ИИ-текстурирование
Создавайте или перегенерируйте высококачественные PBR-текстуры для любой 3D-модели — управляйте стилем с помощью prompt и получайте PBR-карты Albedo, Normal, Roughness и Metallic в HD-качестве.
TL;DR
-
Создание или перегенерация высококачественных PBR-текстур (Albedo, Normal, Roughness, Metallic) для существующих 3D-моделей.
-
Поддержка загрузки собственной сетки для текстурирования — не ограничивается моделями, созданными в Meshy.
-
Управляющие параметры: Remove Lighting (удалить запечённое освещение), Generate PBR Maps (полный набор PBR-карт), Texture Resolution (высокое разрешение вывода).
-
Стиль можно управлять с помощью текстового prompt (например, "потрёпанное дерево", "футуристический металл").
Когда использовать
-
Исходные текстуры после генерации недостаточно хороши и требуют перегенерации.
-
У вас есть нетекстурированная сетка (белая модель), которую нужно автоматически текстурировать с помощью ИИ.
-
Вы хотите изменить стиль материала модели (например, с реалистичного на мультяшный).
-
Вам нужен полный набор PBR-текстур для конвейера PBR-рендеринга.
Когда НЕ стоит использовать
-
Вы хотите вручную рисовать текстуры → Экспортируйте UV и работайте в Substance Painter
-
Вам нужна только корректировка цвета/яркости → Настройте в DCC-инструментах
Пошаговая инструкция
-
Выберите целевую модель в разделе My Models или загрузите внешнюю сетку (OBJ, FBX, GLB).
-
Откройте инструмент AI Texturing.
-
Настройте параметры:
-
Text Prompt: Опишите желаемый стиль материала (например, "ржавое железо с царапинами").
-
Image Prompt: Загрузите изображение с желаемым стилем материала.
-
Remove Lighting: Включите, чтобы удалить запечённое освещение для более точного PBR-рендеринга.
-
Generate PBR Maps: Включите, чтобы сгенерировать карты Metallic, Roughness и Normal в дополнение к Base Color.
-
Texture Resolution: Включите, чтобы получить текстуры высокого разрешения (2K/4K/8K).
-
-
Нажмите Generate Texture.
-
Просмотрите результат при различном освещении, чтобы проверить качество PBR.
-
Скачайте файлы текстур или экспортируйте полностью текстурированную модель.

Настройки и компромиссы
| Настройка | Варианты | Компромисс |
|---|---|---|
| Remove Lighting | Вкл / Выкл | Вкл: удаляет запечённые тени, идеально для PBR-конвейеров. Выкл: сохраняет исходную информацию об освещении. |
| Generate PBR Maps | Вкл / Выкл | Вкл: выводит 4 карты, полный PBR-конвейер. Выкл: только Albedo. |
| Texture Resolution | 2K / 4K / 8K | 2K для более быстрой генерации, 4K для большей детализации, 8K для детализации нового уровня с исключительно богатыми текстурами. |
| Style Prompt | Свободный текст | Чем конкретнее — тем лучше результат. Комбинируйте ключевые слова стиля для наилучшего эффекта. |
Примеры
Успешный пример:
-
Ввод: Низкополигональная сетка меча (без текстур), prompt "древний эльфийский клинок, серебряный с синими рунами, фэнтезийный стиль"
-
Настройки: Remove Lighting включён, PBR включён, выбрано подходящее Texture Resolution.
-
Результат: Полный набор PBR-текстур с детализированными гравировками, корректным металлическим откликом.
Неудачный пример:
-
Ввод: Плотная сетка с перекрывающимися UV, prompt "дерево"
-
Результат: Видны швы и искажения текстуры.
-
Исправление: Сначала выполните Unwrap UV, чтобы получить чистую UV-раскладку, затем повторно примените AI Texturing.
Устранение неполадок
| Симптом | Причина | Исправление |
|---|---|---|
| Видны швы на текстуре | Плохая UV-раскладка | Сначала выполните Unwrap UV, затем повторно текстурируйте |
| PBR-карты выглядят "плоскими" | Remove Lighting не включён | Включите Remove Lighting, чтобы удалить запечённые тени |
| Стиль текстуры не соответствует prompt | Слишком короткий prompt | Добавьте больше описаний: материал, эпоха, степень износа, цвета |
| Текстуры медленно загружаются | Файлы текстур 4K/8K имеют большой размер | Это нормальное поведение; выберите разрешение 2K, если сверхвысокое разрешение не требуется |
FAQ
- Как добавить текстуры к 3D-модели в Meshy?
- Выберите модель или загрузите собственную сетку, откройте AI Texturing, введите prompt материала и сгенерируйте PBR-текстуры.
- Можно ли текстурировать модель, созданную в другом месте?
- Да. Вы можете загружать внешние сетки (OBJ, FBX, GLB, до 50 МБ) для ИИ-текстурирования — не только модели, созданные в Meshy.
- Что делает функция "Remove Lighting" (delight)?
- Она удаляет запечённое освещение и тени из текстуры, чтобы PBR-рендеринг выглядел корректно при любом освещении.
- Какие PBR-карты генерирует Meshy?
- При включённой опции Generate PBR Textures Meshy выводит карты Albedo, Normal, Roughness и Metallic, а также опциональное HD-разрешение 2K/4K.
- Почему на моих текстурах есть швы или искажения?
- Обычно это означает плохую UV-раскладку. Сначала выполните Unwrap UV, чтобы получить чистую UV-раскладку, затем повторно примените AI Texturing.
Похожие ссылки
-
Unwrap UV — Создание чистых UV перед текстурированием
-
Remesh — Оптимизация сетки перед текстурированием для лучших результатов
-
Text to 3D — Генерация включает исходные текстуры