更新日志
查看 Meshy API 和插件的所有最新功能和更新。
2026年9月
Sep 3
- Creative Lab Lamp API 的原型阶段现在会返回一个 3D 模型:
POST /prototype会将概念图转换为空心灯罩 GLB,原型任务对象在image_urls之外新增了model_urls.glb和thumbnail_url。构建阶段只会对该模型运行灯具处理器,现在生成的是一个底部开口、带有光源固定装置底板的灯罩。Pricing 也随之调整:原型阶段为 30 credits,构建阶段为 6 credits(此前分别为 6 和 30)。原型阶段的text参数已被移除——image_url为必填项。
Sep 1
- 在 Multi-Image to 3D API 中新增了
ultra_mode参数:在ai_model为meshy-7(或latest)时启用 Ultra 生成模式,可获得更高保真度的 geometry 和更精细的表面细节,额外花费 5 credits —— 这与 Image to 3D API 提供的 Ultra 处理相同,现在多视图输入也可使用该功能。 - 从 Image to 3D API 的 Smart Topology
model_type所记录的ai_model取值中移除了meshy-t1。Smart Topology 现在只记录meshy-t2,新接入的集成应改用该模型。Meshy T1 计划被弃用 —— 如果你的集成目前发送的是ai_model: "meshy-t1",请迁移至meshy-t2。
2026年8月
Aug 28
- 为 Studio 和 Enterprise 团队新增了使用情况 API:以编程方式导出历史 API 任务使用情况——包括 endpoint、状态、时间戳、运行每个任务的 API key,以及
consumed_credits——并支持标准的分页以及按时间范围、endpoint 和状态进行筛选,方便成本跟踪和财务系统使用。
Aug 26
- Animation API 现在支持
motion_task_id——可将通过文本生成动作 API 生成的动作片段应用到你的双足骨骼绑定角色上,作为预设action_id的替代方案。每个任务仍为 3 credits。
Aug 24
- 为 文字生成影像 和 影像生成影像 API 中的
gpt-image-2扩展了aspect_ratio支持,新增16:9和9:16。gpt-image-2现已支持1:1、16:9、9:16、3:2和2:3;该模型仍不支持4:3和3:4。
Aug 21
- 新增 Text to Motion API:无需角色模型,即可根据自然语言描述生成角色动作片段。选择
primemode(10 credits,输出 FBX)以获得最高质量,或选择swiftmode(3 credits,输出 BVH)以实现快速、经济的生成,片段时长为 2–10 秒。
Aug 20
- 在多色打印 API中新增了
style参数:选择realistic(默认)以获得贴图精确的颜色,或选择cartoon以获得扁平、均匀的色块区域和更小的 3MF 文件。 - 为每个 Creative Lab 原型 endpoint 新增了
remove_background参数 —— Figure、Vinyl Figure、Brick Figure、Keycap、Keychain、Fridge Magnet 和 Lamp。将remove_background设置为true即可获得已移除背景、带透明通道的 RGBA PNG 原型图像。
Aug 18
- 在 Multi-Image to 3D API 中新增了
texture_image_urls参数:可提供 1–4 张同一物体的图片来指导贴图生成,取代单一的texture_image_url。该参数需要ai_model为meshy-7或latest,且与image_urls相互独立——这两个列表可以包含不同的图片及不同数量的图片。
Aug 17
- 在 Text to Image API 和 Image to Image API 中新增了
remove_background参数。设置remove_background: true即可获得已移除背景的透明 RGBA PNG 生成图像。
Aug 13
- 在 Text to 3D API 中新增了
ai_model: "meshy-7":这是我们最新的 3D 生成模型,其 geometry 保真度高于 Meshy 6。它还在 preview 任务中引入了ultra_mode参数,只需额外花费 5 credits 即可启用 Ultra 生成,获得更精细的表面细节。要使用 Meshy 7 进行 texture 处理,请在 refine 任务中传入ai_model: "meshy-7",或者完全省略ai_model参数。 - 在 Text to 3D API 中新增了 Smart Topology
model_type。设置model_type: "smart-topology"即可使用meshy-t2进行生成——具备更简洁的 topology、原生分离的部件、三角形输出,并且可以通过target_polycount(100 到 15,000,默认 4,000)设置面数。一次 Smart Topology 的 preview 仅需 5 credits,而不是 20;详见 Pricing。现有的model_type: "lowpoly"现已 deprecated,但为保持向后兼容性仍会继续提供服务。
Aug 12
- 在 Image to 3D API 中新增了
ai_model: "meshy-7":我们最新的 3D 生成模型,相比 Meshy 6 具有更高保真度的 geometry。它还引入了ultra_mode参数,可启用 Ultra 生成以获得更精细的表面细节。 - 在 Multi-Image to 3D API 中新增了
ai_model: "meshy-7":Meshy 的多视图生成模型,可同时基于你所有的输入视图进行条件生成,并以此驱动贴图生成。 - 在 Retexture API 中新增了
ai_model: "meshy-7":我们最新的贴图模型,相比 Meshy 6 具有更清晰的表面细节和更干净的 PBR 材质。它还引入了multiview_image_urls参数——提供同一物体的 1 至 4 张有序视图,即可驱动多视图贴图生成。
Aug 4
- 为 可打印性分析 和 可打印性修复 端点扩展了
model_url输入支持,新增.glb、.gltf、.obj、.fbx、.stl(此前仅支持.glb、.stl、.obj)。修复功能会以输入格式返回修复后的资产。
July 2026
Jul 27
- 全新 Creative Lab — 方块小人 API:将照片转换为方块风格的可收藏 3D 小人偶。采用与 Figure API 相同的两阶段工作流程 ——
prototype(6 credits)生成风格化概念图像,build(30 credits)将其转换为带贴图的 3D 模型,输出 GLB 和 OBJ + MTL 格式。完整费用明细请参见 Pricing。
Jul 22
- 新增 Creative Lab — 键帽 API:将一张照片转化为全彩定制机械键盘键帽。两阶段工作流程——
prototype(12 credits)生成成品键帽设计渲染图,随后build(50 credits)将你选定的设计(通过candidate_id)转化为带贴图的 3D 键帽模型,并以 GLB 和 OBJ 包形式输出,按真实毫米比例导出。目前支持标准 Cherry MX 1u 基座(cherry-mx-1x1-r1);更多标准尺寸正在规划中。完整费用明细请参见 Pricing。
Jul 21
- 我们现在通过一个新增的
texture_resolution参数(2k/4k/8k)在 Image to 3D、Multi-Image to 3D、Text to 3D Refine 以及 Retexture 各 endpoint 上支持了 8K 基础色 texture。在8k档位下,PBR 贴图将以 4K 分辨率生成,且不会生成 emission 贴图。8K texture 生成费用为 15 credits(2k/4k仍为 10 credits)。详见 Pricing。 hd_texture布尔 参数已 deprecated,取而代之的是texture_resolution—— 出于向后兼容考虑,该 参数 仍然有效,等同于texture_resolution: "4k"。
Jul 20
- 新增 Creative Lab — Vinyl Figure API:将照片转换为大头 Vinyl 收藏手办 3D 模型。与 Figure API 相同的两阶段工作流程 ——
prototype(6 credits)生成风格化概念图像,build(30 credits)将其转换为带贴图的 3D 模型,输出 GLB 和 OBJ + MTL。完整费用明细请参见 Pricing。
Jul 13
- 为 Image to 3D API 新增了 Smart Topology
model_type,通过ai_model提供两种模型:meshy-t1—— 当前的 low-poly 模型,以及meshy-t2—— 一个新模型,具有更简洁的 topology、原生分离的部件、三角形输出,并可通过target_polycount设置面数。meshy-t2是smart-topology下的默认模型。现有的model_type: lowpoly现已 deprecated,但仍会继续处理请求以保持向后兼容。
Jul 7
- 为 影像生成影像 API 添加了
aspect_ratio参数,让您在编辑时可以控制输出图像的比例。nano-banana 模型允许的取值为1:1、16:9、9:16、4:3、3:4,gpt-image-2允许的取值为1:1、3:2、2:3。该参数为可选项,默认值为1:1,且不能与generate_multi_view同时使用。
June 2026
Jun 17
- 新增 API Playground 文档页面:一个交互式控制台,让您无需编写代码即可试用各个 endpoint,然后复制相应的 cURL、Python 或 JavaScript 代码。该功能适用于 Pro、Premium、Ultra、Studio 和 Enterprise 套餐。
Jun 15
- 新增 UV Unwrap API:为现有 3D 模型生成高质量的 UV 布局——这是纹理贴图之前的必要步骤,也适用于任何需要为下游工具准备干净、无重叠 UV 布局的场景。可传入
input_task_id(已完成的 Image to 3D、Text to 3D 或 Remesh 任务)或model_url(仅限.glb),并返回一个具有全新 UV 坐标的“UV 白模”。每次调用消耗 5 credits。支持最多 40,000 面的网格(若面数更多,请先运行 Remesh);四边形和多边形网格会在 UV 生成过程中被三角化。
Jun 12
- 已将 Creative Lab API 的 Build 定价更新为每次调用 30 credits,适用于 Keychain、Fridge Magnet 和 Figure(此前为 20)。Lamp 保持不变,仍为 30 credits。Prototype 定价保持不变,仍为每张图片 6 credits。完整明细请参见 Pricing。
Jun 5
- 在 Image to 3D、Multi-Image to 3D、Text to 3D、Retexture、Remesh 和 Repair Printability API 中新增了可选参数
alpha_thumbnail。当设置为true时,任务会额外渲染一个透明背景(RGBA)版本的预览图,并在新的alpha_thumbnail_url响应字段中返回。现有的thumbnail_url保持不变。默认值为false。
Jun 1
- 新增 Creative Lab API:一组以产品为范围的 endpoint,可将一张源照片(或文本 prompt)转换为可 3D 打印的消费类产品。首批上线四款产品——Keychain、Fridge Magnet、Figure 和 Lamp。每款产品都遵循两阶段的
prototype→build工作流,通过input_task_id串联,并在以产品为范围的 URL(/openapi/creative-lab/<product>/v1/...)下提供服务,每个产品拥有独立的版本控制,便于各产品沿各自独立的版本线演进。Prototype:每次调用 6 credits。Build:每次调用 30 credits。
May 2026
May 26
- 在 Multi-Image to 3D API 中新增了
multi_view_thumbnails参数。当设置为true时,任务会额外渲染四个基准视角(正面、右侧、背面、左侧)的缩略图,并通过新的thumbnail_urls响应字段返回。现有的thumbnail_url字段保持不变。此选项会使任务延迟增加约 3 秒。
May 22
- Remesh API 中的 convert 和 resize 功能现已作为独立的 Convert API 和 Resize API endpoint 提供。Remesh 上已 deprecated 的参数仍将继续可用,以保持向后兼容。
5月13日
- 为 Image to 3D API 新增了
multi_view_thumbnails参数。设置为true时,任务会额外渲染四个基本视角(正面、右侧、背面、左侧)的缩略图,并通过新的thumbnail_urls响应字段返回。现有的thumbnail_url字段保持不变。此功能会使任务延迟增加约 3 秒。
5月12日
- 为 Remesh API 新增了
resize_longest_side参数。该参数会调整模型大小,使包围盒最长的维度等于指定值(单位:米)。与resize_height和auto_size互斥。
May 11
- 已废弃 Text to 3D、Image to 3D 和 Multi-Image to 3D 端点上的
symmetry_mode参数。该参数不再影响输出结果。
May 7
- 新增 可打印性分析 API:分析已成功完成的 Meshy 任务——或任意 3D 模型 URL——以评估其 FDM 3D 打印就绪程度。采用异步创建 + 流式模式:POST 请求返回一个 task_id,随后 GET / SSE 流会在状态变为 SUCCEEDED 后返回水密性、体积、孔洞和非流形边等指标。免费,不消耗 credits。
- 新增 可打印性修复 API:修复 3D 模型以提升其 FDM 可打印性——修复非流形边、退化面、孔洞及其他 topology 问题。可接受已有的 Meshy
input_task_id,或传入model_url(.glb、.stl、.obj)。输出格式与输入保持一致。每个任务消耗 10 credits。
2026年4月
Apr 27
- 在所有 API endpoint 的任务响应中新增了
consumed_credits字段,用于显示每个任务所消耗的 credits 数量。该字段会出现在处于PENDING、IN_PROGRESS和SUCCEEDED状态的任务中。对于FAILED任务则返回0(失败时会自动退还 credits)。各 endpoint 的积分费用请参见 Pricing。
Apr 24
- 为 Multi-Color Print endpoint 新增了
model_url参数。可直接提交带贴图的 3D 模型(通过 URL 或 Data URI),而无需使用先前 Meshy 任务生成的input_task_id。支持的格式:.glb、.fbx。当同时提供model_url和input_task_id时,input_task_id具有更高的优先顺序。
Apr 21
- 在 Image to 3D 和 Multi-Image to 3D 端点中新增了
input_task_id参数。可直接引用已完成的 文字生成影像 或 影像生成影像 任务的输出,而无需提供image_url/image_urls。当两者同时提供时,input_task_id具有更高的优先顺序。
Apr 20
- 在 Image to 3D、Multi-Image to 3D、Text to 3D Refine 和 Retexture 端点中新增了
hd_texture参数。启用后,基础颜色 texture 将以 4K(4096×4096)分辨率生成,以获得更高的细节。仅meshy-6和latest支持此参数。默认值为false。 - 当
enable_pbr为true时返回的 PBR 包,现在在 Image to 3D、Multi-Image to 3D、Text to 3D Refine 和 Retexture 的meshy-6和latest任务中,texture_urls下会包含一个emission贴图。无需更改请求。
Apr 14
- 为 Image to 3D、Multi-Image to 3D、Text to 3D Preview 和 Remesh endpoint 添加了
decimation_mode参数。用于设置自适应精简 polycount 等级:1(ultra)、2(high)、3(medium)或4(low)。
Apr 12
- 重构了 API 文档:新增了带有依赖字段的参数分组、行内默认值、必填/deprecated 徽章、可展开的子导航,并将 Multi-Image、骨骼绑定和 Animation 拆分为独立页面。
2026年3月
Apr 2
- 在所有 endpoint(Image to 3D、Text to 3D、Remesh、Retexture)的
target_formats参数中新增3mf格式支持。注意:3MF 为可选项,必须显式请求才会生效。 - 全新 多色打印 API:将 3D 模型 Convert 为多色 3MF 格式,用于 3D 打印。支持 1-16 色调色板,并可配置精度。每个任务消耗 10 credits。
Mar 20
- 已停用 Meshy-4 AI 模型。所有使用
meshy-4的 API 请求将不再受支持。请迁移至meshy-6或latest。 - 在 Image to 3D、Multi-Image to 3D、Text to 3D 和 Remesh endpoint 中新增了
auto_size和origin_at参数。启用auto_size后,服务会使用 AI 视觉估算真实世界的高度并自动调整模型尺寸。origin_at用于设置原点位置(bottom或center)。在 Remesh API 中,auto_size与resize_height互斥,不能同时使用。
3月17日
- 为 Image to 3D、Multi-Image to 3D、Text to 3D 和 Retexture endpoint 添加了可选的
target_formats参数。指定要生成的 3D 格式(例如["glb", "fbx"]),以缩短任务完成时间。
2026 年 2 月
2月28日
- 为 Image to 3D、Multi-Image to 3D、Text to 3D Refine 和 Retexture API 添加了
remove_lighting参数。该参数会从基础颜色 texture 中移除高光和阴影,从而在自定义光照下获得更干净的效果。仅支持meshy-6和latest。默认为true。 - Retexture 和 Text to 3D Refine API 现已支持将
meshy-6作为ai_model的取值,以实现完整的 Meshy 6 texturing。
Feb 25
- 为 Image to 3D 和 Multi-Image to 3D API 新增了
image_enhancement参数,供希望不启用输入图像优化、保留输入图像原始外观的用户使用。仅支持meshy-6和latest。默认值为true。
Feb 20
- 为 Text to 3D Preview API 新增了
model_type参数,用于生成经过优化、拥有更简洁多边形的 low-poly 网格。
2026年1月
Jan 27
- 为所有 API 端点新增了详细的失败模式文档,包括常见的 HTTP 错误代码(400、401、402、404、422、429)以及任务失败原因。这有助于开发者更好地理解和处理 API 错误。
Jan 26
- Multi-Image to 3D API 现已支持 Meshy-6 进行完整网格生成。
ai_model参数现已支持meshy-6,且latest现指向 Meshy 6。
Jan 22
- 已弃用 Text to 3D Preview API(Meshy-6)中的
art_style参数。该参数是为 Legacy 模型(Meshy-4 / Meshy-5)设计的,将在未来的版本中移除。 - 当
ai_model为meshy-4时,已弃用 Text to 3D 和 Image to 3D API 中的enable_pbr参数。该参数将在未来的版本中移除。 - 更新了 Text to 3D 和 Image to 3D API 中 Meshy-6 的
should_remesh参数的默认值。如果未指定,该参数在meshy-6中现在默认为false,在其他模型中默认为true。
1月19日
- Text to 3D (Preview) 和 Image to 3D API 中
ai_model的latest选项现在指向 Meshy 6。
1月12日
- 在 Image to 3D API 中新增了
model_type参数,用于生成经过优化、多边形更简洁的 low-poly 网格。
2025年12月
12月31日
- 推出了 API Playground,这是一个专为开发者打造的空间,可直接在 Meshy 官网探索 API 参数并测试请求。
- 推出了 Text to Image API 和 Image to Image API,支持通过文本提示生成 AI 驱动的图像,以及基于参考图像进行图像编辑。这两个 API 均支持
nano-banana和nano-banana-pro模型,并可选启用多视图生成。
Dec 22
- Text to 3D API 响应中的
video_url字段现已 deprecated,并将在未来版本中移除。
Dec 04
- 为 Text to 3D Preview、Image to 3D 和 Multi-Image to 3D API 新增了
pose_mode参数。该参数接受a-pose、t-pose或空字符串(默认值)。is_a_t_pose参数现已 deprecated,建议改用pose_mode。
2025年11月
Nov 24
- Image to 3D 和 Multi-Image to 3D API 新增了可选参数
save_pre_remeshed_model,并在请求了 Remesh 前备份时暴露model_urls.pre_remeshed_glb。
Nov 06
- Text to 3D Refine API 现已支持
ai_model = latest,该值会解析为 Meshy 6 Preview。 - Image to 3D API 在
ai_model = latest且should_texture = true时,现默认使用 Meshy-6-preview 进行贴图处理。 - Multi-Image to 3D API 现已支持
ai_model = latest,默认使用 Meshy-6-preview 进行贴图处理,而网格生成仍使用 Meshy-5。 - Retexture API 为
ai_model新增了latest选项(Meshy-6-preview),并在未指定时默认使用该选项。
Nov 04
- Remesh API 现在会为上传的模型保留贴图。
- 启用
enable_original_uv选项后,Retexture API 现在会为上传的模型保留贴图。
2025 年 10 月
Oct 28
- 新增了
x-api-version响应头,用于指示当前 API 服务器版本。
Oct 20
- 为 Remesh API 新增了可选的
convert_format_only布尔类型参数,用于支持仅转换输入模型文件的格式。 - 在骨骼绑定任务对象的响应中新增了
rigged_character_glb_url。
Oct 01
- 移除
text-to-voxelAPI
2025 年 9 月
Sep 23
- 在 Text to 3D API 中为
ai_model新增了latest选项,用于使用 Meshy 6 Preview。 - 针对 Meshy-6-preview 生成任务临时提供 50% 折扣,费用降至 10 credits,该优惠将持续至 2025 年 9 月 30 日。折扣期结束后,Meshy-6-preview 任务的费用将恢复至正常的 20 credits。
Sep 18
- 更新了 Text to 3D 和 Image to 3D 的 API 定价,以反映 Meshy 6 与其他模型之间的不同费用。
Sep 16
- 在 Image to 3D API 的
ai_model中新增了latest选项,以使用 Meshy 6 Preview。
Sep 4
August 2025
Aug 18
- 在 Text to 3D Preview、Image to 3D 和 Multi-Image to 3D API 中新增了可选参数
is_a_t_pose,用于生成 A/T 姿势的模型。
Aug 13
- Meshy 5 现已针对 Text to 3D 和 Image to 3D(
ai_model:meshy-5)稳定发布,带来更出色的质量与一致性。
2025 年 7 月
Jul 31
- 通过
enable_pbr参数为最新的meshy-5模型在 Text to 3D、Image to 3D、Multi-Image to 3D 和 Retexture endpoint 中支持 PBR texture 贴图。
2025年6月
Jun 25
- 新增了 Retexture API,允许用户基于 Meshy 最新的基础 AI 模型对 3D 模型进行 Retexture。
Jun 19
- 为 Text to 3D、Image to 3D、Remesh、骨骼绑定 和 Animation 新增了删除 API。
- 为 Text to 3D Refine API 新增了
ai_model参数。
Jun 17
- 新增了 Webhooks 的文档。
6月10日
- Remesh API 现已支持通过 Data URI 在
model_url参数中传入 base64 编码的 GLB 格式模型。
2025年5月
5月20日
- 为 Text to 3D Preview、Text to 3D Refine、Image to 3D 和 Multi-Image to 3D API 新增了可选的
moderation参数。启用后,系统会在生成前自动对输入内容进行潜在有害内容的审查。
5月15日
- 推出了自动骨骼绑定与 Animation API,使用户能够自动为 3D 模型进行骨骼绑定和制作动画。了解更多关于骨骼绑定和 Animation 的信息。
2025年4月
4月29日
- 推出了 Multi-Image to 3D API,允许使用
meshy-5AI 模型从 1 到 4 张输入图片生成 3D 模型。 - 在 Text to 3D 和 Image to 3D API 中新增了
meshy-5AI 模型选项。latest标签现在也会指向meshy-5。
Apr 17
- 在 Image to 3D 和 Text to 3D Refine API 中新增了
texture_image_url参数,允许用户通过图片来引导 texture 生成过程。
2025 年 3 月
Mar 28
- 在 Text to 3D 和 Image to 3D API 中新增了
latest参数,可用于访问我们即将推出的先进 AI 模型,以提升生成质量。
Mar 14
- Text to Texture API 现已支持在
model_url参数中通过 Data URI 传递 base64 编码的模型,用法与 Image to 3D API 中的image_url类似。
Mar 06
- 更新了 API 生成任务的 Pricing:
- Text to 3D(Preview):每次调用消耗的 credits 从 2 增加到 5
- Text to 3D(Refine):每次调用消耗的 credits 从 5 增加到 10
- Image to 3D:现在不带 texture 为 5 credits,带 texture 为 15 credits
- Text to Texture:每次调用消耗的 credits 从 5 增加到 10
- Text to Voxel:保持每次调用 5 credits 不变
2025年2月
Feb 18
- 新增了测试模式金钥,允许开发者在不消耗 credits 的情况下测试 API 集成。所有使用该 key 的有效请求都将返回相同的示例任务结果。
Feb 13
-
重大变更:
- 免费层任务创建将于
2025年3月20日结束。此后,所有 API 任务请求都将需要付费 subscription。为了保证您的访问不受影响,我们建议您在截止日期前完成升级。 - 使用优惠码
APIACCESS即可享受40%折扣。感谢您一直以来的支持!
- 免费层任务创建将于
-
新增了用于实时任务更新的 Server-Sent Events (SSE) 流式 endpoint:
Feb 6
- 在 Image to 3D 和 Text to 3D Refine API 中新增了
texture_prompt参数,允许用户通过文本 prompt 来引导 texture 生成过程。
January 2025
Jan 23
- 为 Text to 3D、Image to 3D、Remesh 和 Text to Texture API 新增了列出任务的 endpoint。
Jan 14
- 已废弃由 Meshy-3 AI 模型驱动的旧版 Text to 3D 和 Image to 3D API。
Jan 07
- 在 Text to 3D Preview 和 Image to 3D API 中添加了
symmetry_mode参数,允许配置 symmetry 设置。
December 2024
Dec 19
- 新增了 Remesh API,允许用户对其他 Meshy API 生成的现有 3D 模型进行 Remesh 并导出为多种格式。
- 将我们 API 的 polycount 限制更新为 Premium 用户的 100-300,000 范围。
Dec 12
- 已弃用所有响应对象中的
model_url属性。 - 已将 legacy Meshy-3 API 与最新的 Meshy-4 API 分离。
Dec 10
- 为 Image to 3D 和 Text to 3D Refine API 新增了
enable_pbr参数。 - 为 Image to 3D API 新增了
should_texture参数。 - 当使用
meshy-4AI 模型时,已弃用 Text to 3D Preview API 中art_style参数的pbr选项。 - 已弃用 Text to 3D Preview API 中
art_style参数的low-poly选项。
Dec 5
- 新增了 Get Balance API,允许用户查询其积分 balance。
- 为 Image to 3D 和 Text to 3D Preview API 新增了
should_remesh参数。
Dec 3
- 外部 API 现在使用
/openapi前缀。Legacy 路径仍然受支持,但我们建议切换到新路径。
2024 年 11 月
Nov 14
- Image to 3D API 现已支持 base64 编码的图像。