Rigging API
Rigging API ช่วยให้คุณสามารถเพิ่มโครงกระดูก (อาร์เมเจอร์) ให้กับโมเดลมนุษย์ 3D ได้โดยอัตโนมัติ โดยการผูกเมชเข้ากับมันเพื่อให้พร้อมสำหรับแอนิเมชัน สำหรับการนำแอนิเมชันไปใช้กับตัวละครที่มีการ rigging แล้ว ดูที่ Animation API.
โปรดทราบว่าการ rigging โดยอัตโนมัติในขณะนี้ทำงานได้ดีเฉพาะกับ asset มนุษย์มาตรฐาน (สองขา) ที่มีการกำหนดแขนขาและโครงสร้างร่างกายอย่างชัดเจนในขณะนี้
สร้างงาน Rigging
เอนด์พอยต์นี้ช่วยให้คุณสร้างงาน rigging ใหม่สำหรับโมเดล 3D ที่กำหนด เมื่อเสร็จสิ้นสำเร็จ จะให้ตัวละครที่มีการ rig ในรูปแบบมาตรฐานและอาจมีแอนิเมชันการเดิน/วิ่งพื้นฐาน
ปัจจุบัน auto-rigging ไม่เหมาะสำหรับโมเดลต่อไปนี้:
- เมชที่ไม่มีเท็กซ์เจอร์
- แอสเซทที่ไม่ใช่มนุษย์
- แอสเซทมนุษย์ที่มีโครงสร้างแขนขาและร่างกายไม่ชัดเจน
เมื่อใช้ input_task_id โมเดลที่มีมากกว่า 300,000 faces ไม่รองรับการ rigging กรุณาใช้ Remesh API เพื่อลดจำนวน face ก่อนการ rigging
เมื่อใช้ model_url ใบหน้าของตัวละครต้องหันไปทางแกน +Z (ทิศทางไปข้างหน้าแบบมาตรฐานของ glTF) โมเดลที่หันไปทางแกนอื่นจะล้มเหลวในการประเมินท่าทาง
พารามิเตอร์
ต้องการเพียงหนึ่งใน input_task_id หรือ model_url เท่านั้น หากให้ทั้งสอง input_task_id จะมีลำดับความสำคัญ
- Name
- input_task_id
- Type
- string
- จำเป็น
- Description
งานนำเข้าที่ต้องการ rigging ปัจจุบันเรารองรับโมเดลมนุษย์ที่มีเท็กซ์เจอร์
- Name
- model_url
- Type
- string
- จำเป็น
- Description
กรุณาให้โมเดล 3D สำหรับ Meshy เพื่อ rig ผ่าน URL ที่เข้าถึงได้สาธารณะหรือ Data URI ปัจจุบันเรารองรับไฟล์ GLB มนุษย์ที่มีเท็กซ์เจอร์ (
.glbformat)
- Name
- height_meters
- Type
- number
- ค่าเริ่มต้น 1.7
- Description
ความสูงโดยประมาณของโมเดลตัวละครในเมตร ช่วยในการปรับขนาดและความแม่นยำในการ rigging ต้องเป็นจำนวนบวก
- Name
- texture_image_url
- Type
- string
- Description
ภาพเท็กซ์เจอร์สีพื้นฐานของโมเดลที่ถูก UV-unwrapped URL ที่เข้าถึงได้สาธารณะหรือ Data URI ปัจจุบันเรารองรับรูปแบบ
.png
ผลลัพธ์
คุณสมบัติ result ของการตอบสนองประกอบด้วย id ของงาน rigging ที่สร้างขึ้นใหม่
โหมดความล้มเหลว
- Name
400 - Bad Request- Description
คำขอไม่เป็นที่ยอมรับ สาเหตุทั่วไป:
- ขาดพารามิเตอร์: ต้องให้
model_urlหรือinput_task_id - รูปแบบโมเดลไม่ถูกต้อง:
model_urlชี้ไปที่ไฟล์ที่มีนามสกุลที่ไม่รองรับ (รองรับเฉพาะ .glb) - URL ไม่สามารถเข้าถึงได้: ไม่สามารถดาวน์โหลด
model_url - งานนำเข้าไม่ถูกต้อง:
input_task_idไม่อ้างถึงงาน API ที่ถูกต้อง - จำนวน face เกิน: โมเดลนำเข้ามีมากกว่า 300,000 faces กรุณาใช้ Remesh API เพื่อลดจำนวน face ก่อนการ rigging
- ขาดพารามิเตอร์: ต้องให้
- Name
401 - Unauthorized- Description
การยืนยันตัวตนล้มเหลว กรุณาตรวจสอบ API คีย์ของคุณ
- Name
402 - Payment Required- Description
เครดิตไม่เพียงพอในการดำเนินการนี้
- Name
422 - Unprocessable Entity- Description
การประเมินท่าทางล้มเหลว โมเดลที่ให้มาอาจไม่ใช่ตัวละครมนุษย์ที่ถูกต้อง
- Name
429 - Too Many Requests- Description
คุณได้เกินการจำกัดอัตราของคุณ
Request
# Rig a model from a URL
curl https://api.meshy.ai/openapi/v1/rigging \
-X POST \
-H "Authorization: Bearer ${YOUR_API_KEY}" \
-H 'Content-Type: application/json' \
-d '{
"model_url": "YOUR_MODEL_URL_OR_DATA_URI",
"height_meters": 1.8
}'
Response
{
"result": "018b314a-a1b5-716d-c222-2f1776f7f579"
}
ดึงข้อมูลงาน Rigging
เอนด์พอยต์นี้ช่วยให้คุณสามารถดึงข้อมูลงาน rigging ได้โดยใช้ id ของงานที่ถูกต้อง ดูที่ วัตถุงาน Rigging เพื่อดูว่ามีคุณสมบัติใดบ้างที่รวมอยู่
พารามิเตอร์
- Name
- id
- Type
- path
- Description
ตัวระบุเฉพาะสำหรับงาน rigging ที่จะดึงข้อมูล
ผลลัพธ์
การตอบสนองจะมีวัตถุงาน Rigging ตรวจสอบส่วน วัตถุงาน Rigging สำหรับรายละเอียด
Request
curl https://api.meshy.ai/openapi/v1/rigging/018b314a-a1b5-716d-c222-2f1776f7f579
-H "Authorization: Bearer ${YOUR_API_KEY}"
Response
{
"id": "018b314a-a1b5-716d-c222-2f1776f7f579",
"type": "rig",
"status": "SUCCEEDED",
"created_at": 1747032400453,
"progress": 100,
"started_at": 1747032401314,
"finished_at": 1747032418417,
"expires_at": 1747291618417,
"task_error": {
"message": ""
},
"consumed_credits": 5,
"result": {
"rigged_character_fbx_url": "https://assets.meshy.ai/0630d47c-84b8-4d37-bc02-69e45d9272c1/tasks/018b314a-a1b5-716d-c222-2f1776f7f579/output/Character_output.fbx?Expires=...",
"rigged_character_glb_url": "https://assets.meshy.ai/0630d47c-84b8-4d37-bc02-69e45d9272c1/tasks/018b314a-a1b5-716d-c222-2f1776f7f579/output/Character_output.glb?Expires=...",
"basic_animations": {
"walking_glb_url": "https://assets.meshy.ai/0630d47c-84b8-4d37-bc02-69e45d9272c1/tasks/018b314a-a1b5-716d-c222-2f1776f7f579/output/Animation_Walking_withSkin.glb?Expires=...",
"walking_fbx_url": "https://assets.meshy.ai/0630d47c-84b8-4d37-bc02-69e45d9272c1/tasks/018b314a-a1b5-716d-c222-2f1776f7f579/output/Animation_Walking_withSkin.fbx?Expires=...",
"walking_armature_glb_url": "https://assets.meshy.ai/0630d47c-84b8-4d37-bc02-69e45d9272c1/tasks/018b314a-a1b5-716d-c222-2f1776f7f579/output/Animation_Walking_withSkin_armature.glb?Expires=...",
"running_glb_url": "https://assets.meshy.ai/0630d47c-84b8-4d37-bc02-69e45d9272c1/tasks/018b314a-a1b5-716d-c222-2f1776f7f579/output/Animation_Running_withSkin.glb?Expires=...",
"running_fbx_url": "https://assets.meshy.ai/0630d47c-84b8-4d37-bc02-69e45d9272c1/tasks/018b314a-a1b5-716d-c222-2f1776f7f579/output/Animation_Running_withSkin.fbx?Expires=...",
"running_armature_glb_url": "https://assets.meshy.ai/0630d47c-84b8-4d37-bc02-69e45d9272c1/tasks/018b314a-a1b5-716d-c222-2f1776f7f579/output/Animation_Running_withSkin_armature.glb?Expires=..."
}
},
"preceding_tasks": 0
}
ลบงาน Rigging
เอนด์พอยต์นี้จะลบงาน rigging อย่างถาวร รวมถึงโมเดลและข้อมูลที่เกี่ยวข้องทั้งหมด การกระทำนี้ไม่สามารถย้อนกลับได้
พารามิเตอร์ในเส้นทาง
- Name
- id
- Type
- path
- Description
ID ของงาน rigging ที่จะลบ
ผลลัพธ์
ส่งคืน 200 OK เมื่อสำเร็จ
Request
curl --request DELETE \
--url https://api.meshy.ai/openapi/v1/rigging/018b314a-a1b5-716d-c222-2f1776f7f579 \
-H "Authorization: Bearer ${YOUR_API_KEY}"
Response
// Returns 200 Ok on success.
รายการงาน Rigging
ส่งคืนรายการงาน rigging ของผู้เรียกที่มีการแบ่งหน้า โดยเรียงจากใหม่ไปเก่า การแบ่งหน้ามาตรฐานผ่าน page_num และ page_size
โปรดทราบว่างานที่สร้างผ่าน API จะถูกจัดการผ่าน API — จะไม่ปรากฏใน My Assets ของเว็บแอป ใช้ endpoint นี้เพื่อค้นหางานที่คุณไม่มี ID อีกต่อไป
Request
curl "https://api.meshy.ai/openapi/v1/rigging?page_num=1&page_size=20" \
-H "Authorization: Bearer ${YOUR_API_KEY}"
สตรีมงาน Rigging
เอนด์พอยต์นี้สตรีมการอัปเดตแบบเรียลไทม์สำหรับงาน Rigging โดยใช้ Server-Sent Events (SSE)
พารามิเตอร์
- Name
- id
- Type
- path
- Description
ตัวระบุเฉพาะสำหรับงาน Rigging ที่จะสตรีม
การส่งคืน
ส่งคืนสตรีมของ The Rigging Task Objects เป็น Server-Sent Events
สำหรับงานที่ PENDING หรือ IN_PROGRESS สตรีมการตอบกลับจะรวมเฉพาะฟิลด์ progress และ status ที่จำเป็นเท่านั้น
Request
curl -N https://api.meshy.ai/openapi/v1/rigging/018b314a-a1b5-716d-c222-2f1776f7f579/stream
-H "Authorization: Bearer ${YOUR_API_KEY}"
Response Stream
// Error event example
event: error
data: {
"status_code": 404,
"message": "Task not found"
}
// Message event examples illustrate task progress.
// For PENDING or IN_PROGRESS tasks, the response stream will not include all fields.
event: message
data: {
"id": "018b314a-a1b5-716d-c222-2f1776f7f579",
"progress": 0,
"status": "PENDING"
}
event: message
data: {
"id": "018b314a-a1b5-716d-c222-2f1776f7f579",
"progress": 50,
"status": "IN_PROGRESS"
}
event: message
data: { // Example of a SUCCEEDED task stream item, mirroring The Rigging Task Object structure
"id": "018b314a-a1b5-716d-c222-2f1776f7f579",
"type": "rig",
"status": "SUCCEEDED",
"created_at": 1747032400453,
"progress": 100,
"started_at": 1747032401314,
"finished_at": 1747032418417,
"expires_at": 1747291618417,
"task_error": {
"message": ""
},
"consumed_credits": 5,
"result": {
"rigged_character_fbx_url": "https://assets.meshy.ai/.../Character_output.fbx?...",
"rigged_character_glb_url": "https://assets.meshy.ai/.../Character_output.glb?...",
"basic_animations": {
"walking_glb_url": "https://assets.meshy.ai/.../Animation_Walking_withSkin.glb?...",
"walking_fbx_url": "https://assets.meshy.ai/.../Animation_Walking_withSkin.fbx?...",
"walking_armature_glb_url": "https://assets.meshy.ai/.../Animation_Walking_withSkin_armature.glb?...",
"running_glb_url": "https://assets.meshy.ai/.../Animation_Running_withSkin.glb?...",
"running_fbx_url": "https://assets.meshy.ai/.../Animation_Running_withSkin.fbx?...",
"running_armature_glb_url": "https://assets.meshy.ai/.../Animation_Running_withSkin_armature.glb?..."
}
},
"preceding_tasks": 0
}
วัตถุงาน Rigging
วัตถุงาน Rigging แทนหน่วยงานสำหรับการ rigging ตัวละคร
คุณสมบัติ
- Name
- id
- Type
- string
- Description
ตัวระบุที่ไม่ซ้ำกันสำหรับงาน
- Name
- type
- Type
- string
- Description
ประเภทของงาน Rigging ค่านี้คือ
rig
- Name
- status
- Type
- string
- Description
สถานะของงาน ค่าที่เป็นไปได้:
PENDING,IN_PROGRESS,SUCCEEDED,FAILED,CANCELED
- Name
- progress
- Type
- integer
- Description
ความคืบหน้าของงาน (0-100)
0ถ้ายังไม่เริ่ม,100ถ้าสำเร็จ
- Name
- created_at
- Type
- timestamp
- Description
ไทม์สแตมป์ (มิลลิวินาทีตั้งแต่ยุค) เมื่อสร้างงาน
ไทม์สแตมป์แสดงจำนวนมิลลิวินาทีที่ผ่านไปตั้งแต่วันที่ 1 มกราคม 1970 UTC ตามมาตรฐาน RFC 3339
ตัวอย่างเช่น วันศุกร์ที่ 1 กันยายน 2023 เวลา 12:00:00 PM GMT แสดงเป็น1693569600000ซึ่งใช้กับ ทุก ไทม์สแตมป์ใน Meshy API
- Name
- started_at
- Type
- timestamp
- Description
ไทม์สแตมป์ (มิลลิวินาทีตั้งแต่ยุค) เมื่อเริ่มประมวลผลงาน
0ถ้ายังไม่เริ่ม
- Name
- finished_at
- Type
- timestamp
- Description
ไทม์สแตมป์ (มิลลิวินาทีตั้งแต่ยุค) เมื่อสิ้นสุดงาน
0ถ้ายังไม่สิ้นสุด
- Name
- expires_at
- Type
- timestamp
- Description
ไทม์สแตมป์ (มิลลิวินาทีตั้งแต่ยุค) เมื่อผลลัพธ์ของงานหมดอายุและอาจถูกลบ
- Name
- task_error
- Type
- object
- Description
รายละเอียดข้อผิดพลาดสำหรับงานที่ล้มเหลว ดู ข้อผิดพลาด สำหรับการอ้างอิงวัตถุ
task_errorทั้งหมด
- Name
- consumed_credits
- Type
- integer
- Description
จำนวนเครดิตที่ใช้ไปกับงานนี้ ปรากฏเมื่อสถานะงานคือ
PENDING,IN_PROGRESS, หรือSUCCEEDEDคืนค่า0สำหรับงานFAILED(เครดิตจะถูกคืนเมื่อเกิดความล้มเหลว)
- Name
- result
- Type
- object
- Description
ประกอบด้วย URL ของสินทรัพย์ที่เป็นผลลัพธ์ถ้างาน
SUCCEEDED,nullในกรณีอื่น- Name
rigged_character_fbx_url- Type
- string
- Description
URL สำหรับดาวน์โหลดตัวละครที่ rigged ในรูปแบบ FBX
- Name
rigged_character_glb_url- Type
- string
- Description
URL สำหรับดาวน์โหลดตัวละครที่ rigged ในรูปแบบ GLB
- Name
basic_animations- Type
- object (optional)
- Description
ประกอบด้วย URL สำหรับแอนิเมชันเริ่มต้น (เช่น ถ้า
generate_basic_animationsถูกตั้งค่าเป็นจริงโดยปริยายหรือเปิดใช้งานโดยค่าเริ่มต้น)- Name
walking_glb_url- Type
- string
- Description
- URL สำหรับดาวน์โหลดแอนิเมชันเดินในรูปแบบ GLB (พร้อมสกิน)
- Name
walking_fbx_url- Type
- string
- Description
- URL สำหรับดาวน์โหลดแอนิเมชันเดินในรูปแบบ FBX (พร้อมสกิน)
- Name
walking_armature_glb_url- Type
- string
- Description
- URL สำหรับดาวน์โหลดอาร์เมเจอร์แอนิเมชันเดินในรูปแบบ GLB
- Name
running_glb_url- Type
- string
- Description
- URL สำหรับดาวน์โหลดแอนิเมชันวิ่งในรูปแบบ GLB (พร้อมสกิน)
- Name
running_fbx_url- Type
- string
- Description
- URL สำหรับดาวน์โหลดแอนิเมชันวิ่งในรูปแบบ FBX (พร้อมสกิน)
- Name
running_armature_glb_url- Type
- string
- Description
- URL สำหรับดาวน์โหลดอาร์เมเจอร์แอนิเมชันวิ่งในรูปแบบ GLB
- Name
- preceding_tasks
- Type
- integer
- Description
จำนวนงานที่อยู่ก่อนหน้าในคิว มีความหมายเฉพาะเมื่อสถานะคือ
PENDING
Example Rigging Task Object
{
"id": "018b314a-a1b5-716d-c222-2f1776f7f579",
"type": "rig",
"status": "SUCCEEDED",
"created_at": 1747032400453,
"progress": 100,
"started_at": 1747032401314,
"finished_at": 1747032418417,
"expires_at": 1747291618417,
"task_error": {
"message": ""
},
"consumed_credits": 5,
"result": {
"rigged_character_fbx_url": "https://assets.meshy.ai/0630d47c-84b8-4d37-bc02-69e45d9272c1/tasks/018b314a-a1b5-716d-c222-2f1776f7f579/output/Character_output.fbx?Expires=...",
"rigged_character_glb_url": "https://assets.meshy.ai/0630d47c-84b8-4d37-bc02-69e45d9272c1/tasks/018b314a-a1b5-716d-c222-2f1776f7f579/output/Character_output.glb?Expires=...",
"basic_animations": {
"walking_glb_url": "https://assets.meshy.ai/0630d47c-84b8-4d37-bc02-69e45d9272c1/tasks/018b314a-a1b5-716d-c222-2f1776f7f579/output/Animation_Walking_withSkin.glb?Expires=...",
"walking_fbx_url": "https://assets.meshy.ai/0630d47c-84b8-4d37-bc02-69e45d9272c1/tasks/018b314a-a1b5-716d-c222-2f1776f7f579/output/Animation_Walking_withSkin.fbx?Expires=...",
"walking_armature_glb_url": "https://assets.meshy.ai/0630d47c-84b8-4d37-bc02-69e45d9272c1/tasks/018b314a-a1b5-716d-c222-2f1776f7f579/output/Animation_Walking_withSkin_armature.glb?Expires=...",
"running_glb_url": "https://assets.meshy.ai/0630d47c-84b8-4d37-bc02-69e45d9272c1/tasks/018b314a-a1b5-716d-c222-2f1776f7f579/output/Animation_Running_withSkin.glb?Expires=...",
"running_fbx_url": "https://assets.meshy.ai/0630d47c-84b8-4d37-bc02-69e45d9272c1/tasks/018b314a-a1b5-716d-c222-2f1776f7f579/output/Animation_Running_withSkin.fbx?Expires=...",
"running_armature_glb_url": "https://assets.meshy.ai/0630d47c-84b8-4d37-bc02-69e45d9272c1/tasks/018b314a-a1b5-716d-c222-2f1776f7f579/output/Animation_Running_withSkin_armature.glb?Expires=..."
}
},
"preceding_tasks": 0
}