Bridge to Blender

Цей посібник показує, як використовувати функцію Bridge to Blender для автоматичного імпорту Meshy assets у вашу Blender робочу область. Bridge створює безшовне з'єднання між MeshyAI і Blender, дозволяючи передавати 3D моделі одним натисканням кнопки.


Запустити Bridge в Meshy-Blender Plugin

Відкрийте Meshy Blender Plugin у Blender. Першою функцією в списку є Meshy Bridge. Натисніть Запустити Bridge для ініціалізації та запуску з'єднання Bridge.

Коли Bridge працює, кнопка змінюється на Bridge ON і залишається підсвіченою, що вказує на те, що локальний сервер активний і готовий приймати передачу моделей від MeshyAI.

bridge-to-blender-1

Відправка Моделей у Blender

Перейдіть до моделі, яку ви хочете, у вашій MeshyAI робочій області, натисніть меню DCC Bridge і виберіть Відправити у Blender.

Meshy-SendToDCC

SendToBlender

Модель буде автоматично завантажена та імпортована безпосередньо у вашу Blender сцену. Плагін обробляє увесь процес безшовно:

  • Завантажує файл моделі з MeshyAI

  • Визначає формат файлу (GLB або ZIP)

  • Імпортує модель у вашу сцену

  • Застосовує автоматичні оптимізації (злиття дубльованих вершин, налаштування матеріалів)

  • Зберігає імена та структуру моделі

    bridge-to-blender-9

Будь-яка 3D модель, яку ви створюєте у вашій робочій області — незалежно від використаного методу — може бути легко імпортована в Blender через DCC Bridge.

MoreDCC

Так само, моделі, опубліковані іншими користувачами в MeshyAI спільнота, повністю підтримуються і також можуть бути безшовно імпортовані у Blender за допомогою інтеграції DCC Bridge.

Meshy-Community

Як Працює Bridge

Функція Bridge to Blender встановлює локальний HTTP сервер у Blender, який взаємодіє з веб-інтерфейсом MeshyAI. Ось що відбувається під час процесу передачі:

  1. Підключення: Коли ви натискаєте кнопку Blender на MeshyAI, вебсайт надсилає POST-запит до вашої локальної інстанції Blender на localhost:5324.

  2. Завантаження: Плагін отримує URL моделі та автоматично завантажує файл в тимчасове місце.

  3. Визначення Формату: Плагін автоматично визначає, чи це файл GLB, чи ZIP-архів, що містить файли GLB.

  4. Імпорт: Модель імпортується в Blender за допомогою GLTF імпортера, з автоматичними оптимізаціями:

    • Злиття дубльованих вершин
    • Матеріали автоматично налаштовуються
    • Колірні атрибути зберігаються і з'єднуються з матеріалами
    • Імена моделей префіксуються "Meshy_" для легкої ідентифікації
  5. Очищення: Тимчасові файли автоматично видаляються після імпорту.

Увесь процес відбувається у фоні, дозволяючи вам продовжувати роботу, поки моделі імпортуються.

Підтримувані Формати Файлів

Функція Bridge to Blender підтримує наступні формати файлів:

  • GLB файли: Прямий імпорт GLB (GL Transmission Format Binary) файлів
  • ZIP архіви: Автоматичне вилучення та імпорт GLB файлів, що містяться у ZIP архівах

Під час імпорту моделей плагін автоматично:

  • Обробляє ієрархії кісток і анімації (якщо такі є)
  • Зберігає відображення текстур і властивості матеріалу
  • Зберігає атрибути кольору вершин
  • Застосовує відповідні масштабування та трансформації