บันทึกการเปลี่ยนแปลง

ดูฟีเจอร์และการอัปเดตล่าสุดทั้งหมดของ Meshy API และปลั๊กอิน


กันยายน 2026

Sep 3

  • ขั้นตอนต้นแบบของ Creative Lab Lamp API ตอนนี้ส่งคืนโมเดล 3D แล้ว: POST /prototype จะแปลงภาพคอนเซ็ปต์ให้กลายเป็น GLB ของโป๊ะโคมไฟแบบกลวง และออบเจ็กต์งานต้นแบบจะได้รับ model_urls.glb และ thumbnail_url เพิ่มเติมนอกเหนือจาก image_urls ขั้นตอนการสร้างจะรันเฉพาะตัวประมวลผลโคมไฟกับโมเดลนั้น และตอนนี้จะสร้างโป๊ะโคมไฟแบบเปิดด้านล่างพร้อมแผ่นฐานสำหรับติดตั้งชุดแหล่งกำเนิดแสง ราคาก็เปลี่ยนไปตามการทำงานด้วย: ต้นแบบอยู่ที่ 30 เครดิต และการสร้างอยู่ที่ 6 เครดิต (จากเดิม 6 และ 30) พารามิเตอร์ text ของต้นแบบถูกลบออกแล้ว — ต้องระบุ image_url

Sep 1

  • เพิ่มพารามิเตอร์ ultra_mode ให้กับ Multi-Image to 3D API: เปิดใช้งานการสร้างแบบ Ultra บน ai_model meshy-7 (หรือ latest) เพื่อให้ได้จีออเมทรีที่มีความแม่นยำสูงขึ้นพร้อมรายละเอียดพื้นผิวที่ละเอียดยิ่งขึ้น ในราคาเพิ่มเติม 5 เครดิต — ซึ่งเป็นกระบวนการ Ultra เดียวกับที่ Image to 3D API มีให้ ตอนนี้พร้อมใช้งานกับอินพุตแบบมุมมองหลายด้านแล้ว
  • ลบ meshy-t1 ออกจากค่า ai_model ที่มีการบันทึกไว้สำหรับ model_type แบบ Smart Topology ของ Image to 3D API ขณะนี้ Smart Topology มีการบันทึกไว้เฉพาะ meshy-t2 เท่านั้น การผสานรวมใหม่ควรใช้ตัวนี้แทน Meshy T1 มีแผนที่จะเลิกใช้งาน — หากการผสานรวมของคุณกำลังส่ง ai_model: "meshy-t1" อยู่ในขณะนี้ ให้ย้ายไปใช้ meshy-t2

August 2026

Aug 28

  • เพิ่ม Usage API สำหรับทีม Studio และ Enterprise: ส่งออกประวัติการใช้งานทาสก์ API แบบเป็นโปรแกรมได้ — เอนด์พอยต์ สถานะ การประทับเวลา API คีย์ที่รันแต่ละทาสก์ และ consumed_credits — พร้อมการแบ่งหน้ามาตรฐานและตัวกรองตามช่วงเวลา เอนด์พอยต์ และสถานะ เพื่อใช้ในการติดตามต้นทุนและระบบการเงิน

Aug 26

  • ตอนนี้ Animation API รองรับ motion_task_id แล้ว — สามารถนำคลิปการเคลื่อนไหวที่สร้างด้วย Text to Motion API มาใช้กับตัวละครไบเพดที่มีการทำ rig ของคุณ เป็นทางเลือกแทนการใช้ action_id ที่ตั้งไว้ล่วงหน้า ใช้เครดิต 3 หน่วยต่อทาสก์เท่าเดิม

Aug 24

Aug 21

  • เพิ่ม Text to Motion API: สร้างคลิปการเคลื่อนไหวของตัวละครจากคำอธิบายภาษาธรรมดา โดยไม่ต้องใช้โมเดลตัวละคร เลือก prime mode (10 เครดิต, FBX output) สำหรับคุณภาพสูงสุด หรือ swift mode (3 เครดิต, BVH output) สำหรับการสร้างที่รวดเร็วและประหยัด โดยมีความยาวคลิป 2–10 วินาที

Aug 20

  • เพิ่มพารามิเตอร์ style ให้กับ Multi-Color Print API: เลือก realistic (ค่าเริ่มต้น) สำหรับสีที่ตรงกับเท็กซ์เจอร์ หรือ cartoon สำหรับสีพื้นเรียบสม่ำเสมอและไฟล์ 3MF ที่มีขนาดเล็กลง
  • เพิ่มพารามิเตอร์ remove_background ให้กับทุกเอนด์พอยต์ต้นแบบของ Creative Lab — Figure, Vinyl Figure, Brick Figure, Keycap, Keychain, Fridge Magnet และ Lamp ตั้งค่า remove_background: true เพื่อรับภาพต้นแบบเป็นไฟล์ PNG แบบ RGBA ที่มีพื้นหลังโปร่งใสโดยตัดพื้นหลังออก

Aug 18

  • เพิ่มพารามิเตอร์ texture_image_urls ให้กับ Multi-Image to 3D API: ระบุรูปภาพ 1–4 รูปของวัตถุเดียวกันเพื่อใช้เป็นแนวทางในการทำเทกซ์เจอร์ริ่ง แทนที่จะใช้ texture_image_url เพียงรูปเดียว ต้องใช้ ai_model เป็น meshy-7 หรือ latest และไม่ขึ้นกับ image_urls — ทั้งสองรายการสามารถมีรูปภาพที่แตกต่างกันและจำนวนรูปภาพที่แตกต่างกันได้

Aug 17

  • เพิ่มพารามิเตอร์ remove_background ให้กับ Text to Image API และ Image to Image API ตั้งค่า remove_background: true เพื่อรับรูปภาพที่สร้างขึ้นในรูปแบบ PNG แบบ RGBA ที่มีพื้นหลังโปร่งใสโดยลบพื้นหลังออก

Aug 13

  • เพิ่ม ai_model: "meshy-7" ให้กับ Text to 3D API: โมเดลสร้าง 3D รุ่นล่าสุดของเรา ที่มีจีออเมทรีความละเอียดสูงกว่า Meshy 6 นอกจากนี้ยังเพิ่มพารามิเตอร์ ultra_mode ในงาน preview ซึ่งเปิดใช้งานการสร้างแบบ Ultra เพื่อรายละเอียดพื้นผิวที่ละเอียดยิ่งขึ้น โดยเสียเครดิตเพิ่ม 5 เครดิต หากต้องการทำเท็กซ์เจอร์ด้วย Meshy 7 ให้ส่ง ai_model: "meshy-7" ในงาน refine หรือไม่ต้องระบุ ai_model เลยก็ได้
  • เพิ่ม model_type ของ Smart Topology ให้กับ Text to 3D API ตั้งค่า model_type: "smart-topology" เพื่อสร้างด้วย meshy-t2 — ได้ topology ที่สะอาดกว่า มีการแยกส่วนต่าง ๆ ออกจากกันโดยธรรมชาติ ผลลัพธ์เป็นสามเหลี่ยม (triangle) และสามารถกำหนดจำนวนหน้าได้ด้วย target_polycount (ตั้งแต่ 100 ถึง 15,000 ค่าเริ่มต้นคือ 4,000) การ preview ด้วย Smart Topology มีค่าใช้จ่าย 5 เครดิต แทนที่จะเป็น 20 เครดิต ดูรายละเอียดได้ที่ ราคา ส่วน model_type: "lowpoly" แบบเดิมนั้นตอนนี้ถูกเลิกใช้แล้ว แต่ยังคงให้บริการต่อไปเพื่อความเข้ากันได้แบบย้อนหลัง

Aug 12

  • เพิ่ม ai_model: "meshy-7" ใน รูปภาพเป็น 3D API: โมเดลสร้าง 3D รุ่นล่าสุดของเรา ที่ให้จีออเมทรีความละเอียดสูงกว่า Meshy 6 นอกจากนี้ยังเพิ่มพารามิเตอร์ ultra_mode ซึ่งเปิดใช้งานการสร้างแบบ Ultra เพื่อรายละเอียดพื้นผิวที่ละเอียดยิ่งขึ้น
  • เพิ่ม ai_model: "meshy-7" ใน หลายรูปเป็น 3D API: โมเดลสร้างมุมมองหลายด้านของ Meshy ซึ่งใช้ข้อมูลจากมุมมองอินพุตทั้งหมดของคุณร่วมกันและใช้ขับเคลื่อนการทำเท็กซ์เจอร์จากมุมมองเหล่านั้น
  • เพิ่ม ai_model: "meshy-7" ใน Retexture API: โมเดลทำเท็กซ์เจอร์รุ่นล่าสุดของเรา ที่ให้รายละเอียดพื้นผิวคมชัดขึ้นและวัสดุ PBR ที่สะอาดกว่า Meshy 6 นอกจากนี้ยังเพิ่มพารามิเตอร์ multiview_image_urls — ให้มุมมองที่เรียงลำดับ 1–4 มุมมองของวัตถุเดียวกันเพื่อขับเคลื่อนการทำเท็กซ์เจอร์แบบมุมมองหลายด้าน

Aug 4

July 2026

Jul 27

  • ใหม่ Creative Lab — Brick Figure API: เปลี่ยนรูปถ่ายให้กลายเป็นฟิกเกอร์ 3D สไตล์บล็อกที่สามารถสะสมได้ ใช้ขั้นตอนการทำงานสองขั้นตอนเช่นเดียวกับ Figure APIprototype (6 เครดิต) สร้างภาพคอนเซปต์ที่มีสไตล์ ส่วน build (30 เครดิต) เปลี่ยนภาพนั้นให้เป็นโมเดล 3D ที่มีพื้นผิวพร้อมผลลัพธ์เป็น GLB และ OBJ + MTL ดูรายละเอียดทั้งหมดได้ที่ ราคา

Jul 22

  • ใหม่ Creative Lab — Keycap API: แปลงภาพถ่ายให้กลายเป็นปุ่มคีย์แคปคีย์บอร์ดกลไกแบบกำหนดเองที่มีสีสันครบถ้วน ขั้นตอนการทำงานแบบสองระยะ — prototype (12 เครดิต) จะสร้างภาพเรนเดอร์การออกแบบคีย์แคปฉบับสมบูรณ์ จากนั้น build (50 เครดิต) จะแปลงการออกแบบที่คุณเลือก (ผ่าน candidate_id) ให้เป็นโมเดล 3D คีย์แคปที่มีพื้นผิวเป็นแพ็กเกจไฟล์ GLB และ OBJ ซึ่งส่งออกในขนาดจริงระดับมิลลิเมตร ปัจจุบันรองรับฐานมาตรฐาน Cherry MX 1u (cherry-mx-1x1-r1) และมีแผนที่จะรองรับขนาดมาตรฐานอื่น ๆ เพิ่มเติมในอนาคต ดูรายละเอียดทั้งหมดได้ที่ ราคา

21 ก.ค.

  • ตอนนี้เรารองรับ เท็กซ์เจอร์สีพื้นฐานความละเอียด 8K ผ่านพารามิเตอร์ texture_resolution ใหม่ (2k / 4k / 8k) บน endpoint รูปภาพเป็น 3D, หลายรูปเป็น 3D, ข้อความเป็น 3D Refine และ รีเท็กซ์เจอร์ เมื่อใช้ 8k ระบบจะสร้าง PBR แมปที่ความละเอียด 4K และจะไม่มีการสร้าง emission map การสร้างเท็กซ์เจอร์ 8K มีค่าใช้จ่าย 15 เครดิต (2k/4k ยังคงอยู่ที่ 10 เครดิต) ดู ราคา
  • บูลีน hd_texture ถูกเลิกใช้แล้วโดยหันไปใช้ texture_resolution แทน — แต่ยังคงรองรับอยู่และมีค่าเทียบเท่ากับ texture_resolution: "4k" เพื่อความเข้ากันได้กับเวอร์ชันก่อนหน้า

Jul 20

  • API ใหม่ Creative Lab — Vinyl Figure API: แปลงรูปภาพให้กลายเป็นฟิกเกอร์ของสะสม 3D แบบหัวโตหุ้มไวนิล ใช้ขั้นตอนการทำงานสองขั้นตอนแบบเดียวกับ Figure APIprototype (6 เครดิต) สร้างภาพคอนเซปต์ที่มีสไตล์ ส่วน build (30 เครดิต) แปลงภาพนั้นให้เป็นโมเดล 3D ที่มีการลงพื้นผิว พร้อมผลลัพธ์เป็น GLB และ OBJ + MTL ดูรายละเอียดทั้งหมดได้ที่ ราคา

Jul 13

  • เพิ่ม model_type แบบ Smart Topology ใหม่ให้กับ API รูปภาพเป็น 3D โดยมีโมเดลให้เลือกใช้สองแบบผ่าน ai_model: meshy-t1 — โมเดลโลว์โพลีแบบเดิม — และ meshy-t2 — โมเดลใหม่ที่มี topology สะอาดขึ้น มีชิ้นส่วนที่แยกกันโดยธรรมชาติ ผลลัพธ์เป็นสามเหลี่ยม และสามารถกำหนดจำนวนหน้าได้ด้วย target_polycount โดย meshy-t2 เป็นค่าเริ่มต้นภายใต้ smart-topology ส่วน model_type: lowpoly เดิมนั้นถูกเลิกใช้แล้ว แต่ยังคงให้บริการต่อไปเพื่อความเข้ากันได้กับระบบเดิม

Jul 7

  • เพิ่มพารามิเตอร์ aspect_ratio ให้กับ API รูปภาพเป็นรูปภาพ เพื่อให้คุณสามารถควบคุมอัตราส่วนของภาพผลลัพธ์เมื่อทำการแก้ไขได้ ค่าที่อนุญาต ได้แก่ 1:1, 16:9, 9:16, 4:3, 3:4 สำหรับโมเดล nano-banana และ 1:1, 3:2, 2:3 สำหรับ gpt-image-2 เป็นพารามิเตอร์ที่ไม่บังคับ ค่าเริ่มต้นคือ 1:1 และไม่สามารถใช้ร่วมกับ generate_multi_view ได้

มิถุนายน 2026

Jun 17

  • หน้าเอกสารใหม่ API Playground: คอนโซลแบบโต้ตอบสำหรับทดลองใช้ endpoint ต่าง ๆ โดยไม่ต้องเขียนโค้ด จากนั้นคัดลอกโค้ด cURL, Python หรือ JavaScript ที่เทียบเท่าได้ พร้อมให้ใช้งานสำหรับแพลน Pro, Premium, Ultra, Studio และ Enterprise

Jun 15

  • UV Unwrap API ใหม่: สร้างเลย์เอาต์ UV คุณภาพสูงสำหรับโมเดล 3D ที่มีอยู่แล้ว — ขั้นตอนที่จำเป็นก่อนการลงพื้นผิว หรือใช้เมื่อใดก็ตามที่คุณต้องการเลย์เอาต์ UV ที่สะอาดและไม่ทับซ้อนกันสำหรับเครื่องมือขั้นถัดไป รับค่าได้ทั้ง input_task_id (งาน รูปภาพเป็น 3D, ข้อความเป็น 3D หรือ รีเมช ที่เสร็จสมบูรณ์แล้ว) หรือ model_url (เฉพาะ .glb เท่านั้น) และส่งคืน "โมเดลขาว UV" พร้อมพิกัด UV ชุดใหม่ทั้งหมด ใช้ 5 เครดิตต่อการเรียกใช้หนึ่งครั้ง รองรับเมชที่มีจำนวนหน้าสูงสุด 40,000 หน้า (หากมากกว่านี้ให้รัน Remesh ก่อน); เมชแบบ quad และ n-gon จะถูกแปลงเป็นสามเหลี่ยมระหว่างการสร้าง UV

12 มิ.ย.

  • อัปเดตราคาการ Build ของ Creative Lab API เป็น 30 เครดิต ต่อการเรียกใช้สำหรับ Keychain, Fridge Magnet และ Figure (เดิม 20) ส่วน Lamp ยังคงไม่เปลี่ยนแปลงที่ 30 เครดิต ราคา Prototype ยังคงไม่เปลี่ยนแปลงที่ 6 เครดิตต่อภาพ ดูรายละเอียดทั้งหมดได้ที่ Pricing

5 มิ.ย.

  • เพิ่มพารามิเตอร์ทางเลือก alpha_thumbnail ให้กับ API Image to 3D, Multi-Image to 3D, Text to 3D, Retexture, Remesh และ Repair Printability เมื่อกำหนดค่าเป็น true งานจะแสดงผลตัวอย่างเวอร์ชันพื้นหลังโปร่งใส (RGBA) เพิ่มเติม และส่งคืนภายใต้ฟิลด์การตอบกลับใหม่ alpha_thumbnail_url ส่วน thumbnail_url ที่มีอยู่เดิมยังคงไม่เปลี่ยนแปลง ค่าเริ่มต้นคือ false

Jun 1

  • Creative Lab APIs ใหม่: กลุ่ม endpoint เฉพาะผลิตภัณฑ์ที่แปลงภาพต้นฉบับ (หรือ prompt ข้อความ) ให้กลายเป็นผลิตภัณฑ์สำหรับผู้บริโภคที่พิมพ์แบบ 3 มิติได้ เปิดตัวพร้อมกัน 4 ผลิตภัณฑ์ ได้แก่ Keychain เป็นพวงกุญแจ Fridge Magnet เป็นแม่เหล็กติดตู้เย็น Figure เป็นฟิกเกอร์ และ Lamp เป็นโคมไฟ แต่ละผลิตภัณฑ์ทำงานตามขั้นตอนสองขั้นตอนคือ prototypebuild ที่เชื่อมต่อกันผ่าน input_task_id ให้บริการภายใต้ URL เฉพาะผลิตภัณฑ์ (/openapi/creative-lab/<product>/v1/...) พร้อมระบบเวอร์ชันแยกตามผลิตภัณฑ์ เพื่อให้แต่ละผลิตภัณฑ์สามารถพัฒนาไปตามสายเวอร์ชันของตัวเองได้อย่างอิสระ Prototype: 6 เครดิตต่อการเรียกใช้งาน Build: 30 เครดิตต่อการเรียกใช้งาน

May 2026

May 26

  • เพิ่มพารามิเตอร์ multi_view_thumbnails ให้กับ API หลายรูปเป็น 3D เมื่อกำหนดค่าเป็น true งานจะเรนเดอร์ภาพขนาดย่อเพิ่มเติมสี่มุมมองหลัก (ด้านหน้า ด้านขวา ด้านหลัง ด้านซ้าย) และส่งกลับภายใต้ฟิลด์การตอบกลับใหม่ thumbnail_urls ฟิลด์ thumbnail_url เดิมยังคงไม่เปลี่ยนแปลง การเพิ่มนี้จะทำให้เวลาในการประมวลผลงานเพิ่มขึ้นประมาณ 3 วินาที

May 22

  • ฟังก์ชันการแปลงและปรับขนาดจาก Remesh API ตอนนี้พร้อมใช้งานเป็น endpoint แบบเดี่ยว Convert API และ Resize API พารามิเตอร์ที่เลิกใช้บน Remesh จะยังคงทำงานได้ตามปกติเพื่อความเข้ากันได้แบบย้อนหลัง

May 13

  • เพิ่มพารามิเตอร์ multi_view_thumbnails ให้กับ API รูปภาพเป็น 3D เมื่อตั้งค่าเป็น true งานจะเรนเดอร์ภาพขนาดย่อเพิ่มเติมอีกสี่มุมมองหลัก (ด้านหน้า ด้านขวา ด้านหลัง ด้านซ้าย) และส่งกลับผ่านฟิลด์ผลลัพธ์ใหม่ thumbnail_urls ฟิลด์ thumbnail_url เดิมยังคงไม่เปลี่ยนแปลง การเพิ่มนี้ทำให้เวลาแฝงของงานเพิ่มขึ้นประมาณ 3 วินาที

May 12

  • เพิ่มพารามิเตอร์ resize_longest_side ให้กับ API รีเมช ปรับขนาดโมเดลให้มิติที่ยาวที่สุดของกรอบขอบเขต (bounding box) เท่ากับค่าที่ระบุในหน่วยเมตร ไม่สามารถใช้ร่วมกับ resize_height และ auto_size ได้

11 พฤษภาคม

7 พฤษภาคม

  • API วิเคราะห์ความสามารถในการพิมพ์ ใหม่: วิเคราะห์งาน Meshy ที่สำเร็จ — หรือ URL โมเดล 3D ใดๆ — เพื่อตรวจสอบความพร้อมสำหรับการพิมพ์ 3 มิติแบบ FDM รูปแบบการทำงานแบบ async create + stream: POST จะคืนค่า task_id จากนั้น GET / SSE stream จะคืนค่าเมตริกเกี่ยวกับความเป็นวัตถุปิดสนิท (watertightness) ปริมาตร รู และขอบ non-manifold เมื่อสถานะเป็น SUCCEEDED ใช้งานได้ฟรี ไม่มีการใช้เครดิต
  • API ซ่อมความสามารถในการพิมพ์ ใหม่: ซ่อมโมเดล 3D เพื่อให้สามารถพิมพ์แบบ FDM ได้ — แก้ไขขอบ non-manifold หน้าเสื่อม รู และปัญหา topology อื่นๆ รับได้ทั้ง input_task_id ของ Meshy ที่มีอยู่แล้ว หรือ model_url (.glb, .stl, .obj) รูปแบบผลลัพธ์จะตรงกับรูปแบบข้อมูลนำเข้า ใช้ 10 เครดิตต่อการทำงานหนึ่งครั้ง

เมษายน 2026

Apr 27

  • เพิ่มฟิลด์ consumed_credits ในการตอบกลับของทุกงาน (task) ในทุกเอนด์พอยต์ของ API แสดงจำนวนเครดิตที่ถูกใช้ไปในแต่ละงาน ฟิลด์นี้จะปรากฏสำหรับงานที่มีสถานะ PENDING, IN_PROGRESS, และ SUCCEEDED และจะคืนค่า 0 สำหรับงานที่มีสถานะ FAILED (เครดิตจะถูกคืนโดยอัตโนมัติเมื่อเกิดความล้มเหลว) ดูรายละเอียดค่าใช้จ่ายเครดิตต่อเอนด์พอยต์ได้ที่ ราคา

Apr 24

  • เพิ่มพารามิเตอร์ model_url ในเอนด์พอยต์ การพิมพ์หลายสี สามารถส่งโมเดล 3D ที่มีพื้นผิว (textured) ได้โดยตรง (ผ่าน URL หรือ Data URI) แทนการใช้ input_task_id จากงานของ Meshy ก่อนหน้า รองรับรูปแบบไฟล์: .glb, .fbx เมื่อมีการระบุทั้ง model_url และ input_task_id พร้อมกัน input_task_id จะมีลำดับความสำคัญสูงกว่า

Apr 21

  • เพิ่มพารามิเตอร์ input_task_id ให้กับ endpoint รูปภาพเป็น 3D และ หลายรูปเป็น 3D สามารถอ้างอิงผลลัพธ์ของงานข้อความเป็นรูปภาพหรือรูปภาพเป็นรูปภาพที่เสร็จสมบูรณ์แล้วได้โดยตรง แทนที่จะระบุ image_url / image_urls เมื่อระบุทั้งสองอย่าง input_task_id จะมีลำดับความสำคัญก่อน

Apr 20

Apr 14

Apr 12

  • ปรับโครงสร้างเอกสาร API ใหม่: เพิ่มการจัดกลุ่มพารามิเตอร์พร้อมฟิลด์ที่เกี่ยวข้องกัน, ค่าเริ่มต้นแบบอินไลน์, ป้ายกำกับที่จำเป็น/เลิกใช้, เมนูย่อยที่ขยายได้ และแยกหน้าหลายรูปภาพ (Multi-Image), การผูกกระดูก (Rigging) และแอนิเมชันออกเป็นหน้าแยกต่างหาก

March 2026

Apr 2

  • เพิ่มการรองรับรูปแบบ 3mf ให้กับพารามิเตอร์ target_formats ในทุก endpoint (รูปภาพเป็น 3D, ข้อความเป็น 3D, รีเมช, รีเท็กซ์เจอร์) หมายเหตุ: 3MF เป็นตัวเลือกที่ต้องเปิดใช้งานเอง และต้องระบุขอให้ใช้งานอย่างชัดเจน
  • Multi-Color Print API ใหม่ (Multi-Color Print API): แปลงโมเดล 3D เป็นรูปแบบ 3MF หลายสีสำหรับการพิมพ์ 3 มิติ รองรับจานสี 1-16 สี พร้อมความละเอียดที่ปรับแต่งได้ ใช้ 10 เครดิตต่อหนึ่งงาน

20 มี.ค.

  • ยกเลิกการใช้งานโมเดล AI Meshy-4 คำขอ API ทั้งหมดที่ใช้ meshy-4 จะไม่ได้รับการสนับสนุนอีกต่อไป โปรดย้ายไปใช้ meshy-6 หรือ latest
  • เพิ่มพารามิเตอร์ auto_size และ origin_at ให้กับ endpoint รูปภาพเป็น 3D, หลายรูปเป็น 3D, ข้อความเป็น 3D และ รีเมช เมื่อเปิดใช้งาน auto_size บริการจะใช้ AI vision เพื่อประมาณความสูงในโลกจริงและปรับขนาดโมเดลโดยอัตโนมัติ origin_at ใช้กำหนดตำแหน่งจุดกำเนิด (bottom หรือ center) ใน Remesh API นั้น auto_size จะใช้ร่วมกับ resize_height ไม่ได้

Mar 17


กุมภาพันธ์ 2026

Feb 28

Feb 25

  • เพิ่มพารามิเตอร์ image_enhancement ให้กับ API รูปภาพเป็น 3D และ หลายรูปเป็น 3D สำหรับผู้ใช้ที่ต้องการยกเลิกการปรับปรุงคุณภาพรูปภาพอินพุตและคงลักษณะที่ปรากฏของอินพุตไว้ตามเดิม รองรับเฉพาะ meshy-6 และ latest เท่านั้น ค่าเริ่มต้นคือ true

Feb 20

  • เพิ่มพารามิเตอร์ model_type ให้กับ API ข้อความเป็น 3D Preview สำหรับการสร้างเมชแบบโลว์โพลีที่ปรับให้เหมาะสมเพื่อให้ได้รูปหลายเหลี่ยมที่สะอาดยิ่งขึ้น

มกราคม 2026

Jan 27

  • เพิ่มเอกสาร โหมดความล้มเหลว แบบละเอียดสำหรับ API เอนด์พอยต์ทั้งหมด รวมถึงรหัสข้อผิดพลาด HTTP ทั่วไป (400, 401, 402, 404, 422, 429) และสาเหตุความล้มเหลวของงาน สิ่งนี้ช่วยให้นักพัฒนาเข้าใจและจัดการข้อผิดพลาดของ API ได้ดียิ่งขึ้น

Jan 26

  • API หลายรูปเป็น 3D รองรับ Meshy-6 แล้วสำหรับการสร้างเมชแบบเต็มรูปแบบ พารามิเตอร์ ai_model ตอนนี้รองรับ meshy-6 และ latest จะแปลงเป็น Meshy 6

Jan 22

  • เลิกใช้ art_style สำหรับ API รูปภาพเป็น 3D Preview (Meshy-6) ที่ถูกต้องคือ ข้อความเป็น 3D Preview (Meshy-6) พารามิเตอร์นี้ถูกออกแบบมาสำหรับโมเดลรุ่นเก่า (Meshy-4 / Meshy-5) และจะถูกลบออกในเวอร์ชันถัดไป
  • เลิกใช้ enable_pbr สำหรับ API ข้อความเป็น 3D และ รูปภาพเป็น 3D เมื่อ ai_model เป็น meshy-4 พารามิเตอร์นี้จะถูกลบออกในเวอร์ชันถัดไป
  • อัปเดตค่าเริ่มต้นของพารามิเตอร์ should_remesh สำหรับ Meshy-6 ใน API ข้อความเป็น 3D และ รูปภาพเป็น 3D ตอนนี้พารามิเตอร์นี้มีค่าเริ่มต้นเป็น false สำหรับ meshy-6 และเป็น true สำหรับโมเดลอื่นๆ หากไม่ได้ระบุไว้

Jan 19

Jan 12

  • เพิ่มพารามิเตอร์ model_type ใหม่ให้กับ API รูปภาพเป็น 3D สำหรับการสร้างเมชแบบโลว์โพลีที่ปรับให้เหมาะสมสำหรับรูปหลายเหลี่ยมที่สะอาดยิ่งขึ้น

December 2025

Dec 31

  • เปิดตัว API Playground พื้นที่เฉพาะสำหรับนักพัฒนาในการสำรวจพารามิเตอร์ของ API และทดสอบคำขอโดยตรงบนเว็บไซต์ของ Meshy
  • เปิดตัว Text to Image API และ Image to Image API ซึ่งช่วยให้สามารถสร้างรูปภาพด้วย AI จากพรอมต์ข้อความ และแก้ไขรูปภาพจากรูปภาพอ้างอิงได้ ทั้งสอง API รองรับโมเดล nano-banana และ nano-banana-pro พร้อมตัวเลือกการสร้างแบบมุมมองหลายด้าน

Dec 22

  • ฟิลด์ video_url ในการตอบกลับของ API Text to 3D ตอนนี้ถูกเลิกใช้ และจะถูกนำออกในรุ่นถัดไปในอนาคต

Dec 04

  • เพิ่มพารามิเตอร์ pose_mode ใหม่ให้กับ API Text to 3D Preview, Image to 3D และ Multi-Image to 3D พารามิเตอร์นี้รับค่า a-pose, t-pose หรือสตริงว่าง (ค่าเริ่มต้น) ส่วนพารามิเตอร์ is_a_t_pose ตอนนี้ถูกเลิกใช้แล้ว โดยให้ใช้ pose_mode แทน

พฤศจิกายน 2025

Nov 24

  • API Image to 3D และ Multi-Image to 3D เพิ่มพารามิเตอร์ save_pre_remeshed_model แบบเสริม และแสดง model_urls.pre_remeshed_glb เมื่อมีการขอสำรองข้อมูลก่อนรีเมช

Nov 06

  • Text to 3D Refine API รองรับ ai_model = latest แล้ว ซึ่งจะแปลงเป็น Meshy 6 Preview
  • Image to 3D API ตั้งค่าเริ่มต้นเป็นการทำเท็กซ์เจอร์ด้วย Meshy-6-preview เมื่อ ai_model = latest และ should_texture = true
  • Multi-Image to 3D API รองรับ ai_model = latest แล้ว โดยจะรัน Meshy-6-preview สำหรับการทำเท็กซ์เจอร์เป็นค่าเริ่มต้น ในขณะที่การสร้างเมชยังคงเป็น Meshy-5
  • Retexture API เพิ่มตัวเลือก latest สำหรับ ai_model (Meshy-6-preview) และตั้งค่าเป็นตัวเลือกนี้เป็นค่าเริ่มต้นเมื่อไม่ได้ระบุ

Nov 04

  • Remesh API ตอนนี้รักษาพวกเท็กซ์เจอร์ไว้สำหรับโมเดลที่อัปโหลด
  • Retexture API ตอนนี้รักษาพวกเท็กซ์เจอร์ไว้สำหรับโมเดลที่อัปโหลดเมื่อเปิดใช้งานตัวเลือก enable_original_uv

ตุลาคม 2025

Oct 28

  • เพิ่ม response header x-api-version เพื่อระบุเวอร์ชันปัจจุบันของเซิร์ฟเวอร์ API

Oct 20

  • เพิ่มพารามิเตอร์ convert_format_only แบบบูลีน (optional) ให้กับ Remesh API เพื่อรองรับการแปลงฟอร์แมตของไฟล์โมเดลที่นำเข้าเท่านั้น
  • เพิ่ม rigged_character_glb_url ให้กับการตอบกลับของ The Rigging Task Object

Oct 01

  • ลบ API text-to-voxel

September 2025

Sep 23

  • เพิ่มตัวเลือก latest สำหรับ ai_model ใน API ข้อความเป็น 3D เพื่อใช้ Meshy 6 Preview
  • มีการลดราคาชั่วคราว 50% สำหรับงานสร้างของ Meshy-6-preview เหลือ 10 เครดิต ซึ่งจะมีผลจนถึงวันที่ 30 กันยายน 2025 หลังจากช่วงลดราคานี้ ค่าใช้จ่ายของงาน Meshy-6-preview จะกลับไปเป็นราคาปกติที่ 20 เครดิต

Sep 18

Sep 16

  • เพิ่มตัวเลือก latest สำหรับ ai_model ใน API รูปภาพเป็น 3D เพื่อใช้งาน Meshy 6 Preview

Sep 4


August 2025

Aug 18

Aug 13


July 2025

Jul 31


มิถุนายน 2025

Jun 25

  • เพิ่ม Retexture API ซึ่งช่วยให้ผู้ใช้สามารถรีเท็กซ์เจอร์โมเดล 3D โดยอิงจาก ai_model พื้นฐานล่าสุดของ Meshy

Jun 19

Jun 17

  • เพิ่มเอกสารประกอบสำหรับ Webhooks

10 มิ.ย.

  • Remesh API รองรับโมเดล GLB ที่เข้ารหัสแบบ base64 ในพารามิเตอร์ model_url ผ่าน Data URI แล้ว

พฤษภาคม 2025

20 พ.ค.

  • เพิ่มพารามิเตอร์เสริม moderation ให้กับ API Text to 3D Preview, Text to 3D Refine, Image to 3D และ Multi-Image to 3D เมื่อเปิดใช้งาน เนื้อหาที่ป้อนเข้ามาจะถูกตรวจสอบโดยอัตโนมัติเพื่อหาเนื้อหาที่อาจเป็นอันตรายก่อนทำการสร้าง

May 15


เมษายน 2025

Apr 29

  • เปิดตัว Multi-Image to 3D API ซึ่งช่วยให้สามารถสร้างโมเดล 3D จากภาพอินพุตได้ตั้งแต่ 1 ถึง 4 ภาพ โดยใช้โมเดล AI meshy-5
  • เพิ่มตัวเลือกโมเดล AI meshy-5 ให้กับ API Text to 3D และ Image to 3D โดยแท็ก latest ก็จะชี้ไปยัง meshy-5 เช่นกัน

Apr 17

  • เพิ่มพารามิเตอร์ texture_image_url ให้กับ API รูปภาพเป็น 3D และ Text to 3D Refine ทำให้ผู้ใช้สามารถกำหนดทิศทางกระบวนการสร้างเท็กซ์เจอร์ได้ด้วยรูปภาพ

March 2025

Mar 28

  • เพิ่มพารามิเตอร์ latest ให้กับ API ข้อความเป็น 3D และ รูปภาพเป็น 3D ทำให้สามารถเข้าถึงโมเดล AI ขั้นสูงรุ่นใหม่ที่กำลังจะเปิดตัวของเรา เพื่อคุณภาพการสร้างที่ดียิ่งขึ้น

Mar 14

  • Text to Texture API ตอนนี้รองรับโมเดลที่เข้ารหัสแบบ base64 ในพารามิเตอร์ model_url ผ่าน Data URI ซึ่งคล้ายกับ image_url ใน API Image to 3D

Mar 06

  • อัปเดตราคาสำหรับงานสร้าง API:
    • Text to 3D (Preview): เพิ่มขึ้นจาก 2 เป็น 5 เครดิตต่อการเรียกใช้งาน
    • Text to 3D (Refine): เพิ่มขึ้นจาก 5 เป็น 10 เครดิตต่อการเรียกใช้งาน
    • Image to 3D: ตอนนี้ใช้ 5 เครดิตหากไม่มีเท็กซ์เจอร์ และ 15 เครดิตหากมีเท็กซ์เจอร์
    • Text to Texture: เพิ่มขึ้นจาก 5 เป็น 10 เครดิตต่อการเรียกใช้งาน
    • Text to Voxel: ยังคงอยู่ที่ 5 เครดิตต่อการเรียกใช้งาน

กุมภาพันธ์ 2025

Feb 18

  • เพิ่ม API คีย์โหมดทดสอบ ที่ช่วยให้นักพัฒนาสามารถทดสอบการเชื่อมต่อ API ได้โดยไม่ต้องใช้เครดิต คำขอที่ถูกต้องทั้งหมดที่ใช้คีย์นี้จะได้รับผลลัพธ์งานตัวอย่างเดียวกัน

Feb 13

  • การเปลี่ยนแปลงที่มีผลกระทบสำคัญ:

    • การสร้างงานในระดับฟรีจะสิ้นสุดในวันที่ March 20, 2025 หลังจากนั้น คำของาน API ทั้งหมดจะต้องมีการสมัครสมาชิกแบบชำระเงิน เพื่อให้การเข้าถึงของคุณเป็นไปอย่างราบรื่น เราขอแนะนำให้อัปเกรดก่อนถึงกำหนดเวลา
    • ใช้รหัสคูปอง APIACCESS เพื่อรับส่วนลด 40% ขอบคุณที่อยู่กับเรา!
  • เพิ่ม endpoint สำหรับสตรีมแบบ Server-Sent Events (SSE) เพื่อรับการอัปเดตงานแบบเรียลไทม์:

Feb 6

  • เพิ่มพารามิเตอร์ texture_prompt ให้กับ API รูปภาพเป็น 3D และ ข้อความเป็น 3D Refine ทำให้ผู้ใช้สามารถกำหนดทิศทางกระบวนการสร้างเท็กซ์เจอร์ด้วย prompt ข้อความได้

มกราคม 2025

Jan 23

Jan 14

  • เลิกใช้ API ข้อความเป็น 3D และรูปภาพเป็น 3D แบบ Legacy ที่ขับเคลื่อนด้วยโมเดล AI Meshy-3

Jan 07


December 2024

Dec 19

  • เพิ่ม API รีเมช ซึ่งช่วยให้ผู้ใช้สามารถรีเมชและส่งออกโมเดล 3D ที่มีอยู่ซึ่งสร้างขึ้นโดย API อื่น ๆ ของ Meshy ไปยังรูปแบบต่าง ๆ ได้
  • อัปเดตขีดจำกัดจำนวนโพลิกอนสำหรับ API ของเราให้อยู่ในช่วง 100-300,000 สำหรับผู้ใช้ระดับ Premium

Dec 12

  • เลิกใช้พร็อพเพอร์ตี้ model_url ในอ็อบเจกต์การตอบกลับทั้งหมด
  • แยก Legacy Meshy-3 API ออกจาก Meshy-4 API ล่าสุด

Dec 10

Dec 5

  • เพิ่ม Get Balance API เพื่อให้ผู้ใช้สามารถดึงข้อมูลยอดคงเหลือเครดิตของตนได้
  • เพิ่มพารามิเตอร์ should_remesh ให้กับ API Image to 3D และ Text to 3D Preview

Dec 3

  • API ภายนอกตอนนี้ใช้ prefix /openapi เส้นทาง Legacy ยังคงรองรับอยู่ แต่เราแนะนำให้เปลี่ยนไปใช้เส้นทางใหม่

November 2024

Nov 14

  • Image to 3D API ตอนนี้รองรับรูปภาพที่เข้ารหัสแบบ base64 แล้ว