AI 貼圖

為任意 3D 模型生成或重新生成高品質 PBR 貼圖——透過提示詞控制風格,輸出高清 Albedo、Normal、Roughness 和 Metallic 貼圖。


核心要點

  • 為現有 3D 模型生成或重新生成高品質 PBR 貼圖(Albedo、Normal、Roughness、Metallic)。

  • 支援上傳你自己的網格進行貼圖——不限於 Meshy 生成的模型。

  • 控制參數:去除光照(移除烘焙光照)、生成 PBR 貼圖(完整 PBR 套件)、貼圖解析度(高解析度輸出)。

  • 可透過文字提示詞控制風格(例如「做舊木材」「未來感金屬」)。


何時使用

  • 生成時的初始貼圖不夠理想,需要重新生成。

  • 你有一個無貼圖的網格(白模),需要 AI 自動貼圖。

  • 你想更換模型的材質風格(例如從寫實改為卡通)。

  • 你需要一套完整的 PBR 貼圖用於 PBR 渲染流程。


何時不建議使用

  • 你想手動繪製貼圖 → 匯出 UV 並在 Substance Painter 中處理

  • 你只需調整顏色/亮度 → 在 DCC 工具中微調


分步操作

  1. 在「我的模型」中選擇目標模型,或上傳外部網格(OBJ、FBX、GLB)。

  2. 進入 AI 貼圖 工具。

  3. 設定參數

    • 文字提示詞:描述想要的材質風格(例如「帶劃痕的生鏽鐵」)。

    • 圖片提示:上傳一張想要的材質風格圖片。

    • 去除光照:開啟以移除烘焙光照,獲得更準確的 PBR 渲染。

    • 生成 PBR 貼圖:開啟以生成完整的 Albedo + Normal + Roughness + Metallic 套件。

    • 貼圖解析度:開啟以輸出高解析度貼圖(2K/4K/8K)。

  4. 點擊 生成貼圖

  5. 在不同光照環境下預覽結果,檢查 PBR 品質。

  6. 下載貼圖檔案,或匯出完整的帶貼圖模型。

Meshy AI 貼圖面板:透過文字或圖片提示為模型生成貼圖,可設定去除光照、PBR 貼圖與高清貼圖選項


設定與取捨

設定選項取捨
去除光照開 / 關開:去除烘焙陰影,適合 PBR 流程;關:保留原始光照資訊
生成 PBR 貼圖開 / 關開:輸出 4 張貼圖,完整 PBR 流程;關:僅 Albedo
貼圖解析度2K / 4K / 8K2K 生成速度最快,4K 可獲得更高細節,8K 帶來細節最豐富的貼圖。
風格提示詞自由文字越具體效果越好;疊加風格關鍵字以獲得最佳效果

範例

成功範例

  • 輸入:低面數劍的網格(無貼圖),提示詞「古代精靈之刃,銀色配藍色符文雕刻,奇幻風格」

  • 設定:去除光照 開、PBR 開、根據需要選擇貼圖解析度。

  • 結果:完整的 PBR 貼圖套件,雕刻細節清晰,金屬質感正確。

失敗範例

  • 輸入:UV 重疊的密集網格,提示詞「木材」

  • 結果:可見貼圖接縫和變形。

  • 解決辦法:先執行 UV 展開生成乾淨的 UV 版面配置,再重新套用 AI 貼圖。


故障排查

現象原因解決辦法
可見貼圖接縫UV 版面配置差先執行 UV 展開,再重新貼圖
PBR 貼圖顯得「扁平」未開啟去除光照開啟去除光照以移除烘焙陰影
貼圖風格與提示詞不符提示詞太短補充更多描述:材質、年代、磨損程度、顏色
貼圖載入緩慢4K/8K 貼圖檔案較大屬正常現象;不需要超高解析度時可選擇 2K 貼圖

常見問題

如何在 Meshy 中為 3D 模型添加貼圖?
選擇一個模型或上傳你自己的網格,開啟 AI 貼圖,輸入材質提示詞,即可生成 PBR 貼圖。
能為在別處製作的模型貼圖嗎?
可以。你可以上傳外部網格(OBJ、FBX、GLB,最大 50MB)進行 AI 貼圖——不限於 Meshy 生成的模型。
「去除光照」(delight)有什麼作用?
它會去除貼圖中烘焙的光照和陰影,使 PBR 渲染在任意光照環境下都正確。
Meshy 會生成哪些 PBR 貼圖?
開啟「生成 PBR 貼圖」後,Meshy 會輸出 Albedo、Normal、Roughness 和 Metallic 貼圖,並可選 2K/4K 高清解析度。
為什麼我的貼圖有接縫或變形?
這通常說明 UV 品質差。先執行 UV 展開生成乾淨版面配置,再重新套用 AI 貼圖。