애니메이션 API

사용 가능한 애니메이션을 검색하고 이를 rig가 적용된 캐릭터에 적용하기 위한 endpoint입니다.


POST/openapi/v1/animations

애니메이션 작업 생성

이 엔드포인트를 사용하면 이전에 리깅된 캐릭터에 애니메이션을 적용하는 새 작업을 생성할 수 있습니다 — 애니메이션 라이브러리의 프리셋 액션(action_id) 또는 Text to Motion API로 생성한 모션 클립(motion_task_id) 중 하나를 사용합니다. 후처리 옵션도 포함됩니다.

파라미터

  • Name
    rig_task_id
    Type
    string
    필수
    Description

    성공적으로 완료된 리깅 작업(POST /openapi/v1/rigging)의 id입니다. 이 작업에서 나온 캐릭터가 애니메이션 처리됩니다.

  • Name
    action_id
    Type
    integer
    Description

    적용할 프리셋 애니메이션 액션의 식별자입니다. 사용 가능한 전체 애니메이션 목록은 애니메이션 라이브러리 참조를 확인하세요. action_id 또는 motion_task_id 중 정확히 하나만 제공해야 합니다.

  • Name
    motion_task_id
    Type
    string
    Description

    프리셋 액션 대신 적용할, 성공적으로 완료된 Text to Motion 작업의 id입니다. 생성된 클립은 리깅된 캐릭터에 리타깃되며 클립은 생성 시점에 스냅샷이 저장되므로, 이후 소스 작업이 만료되거나 삭제되어도 이 작업에는 영향이 없습니다. 소스 작업의 에셋은 3일 동안 보관되므로, 만료되기 전에 클립을 적용하세요. 바이페드 리그가 필요합니다. action_id 또는 motion_task_id 중 정확히 하나만 제공해야 합니다.

  • Name
    post_process
    Type
    object
    Description

    애니메이션 출력에 대한 선택적 후처리입니다. 생략하면 표준 애니메이션 파일을 받게 됩니다.

다음 경우에만 적용 post_process is set
  • Name
    operation_type
    Type
    string
    필수
    Description

    수행할 작업의 유형입니다. 사용 가능한 값: change_fps, fbx2usdz, extract_armature.

  • Name
    fps
    Type
    integer
    기본값 30
    Description

    목표 프레임 레이트입니다. operation_typechange_fps인 경우에만 적용됩니다. 허용되는 값: 24, 25, 30, 60.

반환 값

응답의 result 속성에는 새로 생성된 애니메이션 작업의 작업 id가 포함됩니다.

실패 모드

  • Name
    400 - Bad Request
    Description

    요청이 허용되지 않았습니다. 일반적인 원인:

    • 파라미터 누락: rig_task_id가 누락되었거나, action_idmotion_task_id 중 어느 것도 제공되지 않았습니다.
    • 파라미터 충돌: action_idmotion_task_id가 모두 제공되었습니다 — 두 값은 상호 배타적입니다.
    • 유효하지 않은 리깅 작업: rig_task_id가 유효하지 않거나 실패했거나 존재하지 않는 작업을 참조합니다.
    • 유효하지 않은 액션 ID: action_id가 유효한 애니메이션에 해당하지 않습니다.
    • 모션 작업 준비되지 않음: motion_task_id 작업이 아직 SUCCEEDED 상태가 아닙니다.
    • 지원되지 않는 리그: motion_task_id는 바이페드 리그가 필요하며, 쿼드러페드 리그는 거부됩니다.
  • Name
    401 - Unauthorized
    Description

    인증에 실패했습니다. API 키를 확인해 주세요.

  • Name
    402 - Payment Required
    Description

    이 작업을 수행하기에 크레딧이 부족합니다.

  • Name
    404 - Not Found
    Description

    rig_task_id로 지정된 리깅 작업을 찾을 수 없거나, motion_task_id로 지정된 모션 작업을 찾을 수 없거나, 모션 클립이 만료되었습니다(소스 작업 에셋은 3일 동안 보관됩니다).

  • Name
    429 - Too Many Requests
    Description

    속도 제한을 초과했습니다.

Request

POST
/openapi/v1/animations
# Animate a rigged model with required params only
curl https://api.meshy.ai/openapi/v1/animations \
  -X POST \
  -H "Authorization: Bearer ${YOUR_API_KEY}" \
  -H 'Content-Type: application/json' \
  -d '{
    "rig_task_id": "018b314a-a1b5-716d-c222-2f1776f7f579",
    "action_id": 92
  }'

# Apply a generated Text to Motion clip instead of a preset action
curl https://api.meshy.ai/openapi/v1/animations \
  -X POST \
  -H "Authorization: Bearer ${YOUR_API_KEY}" \
  -H 'Content-Type: application/json' \
  -d '{
    "rig_task_id": "018b314a-a1b5-716d-c222-2f1776f7f579",
    "motion_task_id": "018c425b-b2c6-727e-d333-3c1887i9h791"
  }'

# With post-processing to change FPS
curl https://api.meshy.ai/openapi/v1/animations \
  -X POST \
  -H "Authorization: Bearer ${YOUR_API_KEY}" \
  -H 'Content-Type: application/json' \
  -d '{
    "rig_task_id": "018b314a-a1b5-716d-c222-2f1776f7f579",
    "action_id": 92,
    "post_process": {
      "operation_type": "change_fps",
      "fps": 24
    }
  }'

Response

{
  "result": "018c425b-b2c6-727e-d333-3c1887i9h791"
}

GET/openapi/v1/animations/:id

애니메이션 작업 조회

이 엔드포인트를 사용하면 유효한 작업 id가 주어졌을 때 애니메이션 작업을 조회할 수 있습니다. 어떤 속성이 포함되는지는 애니메이션 작업 객체를 참고하세요.

매개변수

  • Name
    id
    Type
    path
    Description

    조회할 애니메이션 작업의 고유 식별자입니다.

반환값

응답에는 애니메이션 작업 객체가 포함됩니다. 자세한 내용은 애니메이션 작업 객체 섹션을 확인하세요.

Request

GET
/openapi/v1/animations/018c425b-b2c6-727e-d333-3c1887i9h791
curl https://api.meshy.ai/openapi/v1/animations/018c425b-b2c6-727e-d333-3c1887i9h791 
  -H "Authorization: Bearer ${YOUR_API_KEY}"

Response

{
  "id": "018c425b-b2c6-727e-d333-3c1887i9h791",
  "type": "animate",
  "status": "SUCCEEDED",
  "created_at": 1747032440896,
  "progress": 100,
  "started_at": 1747032441210,
  "finished_at": 1747032457530,
  "expires_at": 1747291657530,
  "task_error": {

    "message": ""

  },

  "consumed_credits": 3,
  "result": {
    "animation_glb_url": "https://assets.meshy.ai/0630d47c-84b8-4d37-bc02-69e45d9272c1/tasks/018c425b-b2c6-727e-d333-3c1887i9h791/output/Animation_Reaping_Swing_withSkin.glb?Expires=...",
    "animation_fbx_url": "https://assets.meshy.ai/0630d47c-84b8-4d37-bc02-69e45d9272c1/tasks/018c425b-b2c6-727e-d333-3c1887i9h791/output/Animation_Reaping_Swing_withSkin.fbx?Expires=...",
    "processed_usdz_url": "https://assets.meshy.ai/0630d47c-84b8-4d37-bc02-69e45d9272c1/tasks/018c425b-b2c6-727e-d333-3c1887i9h791/output/processed.usdz?Expires=...",
    "processed_armature_fbx_url": "https://assets.meshy.ai/0630d47c-84b8-4d37-bc02-69e45d9272c1/tasks/018c425b-b2c6-727e-d333-3c1887i9h791/output/processed_armature.fbx?Expires=...",
    "processed_animation_fps_fbx_url": "https://assets.meshy.ai/0630d47c-84b8-4d37-bc02-69e45d9272c1/tasks/018c425b-b2c6-727e-d333-3c1887i9h791/output/processed_60fps.fbx?Expires=..."
  },
  "preceding_tasks": 0
}

DELETE/openapi/v1/animations/:id

애니메이션 작업 삭제

이 엔드포인트는 관련된 모든 모델 및 데이터를 포함하여 애니메이션 작업을 영구적으로 삭제합니다. 이 작업은 되돌릴 수 없습니다.

경로 매개변수

  • Name
    id
    Type
    path
    Description

    삭제할 애니메이션 작업의 ID입니다.

반환값

성공 시 200 OK를 반환합니다.

Request

DELETE
/openapi/v1/animations/018b314a-a1b5-716d-c222-2f1776f7f579
curl --request DELETE \
  --url https://api.meshy.ai/openapi/v1/animations/018b314a-a1b5-716d-c222-2f1776f7f579 \
  -H "Authorization: Bearer ${YOUR_API_KEY}"

Response

// Returns 200 Ok on success.

GET/openapi/v1/animations

애니메이션 작업 목록 조회

호출자의 애니메이션 작업 목록을 최신순으로 페이지네이션하여 반환합니다. page_numpage_size를 통한 표준 페이지네이션을 지원합니다.

API를 통해 생성된 작업은 API를 통해서만 관리되며, 웹 앱의 My Assets에는 표시되지 않습니다. 더 이상 ID를 가지고 있지 않은 작업을 찾으려면 이 엔드포인트를 사용하세요.

Request

GET
/openapi/v1/animations
curl "https://api.meshy.ai/openapi/v1/animations?page_num=1&page_size=20" \
-H "Authorization: Bearer ${YOUR_API_KEY}"

GET/openapi/v1/animations/:id/stream

애니메이션 작업 스트리밍

이 엔드포인트는 Server-Sent Events(SSE)를 사용하여 애니메이션 작업의 실시간 업데이트를 스트리밍합니다.

매개변수

  • Name
    id
    Type
    path
    Description

    스트리밍할 애니메이션 작업의 고유 식별자입니다.

반환값

애니메이션 작업 객체의 스트림을 Server-Sent Events 형태로 반환합니다.

PENDING 또는 IN_PROGRESS 상태의 작업의 경우, 응답 스트림에는 필요한 progressstatus 필드만 포함됩니다.

Request

GET
/openapi/v1/animations/018c425b-b2c6-727e-d333-3c1887i9h791/stream
curl -N https://api.meshy.ai/openapi/v1/animations/018c425b-b2c6-727e-d333-3c1887i9h791/stream 
-H "Authorization: Bearer ${YOUR_API_KEY}"

Response Stream

// Error event example
event: error
data: {
  "status_code": 404,
  "message": "Task not found"
}

// Message event examples illustrate task progress.
// For PENDING or IN_PROGRESS tasks, the response stream will not include all fields.
event: message
data: {
  "id": "018c425b-b2c6-727e-d333-3c1887i9h791",
  "progress": 0,
  "status": "PENDING"
}

event: message
data: {
  "id": "018c425b-b2c6-727e-d333-3c1887i9h791",
  "progress": 50,
  "status": "IN_PROGRESS"
}

event: message
data: { // Example of a SUCCEEDED task stream item, mirroring The Animation Task Object structure
  "id": "018c425b-b2c6-727e-d333-3c1887i9h791",
  "type": "animate",
  "status": "SUCCEEDED",
  "created_at": 1747032440896,
  "progress": 100,
  "started_at": 1747032441210,
  "finished_at": 1747032457530,
  "expires_at": 1747291657530,
  "task_error": {

    "message": ""

  },

  "consumed_credits": 3,
  "result": {
    "animation_glb_url": "https://assets.meshy.ai/.../Animation_Reaping_Swing_withSkin.glb?...",
    "animation_fbx_url": "https://assets.meshy.ai/.../Animation_Reaping_Swing_withSkin.fbx?...",
    "processed_usdz_url": "https://assets.meshy.ai/.../processed.usdz?...",
    "processed_armature_fbx_url": "https://assets.meshy.ai/.../processed_armature.fbx?...",
    "processed_animation_fps_fbx_url": "https://assets.meshy.ai/.../processed_60fps.fbx?..."
  },
  "preceding_tasks": 0
}

애니메이션 태스크 객체

애니메이션 태스크 객체는 리깅된 캐릭터에 애니메이션을 적용하는 작업 단위를 나타냅니다.

속성

  • Name
    id
    Type
    string
    Description

    태스크의 고유 식별자입니다.

  • Name
    type
    Type
    string
    Description

    애니메이션 태스크의 유형입니다. 값은 animate입니다.

  • Name
    status
    Type
    string
    Description

    태스크의 상태입니다. 가능한 값: PENDING, IN_PROGRESS, SUCCEEDED, FAILED, CANCELED.

  • Name
    progress
    Type
    integer
    Description

    태스크의 진행률(0-100)입니다.

  • Name
    created_at
    Type
    timestamp
    Description

    태스크가 생성된 타임스탬프(에포크 이후 밀리초)입니다.

  • Name
    started_at
    Type
    timestamp
    Description

    태스크 처리가 시작된 타임스탬프(에포크 이후 밀리초)입니다. 시작되지 않은 경우 0입니다.

  • Name
    finished_at
    Type
    timestamp
    Description

    태스크가 완료된 타임스탬프(에포크 이후 밀리초)입니다. 완료되지 않은 경우 0입니다.

  • Name
    expires_at
    Type
    timestamp
    Description

    태스크 결과 에셋이 만료되는 타임스탬프(에포크 이후 밀리초)입니다.

  • Name
    task_error
    Type
    object
    Description

    실패한 태스크에 대한 오류 세부 정보입니다. task_error 객체의 전체 참조는 오류를 참조하세요.

  • Name
    consumed_credits
    Type
    integer
    Description

    이 태스크에서 소비된 크레딧 수입니다. 태스크 상태가 PENDING, IN_PROGRESS, 또는 SUCCEEDED일 때 존재합니다. FAILED 태스크의 경우 0을 반환합니다(실패 시 크레딧이 환불됩니다).

  • Name
    result
    Type
    object
    Description

    태스크가 SUCCEEDED인 경우 출력 애니메이션 URL을 포함합니다.

    • Name
      animation_glb_url
      Type
      string
      Description
      GLB 형식의 애니메이션에 대한 다운로드 가능한 URL입니다.
    • Name
      animation_fbx_url
      Type
      string
      Description
      FBX 형식의 애니메이션에 대한 다운로드 가능한 URL입니다.
    • Name
      processed_usdz_url
      Type
      string
      Description
      USDZ 형식으로 처리된 애니메이션에 대한 다운로드 가능한 URL입니다.
    • Name
      processed_armature_fbx_url
      Type
      string
      Description
      FBX 형식으로 처리된 아마추어에 대한 다운로드 가능한 URL입니다.
    • Name
      processed_animation_fps_fbx_url
      Type
      string
      Description
      FPS가 변경된 애니메이션(예: change_fps 작업이 사용된 경우)의 FBX 형식 다운로드 가능한 URL입니다.
  • Name
    preceding_tasks
    Type
    integer
    Description

    대기열에 있는 선행 태스크의 수입니다. 상태가 PENDING일 때만 의미가 있습니다.

Example Animation Task Object

{
  "id": "018c425b-b2c6-727e-d333-3c1887i9h791",
  "type": "animate",
  "status": "SUCCEEDED",
  "created_at": 1747032440896,
  "progress": 100,
  "started_at": 1747032441210,
  "finished_at": 1747032457530,
  "expires_at": 1747291657530,
  "task_error": {

    "message": ""

  },

  "consumed_credits": 3,
  "result": {
    "animation_glb_url": "https://assets.meshy.ai/.../Animation_Reaping_Swing_withSkin.glb?...",
    "animation_fbx_url": "https://assets.meshy.ai/.../Animation_Reaping_Swing_withSkin.fbx?...",
    "processed_usdz_url": "https://assets.meshy.ai/.../processed.usdz?...",
    "processed_armature_fbx_url": "https://assets.meshy.ai/.../processed_armature.fbx?...",
    "processed_animation_fps_fbx_url": "https://assets.meshy.ai/.../processed_60fps.fbx?..."
  },
  "preceding_tasks": 0
}