更新日志

查看 Meshy API 和插件的所有最新功能和更新。


2026年9月

Sep 3

  • Creative Lab Lamp API 的原型阶段现在会返回一个 3D 模型:POST /prototype 会将概念图转换为空心灯罩 GLB,原型任务对象在 image_urls 之外新增了 model_urls.glbthumbnail_url。构建阶段只会对该模型运行灯具处理器,现在生成的是一个底部开口、带有光源固定装置底板的灯罩。Pricing 也随之调整:原型阶段为 30 credits,构建阶段为 6 credits(此前分别为 6 和 30)。原型阶段的 text 参数已被移除——image_url 为必填项。

Sep 1

  • Multi-Image to 3D API 中新增了 ultra_mode 参数:在 ai_modelmeshy-7(或 latest)时启用 Ultra 生成模式,可获得更高保真度的 geometry 和更精细的表面细节,额外花费 5 credits —— 这与 Image to 3D API 提供的 Ultra 处理相同,现在多视图输入也可使用该功能。
  • Image to 3D API 的 Smart Topology model_type 所记录的 ai_model 取值中移除了 meshy-t1。Smart Topology 现在只记录 meshy-t2,新接入的集成应改用该模型。Meshy T1 计划被弃用 —— 如果你的集成目前发送的是 ai_model: "meshy-t1",请迁移至 meshy-t2

2026年8月

Aug 28

  • 为 Studio 和 Enterprise 团队新增了使用情况 API:以编程方式导出历史 API 任务使用情况——包括 endpoint、状态、时间戳、运行每个任务的 API key,以及 consumed_credits——并支持标准的分页以及按时间范围、endpoint 和状态进行筛选,方便成本跟踪和财务系统使用。

Aug 26

  • Animation API 现在支持 motion_task_id——可将通过文本生成动作 API 生成的动作片段应用到你的双足骨骼绑定角色上,作为预设 action_id 的替代方案。每个任务仍为 3 credits。

Aug 24

  • 文字生成影像影像生成影像 API 中的 gpt-image-2 扩展了 aspect_ratio 支持,新增 16:99:16gpt-image-2 现已支持 1:116:99:163:22:3;该模型仍不支持 4:33:4

Aug 21

  • 新增 Text to Motion API:无需角色模型,即可根据自然语言描述生成角色动作片段。选择 prime mode(10 credits,输出 FBX)以获得最高质量,或选择 swift mode(3 credits,输出 BVH)以实现快速、经济的生成,片段时长为 2–10 秒。

Aug 20

  • 多色打印 API中新增了 style 参数:选择 realistic(默认)以获得贴图精确的颜色,或选择 cartoon 以获得扁平、均匀的色块区域和更小的 3MF 文件。
  • 为每个 Creative Lab 原型 endpoint 新增了 remove_background 参数 —— FigureVinyl FigureBrick FigureKeycapKeychainFridge MagnetLamp。将 remove_background 设置为 true 即可获得已移除背景、带透明通道的 RGBA PNG 原型图像。

Aug 18

  • Multi-Image to 3D API 中新增了 texture_image_urls 参数:可提供 1–4 张同一物体的图片来指导贴图生成,取代单一的 texture_image_url。该参数需要 ai_modelmeshy-7latest,且与 image_urls 相互独立——这两个列表可以包含不同的图片及不同数量的图片。

Aug 17

  • Text to Image APIImage to Image API 中新增了 remove_background 参数。设置 remove_background: true 即可获得已移除背景的透明 RGBA PNG 生成图像。

Aug 13

  • Text to 3D API 中新增了 ai_model: "meshy-7":这是我们最新的 3D 生成模型,其 geometry 保真度高于 Meshy 6。它还在 preview 任务中引入了 ultra_mode 参数,只需额外花费 5 credits 即可启用 Ultra 生成,获得更精细的表面细节。要使用 Meshy 7 进行 texture 处理,请在 refine 任务中传入 ai_model: "meshy-7",或者完全省略 ai_model 参数。
  • Text to 3D API 中新增了 Smart Topology model_type。设置 model_type: "smart-topology" 即可使用 meshy-t2 进行生成——具备更简洁的 topology、原生分离的部件、三角形输出,并且可以通过 target_polycount(100 到 15,000,默认 4,000)设置面数。一次 Smart Topology 的 preview 仅需 5 credits,而不是 20;详见 Pricing。现有的 model_type: "lowpoly" 现已 deprecated,但为保持向后兼容性仍会继续提供服务。

Aug 12

  • Image to 3D API 中新增了 ai_model: "meshy-7":我们最新的 3D 生成模型,相比 Meshy 6 具有更高保真度的 geometry。它还引入了 ultra_mode 参数,可启用 Ultra 生成以获得更精细的表面细节。
  • Multi-Image to 3D API 中新增了 ai_model: "meshy-7":Meshy 的多视图生成模型,可同时基于你所有的输入视图进行条件生成,并以此驱动贴图生成。
  • Retexture API 中新增了 ai_model: "meshy-7":我们最新的贴图模型,相比 Meshy 6 具有更清晰的表面细节和更干净的 PBR 材质。它还引入了 multiview_image_urls 参数——提供同一物体的 1 至 4 张有序视图,即可驱动多视图贴图生成。

Aug 4

  • 可打印性分析可打印性修复 端点扩展了 model_url 输入支持,新增 .glb.gltf.obj.fbx.stl(此前仅支持 .glb.stl.obj)。修复功能会以输入格式返回修复后的资产。

July 2026

Jul 27

  • 全新 Creative Lab — 方块小人 API:将照片转换为方块风格的可收藏 3D 小人偶。采用与 Figure API 相同的两阶段工作流程 —— prototype(6 credits)生成风格化概念图像,build(30 credits)将其转换为带贴图的 3D 模型,输出 GLB 和 OBJ + MTL 格式。完整费用明细请参见 Pricing

Jul 22

  • 新增 Creative Lab — 键帽 API:将一张照片转化为全彩定制机械键盘键帽。两阶段工作流程——prototype(12 credits)生成成品键帽设计渲染图,随后 build(50 credits)将你选定的设计(通过 candidate_id)转化为带贴图的 3D 键帽模型,并以 GLB 和 OBJ 包形式输出,按真实毫米比例导出。目前支持标准 Cherry MX 1u 基座(cherry-mx-1x1-r1);更多标准尺寸正在规划中。完整费用明细请参见 Pricing

Jul 21

  • 我们现在通过一个新增的 texture_resolution 参数(2k / 4k / 8k)在 Image to 3DMulti-Image to 3DText to 3D Refine 以及 Retexture 各 endpoint 上支持了 8K 基础色 texture。在 8k 档位下,PBR 贴图将以 4K 分辨率生成,且不会生成 emission 贴图。8K texture 生成费用为 15 credits(2k/4k 仍为 10 credits)。详见 Pricing
  • hd_texture 布尔 参数已 deprecated,取而代之的是 texture_resolution —— 出于向后兼容考虑,该 参数 仍然有效,等同于 texture_resolution: "4k"

Jul 20

  • 新增 Creative Lab — Vinyl Figure API:将照片转换为大头 Vinyl 收藏手办 3D 模型。与 Figure API 相同的两阶段工作流程 —— prototype(6 credits)生成风格化概念图像,build(30 credits)将其转换为带贴图的 3D 模型,输出 GLB 和 OBJ + MTL。完整费用明细请参见 Pricing

Jul 13

  • Image to 3D API 新增了 Smart Topology model_type,通过 ai_model 提供两种模型:meshy-t1 —— 当前的 low-poly 模型,以及 meshy-t2 —— 一个新模型,具有更简洁的 topology、原生分离的部件、三角形输出,并可通过 target_polycount 设置面数。meshy-t2smart-topology 下的默认模型。现有的 model_type: lowpoly 现已 deprecated,但仍会继续处理请求以保持向后兼容。

Jul 7

  • 影像生成影像 API 添加了 aspect_ratio 参数,让您在编辑时可以控制输出图像的比例。nano-banana 模型允许的取值为 1:116:99:164:33:4gpt-image-2 允许的取值为 1:13:22:3。该参数为可选项,默认值为 1:1,且不能与 generate_multi_view 同时使用。

June 2026

Jun 17

  • 新增 API Playground 文档页面:一个交互式控制台,让您无需编写代码即可试用各个 endpoint,然后复制相应的 cURL、Python 或 JavaScript 代码。该功能适用于 Pro、Premium、Ultra、Studio 和 Enterprise 套餐。

Jun 15

  • 新增 UV Unwrap API:为现有 3D 模型生成高质量的 UV 布局——这是纹理贴图之前的必要步骤,也适用于任何需要为下游工具准备干净、无重叠 UV 布局的场景。可传入 input_task_id(已完成的 Image to 3D、Text to 3D 或 Remesh 任务)或 model_url(仅限 .glb),并返回一个具有全新 UV 坐标的“UV 白模”。每次调用消耗 5 credits。支持最多 40,000 面的网格(若面数更多,请先运行 Remesh);四边形和多边形网格会在 UV 生成过程中被三角化。

Jun 12

  • 已将 Creative Lab API 的 Build 定价更新为每次调用 30 credits,适用于 KeychainFridge MagnetFigure(此前为 20)。Lamp 保持不变,仍为 30 credits。Prototype 定价保持不变,仍为每张图片 6 credits。完整明细请参见 Pricing

Jun 5

Jun 1

  • 新增 Creative Lab API:一组以产品为范围的 endpoint,可将一张源照片(或文本 prompt)转换为可 3D 打印的消费类产品。首批上线四款产品——KeychainFridge MagnetFigureLamp。每款产品都遵循两阶段的 prototypebuild 工作流,通过 input_task_id 串联,并在以产品为范围的 URL(/openapi/creative-lab/<product>/v1/...)下提供服务,每个产品拥有独立的版本控制,便于各产品沿各自独立的版本线演进。Prototype:每次调用 6 credits。Build:每次调用 30 credits。

May 2026

May 26

  • Multi-Image to 3D API 中新增了 multi_view_thumbnails 参数。当设置为 true 时,任务会额外渲染四个基准视角(正面、右侧、背面、左侧)的缩略图,并通过新的 thumbnail_urls 响应字段返回。现有的 thumbnail_url 字段保持不变。此选项会使任务延迟增加约 3 秒。

May 22

  • Remesh API 中的 convert 和 resize 功能现已作为独立的 Convert APIResize API endpoint 提供。Remesh 上已 deprecated 的参数仍将继续可用,以保持向后兼容。

5月13日

  • Image to 3D API 新增了 multi_view_thumbnails 参数。设置为 true 时,任务会额外渲染四个基本视角(正面、右侧、背面、左侧)的缩略图,并通过新的 thumbnail_urls 响应字段返回。现有的 thumbnail_url 字段保持不变。此功能会使任务延迟增加约 3 秒。

5月12日

  • Remesh API 新增了 resize_longest_side 参数。该参数会调整模型大小,使包围盒最长的维度等于指定值(单位:米)。与 resize_heightauto_size 互斥。

May 11

May 7

  • 新增 可打印性分析 API:分析已成功完成的 Meshy 任务——或任意 3D 模型 URL——以评估其 FDM 3D 打印就绪程度。采用异步创建 + 流式模式:POST 请求返回一个 task_id,随后 GET / SSE 流会在状态变为 SUCCEEDED 后返回水密性、体积、孔洞和非流形边等指标。免费,不消耗 credits。
  • 新增 可打印性修复 API:修复 3D 模型以提升其 FDM 可打印性——修复非流形边、退化面、孔洞及其他 topology 问题。可接受已有的 Meshy input_task_id,或传入 model_url.glb.stl.obj)。输出格式与输入保持一致。每个任务消耗 10 credits。

2026年4月

Apr 27

  • 在所有 API endpoint 的任务响应中新增了 consumed_credits 字段,用于显示每个任务所消耗的 credits 数量。该字段会出现在处于 PENDINGIN_PROGRESSSUCCEEDED 状态的任务中。对于 FAILED 任务则返回 0(失败时会自动退还 credits)。各 endpoint 的积分费用请参见 Pricing

Apr 24

  • Multi-Color Print endpoint 新增了 model_url 参数。可直接提交带贴图的 3D 模型(通过 URL 或 Data URI),而无需使用先前 Meshy 任务生成的 input_task_id。支持的格式:.glb.fbx。当同时提供 model_urlinput_task_id 时,input_task_id 具有更高的优先顺序。

Apr 21

  • Image to 3DMulti-Image to 3D 端点中新增了 input_task_id 参数。可直接引用已完成的 文字生成影像 或 影像生成影像 任务的输出,而无需提供 image_url / image_urls。当两者同时提供时,input_task_id 具有更高的优先顺序。

Apr 20

Apr 14

Apr 12

  • 重构了 API 文档:新增了带有依赖字段的参数分组、行内默认值、必填/deprecated 徽章、可展开的子导航,并将 Multi-Image、骨骼绑定和 Animation 拆分为独立页面。

2026年3月

Apr 2

  • 在所有 endpoint(Image to 3DText to 3DRemeshRetexture)的 target_formats 参数中新增 3mf 格式支持。注意:3MF 为可选项,必须显式请求才会生效。
  • 全新 多色打印 API:将 3D 模型 Convert 为多色 3MF 格式,用于 3D 打印。支持 1-16 色调色板,并可配置精度。每个任务消耗 10 credits。

Mar 20

  • 已停用 Meshy-4 AI 模型。所有使用 meshy-4 的 API 请求将不再受支持。请迁移至 meshy-6latest
  • Image to 3DMulti-Image to 3DText to 3DRemesh endpoint 中新增了 auto_sizeorigin_at 参数。启用 auto_size 后,服务会使用 AI 视觉估算真实世界的高度并自动调整模型尺寸。origin_at 用于设置原点位置(bottomcenter)。在 Remesh API 中,auto_sizeresize_height 互斥,不能同时使用。

3月17日


2026 年 2 月

2月28日

  • Image to 3DMulti-Image to 3DText to 3D RefineRetexture API 添加了 remove_lighting 参数。该参数会从基础颜色 texture 中移除高光和阴影,从而在自定义光照下获得更干净的效果。仅支持 meshy-6latest。默认为 true
  • RetextureText to 3D Refine API 现已支持将 meshy-6 作为 ai_model 的取值,以实现完整的 Meshy 6 texturing。

Feb 25

  • Image to 3DMulti-Image to 3D API 新增了 image_enhancement 参数,供希望不启用输入图像优化、保留输入图像原始外观的用户使用。仅支持 meshy-6latest。默认值为 true

Feb 20

  • Text to 3D Preview API 新增了 model_type 参数,用于生成经过优化、拥有更简洁多边形的 low-poly 网格。

2026年1月

Jan 27

  • 为所有 API 端点新增了详细的失败模式文档,包括常见的 HTTP 错误代码(400、401、402、404、422、429)以及任务失败原因。这有助于开发者更好地理解和处理 API 错误。

Jan 26

  • Multi-Image to 3D API 现已支持 Meshy-6 进行完整网格生成。ai_model 参数现已支持 meshy-6,且 latest 现指向 Meshy 6。

Jan 22

  • 已弃用 Text to 3D Preview API(Meshy-6)中的 art_style 参数。该参数是为 Legacy 模型(Meshy-4 / Meshy-5)设计的,将在未来的版本中移除。
  • ai_modelmeshy-4 时,已弃用 Text to 3DImage to 3D API 中的 enable_pbr 参数。该参数将在未来的版本中移除。
  • 更新了 Text to 3DImage to 3D API 中 Meshy-6 的 should_remesh 参数的默认值。如果未指定,该参数在 meshy-6 中现在默认为 false,在其他模型中默认为 true

1月19日

1月12日

  • Image to 3D API 中新增了 model_type 参数,用于生成经过优化、多边形更简洁的 low-poly 网格。

2025年12月

12月31日

  • 推出了 API Playground,这是一个专为开发者打造的空间,可直接在 Meshy 官网探索 API 参数并测试请求。
  • 推出了 Text to Image APIImage to Image API,支持通过文本提示生成 AI 驱动的图像,以及基于参考图像进行图像编辑。这两个 API 均支持 nano-banananano-banana-pro 模型,并可选启用多视图生成。

Dec 22

  • Text to 3D API 响应中的 video_url 字段现已 deprecated,并将在未来版本中移除。

Dec 04


2025年11月

Nov 24

  • Image to 3DMulti-Image to 3D API 新增了可选参数 save_pre_remeshed_model,并在请求了 Remesh 前备份时暴露 model_urls.pre_remeshed_glb

Nov 06

  • Text to 3D Refine API 现已支持 ai_model = latest,该值会解析为 Meshy 6 Preview。
  • Image to 3D APIai_model = latestshould_texture = true 时,现默认使用 Meshy-6-preview 进行贴图处理。
  • Multi-Image to 3D API 现已支持 ai_model = latest,默认使用 Meshy-6-preview 进行贴图处理,而网格生成仍使用 Meshy-5。
  • Retexture APIai_model 新增了 latest 选项(Meshy-6-preview),并在未指定时默认使用该选项。

Nov 04

  • Remesh API 现在会为上传的模型保留贴图。
  • 启用 enable_original_uv 选项后,Retexture API 现在会为上传的模型保留贴图。

2025 年 10 月

Oct 28

  • 新增了 x-api-version 响应头,用于指示当前 API 服务器版本。

Oct 20

  • Remesh API 新增了可选的 convert_format_only 布尔类型参数,用于支持仅转换输入模型文件的格式。
  • 骨骼绑定任务对象的响应中新增了 rigged_character_glb_url

Oct 01

  • 移除 text-to-voxel API

2025 年 9 月

Sep 23

  • Text to 3D API 中为 ai_model 新增了 latest 选项,用于使用 Meshy 6 Preview。
  • 针对 Meshy-6-preview 生成任务临时提供 50% 折扣,费用降至 10 credits,该优惠将持续至 2025 年 9 月 30 日。折扣期结束后,Meshy-6-preview 任务的费用将恢复至正常的 20 credits。

Sep 18

Sep 16

  • Image to 3D API 的 ai_model 中新增了 latest 选项,以使用 Meshy 6 Preview。

Sep 4

  • RemeshRetexture 扩展了 model_url 输入支持,现支持 .glb.gltf.obj.fbx.stl

August 2025

Aug 18

Aug 13

  • Meshy 5 现已针对 Text to 3DImage to 3Dai_modelmeshy-5)稳定发布,带来更出色的质量与一致性。

2025 年 7 月

Jul 31


2025年6月

Jun 25

  • 新增了 Retexture API,允许用户基于 Meshy 最新的基础 AI 模型对 3D 模型进行 Retexture。

Jun 19

Jun 17

6月10日

  • Remesh API 现已支持通过 Data URI 在 model_url 参数中传入 base64 编码的 GLB 格式模型。

2025年5月

5月20日

5月15日


2025年4月

4月29日

  • 推出了 Multi-Image to 3D API,允许使用 meshy-5 AI 模型从 1 到 4 张输入图片生成 3D 模型。
  • Text to 3DImage to 3D API 中新增了 meshy-5 AI 模型选项。latest 标签现在也会指向 meshy-5

Apr 17

  • Image to 3DText to 3D Refine API 中新增了 texture_image_url 参数,允许用户通过图片来引导 texture 生成过程。

2025 年 3 月

Mar 28

  • Text to 3DImage to 3D API 中新增了 latest 参数,可用于访问我们即将推出的先进 AI 模型,以提升生成质量。

Mar 14

  • Text to Texture API 现已支持在 model_url 参数中通过 Data URI 传递 base64 编码的模型,用法与 Image to 3D API 中的 image_url 类似。

Mar 06

  • 更新了 API 生成任务的 Pricing:
    • Text to 3D(Preview):每次调用消耗的 credits 从 2 增加到 5
    • Text to 3D(Refine):每次调用消耗的 credits 从 5 增加到 10
    • Image to 3D:现在不带 texture 为 5 credits,带 texture 为 15 credits
    • Text to Texture:每次调用消耗的 credits 从 5 增加到 10
    • Text to Voxel:保持每次调用 5 credits 不变

2025年2月

Feb 18

  • 新增了测试模式金钥,允许开发者在不消耗 credits 的情况下测试 API 集成。所有使用该 key 的有效请求都将返回相同的示例任务结果。

Feb 13

  • 重大变更

    • 免费层任务创建将于 2025年3月20日 结束。此后,所有 API 任务请求都将需要付费 subscription。为了保证您的访问不受影响,我们建议您在截止日期前完成升级。
    • 使用优惠码 APIACCESS 即可享受 40% 折扣。感谢您一直以来的支持!
  • 新增了用于实时任务更新的 Server-Sent Events (SSE) 流式 endpoint:

Feb 6

  • Image to 3DText to 3D Refine API 中新增了 texture_prompt 参数,允许用户通过文本 prompt 来引导 texture 生成过程。

January 2025

Jan 23

Jan 14

  • 已废弃由 Meshy-3 AI 模型驱动的旧版 Text to 3D 和 Image to 3D API。

Jan 07


December 2024

Dec 19

  • 新增了 Remesh API,允许用户对其他 Meshy API 生成的现有 3D 模型进行 Remesh 并导出为多种格式。
  • 将我们 API 的 polycount 限制更新为 Premium 用户的 100-300,000 范围。

Dec 12

  • 已弃用所有响应对象中的 model_url 属性。
  • 已将 legacy Meshy-3 API 与最新的 Meshy-4 API 分离。

Dec 10

Dec 5

Dec 3

  • 外部 API 现在使用 /openapi 前缀。Legacy 路径仍然受支持,但我们建议切换到新路径。

2024 年 11 月

Nov 14