Nhật ký thay đổi

Xem tất cả các tính năng và bản cập nhật mới nhất của Meshy API và các plugin.


Tháng 9 năm 2026

Sep 3

  • Giai đoạn tạo mẫu thử của Creative Lab Lamp API giờ đây trả về một mô hình 3D: POST /prototype biến hình ảnh khái niệm thành GLB chao đèn rỗng, và đối tượng tác vụ tạo mẫu thử có thêm model_urls.glbthumbnail_url bên cạnh image_urls. Giai đoạn build chỉ chạy bộ xử lý đèn trên mô hình đó và giờ đây tạo ra một chao đèn hở đáy có tấm đế cho phần đui đèn. Giá thay đổi theo khối lượng công việc: tạo mẫu thử là 30 tín dụng và build là 6 tín dụng (trước đây là 6 và 30). Tham số text của tạo mẫu thử đã bị loại bỏ — image_url là bắt buộc.

Sep 1

  • Đã thêm tham số ultra_mode vào Multi-Image to 3D API: cho phép kích hoạt chế độ tạo Ultra trên ai_model meshy-7 (hoặc latest) để tạo hình học có độ chính xác cao hơn với chi tiết bề mặt tinh xảo hơn, với chi phí 5 tín dụng bổ sung — đây chính là quy trình Ultra mà Image to 3D API cung cấp, nay đã có sẵn với đầu vào đa góc nhìn.
  • Đã loại bỏ meshy-t1 khỏi các giá trị ai_model được tài liệu hóa cho model_type Smart Topology của Image to 3D API. Smart Topology hiện chỉ tài liệu hóa meshy-t2; các tích hợp mới nên sử dụng giá trị này thay thế. Meshy T1 dự kiến sẽ ngừng hỗ trợ — nếu tích hợp của bạn hiện đang gửi ai_model: "meshy-t1", hãy chuyển sang sử dụng meshy-t2.

August 2026

Aug 28

  • Đã thêm Usage API dành cho các nhóm Studio và Enterprise: xuất dữ liệu lịch sử sử dụng tác vụ API theo hình thức lập trình — endpoint, trạng thái, dấu thời gian, khóa API đã chạy mỗi tác vụ, và consumed_credits — với phân trang chuẩn cùng các bộ lọc theo khoảng thời gian, endpoint và trạng thái, phục vụ cho việc theo dõi chi phí và các hệ thống tài chính.

Aug 26

  • Animation API giờ đây chấp nhận motion_task_id — áp dụng một đoạn chuyển động được tạo bằng Text to Motion API lên nhân vật hai chân đã được rig của bạn, như một giải pháp thay thế cho action_id dựng sẵn. Vẫn giữ mức 3 tín dụng cho mỗi tác vụ.

Aug 24

  • Đã mở rộng hỗ trợ aspect_ratio cho gpt-image-2 trên các API Văn bản sang ảnhẢnh sang ảnh để thêm 16:99:16. gpt-image-2 hiện chấp nhận 1:1, 16:9, 9:16, 3:2, và 2:3; 4:33:4 vẫn chưa được hỗ trợ đối với model này.

Aug 21

  • Đã thêm Text to Motion API: tạo một đoạn clip chuyển động nhân vật từ mô tả bằng ngôn ngữ tự nhiên, không cần model nhân vật. Chọn mode prime (10 tín dụng, đầu ra FBX) để có chất lượng cao nhất hoặc mode swift (3 tín dụng, đầu ra BVH) để tạo nhanh, tiết kiệm, với thời lượng clip từ 2–10 giây.

Aug 20

  • Đã thêm tham số style vào Multi-Color Print API: chọn realistic (mặc định) để có màu sắc chính xác theo texture, hoặc cartoon để có các vùng màu phẳng, đồng nhất và file 3MF nhỏ hơn.
  • Đã thêm tham số remove_background vào mọi endpoint tạo mẫu thử của Creative Lab — Figure, Vinyl Figure, Brick Figure, Keycap, Keychain, Fridge MagnetLamp. Đặt remove_background: true để nhận hình ảnh mẫu thử dưới dạng PNG RGBA trong suốt với nền đã được xóa.

Aug 18

  • Đã thêm tham số texture_image_urls vào API Nhiều ảnh sang 3D: cung cấp 1–4 ảnh của cùng một đối tượng để định hướng việc lên đắp bề mặt, thay vì chỉ dùng một texture_image_url duy nhất. Yêu cầu ai_modelmeshy-7 hoặc latest, và độc lập với image_urls — hai danh sách này có thể chứa các ảnh khác nhau và số lượng ảnh khác nhau.

Aug 17

  • Đã thêm tham số remove_background vào API Văn bản sang ảnhAPI Ảnh sang ảnh. Đặt remove_background: true để nhận ảnh được tạo ra dưới dạng PNG RGBA trong suốt với nền đã được xóa.

13 Tháng 8

  • Đã thêm ai_model: "meshy-7" vào Text to 3D API: mô hình tạo 3D mới nhất của chúng tôi, với hình học có độ trung thực cao hơn Meshy 6. Nó cũng giới thiệu tham số ultra_mode trên tác vụ preview, cho phép kích hoạt chế độ tạo Ultra để có chi tiết bề mặt tinh tế hơn với 5 tín dụng phụ trội. Để tạo texture với Meshy 7, hãy truyền ai_model: "meshy-7" trên tác vụ refine hoặc bỏ qua hoàn toàn ai_model.
  • Đã thêm model_type Smart Topology vào Text to 3D API. Đặt model_type: "smart-topology" để tạo với meshy-t2 — topology sạch hơn, các phần được tách riêng một cách tự nhiên, xuất ra dạng tam giác, và số lượng mặt có thể thiết lập bằng target_polycount (từ 100 đến 15.000, mặc định là 4.000). Một bản preview Smart Topology tốn 5 tín dụng thay vì 20; xem Giá. model_type: "lowpoly" hiện tại đã không dùng nữa nhưng vẫn tiếp tục phục vụ traffic để đảm bảo khả năng tương thích ngược.

Aug 12

  • Đã thêm ai_model: "meshy-7" vào Image to 3D API: mô hình tạo 3D mới nhất của chúng tôi, với hình học có độ chân thực cao hơn so với Meshy 6. Nó cũng giới thiệu tham số ultra_mode, cho phép kích hoạt chế độ tạo Ultra để có chi tiết bề mặt tinh xảo hơn nữa.
  • Đã thêm ai_model: "meshy-7" vào Multi-Image to 3D API: mô hình tạo đa góc nhìn của Meshy, mô hình này dựa trên tất cả các góc nhìn đầu vào của bạn cùng lúc và sử dụng chúng để dẫn dắt quá trình tạo texture.
  • Đã thêm ai_model: "meshy-7" vào Retexture API: mô hình tạo texture mới nhất của chúng tôi, với chi tiết bề mặt sắc nét hơn và vật liệu PBR sạch hơn so với Meshy 6. Nó cũng giới thiệu tham số multiview_image_urls — cung cấp 1–4 góc nhìn có thứ tự của cùng một đối tượng để dẫn dắt quá trình tạo texture đa góc nhìn.

Aug 4

  • Đã mở rộng hỗ trợ đầu vào model_url cho .glb, .gltf, .obj, .fbx, .stl đối với các endpoint Phân tích khả năng inSửa khả năng in (trước đây chỉ hỗ trợ .glb, .stl, .obj). Sửa khả năng in trả về tài sản đã sửa theo đúng định dạng đầu vào.

July 2026

Jul 27

  • Mới: Creative Lab — Brick Figure API: biến một bức ảnh thành một mô hình 3D minifigure sưu tầm theo phong cách gạch lắp ghép. Cùng quy trình hai giai đoạn như Figure APIprototype (6 tín dụng) tạo ra một hình ảnh concept theo phong cách, build (30 tín dụng) biến nó thành một mô hình 3D có đắp đắp đắp đắp...

Jul 22

  • Mới Creative Lab — Keycap API: biến một bức ảnh thành một nắp phím cơ tùy chỉnh đầy đủ màu sắc. Quy trình hai giai đoạn — prototype (12 tín dụng) tạo bản kết xuất thiết kế nắp phím hoàn chỉnh, sau đó build (50 tín dụng) biến thiết kế bạn chọn (thông qua candidate_id) thành mô hình nắp phím 3D có đắp texture với đầu ra dạng gói GLB và OBJ, được xuất theo tỷ lệ milimet thực tế. Hiện tại hỗ trợ đế Cherry MX 1u tiêu chuẩn (cherry-mx-1x1-r1); nhiều kích thước tiêu chuẩn khác đang được lên kế hoạch. Xem Giá để biết chi tiết đầy đủ.

Jul 21

  • Chúng tôi hiện hỗ trợ texture màu cơ bản 8K thông qua tham số mới texture_resolution (2k / 4k / 8k) trên các endpoint Ảnh sang 3D, Nhiều ảnh sang 3D, Văn bản sang 3D Refine, và Tạo lại texture. Ở mức 8k, bản đồ PBR được tạo ở độ phân giải 4K và không tạo ra bản đồ phát xạ (emission map). Việc tạo texture 8K tốn 15 tín dụng (2k/4k vẫn giữ 10). Xem Giá.
  • Tham số boolean hd_texture không dùng nữa và được thay thế bằng texture_resolution — nó vẫn được hỗ trợ và tương đương với texture_resolution: "4k" để đảm bảo tương thích ngược.

Jul 20

  • Mới ra mắt Creative Lab — Vinyl Figure API: biến một bức ảnh thành tượng 3D sưu tầm vinyl đầu to. Cùng quy trình hai giai đoạn như Figure APIprototype (6 tín dụng) tạo ra một hình ảnh concept theo phong cách, build (30 tín dụng) biến nó thành mô hình 3D có đắp đắp với đầu ra GLB và OBJ + MTL. Xem Giá để biết chi tiết đầy đủ.

Jul 13

  • Đã thêm model_type Smart Topology mới vào API Ảnh sang 3D, cung cấp hai mô hình thông qua ai_model: meshy-t1 — mô hình low-poly hiện tại — và meshy-t2 — một mô hình mới có topology gọn gàng hơn, các bộ phận được tách rời tự nhiên, đầu ra tam giác, và số lượng mặt có thể thiết lập bằng target_polycount. meshy-t2 là mặc định trong smart-topology. model_type: lowpoly hiện tại đã không dùng nữa nhưng vẫn tiếp tục phục vụ lưu lượng truy cập để đảm bảo tương thích ngược.

Jul 7

  • Đã thêm tham số aspect_ratio vào API Ảnh sang ảnh, giúp bạn kiểm soát tỷ lệ ảnh đầu ra khi chỉnh sửa. Các giá trị được phép là 1:1, 16:9, 9:16, 4:3, 3:4 cho các mô hình nano-banana và 1:1, 3:2, 2:3 cho gpt-image-2. Không bắt buộc; mặc định là 1:1, và không thể kết hợp với generate_multi_view.

June 2026

Jun 17

  • Trang tài liệu API Playground mới: một bảng điều khiển tương tác để thử nghiệm các endpoint mà không cần viết mã, sau đó sao chép mã cURL, Python, hoặc JavaScript tương ứng. Có sẵn trên các gói Pro, Premium, Ultra, Studio, và Enterprise.

Ngày 15 tháng 6

  • UV Unwrap API mới: tạo bố cục UV chất lượng cao cho một mô hình 3D có sẵn — bước bắt buộc trước khi lên texture, hoặc bất cứ khi nào bạn cần một bố cục UV sạch, không chồng lấn cho các công cụ xử lý phía sau. Nhận vào một input_task_id (một tác vụ Ảnh sang 3D, Văn bản sang 3D, hoặc Remesh đã hoàn thành) hoặc một model_url (chỉ .glb) và trả về một "mô hình trắng UV" với tọa độ UV hoàn toàn mới. 5 tín dụng mỗi lần gọi. Hỗ trợ các mesh lên đến 40.000 mặt (hãy chạy Remesh trước nếu lớn hơn); các mesh dạng tứ giác và đa giác n-gon sẽ được tam giác hóa trong quá trình tạo UV.

Jun 12

  • Đã cập nhật giá Build của Creative Lab API lên 30 tín dụng mỗi lần gọi cho Keychain, Fridge Magnet, và Figure (trước đó là 20). Lamp không thay đổi, vẫn là 30 tín dụng. Giá Prototype không thay đổi, vẫn là 6 tín dụng mỗi ảnh. Xem Pricing để biết chi tiết đầy đủ.

Jun 5

  • Đã thêm tham số tùy chọn alpha_thumbnail vào các API Image to 3D, Multi-Image to 3D, Text to 3D, Retexture, Remesh, và Repair Printability. Khi được đặt thành true, tác vụ sẽ hiển thị thêm một phiên bản xem trước có nền trong suốt (RGBA) và trả về dưới trường phản hồi mới alpha_thumbnail_url. Trường thumbnail_url hiện có không thay đổi. Giá trị mặc định là false.

Jun 1

  • Creative Lab APIs mới: một nhóm endpoint theo phạm vi sản phẩm, biến một bức ảnh nguồn (hoặc prompt văn bản) thành một sản phẩm tiêu dùng có thể in 3D. Bốn sản phẩm ra mắt đầu tiên — Keychain, Fridge Magnet, Figure, và Lamp. Mỗi sản phẩm tuân theo quy trình hai giai đoạn prototypebuild được liên kết thông qua input_task_id, được cung cấp dưới các URL theo phạm vi sản phẩm (/openapi/creative-lab/<product>/v1/...) với phiên bản hóa riêng cho từng sản phẩm để các sản phẩm có thể phát triển theo các dòng phiên bản độc lập. Prototype: 6 tín dụng mỗi lần gọi. Build: 30 tín dụng mỗi lần gọi.

Tháng 5 năm 2026

May 26

  • Đã thêm tham số multi_view_thumbnails vào API Nhiều ảnh sang 3D. Khi được đặt thành true, tác vụ sẽ kết xuất thêm bốn ảnh thu nhỏ theo bốn hướng chính (trước, phải, sau, trái) và trả về chúng trong trường phản hồi thumbnail_urls mới. Trường thumbnail_url hiện có không thay đổi. Việc này làm tăng thêm khoảng 3 giây vào độ trễ của tác vụ.

May 22

  • Chức năng chuyển đổi và đổi kích thước từ Remesh API hiện đã có sẵn dưới dạng các endpoint độc lập Convert APIResize API. Các tham số không dùng nữa trên Remesh sẽ tiếp tục hoạt động để đảm bảo khả năng tương thích ngược.

13 Tháng 5

  • Đã thêm tham số multi_view_thumbnails vào API Ảnh sang 3D. Khi được đặt thành true, tác vụ sẽ render thêm bốn ảnh thu nhỏ theo các góc nhìn chính (trước, phải, sau, trái) và trả về chúng trong trường phản hồi mới thumbnail_urls. Trường thumbnail_url hiện có không thay đổi. Việc này làm tăng thêm khoảng 3 giây vào độ trễ của tác vụ.

12 Tháng 5

  • Đã thêm tham số resize_longest_side vào API Remesh. Thay đổi kích thước mô hình sao cho chiều dài nhất của hộp giới hạn bằng giá trị được chỉ định tính bằng mét. Không thể sử dụng đồng thời với resize_heightauto_size.

May 11

May 7

  • API Phân tích khả năng in mới: Phân tích một tác vụ Meshy đã thành công — hoặc bất kỳ URL mô hình 3D nào — để đánh giá mức độ sẵn sàng cho in 3D FDM. Mẫu hình tạo bất đồng bộ + luồng dữ liệu: POST trả về một task_id, sau đó luồng GET / SSE trả về các chỉ số về tính kín nước, thể tích, lỗ hổng và cạnh non-manifold một khi đạt trạng thái SUCCEEDED. Miễn phí, không tiêu tốn tín dụng.
  • API Sửa khả năng in mới: Sửa một mô hình 3D để đảm bảo khả năng in FDM — khắc phục các cạnh non-manifold, mặt suy biến, lỗ hổng và các vấn đề topology khác. Chấp nhận một input_task_id của Meshy hiện có hoặc một model_url (.glb, .stl, .obj). Định dạng đầu ra khớp với định dạng đầu vào. 10 tín dụng cho mỗi tác vụ.

Tháng 4 năm 2026

Apr 27

  • Đã thêm trường consumed_credits vào phản hồi của tất cả các tác vụ trên mọi endpoint API. Hiển thị số tín dụng đã tiêu thụ bởi mỗi tác vụ. Trường này xuất hiện đối với các tác vụ có trạng thái PENDING, IN_PROGRESS, và SUCCEEDED. Trả về 0 đối với các tác vụ FAILED (tín dụng sẽ được tự động hoàn lại khi thất bại). Xem Giá để biết chi phí tín dụng cho từng endpoint.

Apr 24

  • Đã thêm tham số model_url vào endpoint In nhiều màu. Gửi trực tiếp một mô hình 3D đã có texture (thông qua URL hoặc Data URI) thay vì input_task_id từ một tác vụ Meshy trước đó. Các định dạng được hỗ trợ: .glb, .fbx. Khi cả model_urlinput_task_id đều được cung cấp, input_task_id sẽ được ưu tiên.

Apr 21

  • Đã thêm tham số input_task_id vào các endpoint Ảnh sang 3DNhiều ảnh sang 3D. Tham chiếu trực tiếp đầu ra của một tác vụ Văn bản sang ảnh hoặc Ảnh sang ảnh đã hoàn thành thay vì cung cấp image_url / image_urls. Khi cả hai đều được cung cấp, input_task_id sẽ được ưu tiên.

Apr 20

Apr 14

Apr 12

  • Tái cấu trúc tài liệu API: thêm nhóm tham số với các trường phụ thuộc, giá trị mặc định nội tuyến, huy hiệu bắt buộc/không dùng nữa, điều hướng phụ có thể mở rộng, và tách Nhiều ảnh, Rigging, và Hoạt hình thành các trang riêng biệt.

March 2026

Apr 2

  • Đã thêm hỗ trợ định dạng 3mf cho tham số target_formats trên tất cả các endpoint (Ảnh sang 3D, Văn bản sang 3D, Remesh, Tạo lại texture). Lưu ý: 3MF chỉ được kích hoạt khi được yêu cầu rõ ràng.
  • API mới Multi-Color Print: Chuyển đổi mô hình 3D sang định dạng 3MF in nhiều màu để in 3D. Hỗ trợ bảng màu từ 1-16 màu với độ chính xác có thể cấu hình. 10 tín dụng cho mỗi tác vụ.

Mar 20

  • Đã ngừng hỗ trợ mô hình AI Meshy-4. Tất cả các yêu cầu API sử dụng meshy-4 sẽ không còn được hỗ trợ. Vui lòng chuyển sang sử dụng meshy-6 hoặc latest.
  • Đã thêm các tham số auto_sizeorigin_at vào các endpoint Ảnh sang 3D, Nhiều ảnh sang 3D, Văn bản sang 3D, và Remesh. Khi auto_size được bật, dịch vụ sẽ sử dụng thị giác AI để ước tính chiều cao thực tế và tự động đổi kích thước mô hình. origin_at thiết lập vị trí gốc tọa độ (bottom hoặc center). Trong API Remesh, auto_size không thể sử dụng đồng thời với resize_height.

Mar 17


Tháng 2 2026

Feb 28

Feb 25

  • Đã thêm tham số image_enhancement vào các API Ảnh sang 3DNhiều ảnh sang 3D dành cho người dùng muốn từ chối tối ưu hóa ảnh đầu vào và giữ nguyên hình dạng chính xác của ảnh đầu vào của họ. Chỉ được hỗ trợ cho meshy-6latest. Mặc định là true.

Feb 20

  • Đã thêm tham số model_type vào API Xem trước Văn bản sang 3D để tạo ra các lưới low-poly được tối ưu hóa cho các đa giác gọn gàng hơn.

Tháng 1 năm 2026

Jan 27

  • Đã thêm tài liệu chi tiết về Chế độ lỗi cho tất cả các Endpoint API, bao gồm các mã lỗi HTTP phổ biến (400, 401, 402, 404, 422, 429) và các nguyên nhân khiến tác vụ thất bại. Điều này giúp các nhà phát triển hiểu và xử lý lỗi API tốt hơn.

Jan 26

  • API Nhiều ảnh sang 3D hiện đã hỗ trợ Meshy-6 cho việc tạo lưới đầy đủ. Tham số ai_model giờ đây chấp nhận meshy-6latest sẽ phân giải thành Meshy 6.

Jan 22

  • Không dùng nữa art_style cho API Văn bản sang 3D Preview (Meshy-6). Tham số này được thiết kế cho các mô hình Legacy (Meshy-4 / Meshy-5) và sẽ bị loại bỏ trong một bản phát hành trong tương lai.
  • Không dùng nữa enable_pbr cho các API Văn bản sang 3DẢnh sang 3D khi ai_modelmeshy-4. Tham số này sẽ bị loại bỏ trong một bản phát hành trong tương lai.
  • Cập nhật giá trị mặc định của tham số should_remesh cho Meshy-6 trong các API Văn bản sang 3DẢnh sang 3D. Tham số này giờ đây mặc định là false đối với meshy-6, và true đối với các mô hình khác nếu không được chỉ định.

Jan 19

Jan 12

  • Đã thêm tham số model_type mới vào API Ảnh sang 3D để tạo các lưới low-poly được tối ưu hóa cho các đa giác gọn gàng hơn.

Tháng 12 năm 2025

Dec 31

  • Ra mắt API Playground, một không gian dành riêng cho các nhà phát triển để khám phá các tham số API và kiểm thử các yêu cầu trực tiếp trên trang web Meshy.
  • Giới thiệu Text to Image APIImage to Image API, cho phép tạo ảnh bằng AI từ các câu lệnh văn bản và chỉnh sửa ảnh từ các ảnh tham chiếu. Cả hai API đều hỗ trợ các mô hình nano-banananano-banana-pro, cùng với tùy chọn tạo Đa góc nhìn.

Dec 22

  • Trường video_url trong phản hồi API Ảnh sang 3D (nguyên văn: Text to 3D) hiện đã không dùng nữa và sẽ bị loại bỏ trong một bản phát hành trong tương lai.

Dec 04

  • Đã thêm tham số pose_mode mới vào các API Text to 3D Preview, Image to 3DMulti-Image to 3D. Tham số này chấp nhận a-pose, t-pose, hoặc một chuỗi rỗng (mặc định). Tham số is_a_t_pose hiện đã không dùng nữa, thay vào đó nên dùng pose_mode.

Tháng 11 2025

Nov 24

  • Các API Ảnh sang 3DNhiều ảnh sang 3D bổ sung tham số tùy chọn save_pre_remeshed_model và cung cấp model_urls.pre_remeshed_glb khi có yêu cầu bản sao lưu trước khi remesh.

Nov 06

  • Text to 3D Refine API giờ đây hỗ trợ ai_model = latest, tương ứng với Meshy 6 Preview.
  • Image to 3D API giờ đây mặc định sử dụng tạo texture bằng Meshy-6-preview khi ai_model = latestshould_texture = true.
  • Multi-Image to 3D API giờ đây hỗ trợ ai_model = latest, mặc định chạy Meshy-6-preview để tạo texture trong khi việc tạo lưới vẫn dùng Meshy-5.
  • Retexture API bổ sung tùy chọn latest cho ai_model (Meshy-6-preview) và giờ đây sẽ mặc định sử dụng tùy chọn này khi không được chỉ định.

Nov 04

  • Remesh API giờ đây bảo toàn texture cho các mô hình đã tải lên.
  • API Tạo lại texture giờ đây bảo toàn texture cho các mô hình đã tải lên khi tùy chọn enable_original_uv được bật.

Tháng 10 năm 2025

Oct 28

  • Đã thêm tiêu đề phản hồi x-api-version để cho biết phiên bản máy chủ API hiện tại.

Oct 20

  • Đã thêm tham số boolean tùy chọn convert_format_only vào Remesh API để hỗ trợ chỉ chuyển đổi định dạng của tệp mô hình đầu vào.
  • Đã thêm rigged_character_glb_url vào phản hồi của The Rigging Task Object.

Oct 01

  • Xóa các API text-to-voxel

September 2025

Sep 23

  • Đã thêm tùy chọn latest cho ai_model trong API Văn bản sang 3D để sử dụng Meshy 6 Preview.
  • Áp dụng giảm giá tạm thời 50% cho các tác vụ tạo bằng Meshy-6-preview xuống còn 10 tín dụng, kéo dài đến hết ngày 30/09/2025. Sau thời gian giảm giá, chi phí cho các tác vụ Meshy-6-preview sẽ trở về mức bình thường là 20 tín dụng.

Sep 18

Sep 16

  • Đã thêm tùy chọn latest cho ai_model trong API Ảnh sang 3D để sử dụng Meshy 6 Preview.

Sep 4


Tháng 8 năm 2025

Aug 18

Aug 13

  • Meshy 5 hiện đã ổn định cho Văn bản sang 3DẢnh sang 3D (ai_model: meshy-5), mang lại chất lượng và tính nhất quán được cải thiện.

Tháng 7 năm 2025

Jul 31


June 2025

Jun 25

  • Đã thêm Retexture API, cho phép người dùng tạo lại texture cho các mô hình 3D dựa trên các ai_model nền tảng mới nhất của Meshy.

Jun 19

Jun 17

Jun 10

  • Remesh API hiện đã hỗ trợ các mô hình định dạng GLB mã hóa base64 trong tham số model_url thông qua Data URI.

May 2025

May 20

15 tháng 5

  • Giới thiệu API Tự động Rigging & Hoạt hình, cho phép người dùng tự động thực hiện rigging và tạo hoạt hình cho các mô hình 3D. Tìm hiểu thêm về RiggingAnimation.

Tháng 4 năm 2025

29 tháng 4

17 Th4

  • Đã thêm tham số texture_image_url vào các API Ảnh sang 3DText to 3D Refine, cho phép người dùng định hướng quá trình tạo texture bằng một hình ảnh.

Tháng 3 2025

28 Th3

  • Đã thêm tham số latest vào các API Văn bản sang 3DẢnh sang 3D, cho phép truy cập vào các mô hình AI tiên tiến sắp ra mắt của chúng tôi để cải thiện chất lượng tạo hình.

Mar 14

  • Text to Texture API hiện đã hỗ trợ các model được mã hóa base64 trong tham số model_url thông qua Data URI, tương tự như image_url trong API Image to 3D.

Mar 06

  • Đã cập nhật giá cho các tác vụ tạo bằng API:
    • Văn bản sang 3D (Preview): Tăng từ 2 lên 5 tín dụng mỗi lần gọi
    • Văn bản sang 3D (Refine): Tăng từ 5 lên 10 tín dụng mỗi lần gọi
    • Ảnh sang 3D: Hiện là 5 tín dụng không có texture, 15 tín dụng có texture
    • Văn bản sang texture: Tăng từ 5 lên 10 tín dụng mỗi lần gọi
    • Text to Voxel: Vẫn giữ ở mức 5 tín dụng mỗi lần gọi

February 2025

Feb 18

  • Đã thêm khóa API chế độ thử nghiệm cho phép các nhà phát triển kiểm tra việc tích hợp API mà không tiêu tốn tín dụng. Tất cả các yêu cầu hợp lệ sử dụng khóa này sẽ trả về cùng một kết quả tác vụ mẫu.

Feb 13

  • Thay đổi phá vỡ tương thích (Breaking Changes):

    • Việc tạo tác vụ với gói miễn phí sẽ kết thúc vào ngày March 20, 2025. Sau đó, tất cả các yêu cầu tác vụ API sẽ yêu cầu đăng ký trả phí. Để đảm bảo quyền truy cập của bạn không bị gián đoạn, chúng tôi khuyên bạn nên nâng cấp trước thời hạn này.
    • Sử dụng mã giảm giá APIACCESS để được giảm 40%. Cảm ơn bạn đã đồng hành cùng chúng tôi!
  • Đã thêm các endpoint truyền trực tuyến Server-Sent Events (SSE) cho các cập nhật tác vụ theo thời gian thực:

Feb 6

  • Đã thêm tham số texture_prompt vào các API Ảnh sang 3DText to 3D Refine, cho phép người dùng định hướng quá trình tạo texture bằng một prompt văn bản.

Tháng 1 năm 2025

Jan 23

Jan 14

  • Đã ngừng sử dụng các API Văn bản sang 3D và Ảnh sang 3D cũ được hỗ trợ bởi các mô hình AI Meshy-3.

Jan 07


December 2024

Dec 19

  • Đã thêm API Remesh, cho phép người dùng remesh và xuất các mô hình 3D hiện có được tạo bởi các API khác của Meshy sang nhiều định dạng khác nhau.
  • Đã cập nhật giới hạn số đa giác cho các API của chúng tôi trong khoảng 100-300.000 dành cho người dùng Premium.

Dec 12

  • Đã ngừng dùng thuộc tính model_url trong tất cả các đối tượng phản hồi.
  • Đã tách API Meshy-3 cũ (legacy) khỏi API Meshy-4 mới nhất.

Dec 10

Dec 5

Dec 3

  • Các API bên ngoài hiện sử dụng tiền tố /openapi. Các đường dẫn Legacy vẫn được hỗ trợ, nhưng chúng tôi khuyến nghị chuyển sang các đường dẫn mới.

November 2024

Nov 14