Журнал изменений
Здесь собраны все последние функции и обновления Meshy API и плагинов.
Сентябрь 2026
Sep 3
- API Creative Lab Lamp на этапе прототипирования теперь возвращает 3D-модель:
POST /prototypeпревращает изображение концепта в полый абажур в формате GLB, а объект задачи прототипа получаетmodel_urls.glbиthumbnail_urlнаряду сimage_urls. Этап сборки запускает только процессор лампы для этой модели и теперь создаёт абажур с открытым дном и опорной пластиной для источника света. Цены изменяются соответственно: прототип стоит 30 кредитов, а сборка — 6 кредитов (ранее было 6 и 30). Параметрtextдля прототипа удалён — теперь обязателенimage_url.
Sep 1
- В API Мульти-изображение в 3D добавлен параметр
ultra_mode: включает генерацию Ultra дляai_modelmeshy-7(илиlatest) для получения более точной геометрии с более детальной проработкой поверхности, за дополнительные 5 кредитов — тот же режим Ultra, что предлагает API Изображение в 3D, теперь доступный и для мультивидовых входных данных. - Значение
meshy-t1удалено из задокументированных значенийai_modelдляmodel_typeSmart Topology в API Изображение в 3D. Теперь в документации Smart Topology указан толькоmeshy-t2; новым интеграциям следует использовать именно его. Meshy T1 планируется к прекращению поддержки — если ваша интеграция в настоящее время отправляетai_model: "meshy-t1", перейдите наmeshy-t2.
Август 2026
Aug 28
- Добавлен Usage API для команд Studio и Enterprise: программный экспорт исторических данных об использовании API-задач — эндпоинт, статус, временные метки, API-ключ, выполнивший каждую задачу, и
consumed_credits— со стандартной пагинацией и фильтрами по временному диапазону, эндпоинту и статусу, для учёта затрат и финансовых систем.
Aug 26
- Animation API теперь принимает
motion_task_id— вы можете применить клип движения, созданный с помощью Text to Motion API, к вашему двуногому персонажу с готовым риггингом, в качестве альтернативы предустановленномуaction_id. Стоимость та же — 3 кредита за задачу.
Aug 24
- Расширена поддержка
aspect_ratioдляgpt-image-2в API Текст в изображение и Изображение в изображение: добавлены значения16:9и9:16. Теперьgpt-image-2поддерживает1:1,16:9,9:16,3:2и2:3;4:3и3:4для этой модели по-прежнему не поддерживаются.
Aug 21
- Добавлен Text to Motion API: создание клипа движения персонажа на основе описания на естественном языке, модель персонажа не требуется. Выберите mode
prime(10 кредитов, вывод в FBX) для максимального качества или modeswift(3 кредита, вывод в BVH) для быстрой и экономичной генерации, с длительностью клипа от 2 до 10 секунд.
Aug 20
- Добавлен параметр
styleв Multi-Color Print API: выберитеrealistic(по умолчанию) для точной передачи цветов текстуры илиcartoonдля плоских однородных цветовых областей и меньшего размера 3MF. - Добавлен параметр
remove_backgroundв каждый эндпоинт прототипов Creative Lab — Figure, Vinyl Figure, Brick Figure, Keycap, Keychain, Fridge Magnet и Lamp. Установитеremove_background: true, чтобы получить изображение прототипа в виде прозрачного PNG в формате RGBA с удалённым фоном.
Aug 18
- В API Мульти-изображение в 3D добавлен параметр
texture_image_urls: можно указать от 1 до 4 изображений одного и того же объекта для управления текстурированием вместо одногоtexture_image_url. Требуетai_modelmeshy-7илиlatestи не зависит отimage_urls— эти два списка могут содержать разные изображения и разное количество изображений.
Aug 17
- В API Текст в изображение и API Изображение в изображение добавлен параметр
remove_background. Установитеremove_background: true, чтобы получить сгенерированное изображение в виде прозрачного PNG в формате RGBA с удалённым фоном.
Aug 13
- В API Текст в 3D добавлен
ai_model: "meshy-7": наша новейшая модель генерации 3D с более высокой точностью геометрии, чем Meshy 6. Она также вводит параметрultra_modeдля задачи предпросмотра, который включает генерацию Ultra для ещё более тонкой детализации поверхности за 5 дополнительных кредитов. Чтобы наложить текстуру с помощью Meshy 7, передайтеai_model: "meshy-7"в задаче доработки (refine) или полностью опустите параметрai_model. - В API Текст в 3D добавлен
model_typeSmart Topology. Установитеmodel_type: "smart-topology", чтобы генерировать с помощьюmeshy-t2— более чистая topology, изначально разделённые части, вывод в виде треугольников и количество граней, которое можно задать с помощьюtarget_polycount(от 100 до 15 000, по умолчанию 4 000). Предпросмотр Smart Topology стоит 5 кредитов вместо 20; см. Цены. Существующийmodel_type: "lowpoly"теперь является устаревшим, но по-прежнему обслуживает запросы для обратной совместимости.
12 авг
- Добавлен
ai_model: "meshy-7"в Image to 3D API: наша новейшая модель генерации 3D, обеспечивающая более высокую точность геометрии по сравнению с Meshy 6. Также в неё добавлен параметрultra_mode, который включает генерацию Ultra для ещё более детальной проработки поверхности. - Добавлен
ai_model: "meshy-7"в Multi-Image to 3D API: модель генерации Meshy на основе мультивида, которая учитывает все входные изображения одновременно и использует их для текстурирования. - Добавлен
ai_model: "meshy-7"в Retexture API: наша новейшая модель текстурирования, обеспечивающая более чёткую детализацию поверхности и более чистые PBR-материалы по сравнению с Meshy 6. Также в неё добавлен параметрmultiview_image_urls— предоставьте от 1 до 4 упорядоченных изображений одного и того же объекта для текстурирования на основе мультивида.
Aug 4
- Расширена поддержка входных данных
model_urlдо.glb,.gltf,.obj,.fbx,.stlдля эндпоинтов Анализ пригодности к печати и Восстановление пригодности к печати (ранее поддерживались только.glb,.stl,.obj). Восстановление возвращает восстановленный ассет в исходном формате.
July 2026
Jul 27
- Новый Creative Lab — Brick Figure API: превращает фото в коллекционную 3D-фигурку в стиле кирпичного конструктора. Тот же двухэтапный процесс, что и в Figure API —
prototype(6 кредитов) генерирует стилизованное концепт-изображение,build(30 кредитов) превращает его в текстурированную 3D-модель с выходными файлами GLB и OBJ + MTL. Полную разбивку см. в разделе Цены.
Jul 22
- Новый Creative Lab — Keycap API: превращает фото в полноцветную кастомную клавишу механической клавиатуры. Двухэтапный процесс —
prototype(12 кредитов) создаёт рендер готового дизайна клавиши, затемbuild(50 кредитов) превращает выбранный вами дизайн (черезcandidate_id) в текстурированную 3D-модель клавиши с выходными файлами GLB и OBJ в комплекте, экспортированными в реальном масштабе в миллиметрах. На данный момент поддерживается стандартное основание Cherry MX 1u (cherry-mx-1x1-r1); планируется добавить больше стандартных размеров. Полную информацию см. в разделе Цены.
21 июля
- Теперь мы поддерживаем 8K текстуры базового цвета через новый параметр
texture_resolution(2k/4k/8k) в эндпоинтах Изображение в 3D, Мульти-изображение в 3D, Текст в 3D Refine и Ретекстурирование. При значении8kPBR-карты генерируются в разрешении 4K, и карта эмиссии не создаётся. Генерация 8K текстуры стоит 15 кредитов (2k/4kостаются по 10). См. Цены. - Логический параметр
hd_textureявляется устаревшим в пользуtexture_resolution— он по-прежнему поддерживается и эквивалентенtexture_resolution: "4k"для обратной совместимости.
Jul 20
- Новый Creative Lab — Vinyl Figure API: превращает фото в виниловую коллекционную 3D-фигурку с большой головой. Тот же двухэтапный процесс, что и в Figure API —
prototype(6 кредитов) генерирует стилизованное концептуальное изображение,build(30 кредитов) превращает его в текстурированную 3D-модель с выходными файлами GLB и OBJ + MTL. Полную разбивку см. в разделе Цены.
Jul 13
- В API Изображение в 3D добавлен новый
model_typeSmart Topology, предлагающий две модели черезai_model:meshy-t1— текущая низкополигональная модель — иmeshy-t2— новая модель с более чистой topology, изначально разделёнными частями, треугольным выводом и количеством граней, которое можно задать черезtarget_polycount.meshy-t2используется по умолчанию в режимеsmart-topology. Существующийmodel_type: lowpolyтеперь помечен как устаревшее, но продолжает обслуживать запросы для обратной совместимости.
7 июля
- В API Изображение в изображение добавлен параметр
aspect_ratio, позволяющий управлять соотношением сторон выходного изображения при редактировании. Допустимые значения:1:1,16:9,9:16,4:3,3:4для моделей nano-banana и1:1,3:2,2:3дляgpt-image-2. Необязательный параметр; значение по умолчанию —1:1, не может использоваться вместе сgenerate_multi_view.
Июнь 2026
17 июня
- Новая страница документации API Playground: интерактивная консоль для тестирования endpoint'ов без написания кода, с возможностью скопировать эквивалентный код на cURL, Python или JavaScript. Доступна на тарифах Pro, Premium, Ultra, Studio и Enterprise.
15 июня
- Новый UV Unwrap API: создаёт высококачественную UV-раскладку для существующей 3D-модели — это необходимый шаг перед текстурированием или в любых случаях, когда требуется чистая, неперекрывающаяся UV-раскладка для последующей обработки в других инструментах. Принимает либо
input_task_id(завершённую задачу Изображение в 3D, Текст в 3D или Ремешинг), либоmodel_url(только.glb) и возвращает «UV белая модель» с совершенно новыми UV-координатами. 5 кредитов за вызов. Поддерживает меши с количеством граней до 40 000 (если модель больше, сначала выполните Ремешинг); четырёхугольные и n-угольные меши триангулируются в процессе генерации UV.
12 июня
- Обновлена цена сборки Creative Lab API до 30 кредитов за вызов для Keychain, Fridge Magnet и Figure (ранее — 20). Цена для Lamp не изменилась и составляет 30 кредитов. Цена прототипа не изменилась и составляет 6 кредитов за изображение. Полную разбивку см. в разделе Цены.
5 июня
- Добавлен необязательный параметр
alpha_thumbnailв API Изображение в 3D, Мульти-изображение в 3D, Текст в 3D, Ретекстурирование, Ремешинг и Восстановление пригодности к печати. Если установлено значениеtrue, задача дополнительно рендерит версию превью с прозрачным фоном (RGBA) и возвращает её в новом поле ответаalpha_thumbnail_url. Существующее полеthumbnail_urlостаётся без изменений. По умолчанию —false.
Jun 1
- Новые Creative Lab API: семейство эндпоинтов, привязанных к конкретным продуктам, которые превращают исходное фото (или текстовый prompt) в товар, готовый к 3D-печати. На старте доступны четыре продукта — Keychain (брелок), Fridge Magnet (магнит на холодильник), Figure (фигурка) и Lamp (лампа). Каждый из них использует двухэтапный рабочий процесс
prototype→build, связанный черезinput_task_id, и обслуживается по URL, привязанным к продукту (/openapi/creative-lab/<product>/v1/...), с версионированием для каждого продукта отдельно, что позволяет продуктам развиваться по независимым версионным линиям. Prototype: 6 кредитов за вызов. Build: 30 кредитов за вызов.
Май 2026
May 26
- Добавлен параметр
multi_view_thumbnailsв API Мульти-изображение в 3D. Если установлено значениеtrue, задача дополнительно рендерит четыре миниатюры по основным ракурсам (спереди, справа, сзади, слева) и возвращает их в новом поле ответаthumbnail_urls. Существующее полеthumbnail_urlостаётся без изменений. Это увеличивает задержку выполнения задачи примерно на 3 секунды.
May 22
- Функциональность конвертации и изменения размера из Remesh API теперь доступна в виде отдельных endpoint'ов Convert API и Resize API. Устаревшие параметры в Remesh продолжат работать для обратной совместимости.
May 13
- В API Изображение в 3D добавлен параметр
multi_view_thumbnails. При значенииtrueзадача дополнительно рендерит четыре миниатюры с ракурсов по сторонам света (спереди, справа, сзади, слева) и возвращает их в новом поле ответаthumbnail_urls. Существующее полеthumbnail_urlостаётся без изменений. Добавляет приблизительно 3 секунды к задержке выполнения задачи.
May 12
- В API Ремешинг добавлен параметр
resize_longest_side. Изменяет размер модели так, чтобы наибольшее измерение ограничивающего параллелепипеда равнялось указанному значению в метрах. Взаимоисключающий сresize_heightиauto_size.
11 мая
- Устаревшее: параметр
symmetry_modeв эндпоинтах Текст в 3D, Изображение в 3D и Мульти-изображение в 3D. Этот параметр больше не влияет на результат.
7 мая
- Новый Analyze Printability API: Анализ успешно завершённой задачи Meshy — или любой URL 3D-модели — на готовность к FDM 3D-печати. Асинхронный шаблон создания + потоковой передачи: POST возвращает task_id, затем GET / SSE-поток возвращают метрики водонепроницаемости, объёма, отверстий и немногообразных рёбер после статуса SUCCEEDED. Бесплатно, кредиты не расходуются.
- Новый Repair Printability API: Восстановление пригодности 3D-модели к печати для FDM — устранение немногообразных рёбер, вырожденных граней, отверстий и других проблем topology. Принимает существующий
input_task_idMeshy илиmodel_url(.glb,.stl,.obj). Формат вывода соответствует формату входных данных. 10 кредитов за задачу.
Апрель 2026
Apr 27
- В ответы задач добавлено поле
consumed_creditsдля всех эндпоинтов API. Показывает количество кредитов, потреблённых каждой задачей. Поле присутствует для задач в статусахPENDING,IN_PROGRESSиSUCCEEDED. Для задач со статусомFAILEDвозвращает0(кредиты автоматически возвращаются при сбое). Стоимость в кредитах для каждого эндпоинта см. в разделе Цены.
Apr 24
- В эндпоинт Multi-Color Print добавлен параметр
model_url. Теперь можно напрямую отправить текстурированную 3D-модель (через URL или Data URI) вместоinput_task_idиз предыдущей задачи Meshy. Поддерживаемые форматы:.glb,.fbx. Если указаны иmodel_url, иinput_task_id, приоритет имеетinput_task_id.
21 апр.
- Добавлен параметр
input_task_idв endpoints Изображение в 3D и Мульти-изображение в 3D. Теперь можно напрямую ссылаться на результат завершённой задачи Текст в изображение или Изображение в изображение, вместо того чтобы указыватьimage_url/image_urls. Если указаны оба параметра, приоритет отдаётсяinput_task_id.
20 апр.
- Добавлен параметр
hd_textureв endpoints Изображение в 3D, Мульти-изображение в 3D, Text to 3D Refine и Ретекстурирование. При включении текстура базового цвета генерируется в разрешении 4K (4096×4096) для большей детализации. Поддерживается только дляmeshy-6иlatest. Значение по умолчанию —false. - Пакет PBR, возвращаемый при значении
enable_pbr, равномtrue, теперь включает картуemissionв составеtexture_urlsдля задачmeshy-6иlatestв endpoints Изображение в 3D, Мульти-изображение в 3D, Text to 3D Refine и Ретекстурирование. Изменений в запросе не требуется.
Apr 14
- В endpoints Изображение в 3D, Мульти-изображение в 3D, Text to 3D Preview и Ремешинг добавлен параметр
decimation_mode. Задаёт уровень адаптивного упрощения числа полигонов:1(ультра),2(высокий),3(средний) или4(низкий).
Apr 12
- Реструктурирована документация API: добавлена группировка параметров со связанными полями, встроенные значения по умолчанию, значки обязательных/устаревших параметров, разворачиваемая под-навигация, а также Мульти-изображение, Rigging и Анимация разделены на отдельные страницы.
Март 2026
Apr 2
- Добавлена поддержка формата
3mfв параметрtarget_formatsво всех endpoint'ах (Изображение в 3D, Текст в 3D, Ремешинг, Ретекстурирование). Обратите внимание: 3MF доступен только по явному запросу и должен быть указан отдельно. - Новый Multi-Color Print API: Конвертировать 3D-модели в многоцветный формат 3MF для 3D-печати. Поддерживает палитры от 1 до 16 цветов с настраиваемой точностью. 10 кредитов за задачу.
Mar 20
- Прекращена поддержка AI-модели Meshy-4. Все API-запросы с использованием
meshy-4больше не поддерживаются. Пожалуйста, перейдите наmeshy-6илиlatest. - В endpoints Изображение в 3D, Мульти-изображение в 3D, Текст в 3D и Ремешинг добавлены параметры
auto_sizeиorigin_at. При включенииauto_sizeсервис использует компьютерное зрение с ИИ для оценки реальной высоты и автоматического изменения размера модели. Параметрorigin_atзадаёт положение начала координат (bottomилиcenter). В API Ремешинга параметрauto_sizeявляется взаимоисключающим сresize_height.
Mar 17
- В endpoints Изображение в 3D, Мульти-изображение в 3D, Текст в 3D и Ретекстурирование добавлен опциональный параметр
target_formats. Укажите, какие 3D-форматы нужно сгенерировать (например,["glb", "fbx"]), чтобы сократить время выполнения задачи.
Февраль 2026
Feb 28
- В API Изображение в 3D, Мульти-изображение в 3D, Текст в 3D Refine и Ретекстурирование добавлен параметр
remove_lighting. Он удаляет блики и тени из базовой цветовой текстуры для более чистого результата при использовании собственного освещения. Поддерживается только дляmeshy-6иlatest. По умолчанию —true. - API Ретекстурирование и Текст в 3D Refine теперь поддерживают
meshy-6в качестве значенияai_modelдля полноценного текстурирования Meshy 6.
Feb 25
- Добавлен параметр
image_enhancementв API Изображение в 3D и Мульти-изображение в 3D для пользователей, которые хотят отказаться от оптимизации входного изображения и сохранить точный внешний вид исходного изображения. Поддерживается только дляmeshy-6иlatest. По умолчаниюtrue.
Feb 20
- Добавлен параметр
model_typeв API Текст в 3D Preview для генерации низкополигональных мешей с оптимизированными более чистыми полигонами.
Январь 2026
Jan 27
- Добавлена подробная документация по режимам сбоев для всех эндпоинтов API, включая распространённые коды ошибок HTTP (400, 401, 402, 404, 422, 429) и причины сбоя задач. Это помогает разработчикам лучше понимать и обрабатывать ошибки API.
Jan 26
- API Мульти-изображение в 3D теперь поддерживает Meshy-6 для полной генерации сетки. Параметр
ai_modelтеперь принимает значениеmeshy-6, а значениеlatestразрешается в Meshy 6.
Jan 22
- Устаревший параметр
art_styleдля API Текст в 3D Preview (Meshy-6). Этот параметр был разработан для устаревших моделей (Meshy-4 / Meshy-5) и будет удалён в одной из будущих версий. - Устаревший параметр
enable_pbrдля API Текст в 3D и Изображение в 3D, когдаai_modelимеет значениеmeshy-4. Этот параметр будет удалён в одной из будущих версий. - Обновлено значение по умолчанию параметра
should_remeshдля Meshy-6 в API Текст в 3D и Изображение в 3D. Теперь по умолчанию параметр имеет значениеfalseдляmeshy-6иtrueдля остальных моделей, если значение не указано.
Jan 19
- Опция
latestдляai_modelв API Text to 3D (Preview) и Image to 3D теперь указывает на Meshy 6.
Jan 12
- В API Image to 3D добавлен новый параметр
model_typeдля генерации низкополигональных мешей с более чистыми полигонами.
Декабрь 2025
Dec 31
- Запущена площадка API Playground — специальное пространство для разработчиков, где можно изучать параметры API и тестировать запросы прямо на сайте Meshy.
- Представлены Text to Image API и Image to Image API, позволяющие генерировать изображения с помощью ИИ по текстовым запросам и редактировать изображения на основе референсных изображений. Оба API поддерживают модели
nano-bananaиnano-banana-pro, а также опциональную генерацию Мультивид.
Dec 22
- Поле
video_urlв ответе API Текст в 3D теперь является устаревшим и будет удалено в одном из будущих релизов.
Dec 04
- Добавлен новый параметр
pose_modeв API Text to 3D Preview, Изображение в 3D и Мульти-изображение в 3D. Этот параметр принимает значенияa-pose,t-poseили пустую строку (по умолчанию). Параметрis_a_t_poseтеперь считается устаревшим в пользуpose_mode.
Ноябрь 2025
Nov 24
- API Изображение в 3D и Мульти-изображение в 3D получили дополнительный параметр
save_pre_remeshed_modelи теперь предоставляютmodel_urls.pre_remeshed_glb, если запрошена резервная копия модели до ремешинга.
Nov 06
- API Text to 3D Refine теперь поддерживает
ai_model = latest, что соответствует Meshy 6 Preview. - API Изображение в 3D теперь по умолчанию использует текстурирование Meshy-6-preview, если
ai_model = latestиshould_texture = true. - API Мульти-изображение в 3D теперь поддерживает
ai_model = latest, по умолчанию используя Meshy-6-preview для текстурирования, при этом генерация сетки остаётся на Meshy-5. - API Ретекстурирование добавляет опцию
latestдля параметраai_model(Meshy-6-preview) и теперь использует её по умолчанию, если параметр не указан.
4 ноября
- Remesh API теперь сохраняет текстуры для загруженных моделей.
- Retexture API теперь сохраняет текстуры для загруженных моделей, если включён параметр
enable_original_uv.
Октябрь 2025
28 окт.
- Добавлен заголовок ответа
x-api-version, указывающий текущую версию API-сервера.
20 окт.
- В Remesh API добавлен необязательный булев параметр
convert_format_onlyдля поддержки конвертации формата исходного файла модели без выполнения ремешинга. - В ответ The Rigging Task Object добавлено поле
rigged_character_glb_url.
Oct 01
- Удалены API
text-to-voxel
September 2025
Sep 23
- Добавлена опция
latestдляai_modelв API Текст в 3D для использования Meshy 6 Preview. - Введена временная 50%-ная скидка на задачи генерации Meshy-6-preview, снижающая стоимость до 10 кредитов; скидка будет действовать до 30 сентября 2025 года. После окончания периода скидки стоимость задач Meshy-6-preview вернётся к обычным 20 кредитам.
Sep 18
- Обновлены цены на API для Текст в 3D и Изображение в 3D, отражающие разную стоимость для Meshy 6 и других моделей.
Sep 16
- Добавлен параметр
latestдляai_modelв API Изображение в 3D для использования Meshy 6 Preview.
Sep 4
- Расширена поддержка входного параметра
model_urlдля форматов.glb,.gltf,.obj,.fbx,.stlв Ремешинге и Ретекстурировании.
Август 2025
Aug 18
- Добавлен необязательный параметр
is_a_t_poseв API Текст в 3D Preview, Изображение в 3D и Мульти-изображение в 3D для генерации моделей в позе A/T.
13 авг
- Meshy 5 теперь стабильна для Текст в 3D и Изображение в 3D (
ai_model:meshy-5), обеспечивая улучшенное качество и стабильность.
Июль 2025
31 июл
- Поддержка PBR-текстур в API через параметр
enable_pbrдля новейшей моделиmeshy-5в endpoint'ах Текст в 3D, Изображение в 3D, Мульти-изображение в 3D и Ретекстурирование.
Июнь 2025
Jun 25
- Добавлен Retexture API, который позволяет пользователям выполнять ретекстурирование 3D-моделей на основе последних базовых AI-моделей Meshy.
Jun 19
- Добавлены API для удаления для Text to 3D, Image to 3D, Remesh, Rigging и Animation.
- Добавлен параметр
ai_modelв Text to 3D Refine API.
Jun 17
- Добавлена документация для Webhooks.
10 июня
- Remesh API теперь поддерживает модели в формате GLB, закодированные в base64, в параметре
model_urlчерез Data URI.
Май 2025
20 мая
- В API Text to 3D Preview, Text to 3D Refine, Image to 3D и Multi-Image to 3D добавлен необязательный параметр
moderation. При включении входной контент автоматически проверяется на наличие потенциально вредоносного содержимого перед генерацией.
15 мая
- Представлен API автоматического создания скелета и анимации (Auto-rigging & Animation), позволяющий пользователям автоматически создавать скелет и анимировать 3D-модели. Узнайте больше о Rigging и Анимации.
Апрель 2025
29 апр.
- Представлен API Мульти-изображение в 3D, позволяющий генерировать 3D-модели из 1–4 входных изображений с использованием AI-модели
meshy-5. - Добавлена опция AI-модели
meshy-5в API Текст в 3D и Изображение в 3D. Тегlatestтеперь также указывает наmeshy-5.
Apr 17
- Добавлен параметр
texture_image_urlв API Изображение в 3D и Text to 3D Refine, позволяющий пользователям управлять процессом генерации текстуры с помощью изображения.
Март 2025
Mar 28
- Добавлен параметр
latestв API Текст в 3D и Изображение в 3D, предоставляющий доступ к нашим новым усовершенствованным моделям ИИ для повышения качества генерации.
14 марта
- API Текст в текстуру теперь поддерживает модели, закодированные в base64, в параметре
model_urlчерез Data URI, аналогично тому, какimage_urlиспользуется в API Изображение в 3D.
06 марта
- Обновлены цены на задачи генерации через API:
- Текст в 3D (Preview): увеличено с 2 до 5 кредитов за вызов
- Текст в 3D (Refine): увеличено с 5 до 10 кредитов за вызов
- Изображение в 3D: теперь 5 кредитов без текстуры, 15 кредитов с текстурой
- Текст в текстуру: увеличено с 5 до 10 кредитов за вызов
- Text to Voxel: остаётся 5 кредитов за вызов
Февраль 2025
Feb 18
- Добавлен API-ключ тестового режима, позволяющий разработчикам тестировать интеграцию API без расходования кредитов. Все корректные запросы с использованием этого ключа будут возвращать одинаковые результаты образцовой задачи.
Feb 13
-
Критические изменения:
- Создание задач на бесплатном уровне прекратится
20 марта 2025 года. После этого все запросы задач через API потребуют платной подписки. Чтобы сохранить бесперебойный доступ, рекомендуем оформить обновление до этого срока. - Используйте код купона
APIACCESS, чтобы получить скидку40%. Спасибо, что вы с нами!
- Создание задач на бесплатном уровне прекратится
-
Добавлены endpoint для потоковой передачи Server-Sent Events (SSE) для обновлений задач в реальном времени:
6 февраля
- Добавлен параметр
texture_promptв API Изображение в 3D и Text to 3D Refine, позволяющий пользователям направлять процесс генерации текстуры с помощью prompt.
Январь 2025
23 января
- Добавлены endpoint'ы для получения списка задач в API Текст в 3D, Изображение в 3D, Ремешинг и Текст в текстуру.
Jan 14
- Устаревшие устаревшие API Текст в 3D и Изображение в 3D на базе AI-моделей Meshy-3.
Jan 07
- Добавлен параметр
symmetry_modeв API Text to 3D Preview и Image to 3D, что позволяет настраивать параметры симметрии.
December 2024
Dec 19
- Добавлены API для Ремешинга, которые позволяют пользователям выполнять ремешинг и экспортировать существующие 3D-модели, созданные другими API Meshy, в различные форматы.
- Обновлены ограничения по числу полигонов для наших API — теперь диапазон составляет 100–300 000 для пользователей Premium.
Dec 12
- Устаревшее свойство
model_urlво всех объектах ответа. - Отделён устаревший API Meshy-3 от последнего API Meshy-4.
Dec 10
- Добавлен параметр
enable_pbrв API Изображение в 3D и Text to 3D Refine. - Добавлен параметр
should_textureв API Изображение в 3D. - Устаревшая опция
pbrв параметреart_styleдля API Text to 3D Preview при использовании AI-моделиmeshy-4. - Устаревшая опция
low-polyв параметреart_styleдля API Text to 3D Preview.
Dec 5
- Добавлен Get Balance API, позволяющий пользователям получать баланс своих кредитов.
- Добавлен параметр
should_remeshв API Изображение в 3D и Text to 3D Preview.
Dec 3
- Внешние API теперь используют префикс
/openapi. Legacy-пути по-прежнему поддерживаются, но мы рекомендуем перейти на новые пути.
Ноябрь 2024
Nov 14
- API Изображение в 3D теперь поддерживает изображения в формате base64.