AI Texturing
Hasilkan atau hasilkan ulang tekstur PBR berkualitas tinggi untuk model 3D apa pun — kendalikan gaya melalui prompt dan hasilkan peta PBR Albedo, Normal, Roughness, dan Metallic dalam HD.
TL;DR
-
Hasilkan atau hasilkan ulang tekstur PBR berkualitas tinggi (Albedo, Normal, Roughness, Metallic) untuk model 3D yang sudah ada.
-
Mendukung pengunggahan mesh Anda sendiri untuk diberi tekstur — tidak terbatas pada model buatan Meshy.
-
Parameter kendali: Remove Lighting (hapus pencahayaan yang sudah tertanam), Generate PBR Maps (rangkaian PBR lengkap), Texture Resolution (output resolusi tinggi).
-
Gaya dapat dikendalikan melalui prompt teks (misalnya, "kayu lapuk", "logam futuristik").
Kapan Digunakan
-
Tekstur awal dari hasil generasi kurang bagus dan perlu dihasilkan ulang.
-
Anda memiliki mesh tanpa tekstur (model putih) yang perlu diberi tekstur otomatis oleh AI.
-
Anda ingin mengubah gaya material model (misalnya, dari realistis menjadi kartun).
-
Anda memerlukan set tekstur PBR lengkap untuk alur kerja rendering PBR.
Kapan TIDAK Digunakan
-
Anda ingin melukis tekstur secara manual → Ekspor UV dan kerjakan di Substance Painter
-
Anda hanya perlu penyesuaian warna/kecerahan → Sesuaikan di tool DCC
Langkah demi Langkah
-
Pilih model target di My Models, atau unggah mesh eksternal (OBJ, FBX, GLB).
-
Masuk ke tool AI Texturing.
-
Konfigurasikan parameter:
-
Text Prompt: Deskripsikan gaya material yang diinginkan (misalnya, "besi berkarat dengan goresan").
-
Image Prompt: Unggah gambar dari gaya material yang diinginkan.
-
Remove Lighting: Aktifkan untuk menghapus pencahayaan yang sudah tertanam agar rendering PBR lebih akurat.
-
Generate PBR Maps: Aktifkan untuk menghasilkan peta metallic, roughness, dan normal selain Base Color.
-
Texture Resolution: Aktifkan untuk menghasilkan tekstur resolusi tinggi (2K/4K/8K).
-
-
Klik Generate Texture.
-
Pratinjau hasilnya di bawah berbagai lingkungan pencahayaan untuk memeriksa kualitas PBR.
-
Unduh file tekstur atau ekspor model bertekstur lengkap.

Pengaturan & Tradeoff
| Pengaturan | Opsi | Tradeoff |
|---|---|---|
| Remove Lighting | On / Off | On: menghapus bayangan yang sudah tertanam, ideal untuk alur kerja PBR. Off: mempertahankan informasi pencahayaan asli. |
| Generate PBR Maps | On / Off | On: menghasilkan 4 peta, alur kerja PBR lengkap. Off: hanya Albedo. |
| Texture Resolution | 2K / 4K / 8K | 2K untuk generasi yang lebih cepat, 4K untuk detail yang lebih tinggi, 8K untuk detail level berikutnya dengan tekstur yang sangat kaya. |
| Style Prompt | Teks bebas | Semakin spesifik = hasil semakin baik. Gabungkan kata kunci gaya untuk efek terbaik. |
Contoh
Contoh Berhasil:
-
Input: Mesh pedang low-poly (tanpa tekstur), prompt "pedang elf kuno, perak dengan ukiran rune biru, gaya fantasi"
-
Pengaturan: Remove Lighting Aktif, PBR Aktif, Pilih Texture Resolution yang Sesuai.
-
Hasil: Set tekstur PBR lengkap dengan ukiran detail, respons metallic yang tepat.
Contoh Gagal:
-
Input: Mesh padat dengan UV yang tumpang tindih, prompt "kayu"
-
Hasil: Terlihat jahitan tekstur dan distorsi.
-
Perbaikan: Jalankan Unwrap UV terlebih dahulu untuk menghasilkan tata letak UV yang bersih, lalu terapkan kembali AI Texturing.
Pemecahan masalah
| Gejala | Penyebab | Perbaikan |
|---|---|---|
| Jahitan tekstur terlihat | Tata letak UV buruk | Jalankan Unwrap UV terlebih dahulu, lalu beri tekstur ulang |
| Peta PBR terlihat "datar" | Remove Lighting tidak diaktifkan | Aktifkan Remove Lighting untuk menghapus bayangan yang sudah tertanam |
| Gaya tekstur tidak sesuai dengan prompt | Prompt terlalu pendek | Tambahkan lebih banyak deskriptor: material, era, tingkat keausan, warna |
| Tekstur dimuat lambat | File tekstur 4K/8K berukuran besar | Perilaku normal; Pilih Resolusi 2K jika resolusi ultra-tinggi tidak diperlukan |
FAQ
- How do I add textures to a 3D model in Meshy?
- Select a model or upload your own mesh, open AI Texturing, enter a material prompt, and generate PBR textures.
- Can I texture a model I made elsewhere?
- Yes. You can upload external meshes (OBJ, FBX, GLB, up to 50MB) for AI texturing — not just Meshy-generated models.
- What does "Remove Lighting" (delight) do?
- It strips baked-in lighting and shadows from the texture so PBR rendering looks correct under any lighting environment.
- What PBR maps does Meshy generate?
- With Generate PBR Textures enabled, Meshy outputs Albedo, Normal, Roughness, and Metallic maps, plus optional 2K/4K HD resolution.
- Why do my textures have seams or distortion?
- This usually means poor UVs. Run Unwrap UV first to generate a clean UV layout, then re-apply AI Texturing.
Tautan Terkait
-
Unwrap UV — Hasilkan UV yang bersih sebelum memberi tekstur
-
Remesh — Optimalkan mesh sebelum memberi tekstur untuk hasil terbaik
-
Text to 3D — Generasi sudah termasuk tekstur awal