Animace API

Endpointy pro zjišťování dostupných animací a jejich aplikaci na postavy s kostrou.


POST/openapi/v1/animations

Vytvoření úkolu animace

Tento koncový bod umožňuje vytvořit nový úkol pro aplikaci animace na dříve rigovanou postavu — buď přednastavenou akci z knihovny animací (action_id), nebo pohybovou sekvenci vygenerovanou pomocí Text to Motion API (motion_task_id). Zahrnuje možnosti následného zpracování.

Parametry

  • Name
    rig_task_id
    Type
    string
    Povinné
    Description

    id úspěšně dokončeného úkolu rigování (z POST /openapi/v1/rigging). Postava z tohoto úkolu bude animována.

  • Name
    action_id
    Type
    integer
    Description

    Identifikátor přednastavené animační akce, která se má použít. Úplný seznam dostupných animací naleznete v referenci Knihovny animací. Zadejte přesně jeden z parametrů action_id nebo motion_task_id.

  • Name
    motion_task_id
    Type
    string
    Description

    id úspěšně dokončeného úkolu Text to Motion, který se má použít místo přednastavené akce. Vygenerovaná sekvence je přemapována na rigovanou postavu a sekvence je zachycena v čase vytvoření, takže tento úkol není ovlivněn, pokud zdrojový úkol později vyprší nebo je smazán. Assety zdrojového úkolu jsou uchovávány po dobu 3 dnů — použijte sekvenci před jejím vypršením. Vyžaduje dvounohý rig. Zadejte přesně jeden z parametrů action_id nebo motion_task_id.

  • Name
    post_process
    Type
    object
    Description

    Volitelné následné zpracování výstupu animace. Pokud jej vynecháte, obdržíte standardní animační soubory.

Platí pouze když post_process is set
  • Name
    operation_type
    Type
    string
    Povinné
    Description

    Typ operace, která se má provést. Dostupné hodnoty: change_fps, fbx2usdz, extract_armature.

  • Name
    fps
    Type
    integer
    výchozí 30
    Description

    Cílová snímková frekvence. Platí pouze v případě, že operation_type je change_fps. Povolené hodnoty: 24, 25, 30, 60.

Návratová hodnota

Vlastnost result v odpovědi obsahuje id úkolu nově vytvořeného úkolu animace.

Chybové stavy

  • Name
    400 - Bad Request
    Description

    Požadavek byl nepřijatelný. Běžné příčiny:

    • Chybějící parametr: chybí rig_task_id, nebo není zadán ani action_id, ani motion_task_id.
    • Konfliktní parametry: byly zadány jak action_id, tak motion_task_id — jsou vzájemně se vylučující.
    • Neplatný úkol rigování: rig_task_id je neplatný nebo odkazuje na neúspěšný/neexistující úkol.
    • Neplatné ID akce: action_id neodpovídá platné animaci.
    • Úkol pohybu není připraven: úkol motion_task_id ještě nemá stav SUCCEEDED.
    • Nepodporovaný rig: motion_task_id vyžaduje dvounohý rig; čtyřnohé rigy jsou odmítnuty.
  • Name
    401 - Unauthorized
    Description

    Autentizace se nezdařila. Zkontrolujte prosím svůj API klíč.

  • Name
    402 - Payment Required
    Description

    Nedostatek kreditů k provedení tohoto úkolu.

  • Name
    404 - Not Found
    Description

    Úkol rigování určený parametrem rig_task_id nebyl nalezen, úkol pohybu určený parametrem motion_task_id nebyl nalezen, nebo platnost pohybové sekvence vypršela (assety zdrojového úkolu jsou uchovávány po dobu 3 dnů).

  • Name
    429 - Too Many Requests
    Description

    Překročili jste svůj limit rychlosti.

Request

POST
/openapi/v1/animations
# Animate a rigged model with required params only
curl https://api.meshy.ai/openapi/v1/animations \
  -X POST \
  -H "Authorization: Bearer ${YOUR_API_KEY}" \
  -H 'Content-Type: application/json' \
  -d '{
    "rig_task_id": "018b314a-a1b5-716d-c222-2f1776f7f579",
    "action_id": 92
  }'

# Apply a generated Text to Motion clip instead of a preset action
curl https://api.meshy.ai/openapi/v1/animations \
  -X POST \
  -H "Authorization: Bearer ${YOUR_API_KEY}" \
  -H 'Content-Type: application/json' \
  -d '{
    "rig_task_id": "018b314a-a1b5-716d-c222-2f1776f7f579",
    "motion_task_id": "018c425b-b2c6-727e-d333-3c1887i9h791"
  }'

# With post-processing to change FPS
curl https://api.meshy.ai/openapi/v1/animations \
  -X POST \
  -H "Authorization: Bearer ${YOUR_API_KEY}" \
  -H 'Content-Type: application/json' \
  -d '{
    "rig_task_id": "018b314a-a1b5-716d-c222-2f1776f7f579",
    "action_id": 92,
    "post_process": {
      "operation_type": "change_fps",
      "fps": 24
    }
  }'

Response

{
  "result": "018c425b-b2c6-727e-d333-3c1887i9h791"
}

GET/openapi/v1/animations/:id

Retrieve an Animation Task

Tento koncový bod umožňuje načíst úlohu animace na základě platného id úlohy. Podrobnosti o vlastnostech, které jsou zahrnuty, naleznete v The Animation Task Object.

Parametry

  • Name
    id
    Type
    path
    Description

    Jedinečný identifikátor úlohy animace, kterou chcete načíst.

Návratová hodnota

Odpověď obsahuje objekt Animation Task. Podrobnosti naleznete v sekci The Animation Task Object.

Request

GET
/openapi/v1/animations/018c425b-b2c6-727e-d333-3c1887i9h791
curl https://api.meshy.ai/openapi/v1/animations/018c425b-b2c6-727e-d333-3c1887i9h791 
  -H "Authorization: Bearer ${YOUR_API_KEY}"

Response

{
  "id": "018c425b-b2c6-727e-d333-3c1887i9h791",
  "type": "animate",
  "status": "SUCCEEDED",
  "created_at": 1747032440896,
  "progress": 100,
  "started_at": 1747032441210,
  "finished_at": 1747032457530,
  "expires_at": 1747291657530,
  "task_error": {

    "message": ""

  },

  "consumed_credits": 3,
  "result": {
    "animation_glb_url": "https://assets.meshy.ai/0630d47c-84b8-4d37-bc02-69e45d9272c1/tasks/018c425b-b2c6-727e-d333-3c1887i9h791/output/Animation_Reaping_Swing_withSkin.glb?Expires=...",
    "animation_fbx_url": "https://assets.meshy.ai/0630d47c-84b8-4d37-bc02-69e45d9272c1/tasks/018c425b-b2c6-727e-d333-3c1887i9h791/output/Animation_Reaping_Swing_withSkin.fbx?Expires=...",
    "processed_usdz_url": "https://assets.meshy.ai/0630d47c-84b8-4d37-bc02-69e45d9272c1/tasks/018c425b-b2c6-727e-d333-3c1887i9h791/output/processed.usdz?Expires=...",
    "processed_armature_fbx_url": "https://assets.meshy.ai/0630d47c-84b8-4d37-bc02-69e45d9272c1/tasks/018c425b-b2c6-727e-d333-3c1887i9h791/output/processed_armature.fbx?Expires=...",
    "processed_animation_fps_fbx_url": "https://assets.meshy.ai/0630d47c-84b8-4d37-bc02-69e45d9272c1/tasks/018c425b-b2c6-727e-d333-3c1887i9h791/output/processed_60fps.fbx?Expires=..."
  },
  "preceding_tasks": 0
}

DELETE/openapi/v1/animations/:id

Odstranit úlohu Animace

Tento koncový bod trvale odstraní úlohu Animace, včetně všech souvisejících modelů a dat. Tato akce je nevratná.

Parametry cesty

  • Name
    id
    Type
    path
    Description

    ID úlohy Animace, kterou chcete odstranit.

Návratová hodnota

V případě úspěchu vrací 200 OK.

Request

DELETE
/openapi/v1/animations/018b314a-a1b5-716d-c222-2f1776f7f579
curl --request DELETE \
  --url https://api.meshy.ai/openapi/v1/animations/018b314a-a1b5-716d-c222-2f1776f7f579 \
  -H "Authorization: Bearer ${YOUR_API_KEY}"

Response

// Returns 200 Ok on success.

GET/openapi/v1/animations

Seznam úkolů animace

Vrací stránkovaný seznam úkolů animace volajícího, seřazený od nejnovějších. Standardní stránkování pomocí page_num a page_size.

Upozorňujeme, že úkoly vytvořené přes API jsou spravovány přes API — nezobrazují se v sekci Moje assety ve webové aplikaci. Tento koncový bod použijte k vyhledání úkolu, jehož ID již nemáte.

Request

GET
/openapi/v1/animations
curl "https://api.meshy.ai/openapi/v1/animations?page_num=1&page_size=20" \
-H "Authorization: Bearer ${YOUR_API_KEY}"

GET/openapi/v1/animations/:id/stream

Streamování úlohy animace

Tento koncový bod streamuje aktualizace v reálném čase pro úlohu Animace pomocí Server-Sent Events (SSE).

Parametry

  • Name
    id
    Type
    path
    Description

    Jedinečný identifikátor úlohy Animace, kterou chcete streamovat.

Návratová hodnota

Vrací proud Objektů úlohy animace formou Server-Sent Events.

U úloh se stavem PENDING nebo IN_PROGRESS bude datový proud odpovědi obsahovat pouze nezbytná pole progress a status.

Request

GET
/openapi/v1/animations/018c425b-b2c6-727e-d333-3c1887i9h791/stream
curl -N https://api.meshy.ai/openapi/v1/animations/018c425b-b2c6-727e-d333-3c1887i9h791/stream 
-H "Authorization: Bearer ${YOUR_API_KEY}"

Response Stream

// Error event example
event: error
data: {
  "status_code": 404,
  "message": "Task not found"
}

// Message event examples illustrate task progress.
// For PENDING or IN_PROGRESS tasks, the response stream will not include all fields.
event: message
data: {
  "id": "018c425b-b2c6-727e-d333-3c1887i9h791",
  "progress": 0,
  "status": "PENDING"
}

event: message
data: {
  "id": "018c425b-b2c6-727e-d333-3c1887i9h791",
  "progress": 50,
  "status": "IN_PROGRESS"
}

event: message
data: { // Example of a SUCCEEDED task stream item, mirroring The Animation Task Object structure
  "id": "018c425b-b2c6-727e-d333-3c1887i9h791",
  "type": "animate",
  "status": "SUCCEEDED",
  "created_at": 1747032440896,
  "progress": 100,
  "started_at": 1747032441210,
  "finished_at": 1747032457530,
  "expires_at": 1747291657530,
  "task_error": {

    "message": ""

  },

  "consumed_credits": 3,
  "result": {
    "animation_glb_url": "https://assets.meshy.ai/.../Animation_Reaping_Swing_withSkin.glb?...",
    "animation_fbx_url": "https://assets.meshy.ai/.../Animation_Reaping_Swing_withSkin.fbx?...",
    "processed_usdz_url": "https://assets.meshy.ai/.../processed.usdz?...",
    "processed_armature_fbx_url": "https://assets.meshy.ai/.../processed_armature.fbx?...",
    "processed_animation_fps_fbx_url": "https://assets.meshy.ai/.../processed_60fps.fbx?..."
  },
  "preceding_tasks": 0
}

Objekt animačního úkolu

Objekt animačního úkolu představuje jednotku práce pro aplikaci animace na postavu s vytvořeným rigem.

Vlastnosti

  • Name
    id
    Type
    string
    Description

    Jedinečný identifikátor úkolu.

  • Name
    type
    Type
    string
    Description

    Typ animačního úkolu. Hodnota je animate.

  • Name
    status
    Type
    string
    Description

    Stav úkolu. Možné hodnoty: PENDING, IN_PROGRESS, SUCCEEDED, FAILED, CANCELED.

  • Name
    progress
    Type
    integer
    Description

    Progress úkolu (0–100).

  • Name
    created_at
    Type
    timestamp
    Description

    Časové razítko (v milisekundách od epochy) udávající, kdy byl úkol vytvořen.

  • Name
    started_at
    Type
    timestamp
    Description

    Časové razítko (v milisekundách od epochy) udávající, kdy úkol začal zpracování. 0, pokud nebyl zahájen.

  • Name
    finished_at
    Type
    timestamp
    Description

    Časové razítko (v milisekundách od epochy) udávající, kdy byl úkol dokončen. 0, pokud nebyl dokončen.

  • Name
    expires_at
    Type
    timestamp
    Description

    Časové razítko (v milisekundách od epochy) udávající, kdy vyprší platnost výsledných assetů úkolu.

  • Name
    task_error
    Type
    object
    Description

    Podrobnosti o chybě u neúspěšných úkolů. Kompletní referenci objektu task_error najdete v části Chyby.

  • Name
    consumed_credits
    Type
    integer
    Description

    Počet kreditů spotřebovaných tímto úkolem. Je přítomno, pokud je stav úkolu PENDING, IN_PROGRESS nebo SUCCEEDED. U úkolů se stavem FAILED vrací 0 (kredity jsou při selhání vráceny).

  • Name
    result
    Type
    object
    Description

    Obsahuje URL adresy výstupní animace, pokud úkol skončil se stavem SUCCEEDED.

    • Name
      animation_glb_url
      Type
      string
      Description
      URL ke stažení animace ve formátu GLB.
    • Name
      animation_fbx_url
      Type
      string
      Description
      URL ke stažení animace ve formátu FBX.
    • Name
      processed_usdz_url
      Type
      string
      Description
      URL ke stažení zpracované animace ve formátu USDZ.
    • Name
      processed_armature_fbx_url
      Type
      string
      Description
      URL ke stažení zpracované armatury ve formátu FBX.
    • Name
      processed_animation_fps_fbx_url
      Type
      string
      Description
      URL ke stažení animace se změněnou hodnotou FPS ve formátu FBX (např. pokud byla použita operace change_fps).
  • Name
    preceding_tasks
    Type
    integer
    Description

    Počet předcházejících úkolů ve frontě. Má význam pouze v případě, že stav je PENDING.

Example Animation Task Object

{
  "id": "018c425b-b2c6-727e-d333-3c1887i9h791",
  "type": "animate",
  "status": "SUCCEEDED",
  "created_at": 1747032440896,
  "progress": 100,
  "started_at": 1747032441210,
  "finished_at": 1747032457530,
  "expires_at": 1747291657530,
  "task_error": {

    "message": ""

  },

  "consumed_credits": 3,
  "result": {
    "animation_glb_url": "https://assets.meshy.ai/.../Animation_Reaping_Swing_withSkin.glb?...",
    "animation_fbx_url": "https://assets.meshy.ai/.../Animation_Reaping_Swing_withSkin.fbx?...",
    "processed_usdz_url": "https://assets.meshy.ai/.../processed.usdz?...",
    "processed_armature_fbx_url": "https://assets.meshy.ai/.../processed_armature.fbx?...",
    "processed_animation_fps_fbx_url": "https://assets.meshy.ai/.../processed_60fps.fbx?..."
  },
  "preceding_tasks": 0
}