Changelog
Podívejte se na všechny nejnovější funkce a aktualizace Meshy API a pluginů.
September 2026
Sep 3
- Fáze prototypu v rámci Creative Lab Lamp API nyní vrací 3D model:
POST /prototypepřevede koncepční obrázek na GLB dutého stínidla lampy a objekt úlohy prototypu nově obsahujemodel_urls.glbathumbnail_urlvedleimage_urls. Fáze sestavení spouští na tomto modelu pouze procesor lampy a nyní vytváří stínidlo s otevřeným dnem a základní deskou pro upevnění zdroje světla. Ceny se mění spolu s prací: prototyp stojí 30 kreditů a sestavení 6 kreditů (dříve 6 a 30). Parametrtextu prototypu byl odstraněn —image_urlje povinný.
Sep 1
- Do Multi-Image to 3D API byl přidán parametr
ultra_mode: umožňuje generování v režimu Ultra uai_modelmeshy-7(nebolatest) pro geometrii s vyšší věrností a jemnějšími povrchovými detaily, za 5 kreditů navíc — jde o stejný Ultra průchod, jaký nabízí Image to 3D API, nyní dostupný i se vstupy z více pohledů. - Z dokumentovaných hodnot
ai_modelpromodel_typeSmart Topology v Image to 3D API byla odstraněna hodnotameshy-t1. Smart Topology nyní dokumentuje pouzemeshy-t2; nové integrace by měly používat právě tuto hodnotu. Meshy T1 je plánováno k ukončení podpory — pokud vaše integrace aktuálně odesíláai_model: "meshy-t1", přejděte nameshy-t2.
Srpen 2026
Aug 28
- Přidáno Usage API pro týmy Studio a Enterprise: programově exportujte historická data o využití API úloh — koncový bod, stav, časové značky, API klíč, který úlohu spustil, a
consumed_credits— se standardním stránkováním a filtry podle časového okna, koncového bodu a stavu, pro sledování nákladů a finanční systémy.
Aug 26
- Animation API nyní přijímá
motion_task_id— použijte pohybový klip vygenerovaný pomocí Text to Motion API na svou postavu s dvounohým rigem, jako alternativu k přednastavenémuaction_id. Stejná cena 3 kredity za úlohu.
Aug 24
- Rozšířena podpora
aspect_ratioprogpt-image-2v API Text na obrázek a Obrázek na obrázek o poměry16:9a9:16.gpt-image-2nyní podporuje1:1,16:9,9:16,3:2a2:3; poměry4:3a3:4u tohoto modelu zůstávají nepodporované.
Aug 21
- Přidáno Text to Motion API: vygenerujte pohybovou animaci postavy z popisu v přirozeném jazyce, bez nutnosti modelu postavy. Zvolte mode
prime(10 kreditů, výstup ve formátu FBX) pro nejvyšší kvalitu nebo modeswift(3 kredity, výstup ve formátu BVH) pro rychlé a úsporné generování, s délkou klipů 2–10 sekund.
Aug 20
- Do Multi-Color Print API byl přidán parametr
style: zvolterealistic(výchozí) pro barvy odpovídající textuře, nebocartoonpro plochá, jednotná barevná pole a menší 3MF. - Parametr
remove_backgroundbyl přidán do každého koncového bodu prototypů Creative Lab — Figure, Vinyl Figure, Brick Figure, Keycap, Keychain, Fridge Magnet a Lamp. Nastavenímremove_background: truezískáte obrázek prototypu jako transparentní RGBA PNG s odstraněným pozadím.
18. srpna
- Do API pro Více obrázků na 3D byl přidán parametr
texture_image_urls: umožňuje poskytnout 1–4 obrázky stejného objektu pro řízení texturování místo jednohotexture_image_url. Vyžadujeai_modelmeshy-7nebolatesta je nezávislý naimage_urls— oba seznamy mohou obsahovat odlišné obrázky i odlišný počet obrázků.
17. srpna
- Do API pro Text na obrázek a API pro Obrázek na obrázek byl přidán parametr
remove_background. Nastavenímremove_background: truezískáte vygenerovaný obrázek jako transparentní RGBA PNG s odstraněným pozadím.
13. srpna
- Do API pro Text na 3D byl přidán
ai_model: "meshy-7": náš nejnovější model pro generování 3D, s vyšší věrností geometrie než Meshy 6. Zároveň zavádí parametrultra_modeu úlohy náhledu, který za 5 kreditů navíc umožňuje generování Ultra pro ještě jemnější detaily povrchu. Pro texturování pomocí Meshy 7 předejteai_model: "meshy-7"u úlohy refine, neboai_modelzcela vynechte. - Do API pro Text na 3D byl přidán
model_typeSmart Topology. Nastavenímmodel_type: "smart-topology"generujete pomocímeshy-t2— čistší topology, nativně oddělené části, výstup v podobě trojúhelníků a počet ploch, který lze nastavit pomocítarget_polycount(100 až 15 000, výchozí hodnota 4 000). Náhled Smart Topology stojí 5 kreditů místo 20; viz Ceny. Stávajícímodel_type: "lowpoly"je nyní zastaralé, ale kvůli zpětné kompatibilitě je i nadále funkční.
Aug 12
- Do Image to 3D API přidán
ai_model: "meshy-7": náš nejnovější model pro generování 3D, s vyšší věrností geometrie než Meshy 6. Zavádí také parametrultra_mode, který umožňuje generování v režimu Ultra pro ještě jemnější detaily povrchu. - Do Multi-Image to 3D API přidán
ai_model: "meshy-7": model Meshy pro generování z více pohledů, který vychází ze všech vašich vstupních pohledů společně a na jejich základě vytváří texturování. - Do Retexture API přidán
ai_model: "meshy-7": náš nejnovější model pro texturování, s ostřejšími detaily povrchu a čistšími PBR materiály než Meshy 6. Zavádí také parametrmultiview_image_urls— poskytněte 1–4 uspořádané pohledy na stejný objekt pro texturování z více pohledů.
Aug 4
- Rozšířena podpora vstupu
model_urlna formáty.glb,.gltf,.obj,.fbx,.stlpro endpointy Analyzovat tisknutelnost a Opravit tisknutelnost (dříve.glb,.stl,.obj). Oprava vrací opravený asset ve stejném formátu, v jakém byl zadán na vstupu.
Červenec 2026
Jul 27
- Nové Creative Lab — Brick Figure API: přemění fotografii na sběratelskou 3D minifigurku ve stylu kostiček. Stejný dvoufázový postup jako u Figure API —
prototype(6 kreditů) vygeneruje stylizovaný koncepční obrázek,build(30 kreditů) jej přemění na texturovaný 3D model s výstupy GLB a OBJ + MTL. Úplný přehled najdete v sekci Ceny.
Jul 22
- Nové Creative Lab — Keycap API: přemění fotografii na plnobarevnou vlastní klávesu (keycap) pro mechanickou klávesnici. Dvoufázový postup —
prototype(12 kreditů) vygeneruje render hotového designu klávesy, potébuild(50 kreditů) přemění vybraný design (pomocícandidate_id) na texturovaný 3D model klávesy s výstupy ve formátu GLB a OBJ v balíčku, exportovaný v reálném měřítku v milimetrech. Aktuálně je podporována standardní základna Cherry MX 1u (cherry-mx-1x1-r1); do budoucna jsou plánovány další standardní velikosti. Úplný přehled najdete na stránce Ceny.
Jul 21
- Nyní podporujeme 8K base color textury prostřednictvím nového parametru
texture_resolution(2k/4k/8k) na endpointech Obrázek na 3D, Více obrázků na 3D, Text na 3D Refine a Retexturování. Při8kjsou PBR mapy generovány ve 4K a emisní mapa se nevytváří. Generování 8K textury stojí 15 kreditů (2k/4kzůstávají na 10). Viz Ceny. - Booleovský parametr
hd_textureje zastaralé ve prospěchtexture_resolution— z důvodu zpětné kompatibility je stále respektován a odpovídá hodnotětexture_resolution: "4k".
Jul 20
- Nové Creative Lab — Vinyl Figure API: přemění fotku na velkohlavou vinylovou sběratelskou 3D figurku. Stejný dvoufázový postup jako u Figure API —
prototype(6 kreditů) vygeneruje stylizovaný koncepční obrázek,build(30 kreditů) z něj vytvoří texturovaný 3D model s výstupy GLB a OBJ + MTL. Úplný přehled najdete v sekci Ceny.
Jul 13
- Do API Obrázek na 3D byl přidán nový
model_typeSmart Topology, který nabízí dva modely přesai_model:meshy-t1— aktuální model low-poly — ameshy-t2— nový model s čistší topology, nativně oddělenými částmi, výstupem v trojúhelnících a počtem ploch, který lze nastavit pomocítarget_polycount.meshy-t2je výchozí model usmart-topology. Stávajícímodel_type: lowpolyje nyní zastaralé, ale kvůli zpětné kompatibilitě nadále zpracovává požadavky.
Jul 7
- Do Image to Image API byl přidán parametr
aspect_ratio, díky kterému můžete při úpravách ovládat poměr stran výstupního obrázku. Povolené hodnoty jsou1:1,16:9,9:16,4:3,3:4pro modely nano-banana a1:1,3:2,2:3progpt-image-2. Nepovinné; výchozí hodnota je1:1a nelze jej kombinovat sgenerate_multi_view.
Červen 2026
Jun 17
- Nová stránka dokumentace API Playground: interaktivní konzole pro vyzkoušení endpointů bez psaní kódu, s možností následného zkopírování odpovídajícího kódu v cURL, Pythonu nebo JavaScriptu. Dostupné v plánech Pro, Premium, Ultra, Studio a Enterprise.
Jun 15
- Nové UV Unwrap API: vygeneruje kvalitní UV rozvržení pro existující 3D model — nezbytný krok před texturováním, nebo kdykoli potřebujete čisté UV rozvržení bez překryvů pro navazující nástroje. Přijímá buď
input_task_id(dokončenou úlohu Obrázek na 3D, Text na 3D nebo Remesh), nebomodel_url(pouze.glb) a vrací „UV bílý model“ se zcela novými UV souřadnicemi. 5 kreditů za volání. Podporuje sítě s až 40 000 plochami (pokud je jich více, nejprve spusťte Remesh); čtyřúhelníkové a n-úhelníkové sítě jsou během generování UV triangulovány.
Jun 12
- Aktualizovány ceny Creative Lab API Build na 30 kreditů za volání pro Keychain, Fridge Magnet a Figure (dříve 20). Lamp zůstává nezměněna na 30 kreditech. Prototypové ceny zůstávají nezměněny na 6 kreditech za obrázek. Úplný přehled najdete v Pricing.
Jun 5
- Do API Image to 3D, Multi-Image to 3D, Text to 3D, Retexture, Remesh a Repair Printability byl přidán nepovinný parametr
alpha_thumbnail. Je-li nastaven natrue, úloha navíc vykreslí verzi náhledu s transparentním pozadím (RGBA) a vrátí ji v novém poli odpovědialpha_thumbnail_url. Stávající polethumbnail_urlzůstává nezměněno. Výchozí hodnota jefalse.
1. června
- Nové Creative Lab API: rodina endpointů specifických pro daný produkt, které promění zdrojovou fotografii (nebo textový prompt) ve spotřebitelský produkt určený pro 3D tisk. Při spuštění jsou k dispozici čtyři produkty — klíčenka, magnet na lednici, figurka a lampa. Každý z nich se řídí dvoufázovým pracovním postupem
prototype→build, provázaným pomocíinput_task_id, a je poskytován pod URL adresami specifickými pro daný produkt (/openapi/creative-lab/<product>/v1/...) s vlastním verzováním pro každý produkt, takže se produkty mohou vyvíjet na nezávislých verzovacích liniích. Prototype: 6 kreditů za volání. Build: 30 kreditů za volání.
Květen 2026
May 26
- Do API Více obrázků na 3D byl přidán parametr
multi_view_thumbnails. Pokud je nastaven natrue, úloha navíc vykreslí čtyři pohledy ze základních světových stran (zepředu, zprava, zezadu, zleva) a vrátí je v novém poli odpovědithumbnail_urls. Stávající polethumbnail_urlzůstává beze změny. Přidává se tím přibližně 3 sekundy k latenci úlohy.
May 22
- Funkce převodu a změny velikosti z Remesh API je nyní k dispozici jako samostatné endpointy Convert API a Resize API. Zastaralé parametry v Remesh budou nadále fungovat kvůli zpětné kompatibilitě.
13. května
- Do API Obrázek na 3D byl přidán parametr
multi_view_thumbnails. Je-li nastaven natrue, úloha navíc vykreslí čtyři náhledy z hlavních pohledů (přední, pravý, zadní, levý) a vrátí je v novém poli odpovědithumbnail_urls. Stávající polethumbnail_urlzůstává beze změny. Zvyšuje latenci úlohy přibližně o 3 sekundy.
12. května
- Do API Remesh byl přidán parametr
resize_longest_side. Změní velikost modelu tak, aby nejdelší rozměr ohraničujícího rámečku odpovídal zadané hodnotě v metrech. Vzájemně se vylučuje s parametryresize_heightaauto_size.
11. května
- Zastaralý parametr
symmetry_modev endpointech Text na 3D, Obrázek na 3D a Více obrázků na 3D. Tento parametr již neovlivňuje výstup.
7. května
- Nové Analyze Printability API: Analyzuje úspěšně dokončenou úlohu Meshy — nebo libovolnou URL adresu 3D modelu — z hlediska připravenosti na FDM 3D tisk. Vzor asynchronního vytvoření + streamování: POST vrátí task_id, poté GET / SSE stream po dosažení stavu SUCCEEDED vrátí metriky watertightness, objemu, otvorů a non-manifold hran. Zdarma, nespotřebovává žádné kredity.
- Nové Repair Printability API: Opraví 3D model pro tisknutelnost pomocí FDM — opraví non-manifold hrany, degenerované plochy, otvory a další problémy s topology. Přijímá existující
input_task_idz Meshy nebomodel_url(.glb,.stl,.obj). Formát výstupu odpovídá formátu vstupu. 10 kreditů za úlohu.
Duben 2026
Apr 27
- Přidáno pole
consumed_creditsdo všech odpovědí úloh napříč všemi API koncovými body. Zobrazuje počet kreditů spotřebovaných danou úlohou. Pole je přítomné u úloh ve stavechPENDING,IN_PROGRESSaSUCCEEDED. U úloh se stavemFAILEDvrací0(kredity jsou při selhání automaticky vráceny). Ceny kreditů pro jednotlivé koncové body naleznete v sekci Ceny.
Apr 24
- Přidán parametr
model_urldo koncového bodu Vícebarevný tisk. Umožňuje odeslat texturovaný 3D model přímo (pomocí URL nebo Data URI) namístoinput_task_idz předchozí úlohy Meshy. Podporované formáty:.glb,.fbx. Pokud jsou zadány jakmodel_url, takinput_task_id, má přednostinput_task_id.
Apr 21
- Do parametrů endpointů Obrázek na 3D a Více obrázků na 3D byl přidán parametr
input_task_id. Umožňuje odkázat přímo na výstup dokončeného úkolu Text na obrázek nebo Obrázek na obrázek, aniž by bylo nutné uvádětimage_url/image_urls. Pokud jsou uvedeny oba, máinput_task_idprioritu.
Apr 20
- Do endpointů Obrázek na 3D, Více obrázků na 3D, Text na 3D Refine a Retexturování byl přidán parametr
hd_texture. Je-li aktivován, textura základní barvy se generuje v rozlišení 4K (4096×4096) pro vyšší úroveň detailu. Podporováno pouze promeshy-6alatest. Výchozí hodnota jefalse. - Balíček PBR, který se vrací, když je
enable_pbrrovnotrue, nyní obsahuje v rámcitexture_urlstaké mapuemission, a to pro úkolymeshy-6alatestu endpointů Obrázek na 3D, Více obrázků na 3D, Text na 3D Refine a Retexturování. Žádná změna požadavku není nutná.
Apr 14
- Přidán parametr
decimation_modek endpointům Image to 3D, Multi-Image to 3D, Text to 3D Preview a Remesh. Nastavuje úroveň adaptivní decimace počtu polygonů:1(ultra),2(vysoká),3(střední), nebo4(nízká).
Apr 12
- Restrukturalizována dokumentace API: přidáno seskupování parametrů se závislými poli, vloženými výchozími hodnotami, štítky povinné/zastaralé a rozbalitelnou podřízenou navigací a rozdělena stránka Multi-Image, Rigging a Animation do samostatných stránek.
Březen 2026
Apr 2
- Přidána podpora formátu
3mfdo parametrutarget_formatsnapříč všemi endpointy (Obrázek na 3D, Text na 3D, Remesh, Retexturování). Poznámka: 3MF je pouze volitelný formát a musí být výslovně vyžádán. - Nové Multi-Color Print API: Převést 3D modely do vícebarevného formátu 3MF pro 3D tisk. Podporuje palety s 1–16 barvami s nastavitelnou přesností. 10 kreditů za úlohu.
Mar 20
- Ukončena podpora AI modelu Meshy-4. Všechny API požadavky používající
meshy-4již nejsou podporovány. Přejděte prosím nameshy-6nebolatest. - Do endpointů Obrázek na 3D, Více obrázků na 3D, Text na 3D a Remesh byly přidány parametry
auto_sizeaorigin_at. Když jeauto_sizepovoleno, služba pomocí AI vidění odhadne skutečnou výšku a model automaticky změní velikost.origin_atnastavuje polohu počátku (bottomnebocenter). V API Remesh seauto_sizevzájemně vylučuje sresize_height.
Mar 17
- Do endpointů Obrázek na 3D, Více obrázků na 3D, Text na 3D a Retexturování byl přidán volitelný parametr
target_formats. Určete, jaké 3D formáty se mají generovat (např.["glb", "fbx"]), abyste zkrátili dobu dokončení úlohy.
February 2026
Feb 28
- Do API Obrázek na 3D, Více obrázků na 3D, Text na 3D Refine a Retexturování byl přidán parametr
remove_lighting. Odstraňuje lesky a stíny ze základní barevné textury pro čistší výsledky při vlastním osvětlení. Podporováno pouze promeshy-6alatest. Výchozí hodnota jetrue. - API Retexturování a Text na 3D Refine nyní podporují
meshy-6jako hodnotuai_modelpro plné texturování Meshy 6.
Feb 25
- Do API Obrázek na 3D a Více obrázků na 3D byl přidán parametr
image_enhancementpro uživatele, kteří chtějí zrušit optimalizaci vstupního obrázku a zachovat přesný vzhled svého vstupu. Podporováno pouze promeshy-6alatest. Výchozí hodnota jetrue.
Feb 20
- Do API Text na 3D Preview byl přidán parametr
model_typepro generování low-poly sítí optimalizovaných pro čistší polygony.
Leden 2026
Jan 27
- Byla přidána podrobná dokumentace Chybových režimů pro všechny API endpointy, včetně běžných kódů HTTP chyb (400, 401, 402, 404, 422, 429) a důvodů selhání úloh. To pomáhá vývojářům lépe rozumět chybám API a zpracovávat je.
Jan 26
- API Více obrázků na 3D nyní podporuje Meshy-6 pro úplné generování sítě. Parametr
ai_modelnyní přijímá hodnotumeshy-6a hodnotalatestse rozřeší na Meshy 6.
22. ledna
- Zastaralé
art_stylepro API Text na 3D Preview (Meshy-6). Tento parametr byl navržen pro zastaralé modely (Meshy-4 / Meshy-5) a v budoucí verzi bude odstraněn. - Zastaralé
enable_pbrpro API Text na 3D a Obrázek na 3D, pokud jeai_modelnastaven nameshy-4. Tento parametr bude v budoucí verzi odstraněn. - Aktualizována výchozí hodnota parametru
should_remeshpro Meshy-6 v API Text na 3D a Obrázek na 3D. Parametr má nyní výchozí hodnotufalsepromeshy-6atruepro ostatní modely, pokud není zadán.
19. ledna
- Možnost
latestproai_modelv API Text na 3D (Preview) a Obrázek na 3D nyní odkazuje na Meshy 6.
12. ledna
- Do API Obrázek na 3D byl přidán nový parametr
model_typepro generování low-poly sítí optimalizovaných pro čistší polygony.
Prosinec 2025
31. prosince
- Spuštěn API Playground, specializovaný prostor pro vývojáře, kde mohou zkoumat parametry API a přímo na webu Meshy testovat požadavky.
- Představeno Text to Image API a Image to Image API, umožňující generování obrázků pomocí AI na základě textových promptů a úpravy obrázků na základě referenčních obrázků. Obě API podporují modely
nano-bananaanano-banana-pro, s volitelným generováním více pohledů.
Dec 22
- Pole
video_urlv odpovědi API Text na 3D je nyní zastaralé a bude v budoucí verzi odstraněno.
Dec 04
- Do API Text na 3D Preview, Obrázek na 3D a Více obrázků na 3D byl přidán nový parametr
pose_mode. Tento parametr přijímá hodnotya-pose,t-posenebo prázdný řetězec (výchozí). Parametris_a_t_poseje nyní zastaralý ve prospěchpose_mode.
Listopad 2025
Nov 24
- API Obrázek na 3D a Více obrázků na 3D přidávají volitelný parametr
save_pre_remeshed_modela při vyžádání záložní kopie před remeshem zpřístupňujímodel_urls.pre_remeshed_glb.
Nov 06
- API Text na 3D Refine nyní podporuje
ai_model = latest, což se přeloží na Meshy 6 Preview. - API Obrázek na 3D nyní ve výchozím nastavení používá texturování Meshy-6-preview, pokud je
ai_model = latestashould_texture = true. - API Více obrázků na 3D nyní podporuje
ai_model = latest, přičemž pro texturování je ve výchozím nastavení použit Meshy-6-preview, zatímco generování sítě zůstává na Meshy-5. - API Retexturování přidává pro
ai_modelmožnostlatest(Meshy-6-preview) a nyní ji používá jako výchozí, pokud není zadána.
04. listopadu
- Remesh API nyní zachovává textury u nahraných modelů.
- Retexture API nyní zachovává textury u nahraných modelů, pokud je povolena volba
enable_original_uv.
Říjen 2025
28. října
- Přidána hlavička odpovědi
x-api-version, která označuje aktuální verzi API serveru.
20. října
- Přidán volitelný logický parametr
convert_format_onlydo Remesh API, který umožňuje pouze převod formátu vstupního souboru modelu. - Do odpovědi Objektu úlohy骨骼绑定 byl přidán
rigged_character_glb_url.
Oct 01
- Odebrání API
text-to-voxel
Září 2025
Sep 23
- Přidána možnost
latestproai_modelv API Text na 3D pro použití Meshy 6 Preview. - Dočasná 50% sleva na úlohy generování Meshy-6-preview na 10 kreditů, platná do 30. září 2025. Po skončení období slevy se cena úloh Meshy-6-preview vrátí na běžných 20 kreditů.
Sep 18
- Aktualizovány ceny API pro Text na 3D a Obrázek na 3D, aby odrážely odlišné náklady na Meshy 6 a další modely.
Sep 16
- Do parametru
ai_modelv API Obrázek na 3D byla přidána možnostlatestpro použití Meshy 6 Preview.
Sep 4
- Rozšířena podpora vstupu
model_urlna formáty.glb,.gltf,.obj,.fbx,.stlpro Remesh a Retexturování.
Srpen 2025
Aug 18
- Do API Text na 3D Preview, Obrázek na 3D a Více obrázků na 3D byl přidán volitelný parametr
is_a_t_posepro generování modelů v pozici A/T.
Aug 13
- Meshy 5 je nyní stabilní pro Text na 3D a Obrázek na 3D (
ai_model:meshy-5), což přináší vylepšenou kvalitu a konzistenci.
July 2025
Jul 31
- Podpora PBR textur v API pomocí parametru
enable_pbrpro nejnovější modelmeshy-5pro endpointy Text na 3D, Obrázek na 3D, Více obrázků na 3D a Retexturování.
Červen 2025
Jun 25
- Přidáno Retexture API, které umožňuje uživatelům retexturovat 3D modely na základě nejnovějších základních AI modelů společnosti Meshy.
Jun 19
- Přidána API pro mazání pro Text na 3D, Obrázek na 3D, Remesh, Rigging a Animace.
- Přidán parametr
ai_modeldo Text to 3D Refine API.
Jun 17
- Přidána dokumentace pro Webhooks.
Jun 10
- Remesh API nyní podporuje modely ve formátu GLB kódované v base64 v parametru
model_urlprostřednictvím Data URI.
May 2025
May 20
- Do API Text to 3D Preview, Text to 3D Refine, Image to 3D a Multi-Image to 3D byl přidán volitelný parametr
moderation. Je-li aktivován, je vstupní obsah před generováním automaticky prověřen na případný potenciálně škodlivý obsah.
15. května
- Zavedeno API pro automatické blokové vytváření kostry a animace (Auto-rigging & Animation), které uživatelům umožňuje automaticky vytvořit kostru a animovat 3D modely. Zjistěte více o Rigging a Animaci.
Duben 2025
29. dubna
- Zavedeno API pro Více obrázků na 3D, které umožňuje generování 3D modelů z 1 až 4 vstupních obrázků pomocí AI modelu
meshy-5. - Do API Text na 3D a Obrázek na 3D byla přidána možnost AI modelu
meshy-5. Značkalatestnyní také odkazuje nameshy-5.
17. dubna
- Do API Obrázek na 3D a Text na 3D Refine byl přidán parametr
texture_image_url, který umožňuje uživatelům řídit proces generování textury pomocí obrázku.
Březen 2025
28. března
- Do API Text na 3D a Obrázek na 3D byl přidán parametr
latest, který umožňuje přístup k našim připravovaným pokročilým AI modelům pro zlepšení kvality generování.
14. březen
- Text to Texture API nyní podporuje base64 kódované modely v parametru
model_urlpomocí Data URI, podobně jakoimage_urlv API Obrázek na 3D.
6. březen
- Aktualizovány ceny pro úlohy generování API:
- Text na 3D (Náhled): Zvýšeno ze 2 na 5 kreditů za volání
- Text na 3D (Zpřesnění): Zvýšeno z 5 na 10 kreditů za volání
- Obrázek na 3D: Nyní 5 kreditů bez textury, 15 kreditů s texturou
- Text na texturu: Zvýšeno z 5 na 10 kreditů za volání
- Text na voxel: Zůstává na 5 kreditech za volání
Únor 2025
Feb 18
- Přidán API klíč testovacího režimu, který umožňuje vývojářům testovat integraci API bez spotřebování kreditů. Všechny platné požadavky s tímto klíčem vrátí stejné ukázkové výsledky úlohy.
Feb 13
-
Zásadní změny:
- Vytváření úloh v bezplatné úrovni skončí
20. března 2025. Poté budou všechny požadavky na úlohy API vyžadovat placené předplatné. Aby byl váš přístup bez přerušení, doporučujeme upgradovat před tímto termínem. - Použijte kód kupónu
APIACCESSa získejte40%slevu. Děkujeme, že jste s námi!
- Vytváření úloh v bezplatné úrovni skončí
-
Přidány endpointy Server-Sent Events (SSE) streamování pro aktualizace úloh v reálném čase:
Feb 6
- Do parametru
texture_promptbyl přidán do API Obrázek na 3D a Text na 3D Refine, což uživatelům umožňuje řídit proces generování textury pomocí textového promptu.
Leden 2025
Jan 23
- Do API Text na 3D, Obrázek na 3D, Remesh a Text na texturu byly přidány endpointy pro výpis úloh.
Jan 14
- Zastaralé jsou staré API pro Text na 3D a Obrázek na 3D poháněné AI modely Meshy-3.
Jan 07
- Přidán parametr
symmetry_modedo API Text to 3D Preview a Image to 3D, který umožňuje konfigurovatelné nastavení symetrie.
Prosinec 2024
Dec 19
- Přidána Remesh API, která umožňuje uživatelům provést remesh a exportovat existující 3D modely vygenerované jinými API Meshy do různých formátů.
- Aktualizovány limity počtu polygonů pro naše API na rozsah 100–300 000 pro uživatele s Premium.
Dec 12
- Zastaralá vlastnost
model_urlve všech objektech odpovědí. - Oddělené zastaralé API Meshy-3 od nejnovějšího API Meshy-4.
Dec 10
- Do API Obrázek na 3D a Text na 3D Refine byl přidán parametr
enable_pbr. - Do API Obrázek na 3D byl přidán parametr
should_texture. - Zastaralá možnost
pbrv parametruart_stylepro API Text na 3D Preview při použití AI modelumeshy-4. - Zastaralá možnost
low-polyv parametruart_stylepro API Text na 3D Preview.
Dec 5
- Přidáno Get Balance API umožňující uživatelům zjistit zůstatek svých kreditů.
- Přidán parametr
should_remeshdo API Obrázek na 3D a Text na 3D Preview.
Dec 3
- Externí API nyní používají prefix
/openapi. Zastaralé cesty (Legacy) zůstávají podporovány, ale doporučujeme přejít na nové cesty.
Listopad 2024
Nov 14
- API Obrázek na 3D nyní podporuje obrázky kódované v base64.