Rigging API

Rigging API vám umožňuje programově přidat kostru (armaturu) k 3D humanoidním modelům a připojit k ní síť, aby byly připraveny k animaci. Pro aplikaci animací na postavu s kostrou viz Animace API.

Vezměte prosím na vědomí, že programové rigging v současné době funguje dobře pouze se standardními humanoidními (bipedálními) assety s jasně definovanými končetinami a strukturou těla.


POST/openapi/v1/rigging

Vytvoření úkolu pro rigging

Tento endpoint vám umožňuje vytvořit nový úkol pro rigging pro daný 3D model. Po úspěšném dokončení poskytne rigged postavu ve standardních formátech a volitelně základní animace chůze/běhu.

V současné době není automatický rigging vhodný pro následující modely:

  • Meshy bez textury
  • Nehumanoidní assety
  • Humanoidní assety s nejasnou strukturou končetin a těla

Parametry

  • Name
    input_task_id
    Type
    string
    Povinné
    Description

    Vstupní úkol, který je potřeba riggovat. V současné době podporujeme texturované humanoidní modely.

  • Name
    model_url
    Type
    string
    Povinné
    Description

    Poskytněte prosím 3D model pro Meshy k riggování prostřednictvím veřejně přístupného URL nebo Data URI. V současné době podporujeme texturované humanoidní GLB soubory (.glb formát).

  • Name
    height_meters
    Type
    number
    výchozí 1.7
    Description

    Přibližná výška modelu postavy v metrech. To pomáhá při škálování a přesnosti riggingu. Musí to být kladné číslo.

  • Name
    texture_image_url
    Type
    string
    Description

    UV-rozbalený základní barevný texturový obrázek modelu. Veřejně přístupné URL nebo Data URI. V současné době podporujeme .png formáty.

Návraty

Vlastnost result odpovědi obsahuje id nově vytvořeného úkolu pro rigging.

Režimy selhání

  • Name
    400 - Bad Request
    Description

    Požadavek byl nepřijatelný. Běžné příčiny:

    • Chybějící parametr: Musí být poskytnut buď model_url nebo input_task_id.
    • Neplatný formát modelu: model_url odkazuje na soubor s nepodporovanou příponou (pouze .glb je podporováno).
    • Nedosažitelné URL: model_url nemohl být stažen.
    • Neplatný vstupní úkol: input_task_id neodkazuje na platný API úkol.
    • Překročený počet ploch: Vstupní model má více než 300 000 ploch. Použijte prosím Remesh API ke snížení počtu ploch před riggingem.
  • Name
    401 - Unauthorized
    Description

    Autentizace selhala. Zkontrolujte prosím váš API klíč.

  • Name
    402 - Payment Required
    Description

    Nedostatečné kredity pro provedení tohoto úkolu.

  • Name
    422 - Unprocessable Entity
    Description

    Odhad pózy selhal. Poskytnutý model nemusí být platná humanoidní postava.

  • Name
    429 - Too Many Requests
    Description

    Překročili jste svůj limit rychlosti.

Request

POST
/openapi/v1/rigging
# Rig a model from a URL
curl https://api.meshy.ai/openapi/v1/rigging \
  -X POST \
  -H "Authorization: Bearer ${YOUR_API_KEY}" \
  -H 'Content-Type: application/json' \
  -d '{
    "model_url": "YOUR_MODEL_URL_OR_DATA_URI",
    "height_meters": 1.8
  }'

Response

{
  "result": "018b314a-a1b5-716d-c222-2f1776f7f579"
}

GET/openapi/v1/rigging/:id

Načíst úkol riggingu

Tento koncový bod vám umožňuje načíst úkol riggingu na základě platného id úkolu. Podívejte se na Objekt úkolu riggingu, abyste viděli, které vlastnosti jsou zahrnuty.

Parametry

  • Name
    id
    Type
    path
    Description

    Unikátní identifikátor pro úkol riggingu, který chcete načíst.

Vrací

Odpověď obsahuje objekt úkolu riggingu. Podrobnosti naleznete v sekci Objekt úkolu riggingu.

Požadavek

GET
/openapi/v1/rigging/018b314a-a1b5-716d-c222-2f1776f7f579
curl https://api.meshy.ai/openapi/v1/rigging/018b314a-a1b5-716d-c222-2f1776f7f579 
  -H "Authorization: Bearer ${YOUR_API_KEY}"

Odpověď

{
  "id": "018b314a-a1b5-716d-c222-2f1776f7f579",
  "type": "rig",
  "status": "SUCCEEDED",
  "created_at": 1747032400453,
  "progress": 100,
  "started_at": 1747032401314,
  "finished_at": 1747032418417,
  "expires_at": 1747291618417,
  "task_error": {

    "message": ""

  },

  "consumed_credits": 5,
  "result": {
    "rigged_character_fbx_url": "https://assets.meshy.ai/0630d47c-84b8-4d37-bc02-69e45d9272c1/tasks/018b314a-a1b5-716d-c222-2f1776f7f579/output/Character_output.fbx?Expires=...",
    "rigged_character_glb_url": "https://assets.meshy.ai/0630d47c-84b8-4d37-bc02-69e45d9272c1/tasks/018b314a-a1b5-716d-c222-2f1776f7f579/output/Character_output.glb?Expires=...",
    "basic_animations": {
      "walking_glb_url": "https://assets.meshy.ai/0630d47c-84b8-4d37-bc02-69e45d9272c1/tasks/018b314a-a1b5-716d-c222-2f1776f7f579/output/Animation_Walking_withSkin.glb?Expires=...",
      "walking_fbx_url": "https://assets.meshy.ai/0630d47c-84b8-4d37-bc02-69e45d9272c1/tasks/018b314a-a1b5-716d-c222-2f1776f7f579/output/Animation_Walking_withSkin.fbx?Expires=...",
      "walking_armature_glb_url": "https://assets.meshy.ai/0630d47c-84b8-4d37-bc02-69e45d9272c1/tasks/018b314a-a1b5-716d-c222-2f1776f7f579/output/Animation_Walking_withSkin_armature.glb?Expires=...",
      "running_glb_url": "https://assets.meshy.ai/0630d47c-84b8-4d37-bc02-69e45d9272c1/tasks/018b314a-a1b5-716d-c222-2f1776f7f579/output/Animation_Running_withSkin.glb?Expires=...",
      "running_fbx_url": "https://assets.meshy.ai/0630d47c-84b8-4d37-bc02-69e45d9272c1/tasks/018b314a-a1b5-716d-c222-2f1776f7f579/output/Animation_Running_withSkin.fbx?Expires=...",
      "running_armature_glb_url": "https://assets.meshy.ai/0630d47c-84b8-4d37-bc02-69e45d9272c1/tasks/018b314a-a1b5-716d-c222-2f1776f7f579/output/Animation_Running_withSkin_armature.glb?Expires=..."
    }
  },
  "preceding_tasks": 0
}

DELETE/openapi/v1/rigging/:id

Smazání úkolu riggingu

Tento koncový bod trvale smaže úkol riggingu, včetně všech přidružených modelů a dat. Tato akce je nevratná.

Parametry cesty

  • Name
    id
    Type
    path
    Description

    ID úkolu riggingu, který chcete smazat.

Vrátí

Vrátí 200 OK při úspěchu.

Request

DELETE
/openapi/v1/rigging/018b314a-a1b5-716d-c222-2f1776f7f579
curl --request DELETE \
  --url https://api.meshy.ai/openapi/v1/rigging/018b314a-a1b5-716d-c222-2f1776f7f579 \
  -H "Authorization: Bearer ${YOUR_API_KEY}"

Response

// Returns 200 Ok on success.

GET/openapi/v1/rigging

Seznam úkolů pro rigging

Vrací stránkovaný seznam úkolů pro rigging volajícího, nejnovější jako první. Standardní stránkování pomocí page_num a page_size.

Všimněte si, že úkoly vytvořené prostřednictvím API jsou spravovány prostřednictvím API — neobjevují se v sekci Moje assety webové aplikace. Použijte tento koncový bod k nalezení úkolu, jehož ID již nemáte.

Request

GET
/openapi/v1/rigging
curl "https://api.meshy.ai/openapi/v1/rigging?page_num=1&page_size=20" \
-H "Authorization: Bearer ${YOUR_API_KEY}"

GET/openapi/v1/rigging/:id/stream

Streamování úlohy Rigging

Tento koncový bod streamuje aktualizace v reálném čase pro úlohu Rigging pomocí Server-Sent Events (SSE).

Parametry

  • Name
    id
    Type
    path
    Description

    Unikátní identifikátor pro úlohu Rigging ke streamování.

Vrací

Vrací stream Objektů úlohy Rigging jako Server-Sent Events.

Pro úlohy ve stavu PENDING nebo IN_PROGRESS bude stream odpovědi obsahovat pouze nezbytná pole progress a status.

Request

GET
/openapi/v1/rigging/018b314a-a1b5-716d-c222-2f1776f7f579/stream
curl -N https://api.meshy.ai/openapi/v1/rigging/018b314a-a1b5-716d-c222-2f1776f7f579/stream 
-H "Authorization: Bearer ${YOUR_API_KEY}"

Response Stream

// Error event example
event: error
data: {
  "status_code": 404,
  "message": "Task not found"
}

// Message event examples illustrate task progress.
// For PENDING or IN_PROGRESS tasks, the response stream will not include all fields.
event: message
data: {
  "id": "018b314a-a1b5-716d-c222-2f1776f7f579",
  "progress": 0,
  "status": "PENDING"
}

event: message
data: {
  "id": "018b314a-a1b5-716d-c222-2f1776f7f579",
  "progress": 50,
  "status": "IN_PROGRESS"
}

event: message
data: { // Example of a SUCCEEDED task stream item, mirroring The Rigging Task Object structure
  "id": "018b314a-a1b5-716d-c222-2f1776f7f579",
  "type": "rig",
  "status": "SUCCEEDED",
  "created_at": 1747032400453,
  "progress": 100,
  "started_at": 1747032401314,
  "finished_at": 1747032418417,
  "expires_at": 1747291618417,
  "task_error": {

    "message": ""

  },

  "consumed_credits": 5,
  "result": {
    "rigged_character_fbx_url": "https://assets.meshy.ai/.../Character_output.fbx?...",
    "rigged_character_glb_url": "https://assets.meshy.ai/.../Character_output.glb?...",
    "basic_animations": {
      "walking_glb_url": "https://assets.meshy.ai/.../Animation_Walking_withSkin.glb?...",
      "walking_fbx_url": "https://assets.meshy.ai/.../Animation_Walking_withSkin.fbx?...",
      "walking_armature_glb_url": "https://assets.meshy.ai/.../Animation_Walking_withSkin_armature.glb?...",
      "running_glb_url": "https://assets.meshy.ai/.../Animation_Running_withSkin.glb?...",
      "running_fbx_url": "https://assets.meshy.ai/.../Animation_Running_withSkin.fbx?...",
      "running_armature_glb_url": "https://assets.meshy.ai/.../Animation_Running_withSkin_armature.glb?..."
    }
  },
  "preceding_tasks": 0
}

Objekt úkolu riggingu

Objekt úkolu riggingu představuje pracovní jednotku pro rigging postavy.

Vlastnosti

  • Name
    id
    Type
    string
    Description

    Unikátní identifikátor pro úkol.

  • Name
    type
    Type
    string
    Description

    Typ úkolu riggingu. Hodnota je rig.

  • Name
    status
    Type
    string
    Description

    Stav úkolu. Možné hodnoty: PENDING, IN_PROGRESS, SUCCEEDED, FAILED, CANCELED.

  • Name
    progress
    Type
    integer
    Description

    Progress úkolu (0-100). 0 pokud nebyl zahájen, 100 pokud byl úspěšný.

  • Name
    created_at
    Type
    timestamp
    Description

    Časové razítko (milisekundy od epochy), kdy byl úkol vytvořen.

  • Name
    started_at
    Type
    timestamp
    Description

    Časové razítko (milisekundy od epochy), kdy úkol začal být zpracováván. 0 pokud nebyl zahájen.

  • Name
    finished_at
    Type
    timestamp
    Description

    Časové razítko (milisekundy od epochy), kdy byl úkol dokončen. 0 pokud nebyl dokončen.

  • Name
    expires_at
    Type
    timestamp
    Description

    Časové razítko (milisekundy od epochy), kdy vyprší platnost výsledných assetů úkolu a mohou být smazány.

  • Name
    task_error
    Type
    object
    Description

    Podrobnosti o chybě pro neúspěšné úkoly. Viz Chyby pro úplný odkaz na objekt task_error.

  • Name
    consumed_credits
    Type
    integer
    Description

    Počet kreditů spotřebovaných tímto úkolem. Přítomno, když je stav úkolu PENDING, IN_PROGRESS nebo SUCCEEDED. Vrací 0 pro úkoly FAILED (kredity jsou při selhání vráceny).

  • Name
    result
    Type
    object
    Description

    Obsahuje URL výstupních assetů, pokud úkol SUCCEEDED, jinak null.

    • Name
      rigged_character_fbx_url
      Type
      string
      Description

      Stáhnutelná URL pro rigged postavu ve formátu FBX.

    • Name
      rigged_character_glb_url
      Type
      string
      Description

      Stáhnutelná URL pro rigged postavu ve formátu GLB.

    • Name
      basic_animations
      Type
      object (optional)
      Description

      Obsahuje URL pro výchozí animace. (např. pokud bylo generate_basic_animations implicitně pravdivé nebo povoleno ve výchozím nastavení).

      • Name
        walking_glb_url
        Type
        string
        Description
        Stáhnutelná URL pro animaci chůze ve formátu GLB (s kůží).
      • Name
        walking_fbx_url
        Type
        string
        Description
        Stáhnutelná URL pro animaci chůze ve formátu FBX (s kůží).
      • Name
        walking_armature_glb_url
        Type
        string
        Description
        Stáhnutelná URL pro armaturu animace chůze ve formátu GLB.
      • Name
        running_glb_url
        Type
        string
        Description
        Stáhnutelná URL pro animaci běhu ve formátu GLB (s kůží).
      • Name
        running_fbx_url
        Type
        string
        Description
        Stáhnutelná URL pro animaci běhu ve formátu FBX (s kůží).
      • Name
        running_armature_glb_url
        Type
        string
        Description
        Stáhnutelná URL pro armaturu animace běhu ve formátu GLB.
  • Name
    preceding_tasks
    Type
    integer
    Description

    Počet předcházejících úkolů ve frontě. Má smysl pouze, pokud je stav PENDING.

Example Rigging Task Object

{
  "id": "018b314a-a1b5-716d-c222-2f1776f7f579",
  "type": "rig",
  "status": "SUCCEEDED",
  "created_at": 1747032400453,
  "progress": 100,
  "started_at": 1747032401314,
  "finished_at": 1747032418417,
  "expires_at": 1747291618417,
  "task_error": {

    "message": ""

  },

  "consumed_credits": 5,
  "result": {
    "rigged_character_fbx_url": "https://assets.meshy.ai/0630d47c-84b8-4d37-bc02-69e45d9272c1/tasks/018b314a-a1b5-716d-c222-2f1776f7f579/output/Character_output.fbx?Expires=...",
    "rigged_character_glb_url": "https://assets.meshy.ai/0630d47c-84b8-4d37-bc02-69e45d9272c1/tasks/018b314a-a1b5-716d-c222-2f1776f7f579/output/Character_output.glb?Expires=...",
    "basic_animations": {
      "walking_glb_url": "https://assets.meshy.ai/0630d47c-84b8-4d37-bc02-69e45d9272c1/tasks/018b314a-a1b5-716d-c222-2f1776f7f579/output/Animation_Walking_withSkin.glb?Expires=...",
      "walking_fbx_url": "https://assets.meshy.ai/0630d47c-84b8-4d37-bc02-69e45d9272c1/tasks/018b314a-a1b5-716d-c222-2f1776f7f579/output/Animation_Walking_withSkin.fbx?Expires=...",
      "walking_armature_glb_url": "https://assets.meshy.ai/0630d47c-84b8-4d37-bc02-69e45d9272c1/tasks/018b314a-a1b5-716d-c222-2f1776f7f579/output/Animation_Walking_withSkin_armature.glb?Expires=...",
      "running_glb_url": "https://assets.meshy.ai/0630d47c-84b8-4d37-bc02-69e45d9272c1/tasks/018b314a-a1b5-716d-c222-2f1776f7f579/output/Animation_Running_withSkin.glb?Expires=...",
      "running_fbx_url": "https://assets.meshy.ai/0630d47c-84b8-4d37-bc02-69e45d9272c1/tasks/018b314a-a1b5-716d-c222-2f1776f7f579/output/Animation_Running_withSkin.fbx?Expires=...",
      "running_armature_glb_url": "https://assets.meshy.ai/0630d47c-84b8-4d37-bc02-69e45d9272c1/tasks/018b314a-a1b5-716d-c222-2f1776f7f579/output/Animation_Running_withSkin_armature.glb?Expires=..."
    }
  },
  "preceding_tasks": 0
}