AI Texturing

Hasilkan atau hasilkan ulang tekstur PBR berkualitas tinggi untuk model 3D apa pun — kendalikan gaya melalui prompt dan hasilkan peta PBR Albedo, Normal, Roughness, dan Metallic dalam HD.


TL;DR

  • Hasilkan atau hasilkan ulang tekstur PBR berkualitas tinggi (Albedo, Normal, Roughness, Metallic) untuk model 3D yang sudah ada.

  • Mendukung pengunggahan mesh Anda sendiri untuk diberi tekstur — tidak terbatas pada model buatan Meshy.

  • Parameter kendali: Remove Lighting (hapus pencahayaan yang sudah tertanam), Generate PBR Maps (rangkaian PBR lengkap), Texture Resolution (output resolusi tinggi).

  • Gaya dapat dikendalikan melalui prompt teks (misalnya, "kayu lapuk", "logam futuristik").


Kapan Digunakan

  • Tekstur awal dari hasil generasi kurang bagus dan perlu dihasilkan ulang.

  • Anda memiliki mesh tanpa tekstur (model putih) yang perlu diberi tekstur otomatis oleh AI.

  • Anda ingin mengubah gaya material model (misalnya, dari realistis menjadi kartun).

  • Anda memerlukan set tekstur PBR lengkap untuk alur kerja rendering PBR.


Kapan TIDAK Digunakan

  • Anda ingin melukis tekstur secara manual → Ekspor UV dan kerjakan di Substance Painter

  • Anda hanya perlu penyesuaian warna/kecerahan → Sesuaikan di tool DCC


Langkah demi Langkah

  1. Pilih model target di My Models, atau unggah mesh eksternal (OBJ, FBX, GLB).

  2. Masuk ke tool AI Texturing.

  3. Konfigurasikan parameter:

    • Text Prompt: Deskripsikan gaya material yang diinginkan (misalnya, "besi berkarat dengan goresan").

    • Image Prompt: Unggah gambar dari gaya material yang diinginkan.

    • Remove Lighting: Aktifkan untuk menghapus pencahayaan yang sudah tertanam agar rendering PBR lebih akurat.

    • Generate PBR Maps: Aktifkan untuk menghasilkan peta metallic, roughness, dan normal selain Base Color.

    • Texture Resolution: Aktifkan untuk menghasilkan tekstur resolusi tinggi (2K/4K/8K).

  4. Klik Generate Texture.

  5. Pratinjau hasilnya di bawah berbagai lingkungan pencahayaan untuk memeriksa kualitas PBR.

  6. Unduh file tekstur atau ekspor model bertekstur lengkap.

Panel AI Texturing Meshy: beri tekstur pada model dari prompt teks atau gambar, dengan opsi Remove Lighting, peta PBR, dan HD Texture


Pengaturan & Tradeoff

PengaturanOpsiTradeoff
Remove LightingOn / OffOn: menghapus bayangan yang sudah tertanam, ideal untuk alur kerja PBR. Off: mempertahankan informasi pencahayaan asli.
Generate PBR MapsOn / OffOn: menghasilkan 4 peta, alur kerja PBR lengkap. Off: hanya Albedo.
Texture Resolution2K / 4K / 8K2K untuk generasi yang lebih cepat, 4K untuk detail yang lebih tinggi, 8K untuk detail level berikutnya dengan tekstur yang sangat kaya.
Style PromptTeks bebasSemakin spesifik = hasil semakin baik. Gabungkan kata kunci gaya untuk efek terbaik.

Contoh

Contoh Berhasil:

  • Input: Mesh pedang low-poly (tanpa tekstur), prompt "pedang elf kuno, perak dengan ukiran rune biru, gaya fantasi"

  • Pengaturan: Remove Lighting Aktif, PBR Aktif, Pilih Texture Resolution yang Sesuai.

  • Hasil: Set tekstur PBR lengkap dengan ukiran detail, respons metallic yang tepat.

Contoh Gagal:

  • Input: Mesh padat dengan UV yang tumpang tindih, prompt "kayu"

  • Hasil: Terlihat jahitan tekstur dan distorsi.

  • Perbaikan: Jalankan Unwrap UV terlebih dahulu untuk menghasilkan tata letak UV yang bersih, lalu terapkan kembali AI Texturing.


Pemecahan masalah

GejalaPenyebabPerbaikan
Jahitan tekstur terlihatTata letak UV burukJalankan Unwrap UV terlebih dahulu, lalu beri tekstur ulang
Peta PBR terlihat "datar"Remove Lighting tidak diaktifkanAktifkan Remove Lighting untuk menghapus bayangan yang sudah tertanam
Gaya tekstur tidak sesuai dengan promptPrompt terlalu pendekTambahkan lebih banyak deskriptor: material, era, tingkat keausan, warna
Tekstur dimuat lambatFile tekstur 4K/8K berukuran besarPerilaku normal; Pilih Resolusi 2K jika resolusi ultra-tinggi tidak diperlukan

FAQ

How do I add textures to a 3D model in Meshy?
Select a model or upload your own mesh, open AI Texturing, enter a material prompt, and generate PBR textures.
Can I texture a model I made elsewhere?
Yes. You can upload external meshes (OBJ, FBX, GLB, up to 50MB) for AI texturing — not just Meshy-generated models.
What does "Remove Lighting" (delight) do?
It strips baked-in lighting and shadows from the texture so PBR rendering looks correct under any lighting environment.
What PBR maps does Meshy generate?
With Generate PBR Textures enabled, Meshy outputs Albedo, Normal, Roughness, and Metallic maps, plus optional 2K/4K HD resolution.
Why do my textures have seams or distortion?
This usually means poor UVs. Run Unwrap UV first to generate a clean UV layout, then re-apply AI Texturing.

  • Unwrap UV — Hasilkan UV yang bersih sebelum memberi tekstur

  • Remesh — Optimalkan mesh sebelum memberi tekstur untuk hasil terbaik

  • Text to 3D — Generasi sudah termasuk tekstur awal