3 API від найновішого Meshy-4 API.
10 груд.
- Додано параметр
enable_pbrдо API Зображення у 3D та Текст у 3D Refine. - Додано параметр
should_textureдо API Зображення у 3D. - Застаріла опція
pbrу параметріart_styleдля API Текст у 3D Preview під час використання AI-моделіmeshy-4. - Застаріла опція
low-polyу параметріart_styleдля API Текст у 3D Preview.
Dec 5
- Додано Get Balance API, що дозволяє користувачам отримувати баланс своїх кредитів.
- Додано параметр
should_remeshдо API Зображення у 3D та Text to 3D Preview.
Dec 3
- Зовнішні API тепер використовують префікс
/openapi. Застарілі шляхи (Legacy) залишаються підтримуваними, але ми рекомендуємо перейти на нові шляхи.
Листопад 2024
Nov 14
- Image to 3D API тепер підтримує зображення у форматі base64.