บันทึกการเปลี่ยนแปลง
ดูฟีเจอร์และการอัปเดตล่าสุดทั้งหมดของ Meshy API และปลั๊กอิน
กันยายน 2026
Sep 3
- ขั้นตอนต้นแบบของ Creative Lab Lamp API ตอนนี้ส่งคืนโมเดล 3D แล้ว:
POST /prototypeจะแปลงภาพคอนเซ็ปต์ให้กลายเป็น GLB ของโป๊ะโคมไฟแบบกลวง และออบเจ็กต์งานต้นแบบจะได้รับmodel_urls.glbและthumbnail_urlเพิ่มเติมนอกเหนือจากimage_urlsขั้นตอนการสร้างจะรันเฉพาะตัวประมวลผลโคมไฟกับโมเดลนั้น และตอนนี้จะสร้างโป๊ะโคมไฟแบบเปิดด้านล่างพร้อมแผ่นฐานสำหรับติดตั้งชุดแหล่งกำเนิดแสง ราคาก็เปลี่ยนไปตามการทำงานด้วย: ต้นแบบอยู่ที่ 30 เครดิต และการสร้างอยู่ที่ 6 เครดิต (จากเดิม 6 และ 30) พารามิเตอร์textของต้นแบบถูกลบออกแล้ว — ต้องระบุimage_url
Sep 1
- เพิ่มพารามิเตอร์
ultra_modeให้กับ Multi-Image to 3D API: เปิดใช้งานการสร้างแบบ Ultra บนai_modelmeshy-7(หรือlatest) เพื่อให้ได้จีออเมทรีที่มีความแม่นยำสูงขึ้นพร้อมรายละเอียดพื้นผิวที่ละเอียดยิ่งขึ้น ในราคาเพิ่มเติม 5 เครดิต — ซึ่งเป็นกระบวนการ Ultra เดียวกับที่ Image to 3D API มีให้ ตอนนี้พร้อมใช้งานกับอินพุตแบบมุมมองหลายด้านแล้ว - ลบ
meshy-t1ออกจากค่าai_modelที่มีการบันทึกไว้สำหรับmodel_typeแบบ Smart Topology ของ Image to 3D API ขณะนี้ Smart Topology มีการบันทึกไว้เฉพาะmeshy-t2เท่านั้น การผสานรวมใหม่ควรใช้ตัวนี้แทน Meshy T1 มีแผนที่จะเลิกใช้งาน — หากการผสานรวมของคุณกำลังส่งai_model: "meshy-t1"อยู่ในขณะนี้ ให้ย้ายไปใช้meshy-t2
August 2026
Aug 28
- เพิ่ม Usage API สำหรับทีม Studio และ Enterprise: ส่งออกประวัติการใช้งานทาสก์ API แบบเป็นโปรแกรมได้ — เอนด์พอยต์ สถานะ การประทับเวลา API คีย์ที่รันแต่ละทาสก์ และ
consumed_credits— พร้อมการแบ่งหน้ามาตรฐานและตัวกรองตามช่วงเวลา เอนด์พอยต์ และสถานะ เพื่อใช้ในการติดตามต้นทุนและระบบการเงิน
Aug 26
- ตอนนี้ Animation API รองรับ
motion_task_idแล้ว — สามารถนำคลิปการเคลื่อนไหวที่สร้างด้วย Text to Motion API มาใช้กับตัวละครไบเพดที่มีการทำ rig ของคุณ เป็นทางเลือกแทนการใช้action_idที่ตั้งไว้ล่วงหน้า ใช้เครดิต 3 หน่วยต่อทาสก์เท่าเดิม
Aug 24
- ขยายการรองรับ
aspect_ratioสำหรับgpt-image-2บน API ข้อความเป็นรูปภาพ และ รูปภาพเป็นรูปภาพ เพื่อเพิ่ม16:9และ9:16ตอนนี้gpt-image-2รองรับ1:1,16:9,9:16,3:2, และ2:3; ส่วน4:3และ3:4ยังไม่รองรับสำหรับโมเดลนี้
Aug 21
- เพิ่ม Text to Motion API: สร้างคลิปการเคลื่อนไหวของตัวละครจากคำอธิบายภาษาธรรมดา โดยไม่ต้องใช้โมเดลตัวละคร เลือก
primemode (10 เครดิต, FBX output) สำหรับคุณภาพสูงสุด หรือswiftmode (3 เครดิต, BVH output) สำหรับการสร้างที่รวดเร็วและประหยัด โดยมีความยาวคลิป 2–10 วินาที
Aug 20
- เพิ่มพารามิเตอร์
styleให้กับ Multi-Color Print API: เลือกrealistic(ค่าเริ่มต้น) สำหรับสีที่ตรงกับเท็กซ์เจอร์ หรือcartoonสำหรับสีพื้นเรียบสม่ำเสมอและไฟล์ 3MF ที่มีขนาดเล็กลง - เพิ่มพารามิเตอร์
remove_backgroundให้กับทุกเอนด์พอยต์ต้นแบบของ Creative Lab — Figure, Vinyl Figure, Brick Figure, Keycap, Keychain, Fridge Magnet และ Lamp ตั้งค่าremove_background: trueเพื่อรับภาพต้นแบบเป็นไฟล์ PNG แบบ RGBA ที่มีพื้นหลังโปร่งใสโดยตัดพื้นหลังออก
Aug 18
- เพิ่มพารามิเตอร์
texture_image_urlsให้กับ Multi-Image to 3D API: ระบุรูปภาพ 1–4 รูปของวัตถุเดียวกันเพื่อใช้เป็นแนวทางในการทำเทกซ์เจอร์ริ่ง แทนที่จะใช้texture_image_urlเพียงรูปเดียว ต้องใช้ai_modelเป็นmeshy-7หรือlatestและไม่ขึ้นกับimage_urls— ทั้งสองรายการสามารถมีรูปภาพที่แตกต่างกันและจำนวนรูปภาพที่แตกต่างกันได้
Aug 17
- เพิ่มพารามิเตอร์
remove_backgroundให้กับ Text to Image API และ Image to Image API ตั้งค่าremove_background: trueเพื่อรับรูปภาพที่สร้างขึ้นในรูปแบบ PNG แบบ RGBA ที่มีพื้นหลังโปร่งใสโดยลบพื้นหลังออก
Aug 13
- เพิ่ม
ai_model: "meshy-7"ให้กับ Text to 3D API: โมเดลสร้าง 3D รุ่นล่าสุดของเรา ที่มีจีออเมทรีความละเอียดสูงกว่า Meshy 6 นอกจากนี้ยังเพิ่มพารามิเตอร์ultra_modeในงาน preview ซึ่งเปิดใช้งานการสร้างแบบ Ultra เพื่อรายละเอียดพื้นผิวที่ละเอียดยิ่งขึ้น โดยเสียเครดิตเพิ่ม 5 เครดิต หากต้องการทำเท็กซ์เจอร์ด้วย Meshy 7 ให้ส่งai_model: "meshy-7"ในงาน refine หรือไม่ต้องระบุai_modelเลยก็ได้ - เพิ่ม
model_typeของ Smart Topology ให้กับ Text to 3D API ตั้งค่าmodel_type: "smart-topology"เพื่อสร้างด้วยmeshy-t2— ได้ topology ที่สะอาดกว่า มีการแยกส่วนต่าง ๆ ออกจากกันโดยธรรมชาติ ผลลัพธ์เป็นสามเหลี่ยม (triangle) และสามารถกำหนดจำนวนหน้าได้ด้วยtarget_polycount(ตั้งแต่ 100 ถึง 15,000 ค่าเริ่มต้นคือ 4,000) การ preview ด้วย Smart Topology มีค่าใช้จ่าย 5 เครดิต แทนที่จะเป็น 20 เครดิต ดูรายละเอียดได้ที่ ราคา ส่วนmodel_type: "lowpoly"แบบเดิมนั้นตอนนี้ถูกเลิกใช้แล้ว แต่ยังคงให้บริการต่อไปเพื่อความเข้ากันได้แบบย้อนหลัง
Aug 12
- เพิ่ม
ai_model: "meshy-7"ใน รูปภาพเป็น 3D API: โมเดลสร้าง 3D รุ่นล่าสุดของเรา ที่ให้จีออเมทรีความละเอียดสูงกว่า Meshy 6 นอกจากนี้ยังเพิ่มพารามิเตอร์ultra_modeซึ่งเปิดใช้งานการสร้างแบบ Ultra เพื่อรายละเอียดพื้นผิวที่ละเอียดยิ่งขึ้น - เพิ่ม
ai_model: "meshy-7"ใน หลายรูปเป็น 3D API: โมเดลสร้างมุมมองหลายด้านของ Meshy ซึ่งใช้ข้อมูลจากมุมมองอินพุตทั้งหมดของคุณร่วมกันและใช้ขับเคลื่อนการทำเท็กซ์เจอร์จากมุมมองเหล่านั้น - เพิ่ม
ai_model: "meshy-7"ใน Retexture API: โมเดลทำเท็กซ์เจอร์รุ่นล่าสุดของเรา ที่ให้รายละเอียดพื้นผิวคมชัดขึ้นและวัสดุ PBR ที่สะอาดกว่า Meshy 6 นอกจากนี้ยังเพิ่มพารามิเตอร์multiview_image_urls— ให้มุมมองที่เรียงลำดับ 1–4 มุมมองของวัตถุเดียวกันเพื่อขับเคลื่อนการทำเท็กซ์เจอร์แบบมุมมองหลายด้าน
Aug 4
- ขยายการรองรับอินพุต
model_urlเป็น.glb,.gltf,.obj,.fbx,.stlสำหรับ endpoint วิเคราะห์ความสามารถในการพิมพ์ และ ซ่อมความสามารถในการพิมพ์ (ก่อนหน้านี้รองรับ.glb,.stl,.obj) การซ่อมจะคืนค่าสินทรัพย์ที่ซ่อมแล้วในรูปแบบเดียวกับอินพุต
July 2026
Jul 27
- ใหม่ Creative Lab — Brick Figure API: เปลี่ยนรูปถ่ายให้กลายเป็นฟิกเกอร์ 3D สไตล์บล็อกที่สามารถสะสมได้ ใช้ขั้นตอนการทำงานสองขั้นตอนเช่นเดียวกับ Figure API —
prototype(6 เครดิต) สร้างภาพคอนเซปต์ที่มีสไตล์ ส่วนbuild(30 เครดิต) เปลี่ยนภาพนั้นให้เป็นโมเดล 3D ที่มีพื้นผิวพร้อมผลลัพธ์เป็น GLB และ OBJ + MTL ดูรายละเอียดทั้งหมดได้ที่ ราคา
Jul 22
- ใหม่ Creative Lab — Keycap API: แปลงภาพถ่ายให้กลายเป็นปุ่มคีย์แคปคีย์บอร์ดกลไกแบบกำหนดเองที่มีสีสันครบถ้วน ขั้นตอนการทำงานแบบสองระยะ —
prototype(12 เครดิต) จะสร้างภาพเรนเดอร์การออกแบบคีย์แคปฉบับสมบูรณ์ จากนั้นbuild(50 เครดิต) จะแปลงการออกแบบที่คุณเลือก (ผ่านcandidate_id) ให้เป็นโมเดล 3D คีย์แคปที่มีพื้นผิวเป็นแพ็กเกจไฟล์ GLB และ OBJ ซึ่งส่งออกในขนาดจริงระดับมิลลิเมตร ปัจจุบันรองรับฐานมาตรฐาน Cherry MX 1u (cherry-mx-1x1-r1) และมีแผนที่จะรองรับขนาดมาตรฐานอื่น ๆ เพิ่มเติมในอนาคต ดูรายละเอียดทั้งหมดได้ที่ ราคา
21 ก.ค.
- ตอนนี้เรารองรับ เท็กซ์เจอร์สีพื้นฐานความละเอียด 8K ผ่านพารามิเตอร์
texture_resolutionใหม่ (2k/4k/8k) บน endpoint รูปภาพเป็น 3D, หลายรูปเป็น 3D, ข้อความเป็น 3D Refine และ รีเท็กซ์เจอร์ เมื่อใช้8kระบบจะสร้าง PBR แมปที่ความละเอียด 4K และจะไม่มีการสร้าง emission map การสร้างเท็กซ์เจอร์ 8K มีค่าใช้จ่าย 15 เครดิต (2k/4kยังคงอยู่ที่ 10 เครดิต) ดู ราคา - บูลีน
hd_textureถูกเลิกใช้แล้วโดยหันไปใช้texture_resolutionแทน — แต่ยังคงรองรับอยู่และมีค่าเทียบเท่ากับtexture_resolution: "4k"เพื่อความเข้ากันได้กับเวอร์ชันก่อนหน้า
Jul 20
- API ใหม่ Creative Lab — Vinyl Figure API: แปลงรูปภาพให้กลายเป็นฟิกเกอร์ของสะสม 3D แบบหัวโตหุ้มไวนิล ใช้ขั้นตอนการทำงานสองขั้นตอนแบบเดียวกับ Figure API —
prototype(6 เครดิต) สร้างภาพคอนเซปต์ที่มีสไตล์ ส่วนbuild(30 เครดิต) แปลงภาพนั้นให้เป็นโมเดล 3D ที่มีการลงพื้นผิว พร้อมผลลัพธ์เป็น GLB และ OBJ + MTL ดูรายละเอียดทั้งหมดได้ที่ ราคา
Jul 13
- เพิ่ม
model_typeแบบ Smart Topology ใหม่ให้กับ API รูปภาพเป็น 3D โดยมีโมเดลให้เลือกใช้สองแบบผ่านai_model:meshy-t1— โมเดลโลว์โพลีแบบเดิม — และmeshy-t2— โมเดลใหม่ที่มี topology สะอาดขึ้น มีชิ้นส่วนที่แยกกันโดยธรรมชาติ ผลลัพธ์เป็นสามเหลี่ยม และสามารถกำหนดจำนวนหน้าได้ด้วยtarget_polycountโดยmeshy-t2เป็นค่าเริ่มต้นภายใต้smart-topologyส่วนmodel_type: lowpolyเดิมนั้นถูกเลิกใช้แล้ว แต่ยังคงให้บริการต่อไปเพื่อความเข้ากันได้กับระบบเดิม
Jul 7
- เพิ่มพารามิเตอร์
aspect_ratioให้กับ API รูปภาพเป็นรูปภาพ เพื่อให้คุณสามารถควบคุมอัตราส่วนของภาพผลลัพธ์เมื่อทำการแก้ไขได้ ค่าที่อนุญาต ได้แก่1:1,16:9,9:16,4:3,3:4สำหรับโมเดล nano-banana และ1:1,3:2,2:3สำหรับgpt-image-2เป็นพารามิเตอร์ที่ไม่บังคับ ค่าเริ่มต้นคือ1:1และไม่สามารถใช้ร่วมกับgenerate_multi_viewได้
มิถุนายน 2026
Jun 17
- หน้าเอกสารใหม่ API Playground: คอนโซลแบบโต้ตอบสำหรับทดลองใช้ endpoint ต่าง ๆ โดยไม่ต้องเขียนโค้ด จากนั้นคัดลอกโค้ด cURL, Python หรือ JavaScript ที่เทียบเท่าได้ พร้อมให้ใช้งานสำหรับแพลน Pro, Premium, Ultra, Studio และ Enterprise
Jun 15
- UV Unwrap API ใหม่: สร้างเลย์เอาต์ UV คุณภาพสูงสำหรับโมเดล 3D ที่มีอยู่แล้ว — ขั้นตอนที่จำเป็นก่อนการลงพื้นผิว หรือใช้เมื่อใดก็ตามที่คุณต้องการเลย์เอาต์ UV ที่สะอาดและไม่ทับซ้อนกันสำหรับเครื่องมือขั้นถัดไป รับค่าได้ทั้ง
input_task_id(งาน รูปภาพเป็น 3D, ข้อความเป็น 3D หรือ รีเมช ที่เสร็จสมบูรณ์แล้ว) หรือmodel_url(เฉพาะ.glbเท่านั้น) และส่งคืน "โมเดลขาว UV" พร้อมพิกัด UV ชุดใหม่ทั้งหมด ใช้ 5 เครดิตต่อการเรียกใช้หนึ่งครั้ง รองรับเมชที่มีจำนวนหน้าสูงสุด 40,000 หน้า (หากมากกว่านี้ให้รัน Remesh ก่อน); เมชแบบ quad และ n-gon จะถูกแปลงเป็นสามเหลี่ยมระหว่างการสร้าง UV
12 มิ.ย.
- อัปเดตราคาการ Build ของ Creative Lab API เป็น 30 เครดิต ต่อการเรียกใช้สำหรับ Keychain, Fridge Magnet และ Figure (เดิม 20) ส่วน Lamp ยังคงไม่เปลี่ยนแปลงที่ 30 เครดิต ราคา Prototype ยังคงไม่เปลี่ยนแปลงที่ 6 เครดิตต่อภาพ ดูรายละเอียดทั้งหมดได้ที่ Pricing
5 มิ.ย.
- เพิ่มพารามิเตอร์ทางเลือก
alpha_thumbnailให้กับ API Image to 3D, Multi-Image to 3D, Text to 3D, Retexture, Remesh และ Repair Printability เมื่อกำหนดค่าเป็นtrueงานจะแสดงผลตัวอย่างเวอร์ชันพื้นหลังโปร่งใส (RGBA) เพิ่มเติม และส่งคืนภายใต้ฟิลด์การตอบกลับใหม่alpha_thumbnail_urlส่วนthumbnail_urlที่มีอยู่เดิมยังคงไม่เปลี่ยนแปลง ค่าเริ่มต้นคือfalse
Jun 1
- Creative Lab APIs ใหม่: กลุ่ม endpoint เฉพาะผลิตภัณฑ์ที่แปลงภาพต้นฉบับ (หรือ prompt ข้อความ) ให้กลายเป็นผลิตภัณฑ์สำหรับผู้บริโภคที่พิมพ์แบบ 3 มิติได้ เปิดตัวพร้อมกัน 4 ผลิตภัณฑ์ ได้แก่ Keychain เป็นพวงกุญแจ Fridge Magnet เป็นแม่เหล็กติดตู้เย็น Figure เป็นฟิกเกอร์ และ Lamp เป็นโคมไฟ แต่ละผลิตภัณฑ์ทำงานตามขั้นตอนสองขั้นตอนคือ
prototype→buildที่เชื่อมต่อกันผ่านinput_task_idให้บริการภายใต้ URL เฉพาะผลิตภัณฑ์ (/openapi/creative-lab/<product>/v1/...) พร้อมระบบเวอร์ชันแยกตามผลิตภัณฑ์ เพื่อให้แต่ละผลิตภัณฑ์สามารถพัฒนาไปตามสายเวอร์ชันของตัวเองได้อย่างอิสระ Prototype: 6 เครดิตต่อการเรียกใช้งาน Build: 30 เครดิตต่อการเรียกใช้งาน
May 2026
May 26
- เพิ่มพารามิเตอร์
multi_view_thumbnailsให้กับ API หลายรูปเป็น 3D เมื่อกำหนดค่าเป็นtrueงานจะเรนเดอร์ภาพขนาดย่อเพิ่มเติมสี่มุมมองหลัก (ด้านหน้า ด้านขวา ด้านหลัง ด้านซ้าย) และส่งกลับภายใต้ฟิลด์การตอบกลับใหม่thumbnail_urlsฟิลด์thumbnail_urlเดิมยังคงไม่เปลี่ยนแปลง การเพิ่มนี้จะทำให้เวลาในการประมวลผลงานเพิ่มขึ้นประมาณ 3 วินาที
May 22
- ฟังก์ชันการแปลงและปรับขนาดจาก Remesh API ตอนนี้พร้อมใช้งานเป็น endpoint แบบเดี่ยว Convert API และ Resize API พารามิเตอร์ที่เลิกใช้บน Remesh จะยังคงทำงานได้ตามปกติเพื่อความเข้ากันได้แบบย้อนหลัง
May 13
- เพิ่มพารามิเตอร์
multi_view_thumbnailsให้กับ API รูปภาพเป็น 3D เมื่อตั้งค่าเป็นtrueงานจะเรนเดอร์ภาพขนาดย่อเพิ่มเติมอีกสี่มุมมองหลัก (ด้านหน้า ด้านขวา ด้านหลัง ด้านซ้าย) และส่งกลับผ่านฟิลด์ผลลัพธ์ใหม่thumbnail_urlsฟิลด์thumbnail_urlเดิมยังคงไม่เปลี่ยนแปลง การเพิ่มนี้ทำให้เวลาแฝงของงานเพิ่มขึ้นประมาณ 3 วินาที
May 12
- เพิ่มพารามิเตอร์
resize_longest_sideให้กับ API รีเมช ปรับขนาดโมเดลให้มิติที่ยาวที่สุดของกรอบขอบเขต (bounding box) เท่ากับค่าที่ระบุในหน่วยเมตร ไม่สามารถใช้ร่วมกับresize_heightและauto_sizeได้
11 พฤษภาคม
- เลิกใช้พารามิเตอร์
symmetry_modeบน endpoint ข้อความเป็น 3D, รูปภาพเป็น 3D และ หลายรูปเป็น 3D พารามิเตอร์นี้ไม่มีผลต่อผลลัพธ์อีกต่อไป
7 พฤษภาคม
- API วิเคราะห์ความสามารถในการพิมพ์ ใหม่: วิเคราะห์งาน Meshy ที่สำเร็จ — หรือ URL โมเดล 3D ใดๆ — เพื่อตรวจสอบความพร้อมสำหรับการพิมพ์ 3 มิติแบบ FDM รูปแบบการทำงานแบบ async create + stream: POST จะคืนค่า task_id จากนั้น GET / SSE stream จะคืนค่าเมตริกเกี่ยวกับความเป็นวัตถุปิดสนิท (watertightness) ปริมาตร รู และขอบ non-manifold เมื่อสถานะเป็น SUCCEEDED ใช้งานได้ฟรี ไม่มีการใช้เครดิต
- API ซ่อมความสามารถในการพิมพ์ ใหม่: ซ่อมโมเดล 3D เพื่อให้สามารถพิมพ์แบบ FDM ได้ — แก้ไขขอบ non-manifold หน้าเสื่อม รู และปัญหา topology อื่นๆ รับได้ทั้ง
input_task_idของ Meshy ที่มีอยู่แล้ว หรือmodel_url(.glb,.stl,.obj) รูปแบบผลลัพธ์จะตรงกับรูปแบบข้อมูลนำเข้า ใช้ 10 เครดิตต่อการทำงานหนึ่งครั้ง
เมษายน 2026
Apr 27
- เพิ่มฟิลด์
consumed_creditsในการตอบกลับของทุกงาน (task) ในทุกเอนด์พอยต์ของ API แสดงจำนวนเครดิตที่ถูกใช้ไปในแต่ละงาน ฟิลด์นี้จะปรากฏสำหรับงานที่มีสถานะPENDING,IN_PROGRESS, และSUCCEEDEDและจะคืนค่า0สำหรับงานที่มีสถานะFAILED(เครดิตจะถูกคืนโดยอัตโนมัติเมื่อเกิดความล้มเหลว) ดูรายละเอียดค่าใช้จ่ายเครดิตต่อเอนด์พอยต์ได้ที่ ราคา
Apr 24
- เพิ่มพารามิเตอร์
model_urlในเอนด์พอยต์ การพิมพ์หลายสี สามารถส่งโมเดล 3D ที่มีพื้นผิว (textured) ได้โดยตรง (ผ่าน URL หรือ Data URI) แทนการใช้input_task_idจากงานของ Meshy ก่อนหน้า รองรับรูปแบบไฟล์:.glb,.fbxเมื่อมีการระบุทั้งmodel_urlและinput_task_idพร้อมกันinput_task_idจะมีลำดับความสำคัญสูงกว่า
Apr 21
- เพิ่มพารามิเตอร์
input_task_idให้กับ endpoint รูปภาพเป็น 3D และ หลายรูปเป็น 3D สามารถอ้างอิงผลลัพธ์ของงานข้อความเป็นรูปภาพหรือรูปภาพเป็นรูปภาพที่เสร็จสมบูรณ์แล้วได้โดยตรง แทนที่จะระบุimage_url/image_urlsเมื่อระบุทั้งสองอย่างinput_task_idจะมีลำดับความสำคัญก่อน
Apr 20
- เพิ่มพารามิเตอร์
hd_textureให้กับ endpoint รูปภาพเป็น 3D, หลายรูปเป็น 3D, Text to 3D Refine และ รีเท็กซ์เจอร์ เมื่อเปิดใช้งาน เท็กซ์เจอร์สีพื้นฐานจะถูกสร้างที่ความละเอียด 4K (4096×4096) เพื่อรายละเอียดที่สูงขึ้น รองรับเฉพาะmeshy-6และlatestเท่านั้น ค่าเริ่มต้นคือfalse - ชุด PBR ที่ส่งคืนเมื่อ
enable_pbrเป็นtrueตอนนี้มีแมปemissionอยู่ภายใต้texture_urlsสำหรับงานmeshy-6และlatestในทุก endpoint ได้แก่ รูปภาพเป็น 3D, หลายรูปเป็น 3D, Text to 3D Refine และ รีเท็กซ์เจอร์ ไม่จำเป็นต้องเปลี่ยนแปลงคำขอใดๆ
Apr 14
- เพิ่มพารามิเตอร์
decimation_modeให้กับ endpoint รูปภาพเป็น 3D, หลายรูปเป็น 3D, ข้อความเป็น 3D Preview และ รีเมช ใช้กำหนดระดับจำนวนโพลิกอนสำหรับการลดจำนวนโพลิกอนแบบปรับตัว (adaptive decimation):1(สูงสุด),2(สูง),3(ปานกลาง) หรือ4(ต่ำ)
Apr 12
- ปรับโครงสร้างเอกสาร API ใหม่: เพิ่มการจัดกลุ่มพารามิเตอร์พร้อมฟิลด์ที่เกี่ยวข้องกัน, ค่าเริ่มต้นแบบอินไลน์, ป้ายกำกับที่จำเป็น/เลิกใช้, เมนูย่อยที่ขยายได้ และแยกหน้าหลายรูปภาพ (Multi-Image), การผูกกระดูก (Rigging) และแอนิเมชันออกเป็นหน้าแยกต่างหาก
March 2026
Apr 2
- เพิ่มการรองรับรูปแบบ
3mfให้กับพารามิเตอร์target_formatsในทุก endpoint (รูปภาพเป็น 3D, ข้อความเป็น 3D, รีเมช, รีเท็กซ์เจอร์) หมายเหตุ: 3MF เป็นตัวเลือกที่ต้องเปิดใช้งานเอง และต้องระบุขอให้ใช้งานอย่างชัดเจน - Multi-Color Print API ใหม่ (Multi-Color Print API): แปลงโมเดล 3D เป็นรูปแบบ 3MF หลายสีสำหรับการพิมพ์ 3 มิติ รองรับจานสี 1-16 สี พร้อมความละเอียดที่ปรับแต่งได้ ใช้ 10 เครดิตต่อหนึ่งงาน
20 มี.ค.
- ยกเลิกการใช้งานโมเดล AI Meshy-4 คำขอ API ทั้งหมดที่ใช้
meshy-4จะไม่ได้รับการสนับสนุนอีกต่อไป โปรดย้ายไปใช้meshy-6หรือlatest - เพิ่มพารามิเตอร์
auto_sizeและorigin_atให้กับ endpoint รูปภาพเป็น 3D, หลายรูปเป็น 3D, ข้อความเป็น 3D และ รีเมช เมื่อเปิดใช้งานauto_sizeบริการจะใช้ AI vision เพื่อประมาณความสูงในโลกจริงและปรับขนาดโมเดลโดยอัตโนมัติorigin_atใช้กำหนดตำแหน่งจุดกำเนิด (bottomหรือcenter) ใน Remesh API นั้นauto_sizeจะใช้ร่วมกับresize_heightไม่ได้
Mar 17
- เพิ่มพารามิเตอร์
target_formatsแบบเสริมให้กับ endpoint รูปภาพเป็น 3D, หลายรูปเป็น 3D, ข้อความเป็น 3D และ รีเท็กซ์เจอร์ โดยระบุรูปแบบ 3D ที่ต้องการสร้าง (เช่น["glb", "fbx"]) เพื่อลดเวลาที่ใช้ในการทำงานให้เสร็จสมบูรณ์
กุมภาพันธ์ 2026
Feb 28
- เพิ่มพารามิเตอร์
remove_lightingให้กับ API รูปภาพเป็น 3D, หลายรูปเป็น 3D, ข้อความเป็น 3D Refine และ รีเท็กซ์เจอร์ ซึ่งจะลบส่วนไฮไลต์และเงาออกจากเท็กซ์เจอร์สีพื้นฐาน เพื่อให้ได้ผลลัพธ์ที่สะอาดยิ่งขึ้นภายใต้แสงที่กำหนดเอง รองรับเฉพาะmeshy-6และlatestค่าเริ่มต้นคือtrue - API รีเท็กซ์เจอร์ และ ข้อความเป็น 3D Refine ตอนนี้รองรับ
meshy-6เป็นค่าai_modelเพื่อการทำเท็กซ์เจอร์แบบ Meshy 6 เต็มรูปแบบ
Feb 25
- เพิ่มพารามิเตอร์
image_enhancementให้กับ API รูปภาพเป็น 3D และ หลายรูปเป็น 3D สำหรับผู้ใช้ที่ต้องการยกเลิกการปรับปรุงคุณภาพรูปภาพอินพุตและคงลักษณะที่ปรากฏของอินพุตไว้ตามเดิม รองรับเฉพาะmeshy-6และlatestเท่านั้น ค่าเริ่มต้นคือtrue
Feb 20
- เพิ่มพารามิเตอร์
model_typeให้กับ API ข้อความเป็น 3D Preview สำหรับการสร้างเมชแบบโลว์โพลีที่ปรับให้เหมาะสมเพื่อให้ได้รูปหลายเหลี่ยมที่สะอาดยิ่งขึ้น
มกราคม 2026
Jan 27
- เพิ่มเอกสาร โหมดความล้มเหลว แบบละเอียดสำหรับ API เอนด์พอยต์ทั้งหมด รวมถึงรหัสข้อผิดพลาด HTTP ทั่วไป (400, 401, 402, 404, 422, 429) และสาเหตุความล้มเหลวของงาน สิ่งนี้ช่วยให้นักพัฒนาเข้าใจและจัดการข้อผิดพลาดของ API ได้ดียิ่งขึ้น
Jan 26
- API หลายรูปเป็น 3D รองรับ Meshy-6 แล้วสำหรับการสร้างเมชแบบเต็มรูปแบบ พารามิเตอร์
ai_modelตอนนี้รองรับmeshy-6และlatestจะแปลงเป็น Meshy 6
Jan 22
- เลิกใช้
art_styleสำหรับ API รูปภาพเป็น 3D Preview (Meshy-6) ที่ถูกต้องคือ ข้อความเป็น 3D Preview (Meshy-6) พารามิเตอร์นี้ถูกออกแบบมาสำหรับโมเดลรุ่นเก่า (Meshy-4 / Meshy-5) และจะถูกลบออกในเวอร์ชันถัดไป - เลิกใช้
enable_pbrสำหรับ API ข้อความเป็น 3D และ รูปภาพเป็น 3D เมื่อai_modelเป็นmeshy-4พารามิเตอร์นี้จะถูกลบออกในเวอร์ชันถัดไป - อัปเดตค่าเริ่มต้นของพารามิเตอร์
should_remeshสำหรับ Meshy-6 ใน API ข้อความเป็น 3D และ รูปภาพเป็น 3D ตอนนี้พารามิเตอร์นี้มีค่าเริ่มต้นเป็นfalseสำหรับmeshy-6และเป็นtrueสำหรับโมเดลอื่นๆ หากไม่ได้ระบุไว้
Jan 19
- ตัวเลือก
latestสำหรับai_modelใน API ข้อความเป็น 3D (Preview) และ รูปภาพเป็น 3D ตอนนี้จะอ้างอิงไปยัง Meshy 6
Jan 12
- เพิ่มพารามิเตอร์
model_typeใหม่ให้กับ API รูปภาพเป็น 3D สำหรับการสร้างเมชแบบโลว์โพลีที่ปรับให้เหมาะสมสำหรับรูปหลายเหลี่ยมที่สะอาดยิ่งขึ้น
December 2025
Dec 31
- เปิดตัว API Playground พื้นที่เฉพาะสำหรับนักพัฒนาในการสำรวจพารามิเตอร์ของ API และทดสอบคำขอโดยตรงบนเว็บไซต์ของ Meshy
- เปิดตัว Text to Image API และ Image to Image API ซึ่งช่วยให้สามารถสร้างรูปภาพด้วย AI จากพรอมต์ข้อความ และแก้ไขรูปภาพจากรูปภาพอ้างอิงได้ ทั้งสอง API รองรับโมเดล
nano-bananaและnano-banana-proพร้อมตัวเลือกการสร้างแบบมุมมองหลายด้าน
Dec 22
- ฟิลด์
video_urlในการตอบกลับของ API Text to 3D ตอนนี้ถูกเลิกใช้ และจะถูกนำออกในรุ่นถัดไปในอนาคต
Dec 04
- เพิ่มพารามิเตอร์
pose_modeใหม่ให้กับ API Text to 3D Preview, Image to 3D และ Multi-Image to 3D พารามิเตอร์นี้รับค่าa-pose,t-poseหรือสตริงว่าง (ค่าเริ่มต้น) ส่วนพารามิเตอร์is_a_t_poseตอนนี้ถูกเลิกใช้แล้ว โดยให้ใช้pose_modeแทน
พฤศจิกายน 2025
Nov 24
- API Image to 3D และ Multi-Image to 3D เพิ่มพารามิเตอร์
save_pre_remeshed_modelแบบเสริม และแสดงmodel_urls.pre_remeshed_glbเมื่อมีการขอสำรองข้อมูลก่อนรีเมช
Nov 06
- Text to 3D Refine API รองรับ
ai_model = latestแล้ว ซึ่งจะแปลงเป็น Meshy 6 Preview - Image to 3D API ตั้งค่าเริ่มต้นเป็นการทำเท็กซ์เจอร์ด้วย Meshy-6-preview เมื่อ
ai_model = latestและshould_texture = true - Multi-Image to 3D API รองรับ
ai_model = latestแล้ว โดยจะรัน Meshy-6-preview สำหรับการทำเท็กซ์เจอร์เป็นค่าเริ่มต้น ในขณะที่การสร้างเมชยังคงเป็น Meshy-5 - Retexture API เพิ่มตัวเลือก
latestสำหรับai_model(Meshy-6-preview) และตั้งค่าเป็นตัวเลือกนี้เป็นค่าเริ่มต้นเมื่อไม่ได้ระบุ
Nov 04
- Remesh API ตอนนี้รักษาพวกเท็กซ์เจอร์ไว้สำหรับโมเดลที่อัปโหลด
- Retexture API ตอนนี้รักษาพวกเท็กซ์เจอร์ไว้สำหรับโมเดลที่อัปโหลดเมื่อเปิดใช้งานตัวเลือก
enable_original_uv
ตุลาคม 2025
Oct 28
- เพิ่ม response header
x-api-versionเพื่อระบุเวอร์ชันปัจจุบันของเซิร์ฟเวอร์ API
Oct 20
- เพิ่มพารามิเตอร์
convert_format_onlyแบบบูลีน (optional) ให้กับ Remesh API เพื่อรองรับการแปลงฟอร์แมตของไฟล์โมเดลที่นำเข้าเท่านั้น - เพิ่ม
rigged_character_glb_urlให้กับการตอบกลับของ The Rigging Task Object
Oct 01
- ลบ API
text-to-voxel
September 2025
Sep 23
- เพิ่มตัวเลือก
latestสำหรับai_modelใน API ข้อความเป็น 3D เพื่อใช้ Meshy 6 Preview - มีการลดราคาชั่วคราว 50% สำหรับงานสร้างของ Meshy-6-preview เหลือ 10 เครดิต ซึ่งจะมีผลจนถึงวันที่ 30 กันยายน 2025 หลังจากช่วงลดราคานี้ ค่าใช้จ่ายของงาน Meshy-6-preview จะกลับไปเป็นราคาปกติที่ 20 เครดิต
Sep 18
- อัปเดตราคา API สำหรับ ข้อความเป็น 3D และ รูปภาพเป็น 3D เพื่อสะท้อนค่าใช้จ่ายที่แตกต่างกันสำหรับ Meshy 6 และโมเดลอื่นๆ
Sep 16
- เพิ่มตัวเลือก
latestสำหรับai_modelใน API รูปภาพเป็น 3D เพื่อใช้งาน Meshy 6 Preview
Sep 4
- ขยายการรองรับอินพุต
model_urlเป็น.glb,.gltf,.obj,.fbx,.stlสำหรับ รีเมช และ รีเท็กซ์เจอร์
August 2025
Aug 18
- เพิ่มพารามิเตอร์เสริม
is_a_t_poseให้กับ API ข้อความเป็น 3D Preview, รูปภาพเป็น 3D และ หลายรูปเป็น 3D เพื่อสร้างโมเดลในท่า A/T pose
Aug 13
- Meshy 5 พร้อมใช้งานแบบเสถียรแล้วสำหรับ ข้อความเป็น 3D และ รูปภาพเป็น 3D (
ai_model:meshy-5) ซึ่งมอบคุณภาพและความสม่ำเสมอที่ดีขึ้น
July 2025
Jul 31
- รองรับแผนที่เท็กซ์เจอร์ PBR ผ่าน API ด้วยพารามิเตอร์
enable_pbrสำหรับโมเดลmeshy-5ล่าสุด สำหรับ endpoint ข้อความเป็น 3D, รูปภาพเป็น 3D, หลายรูปเป็น 3D และ รีเท็กซ์เจอร์
มิถุนายน 2025
Jun 25
- เพิ่ม Retexture API ซึ่งช่วยให้ผู้ใช้สามารถรีเท็กซ์เจอร์โมเดล 3D โดยอิงจาก ai_model พื้นฐานล่าสุดของ Meshy
Jun 19
- เพิ่ม API สำหรับการลบข้อมูลสำหรับ ข้อความเป็น 3D, รูปภาพเป็น 3D, รีเมช, Rigging และ แอนิเมชัน
- เพิ่มพารามิเตอร์
ai_modelให้กับ Text to 3D Refine API
Jun 17
- เพิ่มเอกสารประกอบสำหรับ Webhooks
10 มิ.ย.
- Remesh API รองรับโมเดล GLB ที่เข้ารหัสแบบ base64 ในพารามิเตอร์
model_urlผ่าน Data URI แล้ว
พฤษภาคม 2025
20 พ.ค.
- เพิ่มพารามิเตอร์เสริม
moderationให้กับ API Text to 3D Preview, Text to 3D Refine, Image to 3D และ Multi-Image to 3D เมื่อเปิดใช้งาน เนื้อหาที่ป้อนเข้ามาจะถูกตรวจสอบโดยอัตโนมัติเพื่อหาเนื้อหาที่อาจเป็นอันตรายก่อนทำการสร้าง
May 15
- เปิดตัว Auto-rigging & Animation API ที่ช่วยให้ผู้ใช้สามารถทำการ rig และสร้างแอนิเมชันให้กับโมเดล 3D ได้โดยอัตโนมัติ เรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับ Rigging และ Animation
เมษายน 2025
Apr 29
- เปิดตัว Multi-Image to 3D API ซึ่งช่วยให้สามารถสร้างโมเดล 3D จากภาพอินพุตได้ตั้งแต่ 1 ถึง 4 ภาพ โดยใช้โมเดล AI
meshy-5 - เพิ่มตัวเลือกโมเดล AI
meshy-5ให้กับ API Text to 3D และ Image to 3D โดยแท็กlatestก็จะชี้ไปยังmeshy-5เช่นกัน
Apr 17
- เพิ่มพารามิเตอร์
texture_image_urlให้กับ API รูปภาพเป็น 3D และ Text to 3D Refine ทำให้ผู้ใช้สามารถกำหนดทิศทางกระบวนการสร้างเท็กซ์เจอร์ได้ด้วยรูปภาพ
March 2025
Mar 28
- เพิ่มพารามิเตอร์
latestให้กับ API ข้อความเป็น 3D และ รูปภาพเป็น 3D ทำให้สามารถเข้าถึงโมเดล AI ขั้นสูงรุ่นใหม่ที่กำลังจะเปิดตัวของเรา เพื่อคุณภาพการสร้างที่ดียิ่งขึ้น
Mar 14
- Text to Texture API ตอนนี้รองรับโมเดลที่เข้ารหัสแบบ base64 ในพารามิเตอร์
model_urlผ่าน Data URI ซึ่งคล้ายกับimage_urlใน API Image to 3D
Mar 06
- อัปเดตราคาสำหรับงานสร้าง API:
- Text to 3D (Preview): เพิ่มขึ้นจาก 2 เป็น 5 เครดิตต่อการเรียกใช้งาน
- Text to 3D (Refine): เพิ่มขึ้นจาก 5 เป็น 10 เครดิตต่อการเรียกใช้งาน
- Image to 3D: ตอนนี้ใช้ 5 เครดิตหากไม่มีเท็กซ์เจอร์ และ 15 เครดิตหากมีเท็กซ์เจอร์
- Text to Texture: เพิ่มขึ้นจาก 5 เป็น 10 เครดิตต่อการเรียกใช้งาน
- Text to Voxel: ยังคงอยู่ที่ 5 เครดิตต่อการเรียกใช้งาน
กุมภาพันธ์ 2025
Feb 18
- เพิ่ม API คีย์โหมดทดสอบ ที่ช่วยให้นักพัฒนาสามารถทดสอบการเชื่อมต่อ API ได้โดยไม่ต้องใช้เครดิต คำขอที่ถูกต้องทั้งหมดที่ใช้คีย์นี้จะได้รับผลลัพธ์งานตัวอย่างเดียวกัน
Feb 13
-
การเปลี่ยนแปลงที่มีผลกระทบสำคัญ:
- การสร้างงานในระดับฟรีจะสิ้นสุดในวันที่
March 20, 2025หลังจากนั้น คำของาน API ทั้งหมดจะต้องมีการสมัครสมาชิกแบบชำระเงิน เพื่อให้การเข้าถึงของคุณเป็นไปอย่างราบรื่น เราขอแนะนำให้อัปเกรดก่อนถึงกำหนดเวลา - ใช้รหัสคูปอง
APIACCESSเพื่อรับส่วนลด40%ขอบคุณที่อยู่กับเรา!
- การสร้างงานในระดับฟรีจะสิ้นสุดในวันที่
-
เพิ่ม endpoint สำหรับสตรีมแบบ Server-Sent Events (SSE) เพื่อรับการอัปเดตงานแบบเรียลไทม์:
Feb 6
- เพิ่มพารามิเตอร์
texture_promptให้กับ API รูปภาพเป็น 3D และ ข้อความเป็น 3D Refine ทำให้ผู้ใช้สามารถกำหนดทิศทางกระบวนการสร้างเท็กซ์เจอร์ด้วย prompt ข้อความได้
มกราคม 2025
Jan 23
- เพิ่ม endpoint สำหรับแสดงรายการงานให้กับ API ข้อความเป็น 3D, รูปภาพเป็น 3D, รีเมช และ ข้อความเป็นเท็กซ์เจอร์
Jan 14
- เลิกใช้ API ข้อความเป็น 3D และรูปภาพเป็น 3D แบบ Legacy ที่ขับเคลื่อนด้วยโมเดล AI Meshy-3
Jan 07
- เพิ่มพารามิเตอร์
symmetry_modeให้กับ API ตัวอย่างข้อความเป็น 3D และ รูปภาพเป็น 3D ทำให้สามารถกำหนดค่าการตั้งค่าสมมาตรได้
December 2024
Dec 19
- เพิ่ม API รีเมช ซึ่งช่วยให้ผู้ใช้สามารถรีเมชและส่งออกโมเดล 3D ที่มีอยู่ซึ่งสร้างขึ้นโดย API อื่น ๆ ของ Meshy ไปยังรูปแบบต่าง ๆ ได้
- อัปเดตขีดจำกัดจำนวนโพลิกอนสำหรับ API ของเราให้อยู่ในช่วง 100-300,000 สำหรับผู้ใช้ระดับ Premium
Dec 12
- เลิกใช้พร็อพเพอร์ตี้
model_urlในอ็อบเจกต์การตอบกลับทั้งหมด - แยก Legacy Meshy-3 API ออกจาก Meshy-4 API ล่าสุด
Dec 10
- เพิ่มพารามิเตอร์
enable_pbrให้กับ API รูปภาพเป็น 3D และ ข้อความเป็น 3D Refine - เพิ่มพารามิเตอร์
should_textureให้กับ API รูปภาพเป็น 3D - เลิกใช้ตัวเลือก
pbrในพารามิเตอร์art_styleสำหรับ API ข้อความเป็น 3D Preview เมื่อใช้โมเดล AImeshy-4 - เลิกใช้ตัวเลือก
low-polyในพารามิเตอร์art_styleสำหรับ API ข้อความเป็น 3D Preview
Dec 5
- เพิ่ม Get Balance API เพื่อให้ผู้ใช้สามารถดึงข้อมูลยอดคงเหลือเครดิตของตนได้
- เพิ่มพารามิเตอร์
should_remeshให้กับ API Image to 3D และ Text to 3D Preview
Dec 3
- API ภายนอกตอนนี้ใช้ prefix
/openapiเส้นทาง Legacy ยังคงรองรับอยู่ แต่เราแนะนำให้เปลี่ยนไปใช้เส้นทางใหม่
November 2024
Nov 14
- Image to 3D API ตอนนี้รองรับรูปภาพที่เข้ารหัสแบบ base64 แล้ว