API Анимации

Эндпоинты для поиска доступных анимаций и их применения к персонажам с ригом.


POST/openapi/v1/animations

Создание задачи анимации

Этот эндпоинт позволяет создать новую задачу для применения анимации к ранее заригованному персонажу — либо предустановленное действие из библиотеки анимаций (action_id), либо клип движения, сгенерированный с помощью Text to Motion API (motion_task_id). Включает опции постобработки.

Параметры

  • Name
    rig_task_id
    Type
    string
    Обязательный
    Description

    id успешно завершённой задачи риггинга (из POST /openapi/v1/rigging). Персонаж из этой задачи будет анимирован.

  • Name
    action_id
    Type
    integer
    Description

    Идентификатор предустановленного действия анимации для применения. См. полный список доступных анимаций в справочнике Библиотеки анимаций. Укажите ровно один из параметров: action_id или motion_task_id.

  • Name
    motion_task_id
    Type
    string
    Description

    id успешно завершённой задачи Text to Motion, которую нужно применить вместо предустановленного действия. Сгенерированный клип ретаргетируется на заригованного персонажа, а сам клип фиксируется («снимок») в момент создания, поэтому эта задача не пострадает, если исходная задача впоследствии истечёт или будет удалена. Ресурсы исходной задачи сохраняются в течение 3 дней — примените клип до истечения этого срока. Требуется двуногий риг. Укажите ровно один из параметров: action_id или motion_task_id.

  • Name
    post_process
    Type
    object
    Description

    Необязательная постобработка для выходных данных анимации. Опустите этот параметр, чтобы получить стандартные файлы анимации.

Применяется только когда post_process is set
  • Name
    operation_type
    Type
    string
    Обязательный
    Description

    Тип выполняемой операции. Доступные значения: change_fps, fbx2usdz, extract_armature.

  • Name
    fps
    Type
    integer
    по умолчанию 30
    Description

    Целевая частота кадров. Применяется только когда operation_type равен change_fps. Допустимые значения: 24, 25, 30, 60.

Возвращаемые значения

Свойство result ответа содержит id задачи вновь созданной задачи анимации.

Режимы сбоя

  • Name
    400 - Bad Request
    Description

    Запрос был неприемлем. Распространённые причины:

    • Отсутствует параметр: отсутствует rig_task_id, либо не указан ни action_id, ни motion_task_id.
    • Конфликтующие параметры: указаны и action_id, и motion_task_id — они взаимоисключающие.
    • Недействительная задача риггинга: rig_task_id недействителен или ссылается на неудачную/несуществующую задачу.
    • Недействительный ID действия: action_id не соответствует допустимой анимации.
    • Задача движения не готова: задача motion_task_id ещё не имеет статус SUCCEEDED.
    • Неподдерживаемый риг: motion_task_id требует двуногий риг; четвероногие риги отклоняются.
  • Name
    401 - Unauthorized
    Description

    Ошибка аутентификации. Пожалуйста, проверьте свой API-ключ.

  • Name
    402 - Payment Required
    Description

    Недостаточно кредитов для выполнения этой задачи.

  • Name
    404 - Not Found
    Description

    Задача риггинга, указанная в rig_task_id, не найдена, задача движения, указанная в motion_task_id, не найдена, либо срок действия клипа движения истёк (ресурсы исходной задачи сохраняются в течение 3 дней).

  • Name
    429 - Too Many Requests
    Description

    Вы превысили ограничение частоты запросов.

Request

POST
/openapi/v1/animations
# Animate a rigged model with required params only
curl https://api.meshy.ai/openapi/v1/animations \
  -X POST \
  -H "Authorization: Bearer ${YOUR_API_KEY}" \
  -H 'Content-Type: application/json' \
  -d '{
    "rig_task_id": "018b314a-a1b5-716d-c222-2f1776f7f579",
    "action_id": 92
  }'

# Apply a generated Text to Motion clip instead of a preset action
curl https://api.meshy.ai/openapi/v1/animations \
  -X POST \
  -H "Authorization: Bearer ${YOUR_API_KEY}" \
  -H 'Content-Type: application/json' \
  -d '{
    "rig_task_id": "018b314a-a1b5-716d-c222-2f1776f7f579",
    "motion_task_id": "018c425b-b2c6-727e-d333-3c1887i9h791"
  }'

# With post-processing to change FPS
curl https://api.meshy.ai/openapi/v1/animations \
  -X POST \
  -H "Authorization: Bearer ${YOUR_API_KEY}" \
  -H 'Content-Type: application/json' \
  -d '{
    "rig_task_id": "018b314a-a1b5-716d-c222-2f1776f7f579",
    "action_id": 92,
    "post_process": {
      "operation_type": "change_fps",
      "fps": 24
    }
  }'

Response

{
  "result": "018c425b-b2c6-727e-d333-3c1887i9h791"
}

GET/openapi/v1/animations/:id

Получение задачи анимации

Этот эндпоинт позволяет получить задачу анимации по действительному id задачи. См. раздел Объект задачи анимации, чтобы узнать, какие свойства включены.

Параметры

  • Name
    id
    Type
    path
    Description

    Уникальный идентификатор задачи анимации, которую требуется получить.

Возвращаемые данные

Ответ содержит объект задачи анимации. Подробности см. в разделе Объект задачи анимации.

Request

GET
/openapi/v1/animations/018c425b-b2c6-727e-d333-3c1887i9h791
curl https://api.meshy.ai/openapi/v1/animations/018c425b-b2c6-727e-d333-3c1887i9h791 
  -H "Authorization: Bearer ${YOUR_API_KEY}"

Response

{
  "id": "018c425b-b2c6-727e-d333-3c1887i9h791",
  "type": "animate",
  "status": "SUCCEEDED",
  "created_at": 1747032440896,
  "progress": 100,
  "started_at": 1747032441210,
  "finished_at": 1747032457530,
  "expires_at": 1747291657530,
  "task_error": {

    "message": ""

  },

  "consumed_credits": 3,
  "result": {
    "animation_glb_url": "https://assets.meshy.ai/0630d47c-84b8-4d37-bc02-69e45d9272c1/tasks/018c425b-b2c6-727e-d333-3c1887i9h791/output/Animation_Reaping_Swing_withSkin.glb?Expires=...",
    "animation_fbx_url": "https://assets.meshy.ai/0630d47c-84b8-4d37-bc02-69e45d9272c1/tasks/018c425b-b2c6-727e-d333-3c1887i9h791/output/Animation_Reaping_Swing_withSkin.fbx?Expires=...",
    "processed_usdz_url": "https://assets.meshy.ai/0630d47c-84b8-4d37-bc02-69e45d9272c1/tasks/018c425b-b2c6-727e-d333-3c1887i9h791/output/processed.usdz?Expires=...",
    "processed_armature_fbx_url": "https://assets.meshy.ai/0630d47c-84b8-4d37-bc02-69e45d9272c1/tasks/018c425b-b2c6-727e-d333-3c1887i9h791/output/processed_armature.fbx?Expires=...",
    "processed_animation_fps_fbx_url": "https://assets.meshy.ai/0630d47c-84b8-4d37-bc02-69e45d9272c1/tasks/018c425b-b2c6-727e-d333-3c1887i9h791/output/processed_60fps.fbx?Expires=..."
  },
  "preceding_tasks": 0
}

DELETE/openapi/v1/animations/:id

Удаление задачи Анимации

Этот эндпоинт безвозвратно удаляет задачу Анимации, включая все связанные модели и данные. Это действие необратимо.

Параметры пути

  • Name
    id
    Type
    path
    Description

    ID задачи Анимации, которую нужно удалить.

Возвращает

Возвращает 200 OK при успешном выполнении.

Request

DELETE
/openapi/v1/animations/018b314a-a1b5-716d-c222-2f1776f7f579
curl --request DELETE \
  --url https://api.meshy.ai/openapi/v1/animations/018b314a-a1b5-716d-c222-2f1776f7f579 \
  -H "Authorization: Bearer ${YOUR_API_KEY}"

Response

// Returns 200 Ok on success.

GET/openapi/v1/animations

Список задач Анимация

Возвращает список задач анимации вызывающего пользователя с пагинацией, начиная с самых новых. Стандартная пагинация через page_num и page_size.

Обратите внимание, что задачи, созданные через API, управляются через API — они не отображаются в разделе «Мои активы» веб-приложения. Используйте этот эндпоинт, чтобы найти задачу, ID которой у вас больше нет.

Request

GET
/openapi/v1/animations
curl "https://api.meshy.ai/openapi/v1/animations?page_num=1&page_size=20" \
-H "Authorization: Bearer ${YOUR_API_KEY}"

GET/openapi/v1/animations/:id/stream

Стриминг задачи анимации

Этот эндпоинт передаёт обновления задачи Анимации в реальном времени с помощью Server-Sent Events (SSE).

Параметры

  • Name
    id
    Type
    path
    Description

    Уникальный идентификатор задачи Анимации, для которой нужно получить поток обновлений.

Возвращаемые данные

Возвращает поток объектов задачи Анимации в виде Server-Sent Events.

Для задач со статусом PENDING или IN_PROGRESS в потоке ответа будут содержаться только необходимые поля progress и status.

Request

GET
/openapi/v1/animations/018c425b-b2c6-727e-d333-3c1887i9h791/stream
curl -N https://api.meshy.ai/openapi/v1/animations/018c425b-b2c6-727e-d333-3c1887i9h791/stream 
-H "Authorization: Bearer ${YOUR_API_KEY}"

Response Stream

// Error event example
event: error
data: {
  "status_code": 404,
  "message": "Task not found"
}

// Message event examples illustrate task progress.
// For PENDING or IN_PROGRESS tasks, the response stream will not include all fields.
event: message
data: {
  "id": "018c425b-b2c6-727e-d333-3c1887i9h791",
  "progress": 0,
  "status": "PENDING"
}

event: message
data: {
  "id": "018c425b-b2c6-727e-d333-3c1887i9h791",
  "progress": 50,
  "status": "IN_PROGRESS"
}

event: message
data: { // Example of a SUCCEEDED task stream item, mirroring The Animation Task Object structure
  "id": "018c425b-b2c6-727e-d333-3c1887i9h791",
  "type": "animate",
  "status": "SUCCEEDED",
  "created_at": 1747032440896,
  "progress": 100,
  "started_at": 1747032441210,
  "finished_at": 1747032457530,
  "expires_at": 1747291657530,
  "task_error": {

    "message": ""

  },

  "consumed_credits": 3,
  "result": {
    "animation_glb_url": "https://assets.meshy.ai/.../Animation_Reaping_Swing_withSkin.glb?...",
    "animation_fbx_url": "https://assets.meshy.ai/.../Animation_Reaping_Swing_withSkin.fbx?...",
    "processed_usdz_url": "https://assets.meshy.ai/.../processed.usdz?...",
    "processed_armature_fbx_url": "https://assets.meshy.ai/.../processed_armature.fbx?...",
    "processed_animation_fps_fbx_url": "https://assets.meshy.ai/.../processed_60fps.fbx?..."
  },
  "preceding_tasks": 0
}

Объект задачи Анимации

Объект задачи Анимации представляет собой единицу работы по применению анимации к персонажу с настроенным骨骼绑定.

Свойства

  • Name
    id
    Type
    string
    Description

    Уникальный идентификатор задачи.

  • Name
    type
    Type
    string
    Description

    Тип задачи Анимации. Значение — animate.

  • Name
    status
    Type
    string
    Description

    Статус задачи. Возможные значения: PENDING, IN_PROGRESS, SUCCEEDED, FAILED, CANCELED.

  • Name
    progress
    Type
    integer
    Description

    Прогресс выполнения задачи (0-100).

  • Name
    created_at
    Type
    timestamp
    Description

    Временная метка (в миллисекундах с начала эпохи) создания задачи.

  • Name
    started_at
    Type
    timestamp
    Description

    Временная метка (в миллисекундах с начала эпохи) начала обработки задачи. 0, если обработка не началась.

  • Name
    finished_at
    Type
    timestamp
    Description

    Временная метка (в миллисекундах с начала эпохи) завершения задачи. 0, если задача не завершена.

  • Name
    expires_at
    Type
    timestamp
    Description

    Временная метка (в миллисекундах с начала эпохи) истечения срока действия ресурсов результата задачи.

  • Name
    task_error
    Type
    object
    Description

    Детали ошибки для неудавшихся задач. См. Ошибки для полного описания объекта task_error.

  • Name
    consumed_credits
    Type
    integer
    Description

    Количество кредитов, потраченных на эту задачу. Присутствует, если статус задачи — PENDING, IN_PROGRESS или SUCCEEDED. Возвращает 0 для задач со статусом FAILED (кредиты возвращаются при неудаче).

  • Name
    result
    Type
    object
    Description

    Содержит URL-адреса выходной анимации, если задача завершилась со статусом SUCCEEDED.

    • Name
      animation_glb_url
      Type
      string
      Description
      Ссылка для скачивания анимации в формате GLB.
    • Name
      animation_fbx_url
      Type
      string
      Description
      Ссылка для скачивания анимации в формате FBX.
    • Name
      processed_usdz_url
      Type
      string
      Description
      Ссылка для скачивания обработанной анимации в формате USDZ.
    • Name
      processed_armature_fbx_url
      Type
      string
      Description
      Ссылка для скачивания обработанной арматуры в формате FBX.
    • Name
      processed_animation_fps_fbx_url
      Type
      string
      Description
      Ссылка для скачивания анимации с измененной частотой кадров в формате FBX (например, если использовалась операция change_fps).
  • Name
    preceding_tasks
    Type
    integer
    Description

    Количество предшествующих задач в очереди. Имеет смысл только если статус — PENDING.

Example Animation Task Object

{
  "id": "018c425b-b2c6-727e-d333-3c1887i9h791",
  "type": "animate",
  "status": "SUCCEEDED",
  "created_at": 1747032440896,
  "progress": 100,
  "started_at": 1747032441210,
  "finished_at": 1747032457530,
  "expires_at": 1747291657530,
  "task_error": {

    "message": ""

  },

  "consumed_credits": 3,
  "result": {
    "animation_glb_url": "https://assets.meshy.ai/.../Animation_Reaping_Swing_withSkin.glb?...",
    "animation_fbx_url": "https://assets.meshy.ai/.../Animation_Reaping_Swing_withSkin.fbx?...",
    "processed_usdz_url": "https://assets.meshy.ai/.../processed.usdz?...",
    "processed_armature_fbx_url": "https://assets.meshy.ai/.../processed_armature.fbx?...",
    "processed_animation_fps_fbx_url": "https://assets.meshy.ai/.../processed_60fps.fbx?..."
  },
  "preceding_tasks": 0
}