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Meshy API 및 플러그인의 최신 기능과 업데이트를 모두 확인하세요.


2026년 9월

Sep 3

  • Creative Lab Lamp API 프로토타입 단계에서 이제 3D 모델을 반환합니다: POST /prototype은 컨셉 이미지를 속이 빈 램프갓 GLB로 변환하며, 프로토타입 작업 객체에 image_urls와 함께 model_urls.glbthumbnail_url이 추가됩니다. 빌드 단계는 해당 모델에 대해 램프 프로세서만 실행하며, 이제 광원 조명 기구용 받침판이 있는 바닥이 뚫린 램프갓을 생성합니다. 요금도 이에 맞춰 변경됩니다: 프로토타입은 30 크레딧, 빌드는 6 크레딧입니다(이전에는 각각 6과 30이었습니다). 프로토타입의 text 파라미터는 제거되었으며 — image_url이 필수입니다.

9월 1일

  • 멀티 이미지로 3D APIultra_mode 파라미터가 추가되었습니다. 이 파라미터는 ai_modelmeshy-7(또는 latest)일 때 Ultra 생성을 활성화하여 5 크레딧을 추가로 사용하는 대신 더 정밀한 표면 디테일을 가진 고품질 지오메트리를 제공합니다. 이는 이미지로 3D API에서 제공하던 것과 동일한 Ultra 패스이며, 이제 멀티뷰 입력에서도 사용할 수 있습니다.
  • 이미지로 3D API의 Smart Topology model_type에 문서화된 ai_model 값에서 meshy-t1이 제거되었습니다. Smart Topology는 이제 meshy-t2만 문서화하며, 새로운 통합에서는 이를 대신 사용해야 합니다. Meshy T1은 지원 종료가 예정되어 있으므로, 현재 통합에서 ai_model: "meshy-t1"을 전송하고 있다면 meshy-t2로 마이그레이션하세요.

2026년 8월

Aug 28

  • Studio 및 Enterprise 팀을 위한 Usage API가 추가되었습니다: 과거 API 작업 사용 내역—엔드포인트, 상태, 타임스탬프, 각 작업을 실행한 API 키, 그리고 consumed_credits—을 프로그래밍 방식으로 내보낼 수 있으며, 비용 추적 및 재무 시스템을 위해 표준 페이지네이션과 시간 범위, 엔드포인트, 상태 필터를 제공합니다.

Aug 26

  • Animation API가 이제 motion_task_id를 지원합니다 — 사전 설정된 action_id 대신, Text to Motion API로 생성한 모션 클립을 리깅된 바이페드 캐릭터에 적용할 수 있습니다. 작업당 크레딧은 동일하게 3 크레딧입니다.

Aug 24

  • 텍스트로 이미지이미지로 이미지 API에서 gpt-image-2aspect_ratio 지원을 확장하여 16:99:16을 추가했습니다. 이제 gpt-image-21:1, 16:9, 9:16, 3:2, 2:3을 지원하며, 4:33:4는 이 모델에서 계속 지원되지 않습니다.

Aug 21

  • Text to Motion API를 추가했습니다: 캐릭터 모델 없이 자연어 설명만으로 캐릭터 모션 클립을 생성합니다. 최고 품질을 원하면 prime mode(10 크레딧, FBX 출력)를, 빠르고 경제적인 생성을 원하면 swift mode(3 크레딧, BVH 출력)를 선택하세요. 클립 길이는 2~10초입니다.

Aug 20

  • 다색 프린트 APIstyle 파라미터를 추가했습니다: 텍스처에 충실한 색상을 위해서는 realistic(기본값)을, 단색 영역이 균일하고 3MF 크기가 더 작은 결과물을 위해서는 cartoon을 선택하세요.
  • 모든 Creative Lab 프로토타입 엔드포인트 — Figure, Vinyl Figure, Brick Figure, Keycap, Keychain, Fridge Magnet, Lamp — 에 remove_background 파라미터를 추가했습니다. remove_background: true로 설정하면 배경이 제거된 투명 RGBA PNG 형식의 프로토타입 이미지를 받을 수 있습니다.

Aug 18

  • 멀티 이미지로 3D APItexture_image_urls 파라미터가 추가되었습니다: 단일 texture_image_url 대신, 동일한 객체의 이미지 1~4장을 제공하여 텍스처링을 유도할 수 있습니다. ai_modelmeshy-7 또는 latest여야 하며, image_urls와는 독립적으로 동작합니다 — 두 목록은 서로 다른 이미지와 서로 다른 개수의 이미지를 포함할 수 있습니다.

Aug 17

Aug 13

  • 텍스트로 3D APIai_model: "meshy-7"을 추가했습니다. 이는 Meshy 6보다 더 높은 충실도의 지오메트리를 제공하는 최신 3D 생성 모델입니다. 또한 미리보기 작업(preview task)에 ultra_mode 파라미터가 새로 도입되어, 추가 5크레딧으로 더욱 정교한 표면 디테일을 위한 Ultra 생성을 활성화할 수 있습니다. Meshy 7로 텍스처를 적용하려면 리파인 작업(refine task)에 ai_model: "meshy-7"을 전달하거나 ai_model을 아예 생략하세요.
  • 텍스트로 3D APISmart Topology model_type을 추가했습니다. model_type: "smart-topology"로 설정하면 meshy-t2로 생성되며, 더 깔끔한 topology, 기본적으로 분리된 파츠, 삼각형(triangle) 출력, 그리고 target_polycount(100~15,000, 기본값 4,000)로 설정 가능한 면 수를 제공합니다. Smart Topology 미리보기는 20크레딧이 아닌 5크레딧이 소요됩니다. 자세한 내용은 요금을 참고하세요. 기존의 model_type: "lowpoly"는 이제 지원 중단되었지만, 하위 호환성을 위해 계속 서비스됩니다.

Aug 12

  • 이미지로 3D APIai_model: "meshy-7"을 추가했습니다: 최신 3D 생성 모델로, Meshy 6보다 더 높은 충실도의 지오메트리를 제공합니다. 또한 더욱 세밀한 표면 디테일을 위한 Ultra 생성을 활성화하는 ultra_mode 파라미터가 새롭게 도입되었습니다.
  • 멀티 이미지로 3D APIai_model: "meshy-7"을 추가했습니다: Meshy의 멀티뷰 생성 모델로, 입력된 모든 뷰를 함께 조건으로 사용하며 이를 바탕으로 텍스처링을 진행합니다.
  • 리텍스처 APIai_model: "meshy-7"을 추가했습니다: 최신 텍스처링 모델로, Meshy 6보다 더 선명한 표면 디테일과 더 깔끔한 PBR 머티리얼을 제공합니다. 또한 동일한 객체의 정렬된 1~4개 뷰를 제공하여 멀티뷰 텍스처링을 진행할 수 있는 multiview_image_urls 파라미터가 새롭게 도입되었습니다.

Aug 4

  • 프린팅 가능성 분석프린팅 가능성 복구 엔드포인트의 model_url 입력 지원을 .glb, .gltf, .obj, .fbx, .stl로 확장했습니다(이전에는 .glb, .stl, .obj). 복구는 입력 형식 그대로 복구된 자산을 반환합니다.

July 2026

Jul 27

  • 새로운 Creative Lab — Brick Figure API: 사진을 브릭 스타일 수집형 3D 미니피규어로 변환합니다. Figure API와 동일한 2단계 워크플로우로, prototype(6 크레딧)이 스타일이 적용된 콘셉트 이미지를 생성하고, build(30 크레딧)가 이를 GLB 및 OBJ + MTL 출력을 포함한 텍스처가 적용된 3D 모델로 변환합니다. 전체 내역은 요금을 참고하세요.

Jul 22

  • 새로운 Creative Lab — Keycap API: 사진을 풀컬러 커스텀 기계식 키보드 키캡으로 변환합니다. 2단계 워크플로우 — prototype(12 크레딧)은 완성된 키캡 디자인 렌더를 생성하고, 이후 build(50 크레딧)는 (candidate_id를 통해) 선택한 디자인을 GLB 및 OBJ 번들 출력을 포함한 텍스처가 적용된 3D 키캡 모델로 변환하며, 실제 밀리미터 단위 스케일로 내보냅니다. 현재는 표준 Cherry MX 1u 베이스(cherry-mx-1x1-r1)를 지원하며, 추가 표준 사이즈도 계획되어 있습니다. 전체 세부 내역은 요금을 참고하세요.

Jul 21

  • 이제 이미지로 3D, 멀티 이미지로 3D, 텍스트로 3D Refine, 리텍스처 엔드포인트에서 새로운 texture_resolution 파라미터(2k / 4k / 8k)를 통해 8K 베이스 컬러 텍스처를 지원합니다. 8k에서는 PBR 맵이 4K로 생성되며 emission 맵은 생성되지 않습니다. 8K 텍스처 생성 비용은 15크레딧입니다(2k/4k는 기존과 동일하게 10크레딧). 요금을 참고하세요.
  • hd_texture 불리언은 texture_resolution으로 대체되어 지원 중단되었습니다 — 하위 호환성을 위해 여전히 적용되며 texture_resolution: "4k"와 동일하게 동작합니다.

Jul 20

  • 새로운 Creative Lab — 비닐 피규어 API: 사진을 빅헤드 비닐 수집형 3D 피규어로 변환합니다. Figure API와 동일한 2단계 워크플로우로, prototype(6크레딧)이 스타일이 적용된 콘셉트 이미지를 생성하고, build(30크레딧)가 이를 GLB 및 OBJ + MTL 출력을 포함한 텍스처가 적용된 3D 모델로 변환합니다. 전체 요금 내역은 요금을 참고하세요.

Jul 13

  • 이미지로 3D API에 새로운 Smart Topology model_type을 추가했습니다. ai_model을 통해 두 가지 모델을 제공합니다: meshy-t1— 기존의 로우폴리 모델—과 meshy-t2— topology가 더 깔끔하고, 파츠가 기본적으로 분리되어 있으며, 삼각형 출력과 target_polycount로 설정 가능한 면 수를 제공하는 새로운 모델입니다. meshy-t2smart-topology 하에서 기본값입니다. 기존의 model_type: lowpoly는 이제 지원 중단되었지만, 하위 호환성을 위해 계속해서 요청을 처리합니다.

Jul 7

  • 이미지로 이미지 API에 aspect_ratio 파라미터를 추가하여 편집 시 출력 이미지 비율을 제어할 수 있습니다. nano-banana 모델의 경우 1:1, 16:9, 9:16, 4:3, 3:4가 허용되며, gpt-image-2의 경우 1:1, 3:2, 2:3이 허용됩니다. 선택 사항이며 기본값은 1:1이고, generate_multi_view와 함께 사용할 수 없습니다.

June 2026

Jun 17

  • 새로운 API Playground 문서 페이지: 코드를 작성하지 않고도 endpoint를 시도해볼 수 있는 대화형 콘솔로, 이후 이에 상응하는 cURL, Python, 또는 JavaScript 코드를 복사할 수 있습니다. Pro, Premium, Ultra, Studio, Enterprise 플랜에서 사용할 수 있습니다.

6월 15일

  • 새로운 UV 언래핑 API: 기존 3D 모델에 대해 고품질 UV 레이아웃을 생성합니다 — 텍스처링 이전에 반드시 필요한 단계이거나, 후속 도구를 위해 깔끔하고 겹치지 않는 UV 레이아웃이 필요할 때 사용합니다. input_task_id(완료된 이미지로 3D, 텍스트로 3D, 또는 리메시 작업)나 model_url(.glb만 가능) 중 하나를 입력받아 완전히 새로운 UV 좌표를 가진 "UV 화이트 모델"을 반환합니다. 호출당 5 크레딧이 소요됩니다. 최대 40,000개 면까지의 메시를 지원하며(더 큰 경우 먼저 리메시를 실행하세요), 사각형 및 다각형 메시는 UV 생성 과정에서 삼각형으로 분할됩니다.

Jun 12

  • Keychain, Fridge Magnet, Figure에 대해 Creative Lab API Build 요금을 호출당 30 크레딧으로 업데이트했습니다 (이전에는 20 크레딧). Lamp는 30 크레딧으로 변경 없이 유지됩니다. Prototype 요금은 이미지당 6 크레딧으로 변경 없이 유지됩니다. 전체 내역은 Pricing을 참고하세요.

Jun 5

  • Image to 3D, Multi-Image to 3D, Text to 3D, Retexture, Remesh, Repair Printability API에 선택적 alpha_thumbnail 파라미터를 추가했습니다. true로 설정하면 작업이 미리보기의 투명 배경(RGBA) 버전을 추가로 렌더링하여 새로운 alpha_thumbnail_url 응답 필드로 반환합니다. 기존 thumbnail_url은 변경되지 않습니다. 기본값은 false입니다.

Jun 1

  • 새로운 Creative Lab APIs: 소스 사진(또는 텍스트 prompt)을 3D 프린팅 가능한 소비자 제품으로 변환하는 제품별 endpoint 모음입니다. 출시 시점에는 키링, 냉장고 자석, 피규어, 램프 등 네 가지 제품이 제공됩니다. 각 제품은 input_task_id로 연결되는 prototypebuild의 2단계 워크플로우를 따르며, 제품별 URL(/openapi/creative-lab/<product>/v1/...)로 제공되고 제품별 버전 관리가 적용되어 제품마다 독립적인 버전 라인으로 발전할 수 있습니다. Prototype: 호출당 6 크레딧. Build: 호출당 30 크레딧.

2026년 5월

5월 26일

  • Multi-Image to 3D API에 multi_view_thumbnails 파라미터가 추가되었습니다. true로 설정하면 작업은 추가로 네 방향(전면, 우측, 후면, 좌측)의 썸네일을 렌더링하고, 이를 새로운 thumbnail_urls 응답 필드로 반환합니다. 기존의 thumbnail_url 필드는 변경되지 않습니다. 이 옵션은 작업 지연 시간을 약 3초 증가시킵니다.

5월 22일

  • Remesh API의 변환 및 크기 조정 기능이 이제 독립적인 Convert APIResize API endpoint로 제공됩니다. Remesh의 지원 중단된 파라미터는 하위 호환성을 위해 계속 작동합니다.

5월 13일

  • 이미지로 3D API에 multi_view_thumbnails 파라미터가 추가되었습니다. true로 설정하면 작업이 4방향(정면, 오른쪽, 뒷면, 왼쪽) 썸네일을 추가로 렌더링하고, 이를 새로운 thumbnail_urls 응답 필드로 반환합니다. 기존 thumbnail_url 필드는 변경되지 않습니다. 작업 지연 시간이 약 3초 증가합니다.

5월 12일

  • 리메시 API에 resize_longest_side 파라미터가 추가되었습니다. 바운딩 박스에서 가장 긴 치수가 지정한 값(미터 단위)과 같아지도록 모델의 크기를 조정합니다. resize_heightauto_size와는 함께 사용할 수 없습니다.

5월 11일

5월 7일

  • 새로운 Analyze Printability API: 완료된 Meshy 작업 또는 임의의 3D 모델 URL에 대해 FDM 3D 프린팅 준비 상태를 분석합니다. 비동기 생성 + 스트림 방식: POST 요청은 task_id를 반환하며, 이후 GET / SSE 스트림은 SUCCEEDED 상태가 되면 워터타이트니스, 부피, 홀 및 비매니폴드 에지 지표를 반환합니다. 무료이며 크레딧이 소모되지 않습니다.
  • 새로운 Repair Printability API: FDM 프린팅 가능성을 위해 3D 모델을 복구합니다 — 비매니폴드 에지, 퇴화 면, 홀 및 기타 topology 문제를 수정합니다. 기존 Meshy input_task_id 또는 model_url(.glb, .stl, .obj)을 받을 수 있습니다. 출력 형식은 입력 형식과 동일합니다. 작업당 10크레딧이 소모됩니다.

2026년 4월

Apr 27

  • 모든 API 엔드포인트의 태스크 응답에 consumed_credits 필드가 추가되었습니다. 각 태스크에서 소비된 크레딧 수를 표시합니다. 이 필드는 PENDING, IN_PROGRESS, SUCCEEDED 상태의 태스크에서 제공됩니다. FAILED 태스크의 경우 0을 반환합니다(실패 시 크레딧은 자동으로 환불됩니다). 엔드포인트별 크레딧 비용은 요금을 참조하세요.

Apr 24

  • 다색 프린트 엔드포인트에 model_url 파라미터가 추가되었습니다. 이전 Meshy 태스크의 input_task_id 대신 텍스처가 적용된 3D 모델을 (URL 또는 Data URI를 통해) 직접 제출할 수 있습니다. 지원 형식: .glb, .fbx. model_urlinput_task_id가 모두 제공되는 경우 input_task_id가 우선순위를 갖습니다.

Apr 21

  • 이미지로 3D멀티 이미지로 3D endpoint에 input_task_id 파라미터가 추가되었습니다. image_url / image_urls를 제공하는 대신, 완료된 텍스트로 이미지 또는 이미지로 이미지 작업의 결과물을 직접 참조할 수 있습니다. 둘 다 제공된 경우 input_task_id가 우선순위를 가집니다.

Apr 20

Apr 14

Apr 12

  • API 문서를 재구성했습니다: 종속 필드가 있는 파라미터 그룹화, 인라인 기본값, 필수/지원 중단 배지, 확장 가능한 하위 탐색 메뉴를 추가하고, 멀티 이미지, 리깅, 애니메이션을 별도 페이지로 분리했습니다.

2026년 3월

Apr 2

  • 모든 endpoint(이미지로 3D, 텍스트로 3D, 리메시, 리텍스처)의 target_formats 파라미터에 3mf 형식 지원이 추가되었습니다. 참고: 3MF는 선택적으로만 사용되며 명시적으로 요청해야 합니다.
  • 새로운 다색 프린트 API: 3D 모델을 3D 프린팅용 다색 3MF 형식으로 변환합니다. 1~16개 색상 팔레트를 지원하며 정밀도를 설정할 수 있습니다. 작업당 10크레딧이 소요됩니다.

Mar 20

  • Meshy-4 AI 모델을 폐기했습니다. meshy-4를 사용하는 모든 API 요청은 더 이상 지원되지 않습니다. meshy-6 또는 latest로 마이그레이션해 주세요.
  • 이미지로 3D, 멀티 이미지로 3D, 텍스트로 3D, 리메시 엔드포인트에 auto_sizeorigin_at 파라미터를 추가했습니다. auto_size를 활성화하면 서비스가 AI 비전을 사용하여 실제 세계의 높이를 추정하고 모델의 크기를 자동으로 조정합니다. origin_at은 원점 위치(bottom 또는 center)를 설정합니다. 리메시 API에서 auto_sizeresize_height와 함께 사용할 수 없습니다.

Mar 17


February 2026

Feb 28

2월 25일

  • 입력 이미지 최적화를 원하지 않고 입력 이미지의 외형을 그대로 유지하고자 하는 사용자를 위해 이미지로 3D멀티 이미지로 3D API에 image_enhancement 파라미터를 추가했습니다. meshy-6latest에서만 지원됩니다. 기본값은 true입니다.

2월 20일

  • 더 깔끔한 폴리곤으로 최적화된 로우폴리 메시를 생성할 수 있도록 Text to 3D Preview API에 model_type 파라미터를 추가했습니다.

2026년 1월

Jan 27

  • 모든 API 엔드포인트에 대해 일반적인 HTTP 오류 코드(400, 401, 402, 404, 422, 429)와 작업 실패 원인을 포함한 상세한 실패 모드 문서가 추가되었습니다. 이를 통해 개발자가 API 오류를 더 잘 이해하고 처리할 수 있습니다.

Jan 26

  • 멀티 이미지로 3D API가 이제 전체 메시 생성을 위한 Meshy-6을 지원합니다. ai_model 파라미터는 이제 meshy-6을 허용하며, latest는 Meshy 6으로 확인(resolve)됩니다.

Jan 22

  • 텍스트로 3D 프리뷰 API(Meshy-6)에서 art_style을 지원 중단했습니다. 이 파라미터는 Legacy 모델(Meshy-4 / Meshy-5)을 위해 설계된 것으로, 향후 릴리스에서 제거될 예정입니다.
  • ai_modelmeshy-4인 경우 텍스트로 3D이미지로 3D API에서 enable_pbr을 지원 중단했습니다. 이 파라미터는 향후 릴리스에서 제거될 예정입니다.
  • 텍스트로 3D이미지로 3D API에서 Meshy-6의 should_remesh 파라미터 기본값을 업데이트했습니다. 이제 meshy-6의 경우 기본값이 false이며, 지정하지 않을 경우 다른 모델은 true가 기본값입니다.

Jan 19

Jan 12

  • 더 깔끔한 폴리곤에 최적화된 로우폴리 메시를 생성하기 위해 이미지로 3D API에 새로운 model_type 파라미터가 추가되었습니다.

December 2025

Dec 31

  • 개발자가 Meshy 웹사이트에서 API 파라미터를 직접 탐색하고 요청을 테스트할 수 있는 전용 공간인 API Playground를 출시했습니다.
  • 텍스트 프롬프트를 통한 AI 기반 이미지 생성과 참조 이미지를 통한 이미지 편집을 지원하는 Text to Image APIImage to Image API를 도입했습니다. 두 API 모두 nano-banananano-banana-pro 모델을 지원하며, 선택적으로 멀티뷰 생성이 가능합니다.

Dec 22

  • 텍스트로 3D API 응답의 video_url 필드는 이제 지원 중단되었으며 향후 릴리스에서 제거될 예정입니다.

Dec 04


2025년 11월

Nov 24

  • 이미지로 3D멀티 이미지로 3D API에 선택적 save_pre_remeshed_model 파라미터가 추가되었으며, 리메시 이전 백업이 요청된 경우 model_urls.pre_remeshed_glb가 노출됩니다.

Nov 06

  • 텍스트로 3D 리파인 API가 이제 ai_model = latest를 지원하며, 이는 Meshy 6 Preview로 해석됩니다.
  • 이미지로 3D API는 이제 ai_model = latest이고 should_texture = true일 때 기본적으로 Meshy-6-preview 텍스처링을 사용합니다.
  • 멀티 이미지로 3D API는 이제 ai_model = latest를 지원하며, 메시 생성은 Meshy-5를 유지하면서 기본적으로 텍스처링에는 Meshy-6-preview를 실행합니다.
  • 리텍스처 APIai_model에 대한 latest 옵션(Meshy-6-preview)이 추가되었으며, 생략 시 이제 이 옵션이 기본값으로 사용됩니다.

Nov 04

  • Remesh API가 이제 업로드된 모델의 텍스처를 보존합니다.
  • Retexture APIenable_original_uv 옵션이 활성화된 경우 업로드된 모델의 텍스처를 보존합니다.

October 2025

Oct 28

  • 현재 API 서버 버전을 나타내는 x-api-version 응답 헤더가 추가되었습니다.

Oct 20

  • 입력 모델 파일의 형식 변환만 지원하기 위해 Remesh API에 선택적 convert_format_only 불리언 파라미터가 추가되었습니다.
  • The Rigging Task Object의 응답에 rigged_character_glb_url이 추가되었습니다.

Oct 01

  • text-to-voxel API 제거

2025년 9월

Sep 23

  • Meshy 6 Preview를 사용하기 위해 텍스트로 3D API에 ai_modellatest 옵션을 추가했습니다.
  • Meshy-6-preview 생성 작업에 대해 2025년 9월 30일까지 적용되는 임시 50% 할인이 10 크레딧으로 제공됩니다. 할인 기간이 종료되면 Meshy-6-preview 작업의 비용은 기존의 20 크레딧으로 돌아갑니다.

Sep 18

Sep 16

  • 이미지로 3D API의 ai_model에 Meshy 6 Preview를 사용할 수 있는 latest 옵션을 추가했습니다.

Sep 4

  • 리메시리텍스처에서 model_url 입력 지원을 .glb, .gltf, .obj, .fbx, .stl로 확장했습니다.

August 2025

Aug 18

8월 13일

  • 텍스트로 3D이미지로 3D (ai_model: meshy-5)를 위한 Meshy 5가 이제 안정화되어, 향상된 품질과 일관성을 제공합니다.

2025년 7월

7월 31일


2025년 6월

Jun 25

  • Meshy의 최신 파운데이션 AI 모델을 기반으로 3D 모델을 리텍스처할 수 있는 Retexture API를 추가했습니다.

Jun 19

Jun 17

  • Webhooks에 대한 문서를 추가했습니다.

6월 10일

  • Remesh API가 이제 Data URI를 통해 model_url 파라미터에서 base64로 인코딩된 GLB 형식 모델을 지원합니다.

2025년 5월

5월 20일

5월 15일


2025년 4월

4월 29일

  • 1개에서 4개의 입력 이미지를 사용하여 meshy-5 AI 모델로 3D 모델을 생성할 수 있는 멀티 이미지로 3D API가 도입되었습니다.
  • 텍스트로 3D이미지로 3D API에 meshy-5 AI 모델 옵션이 추가되었습니다. 이제 latest 태그도 meshy-5로 연결됩니다.

4월 17일

  • 이미지로 3D텍스트로 3D 리파인 API에 texture_image_url 파라미터를 추가하여, 사용자가 이미지를 통해 텍스처 생성 과정을 안내할 수 있도록 했습니다.

2025년 3월

3월 28일

  • 텍스트로 3D이미지로 3D API에 latest 파라미터를 추가하여, 향상된 생성 품질을 위한 차세대 고급 AI 모델에 액세스할 수 있도록 했습니다.

Mar 14

Mar 06

  • API 생성 작업에 대한 요금이 업데이트되었습니다:
    • 텍스트로 3D (Preview): 호출당 2크레딧에서 5크레딧으로 인상
    • 텍스트로 3D (Refine): 호출당 5크레딧에서 10크레딧으로 인상
    • 이미지로 3D: 이제 텍스처 없이 5크레딧, 텍스처 포함 15크레딧
    • 텍스트로 텍스처: 호출당 5크레딧에서 10크레딧으로 인상
    • Text to Voxel: 호출당 5크레딧으로 유지

2025년 2월

Feb 18

  • 개발자가 크레딧을 소비하지 않고 API 연동을 테스트할 수 있는 테스트 모드 API 키를 추가했습니다. 이 키를 사용한 모든 유효한 요청은 동일한 샘플 작업 결과를 반환합니다.

Feb 13

  • 주요 변경 사항:

    • 무료 등급 작업 생성은 March 20, 2025에 종료됩니다. 이후 모든 API 작업 요청에는 유료 구독이 필요합니다. 원활한 이용을 위해 마감일 전에 업그레이드하시는 것을 권장드립니다.
    • 쿠폰 코드 APIACCESS를 사용하시면 40% 할인을 받으실 수 있습니다. 함께해 주셔서 감사합니다!
  • 실시간 작업 업데이트를 위한 Server-Sent Events (SSE) 스트리밍 endpoint를 추가했습니다:

Feb 6


2025년 1월

Jan 23

Jan 14

  • Meshy-3 AI 모델 기반의 기존(Legacy) 텍스트로 3D 및 이미지로 3D API를 지원 중단했습니다.

Jan 07


December 2024

Dec 19

  • 다른 Meshy API로 생성된 기존 3D 모델을 리메시하고 다양한 형식으로 내보낼 수 있는 리메시 API를 추가했습니다.
  • Premium 사용자를 위해 API의 폴리곤 수 제한을 100~300,000 범위로 업데이트했습니다.

Dec 12

  • 모든 응답 객체에서 model_url 프로퍼티를 지원 중단했습니다.
  • 레거시 Meshy-3 API를 최신 Meshy-4 API에서 분리했습니다.

Dec 10

Dec 5

Dec 3

  • 외부 API는 이제 /openapi 접두사를 사용합니다. Legacy 경로는 계속 지원되지만, 새로운 경로로 전환하는 것을 권장합니다.

November 2024

Nov 14