Changelog

Podívejte se na všechny nejnovější funkce a aktualizace Meshy API a pluginů.


September 2026

Sep 3

  • Fáze prototypu v rámci Creative Lab Lamp API nyní vrací 3D model: POST /prototype převede koncepční obrázek na GLB dutého stínidla lampy a objekt úlohy prototypu nově obsahuje model_urls.glb a thumbnail_url vedle image_urls. Fáze sestavení spouští na tomto modelu pouze procesor lampy a nyní vytváří stínidlo s otevřeným dnem a základní deskou pro upevnění zdroje světla. Ceny se mění spolu s prací: prototyp stojí 30 kreditů a sestavení 6 kreditů (dříve 6 a 30). Parametr text u prototypu byl odstraněn — image_url je povinný.

Sep 1

  • Do Multi-Image to 3D API byl přidán parametr ultra_mode: umožňuje generování v režimu Ultra u ai_model meshy-7 (nebo latest) pro geometrii s vyšší věrností a jemnějšími povrchovými detaily, za 5 kreditů navíc — jde o stejný Ultra průchod, jaký nabízí Image to 3D API, nyní dostupný i se vstupy z více pohledů.
  • Z dokumentovaných hodnot ai_model pro model_type Smart Topology v Image to 3D API byla odstraněna hodnota meshy-t1. Smart Topology nyní dokumentuje pouze meshy-t2; nové integrace by měly používat právě tuto hodnotu. Meshy T1 je plánováno k ukončení podpory — pokud vaše integrace aktuálně odesílá ai_model: "meshy-t1", přejděte na meshy-t2.

Srpen 2026

Aug 28

  • Přidáno Usage API pro týmy Studio a Enterprise: programově exportujte historická data o využití API úloh — koncový bod, stav, časové značky, API klíč, který úlohu spustil, a consumed_credits — se standardním stránkováním a filtry podle časového okna, koncového bodu a stavu, pro sledování nákladů a finanční systémy.

Aug 26

  • Animation API nyní přijímá motion_task_id — použijte pohybový klip vygenerovaný pomocí Text to Motion API na svou postavu s dvounohým rigem, jako alternativu k přednastavenému action_id. Stejná cena 3 kredity za úlohu.

Aug 24

  • Rozšířena podpora aspect_ratio pro gpt-image-2 v API Text na obrázek a Obrázek na obrázek o poměry 16:9 a 9:16. gpt-image-2 nyní podporuje 1:1, 16:9, 9:16, 3:2 a 2:3; poměry 4:3 a 3:4 u tohoto modelu zůstávají nepodporované.

Aug 21

  • Přidáno Text to Motion API: vygenerujte pohybovou animaci postavy z popisu v přirozeném jazyce, bez nutnosti modelu postavy. Zvolte mode prime (10 kreditů, výstup ve formátu FBX) pro nejvyšší kvalitu nebo mode swift (3 kredity, výstup ve formátu BVH) pro rychlé a úsporné generování, s délkou klipů 2–10 sekund.

Aug 20

  • Do Multi-Color Print API byl přidán parametr style: zvolte realistic (výchozí) pro barvy odpovídající textuře, nebo cartoon pro plochá, jednotná barevná pole a menší 3MF.
  • Parametr remove_background byl přidán do každého koncového bodu prototypů Creative Lab — Figure, Vinyl Figure, Brick Figure, Keycap, Keychain, Fridge Magnet a Lamp. Nastavením remove_background: true získáte obrázek prototypu jako transparentní RGBA PNG s odstraněným pozadím.

18. srpna

  • Do API pro Více obrázků na 3D byl přidán parametr texture_image_urls: umožňuje poskytnout 1–4 obrázky stejného objektu pro řízení texturování místo jednoho texture_image_url. Vyžaduje ai_model meshy-7 nebo latest a je nezávislý na image_urls — oba seznamy mohou obsahovat odlišné obrázky i odlišný počet obrázků.

17. srpna

13. srpna

  • Do API pro Text na 3D byl přidán ai_model: "meshy-7": náš nejnovější model pro generování 3D, s vyšší věrností geometrie než Meshy 6. Zároveň zavádí parametr ultra_mode u úlohy náhledu, který za 5 kreditů navíc umožňuje generování Ultra pro ještě jemnější detaily povrchu. Pro texturování pomocí Meshy 7 předejte ai_model: "meshy-7" u úlohy refine, nebo ai_model zcela vynechte.
  • Do API pro Text na 3D byl přidán model_type Smart Topology. Nastavením model_type: "smart-topology" generujete pomocí meshy-t2 — čistší topology, nativně oddělené části, výstup v podobě trojúhelníků a počet ploch, který lze nastavit pomocí target_polycount (100 až 15 000, výchozí hodnota 4 000). Náhled Smart Topology stojí 5 kreditů místo 20; viz Ceny. Stávající model_type: "lowpoly" je nyní zastaralé, ale kvůli zpětné kompatibilitě je i nadále funkční.

Aug 12

  • Do Image to 3D API přidán ai_model: "meshy-7": náš nejnovější model pro generování 3D, s vyšší věrností geometrie než Meshy 6. Zavádí také parametr ultra_mode, který umožňuje generování v režimu Ultra pro ještě jemnější detaily povrchu.
  • Do Multi-Image to 3D API přidán ai_model: "meshy-7": model Meshy pro generování z více pohledů, který vychází ze všech vašich vstupních pohledů společně a na jejich základě vytváří texturování.
  • Do Retexture API přidán ai_model: "meshy-7": náš nejnovější model pro texturování, s ostřejšími detaily povrchu a čistšími PBR materiály než Meshy 6. Zavádí také parametr multiview_image_urls — poskytněte 1–4 uspořádané pohledy na stejný objekt pro texturování z více pohledů.

Aug 4

  • Rozšířena podpora vstupu model_url na formáty .glb, .gltf, .obj, .fbx, .stl pro endpointy Analyzovat tisknutelnost a Opravit tisknutelnost (dříve .glb, .stl, .obj). Oprava vrací opravený asset ve stejném formátu, v jakém byl zadán na vstupu.

Červenec 2026

Jul 27

  • Nové Creative Lab — Brick Figure API: přemění fotografii na sběratelskou 3D minifigurku ve stylu kostiček. Stejný dvoufázový postup jako u Figure APIprototype (6 kreditů) vygeneruje stylizovaný koncepční obrázek, build (30 kreditů) jej přemění na texturovaný 3D model s výstupy GLB a OBJ + MTL. Úplný přehled najdete v sekci Ceny.

Jul 22

  • Nové Creative Lab — Keycap API: přemění fotografii na plnobarevnou vlastní klávesu (keycap) pro mechanickou klávesnici. Dvoufázový postup — prototype (12 kreditů) vygeneruje render hotového designu klávesy, poté build (50 kreditů) přemění vybraný design (pomocí candidate_id) na texturovaný 3D model klávesy s výstupy ve formátu GLB a OBJ v balíčku, exportovaný v reálném měřítku v milimetrech. Aktuálně je podporována standardní základna Cherry MX 1u (cherry-mx-1x1-r1); do budoucna jsou plánovány další standardní velikosti. Úplný přehled najdete na stránce Ceny.

Jul 21

  • Nyní podporujeme 8K base color textury prostřednictvím nového parametru texture_resolution (2k / 4k / 8k) na endpointech Obrázek na 3D, Více obrázků na 3D, Text na 3D Refine a Retexturování. Při 8k jsou PBR mapy generovány ve 4K a emisní mapa se nevytváří. Generování 8K textury stojí 15 kreditů (2k/4k zůstávají na 10). Viz Ceny.
  • Booleovský parametr hd_texture je zastaralé ve prospěch texture_resolution — z důvodu zpětné kompatibility je stále respektován a odpovídá hodnotě texture_resolution: "4k".

Jul 20

  • Nové Creative Lab — Vinyl Figure API: přemění fotku na velkohlavou vinylovou sběratelskou 3D figurku. Stejný dvoufázový postup jako u Figure APIprototype (6 kreditů) vygeneruje stylizovaný koncepční obrázek, build (30 kreditů) z něj vytvoří texturovaný 3D model s výstupy GLB a OBJ + MTL. Úplný přehled najdete v sekci Ceny.

Jul 13

  • Do API Obrázek na 3D byl přidán nový model_type Smart Topology, který nabízí dva modely přes ai_model: meshy-t1 — aktuální model low-poly — a meshy-t2 — nový model s čistší topology, nativně oddělenými částmi, výstupem v trojúhelnících a počtem ploch, který lze nastavit pomocí target_polycount. meshy-t2 je výchozí model u smart-topology. Stávající model_type: lowpoly je nyní zastaralé, ale kvůli zpětné kompatibilitě nadále zpracovává požadavky.

Jul 7

  • Do Image to Image API byl přidán parametr aspect_ratio, díky kterému můžete při úpravách ovládat poměr stran výstupního obrázku. Povolené hodnoty jsou 1:1, 16:9, 9:16, 4:3, 3:4 pro modely nano-banana a 1:1, 3:2, 2:3 pro gpt-image-2. Nepovinné; výchozí hodnota je 1:1 a nelze jej kombinovat s generate_multi_view.

Červen 2026

Jun 17

  • Nová stránka dokumentace API Playground: interaktivní konzole pro vyzkoušení endpointů bez psaní kódu, s možností následného zkopírování odpovídajícího kódu v cURL, Pythonu nebo JavaScriptu. Dostupné v plánech Pro, Premium, Ultra, Studio a Enterprise.

Jun 15

  • Nové UV Unwrap API: vygeneruje kvalitní UV rozvržení pro existující 3D model — nezbytný krok před texturováním, nebo kdykoli potřebujete čisté UV rozvržení bez překryvů pro navazující nástroje. Přijímá buď input_task_id (dokončenou úlohu Obrázek na 3D, Text na 3D nebo Remesh), nebo model_url (pouze .glb) a vrací „UV bílý model“ se zcela novými UV souřadnicemi. 5 kreditů za volání. Podporuje sítě s až 40 000 plochami (pokud je jich více, nejprve spusťte Remesh); čtyřúhelníkové a n-úhelníkové sítě jsou během generování UV triangulovány.

Jun 12

  • Aktualizovány ceny Creative Lab API Build na 30 kreditů za volání pro Keychain, Fridge Magnet a Figure (dříve 20). Lamp zůstává nezměněna na 30 kreditech. Prototypové ceny zůstávají nezměněny na 6 kreditech za obrázek. Úplný přehled najdete v Pricing.

Jun 5

  • Do API Image to 3D, Multi-Image to 3D, Text to 3D, Retexture, Remesh a Repair Printability byl přidán nepovinný parametr alpha_thumbnail. Je-li nastaven na true, úloha navíc vykreslí verzi náhledu s transparentním pozadím (RGBA) a vrátí ji v novém poli odpovědi alpha_thumbnail_url. Stávající pole thumbnail_url zůstává nezměněno. Výchozí hodnota je false.

1. června

  • Nové Creative Lab API: rodina endpointů specifických pro daný produkt, které promění zdrojovou fotografii (nebo textový prompt) ve spotřebitelský produkt určený pro 3D tisk. Při spuštění jsou k dispozici čtyři produkty — klíčenka, magnet na lednici, figurka a lampa. Každý z nich se řídí dvoufázovým pracovním postupem prototypebuild, provázaným pomocí input_task_id, a je poskytován pod URL adresami specifickými pro daný produkt (/openapi/creative-lab/<product>/v1/...) s vlastním verzováním pro každý produkt, takže se produkty mohou vyvíjet na nezávislých verzovacích liniích. Prototype: 6 kreditů za volání. Build: 30 kreditů za volání.

Květen 2026

May 26

  • Do API Více obrázků na 3D byl přidán parametr multi_view_thumbnails. Pokud je nastaven na true, úloha navíc vykreslí čtyři pohledy ze základních světových stran (zepředu, zprava, zezadu, zleva) a vrátí je v novém poli odpovědi thumbnail_urls. Stávající pole thumbnail_url zůstává beze změny. Přidává se tím přibližně 3 sekundy k latenci úlohy.

May 22

  • Funkce převodu a změny velikosti z Remesh API je nyní k dispozici jako samostatné endpointy Convert API a Resize API. Zastaralé parametry v Remesh budou nadále fungovat kvůli zpětné kompatibilitě.

13. května

  • Do API Obrázek na 3D byl přidán parametr multi_view_thumbnails. Je-li nastaven na true, úloha navíc vykreslí čtyři náhledy z hlavních pohledů (přední, pravý, zadní, levý) a vrátí je v novém poli odpovědi thumbnail_urls. Stávající pole thumbnail_url zůstává beze změny. Zvyšuje latenci úlohy přibližně o 3 sekundy.

12. května

  • Do API Remesh byl přidán parametr resize_longest_side. Změní velikost modelu tak, aby nejdelší rozměr ohraničujícího rámečku odpovídal zadané hodnotě v metrech. Vzájemně se vylučuje s parametry resize_height a auto_size.

11. května

7. května

  • Nové Analyze Printability API: Analyzuje úspěšně dokončenou úlohu Meshy — nebo libovolnou URL adresu 3D modelu — z hlediska připravenosti na FDM 3D tisk. Vzor asynchronního vytvoření + streamování: POST vrátí task_id, poté GET / SSE stream po dosažení stavu SUCCEEDED vrátí metriky watertightness, objemu, otvorů a non-manifold hran. Zdarma, nespotřebovává žádné kredity.
  • Nové Repair Printability API: Opraví 3D model pro tisknutelnost pomocí FDM — opraví non-manifold hrany, degenerované plochy, otvory a další problémy s topology. Přijímá existující input_task_id z Meshy nebo model_url (.glb, .stl, .obj). Formát výstupu odpovídá formátu vstupu. 10 kreditů za úlohu.

Duben 2026

Apr 27

  • Přidáno pole consumed_credits do všech odpovědí úloh napříč všemi API koncovými body. Zobrazuje počet kreditů spotřebovaných danou úlohou. Pole je přítomné u úloh ve stavech PENDING, IN_PROGRESS a SUCCEEDED. U úloh se stavem FAILED vrací 0 (kredity jsou při selhání automaticky vráceny). Ceny kreditů pro jednotlivé koncové body naleznete v sekci Ceny.

Apr 24

  • Přidán parametr model_url do koncového bodu Vícebarevný tisk. Umožňuje odeslat texturovaný 3D model přímo (pomocí URL nebo Data URI) namísto input_task_id z předchozí úlohy Meshy. Podporované formáty: .glb, .fbx. Pokud jsou zadány jak model_url, tak input_task_id, má přednost input_task_id.

Apr 21

  • Do parametrů endpointů Obrázek na 3D a Více obrázků na 3D byl přidán parametr input_task_id. Umožňuje odkázat přímo na výstup dokončeného úkolu Text na obrázek nebo Obrázek na obrázek, aniž by bylo nutné uvádět image_url / image_urls. Pokud jsou uvedeny oba, má input_task_id prioritu.

Apr 20

Apr 14

Apr 12

  • Restrukturalizována dokumentace API: přidáno seskupování parametrů se závislými poli, vloženými výchozími hodnotami, štítky povinné/zastaralé a rozbalitelnou podřízenou navigací a rozdělena stránka Multi-Image, Rigging a Animation do samostatných stránek.

Březen 2026

Apr 2

  • Přidána podpora formátu 3mf do parametru target_formats napříč všemi endpointy (Obrázek na 3D, Text na 3D, Remesh, Retexturování). Poznámka: 3MF je pouze volitelný formát a musí být výslovně vyžádán.
  • Nové Multi-Color Print API: Převést 3D modely do vícebarevného formátu 3MF pro 3D tisk. Podporuje palety s 1–16 barvami s nastavitelnou přesností. 10 kreditů za úlohu.

Mar 20

  • Ukončena podpora AI modelu Meshy-4. Všechny API požadavky používající meshy-4 již nejsou podporovány. Přejděte prosím na meshy-6 nebo latest.
  • Do endpointů Obrázek na 3D, Více obrázků na 3D, Text na 3D a Remesh byly přidány parametry auto_size a origin_at. Když je auto_size povoleno, služba pomocí AI vidění odhadne skutečnou výšku a model automaticky změní velikost. origin_at nastavuje polohu počátku (bottom nebo center). V API Remesh se auto_size vzájemně vylučuje s resize_height.

Mar 17


February 2026

Feb 28

Feb 25

  • Do API Obrázek na 3D a Více obrázků na 3D byl přidán parametr image_enhancement pro uživatele, kteří chtějí zrušit optimalizaci vstupního obrázku a zachovat přesný vzhled svého vstupu. Podporováno pouze pro meshy-6 a latest. Výchozí hodnota je true.

Feb 20

  • Do API Text na 3D Preview byl přidán parametr model_type pro generování low-poly sítí optimalizovaných pro čistší polygony.

Leden 2026

Jan 27

  • Byla přidána podrobná dokumentace Chybových režimů pro všechny API endpointy, včetně běžných kódů HTTP chyb (400, 401, 402, 404, 422, 429) a důvodů selhání úloh. To pomáhá vývojářům lépe rozumět chybám API a zpracovávat je.

Jan 26

  • API Více obrázků na 3D nyní podporuje Meshy-6 pro úplné generování sítě. Parametr ai_model nyní přijímá hodnotu meshy-6 a hodnota latest se rozřeší na Meshy 6.

22. ledna

  • Zastaralé art_style pro API Text na 3D Preview (Meshy-6). Tento parametr byl navržen pro zastaralé modely (Meshy-4 / Meshy-5) a v budoucí verzi bude odstraněn.
  • Zastaralé enable_pbr pro API Text na 3D a Obrázek na 3D, pokud je ai_model nastaven na meshy-4. Tento parametr bude v budoucí verzi odstraněn.
  • Aktualizována výchozí hodnota parametru should_remesh pro Meshy-6 v API Text na 3D a Obrázek na 3D. Parametr má nyní výchozí hodnotu false pro meshy-6 a true pro ostatní modely, pokud není zadán.

19. ledna

12. ledna

  • Do API Obrázek na 3D byl přidán nový parametr model_type pro generování low-poly sítí optimalizovaných pro čistší polygony.

Prosinec 2025

31. prosince

  • Spuštěn API Playground, specializovaný prostor pro vývojáře, kde mohou zkoumat parametry API a přímo na webu Meshy testovat požadavky.
  • Představeno Text to Image API a Image to Image API, umožňující generování obrázků pomocí AI na základě textových promptů a úpravy obrázků na základě referenčních obrázků. Obě API podporují modely nano-banana a nano-banana-pro, s volitelným generováním více pohledů.

Dec 22

  • Pole video_url v odpovědi API Text na 3D je nyní zastaralé a bude v budoucí verzi odstraněno.

Dec 04


Listopad 2025

Nov 24

  • API Obrázek na 3D a Více obrázků na 3D přidávají volitelný parametr save_pre_remeshed_model a při vyžádání záložní kopie před remeshem zpřístupňují model_urls.pre_remeshed_glb.

Nov 06

  • API Text na 3D Refine nyní podporuje ai_model = latest, což se přeloží na Meshy 6 Preview.
  • API Obrázek na 3D nyní ve výchozím nastavení používá texturování Meshy-6-preview, pokud je ai_model = latest a should_texture = true.
  • API Více obrázků na 3D nyní podporuje ai_model = latest, přičemž pro texturování je ve výchozím nastavení použit Meshy-6-preview, zatímco generování sítě zůstává na Meshy-5.
  • API Retexturování přidává pro ai_model možnost latest (Meshy-6-preview) a nyní ji používá jako výchozí, pokud není zadána.

04. listopadu

  • Remesh API nyní zachovává textury u nahraných modelů.
  • Retexture API nyní zachovává textury u nahraných modelů, pokud je povolena volba enable_original_uv.

Říjen 2025

28. října

  • Přidána hlavička odpovědi x-api-version, která označuje aktuální verzi API serveru.

20. října

  • Přidán volitelný logický parametr convert_format_only do Remesh API, který umožňuje pouze převod formátu vstupního souboru modelu.
  • Do odpovědi Objektu úlohy骨骼绑定 byl přidán rigged_character_glb_url.

Oct 01

  • Odebrání API text-to-voxel

Září 2025

Sep 23

  • Přidána možnost latest pro ai_model v API Text na 3D pro použití Meshy 6 Preview.
  • Dočasná 50% sleva na úlohy generování Meshy-6-preview na 10 kreditů, platná do 30. září 2025. Po skončení období slevy se cena úloh Meshy-6-preview vrátí na běžných 20 kreditů.

Sep 18

Sep 16

  • Do parametru ai_model v API Obrázek na 3D byla přidána možnost latest pro použití Meshy 6 Preview.

Sep 4

  • Rozšířena podpora vstupu model_url na formáty .glb, .gltf, .obj, .fbx, .stl pro Remesh a Retexturování.

Srpen 2025

Aug 18

Aug 13

  • Meshy 5 je nyní stabilní pro Text na 3D a Obrázek na 3D (ai_model: meshy-5), což přináší vylepšenou kvalitu a konzistenci.

July 2025

Jul 31


Červen 2025

Jun 25

  • Přidáno Retexture API, které umožňuje uživatelům retexturovat 3D modely na základě nejnovějších základních AI modelů společnosti Meshy.

Jun 19

Jun 17

Jun 10

  • Remesh API nyní podporuje modely ve formátu GLB kódované v base64 v parametru model_url prostřednictvím Data URI.

May 2025

May 20

15. května

  • Zavedeno API pro automatické blokové vytváření kostry a animace (Auto-rigging & Animation), které uživatelům umožňuje automaticky vytvořit kostru a animovat 3D modely. Zjistěte více o Rigging a Animaci.

Duben 2025

29. dubna

  • Zavedeno API pro Více obrázků na 3D, které umožňuje generování 3D modelů z 1 až 4 vstupních obrázků pomocí AI modelu meshy-5.
  • Do API Text na 3D a Obrázek na 3D byla přidána možnost AI modelu meshy-5. Značka latest nyní také odkazuje na meshy-5.

17. dubna

  • Do API Obrázek na 3D a Text na 3D Refine byl přidán parametr texture_image_url, který umožňuje uživatelům řídit proces generování textury pomocí obrázku.

Březen 2025

28. března

  • Do API Text na 3D a Obrázek na 3D byl přidán parametr latest, který umožňuje přístup k našim připravovaným pokročilým AI modelům pro zlepšení kvality generování.

14. březen

6. březen

  • Aktualizovány ceny pro úlohy generování API:
    • Text na 3D (Náhled): Zvýšeno ze 2 na 5 kreditů za volání
    • Text na 3D (Zpřesnění): Zvýšeno z 5 na 10 kreditů za volání
    • Obrázek na 3D: Nyní 5 kreditů bez textury, 15 kreditů s texturou
    • Text na texturu: Zvýšeno z 5 na 10 kreditů za volání
    • Text na voxel: Zůstává na 5 kreditech za volání

Únor 2025

Feb 18

  • Přidán API klíč testovacího režimu, který umožňuje vývojářům testovat integraci API bez spotřebování kreditů. Všechny platné požadavky s tímto klíčem vrátí stejné ukázkové výsledky úlohy.

Feb 13

  • Zásadní změny:

    • Vytváření úloh v bezplatné úrovni skončí 20. března 2025. Poté budou všechny požadavky na úlohy API vyžadovat placené předplatné. Aby byl váš přístup bez přerušení, doporučujeme upgradovat před tímto termínem.
    • Použijte kód kupónu APIACCESS a získejte 40% slevu. Děkujeme, že jste s námi!
  • Přidány endpointy Server-Sent Events (SSE) streamování pro aktualizace úloh v reálném čase:

Feb 6

  • Do parametru texture_prompt byl přidán do API Obrázek na 3D a Text na 3D Refine, což uživatelům umožňuje řídit proces generování textury pomocí textového promptu.

Leden 2025

Jan 23

Jan 14

  • Zastaralé jsou staré API pro Text na 3D a Obrázek na 3D poháněné AI modely Meshy-3.

Jan 07


Prosinec 2024

Dec 19

  • Přidána Remesh API, která umožňuje uživatelům provést remesh a exportovat existující 3D modely vygenerované jinými API Meshy do různých formátů.
  • Aktualizovány limity počtu polygonů pro naše API na rozsah 100–300 000 pro uživatele s Premium.

Dec 12

  • Zastaralá vlastnost model_url ve všech objektech odpovědí.
  • Oddělené zastaralé API Meshy-3 od nejnovějšího API Meshy-4.

Dec 10

Dec 5

Dec 3

  • Externí API nyní používají prefix /openapi. Zastaralé cesty (Legacy) zůstávají podporovány, ale doporučujeme přejít na nové cesty.

Listopad 2024

Nov 14