ИИ-текстурирование

Создавайте или перегенерируйте высококачественные PBR-текстуры для любой 3D-модели — управляйте стилем с помощью prompt и получайте PBR-карты Albedo, Normal, Roughness и Metallic в HD-качестве.


TL;DR

  • Создание или перегенерация высококачественных PBR-текстур (Albedo, Normal, Roughness, Metallic) для существующих 3D-моделей.

  • Поддержка загрузки собственной сетки для текстурирования — не ограничивается моделями, созданными в Meshy.

  • Управляющие параметры: Remove Lighting (удалить запечённое освещение), Generate PBR Maps (полный набор PBR-карт), Texture Resolution (высокое разрешение вывода).

  • Стиль можно управлять с помощью текстового prompt (например, "потрёпанное дерево", "футуристический металл").


Когда использовать

  • Исходные текстуры после генерации недостаточно хороши и требуют перегенерации.

  • У вас есть нетекстурированная сетка (белая модель), которую нужно автоматически текстурировать с помощью ИИ.

  • Вы хотите изменить стиль материала модели (например, с реалистичного на мультяшный).

  • Вам нужен полный набор PBR-текстур для конвейера PBR-рендеринга.


Когда НЕ стоит использовать

  • Вы хотите вручную рисовать текстуры → Экспортируйте UV и работайте в Substance Painter

  • Вам нужна только корректировка цвета/яркости → Настройте в DCC-инструментах


Пошаговая инструкция

  1. Выберите целевую модель в разделе My Models или загрузите внешнюю сетку (OBJ, FBX, GLB).

  2. Откройте инструмент AI Texturing.

  3. Настройте параметры:

    • Text Prompt: Опишите желаемый стиль материала (например, "ржавое железо с царапинами").

    • Image Prompt: Загрузите изображение с желаемым стилем материала.

    • Remove Lighting: Включите, чтобы удалить запечённое освещение для более точного PBR-рендеринга.

    • Generate PBR Maps: Включите, чтобы сгенерировать карты Metallic, Roughness и Normal в дополнение к Base Color.

    • Texture Resolution: Включите, чтобы получить текстуры высокого разрешения (2K/4K/8K).

  4. Нажмите Generate Texture.

  5. Просмотрите результат при различном освещении, чтобы проверить качество PBR.

  6. Скачайте файлы текстур или экспортируйте полностью текстурированную модель.

Панель ИИ-текстурирования Meshy: текстурирование модели по текстовому prompt или изображению, с опциями Remove Lighting, PBR-карты и HD-текстуры


Настройки и компромиссы

НастройкаВариантыКомпромисс
Remove LightingВкл / ВыклВкл: удаляет запечённые тени, идеально для PBR-конвейеров. Выкл: сохраняет исходную информацию об освещении.
Generate PBR MapsВкл / ВыклВкл: выводит 4 карты, полный PBR-конвейер. Выкл: только Albedo.
Texture Resolution2K / 4K / 8K2K для более быстрой генерации, 4K для большей детализации, 8K для детализации нового уровня с исключительно богатыми текстурами.
Style PromptСвободный текстЧем конкретнее — тем лучше результат. Комбинируйте ключевые слова стиля для наилучшего эффекта.

Примеры

Успешный пример:

  • Ввод: Низкополигональная сетка меча (без текстур), prompt "древний эльфийский клинок, серебряный с синими рунами, фэнтезийный стиль"

  • Настройки: Remove Lighting включён, PBR включён, выбрано подходящее Texture Resolution.

  • Результат: Полный набор PBR-текстур с детализированными гравировками, корректным металлическим откликом.

Неудачный пример:

  • Ввод: Плотная сетка с перекрывающимися UV, prompt "дерево"

  • Результат: Видны швы и искажения текстуры.

  • Исправление: Сначала выполните Unwrap UV, чтобы получить чистую UV-раскладку, затем повторно примените AI Texturing.


Устранение неполадок

СимптомПричинаИсправление
Видны швы на текстуреПлохая UV-раскладкаСначала выполните Unwrap UV, затем повторно текстурируйте
PBR-карты выглядят "плоскими"Remove Lighting не включёнВключите Remove Lighting, чтобы удалить запечённые тени
Стиль текстуры не соответствует promptСлишком короткий promptДобавьте больше описаний: материал, эпоха, степень износа, цвета
Текстуры медленно загружаютсяФайлы текстур 4K/8K имеют большой размерЭто нормальное поведение; выберите разрешение 2K, если сверхвысокое разрешение не требуется

FAQ

Как добавить текстуры к 3D-модели в Meshy?
Выберите модель или загрузите собственную сетку, откройте AI Texturing, введите prompt материала и сгенерируйте PBR-текстуры.
Можно ли текстурировать модель, созданную в другом месте?
Да. Вы можете загружать внешние сетки (OBJ, FBX, GLB, до 50 МБ) для ИИ-текстурирования — не только модели, созданные в Meshy.
Что делает функция "Remove Lighting" (delight)?
Она удаляет запечённое освещение и тени из текстуры, чтобы PBR-рендеринг выглядел корректно при любом освещении.
Какие PBR-карты генерирует Meshy?
При включённой опции Generate PBR Textures Meshy выводит карты Albedo, Normal, Roughness и Metallic, а также опциональное HD-разрешение 2K/4K.
Почему на моих текстурах есть швы или искажения?
Обычно это означает плохую UV-раскладку. Сначала выполните Unwrap UV, чтобы получить чистую UV-раскладку, затем повторно примените AI Texturing.

  • Unwrap UV — Создание чистых UV перед текстурированием

  • Remesh — Оптимизация сетки перед текстурированием для лучших результатов

  • Text to 3D — Генерация включает исходные текстуры