AI-texturering
Generera eller regenerera högkvalitativa PBR-texturer för valfri 3D-modell — styr stilen med en prompt och få HD Albedo-, Normal-, Roughness- och Metallic-mappar som utdata.
TL;DR
-
Generera eller regenerera högkvalitativa PBR-texturer (Albedo, Normal, Roughness, Metallic) för befintliga 3D-modeller.
-
Stöder uppladdning av ditt eget nät för texturering — inte begränsat till Meshy-genererade modeller.
-
Kontrollparametrar: Remove Lighting (ta bort inbränd ljussättning), Generate PBR Maps (fullständig PBR-svit), Texture Resolution (högupplöst utdata).
-
Stilen kan styras via en textprompt (t.ex. "vittrat trä", "futuristiskt metalliskt").
När du ska använda
-
De ursprungliga texturerna från genereringen är inte tillräckligt bra och behöver regenereras.
-
Du har ett otexturerat nät (vit modell) som behöver AI-auto-texturering.
-
Du vill ändra modellens materialstil (t.ex. från realistisk till tecknad).
-
Du behöver en komplett PBR-texturuppsättning för en PBR-renderingspipeline.
När du INTE ska använda
-
Du vill manuellt måla texturer → Exportera UV och arbeta i Substance Painter
-
Du behöver bara justera färg/ljusstyrka → Finjustera i DCC-verktyg
Steg för steg
-
Välj målmodellen i Mina modeller, eller ladda upp ett externt nät (OBJ, FBX, GLB).
-
Öppna verktyget AI Texturing.
-
Konfigurera parametrar:
-
Text Prompt: Beskriv den önskade materialstilen (t.ex. "rostigt järn med repor").
-
Image Prompt: Ladda upp en bild av den önskade materialstilen.
-
Remove Lighting: Aktivera för att ta bort inbränd ljussättning för mer korrekt PBR-rendering.
-
Generate PBR Maps: Aktivera för att generera metallic-, roughness- och normal-mappar utöver Base Color.
-
Texture Resolution: Aktivera för att skapa högupplösta texturer (2K/4K/8K).
-
-
Klicka på Generate Texture.
-
Förhandsgranska resultatet under olika ljusmiljöer för att kontrollera PBR-kvaliteten.
-
Ladda ner texturfilerna eller exportera den kompletta texturerade modellen.

Inställningar och avvägningar
| Inställning | Alternativ | Avvägning |
|---|---|---|
| Remove Lighting | On / Off | On: tar bort inbrända skuggor, idealiskt för PBR-pipelines. Off: bevarar den ursprungliga ljusinformationen. |
| Generate PBR Maps | On / Off | On: skapar 4 mappar, komplett PBR-pipeline. Off: endast Albedo. |
| Texture Resolution | 2K / 4K / 8K | 2K för snabbare generering, 4K för högre detaljrikedom, 8K för nästa nivå av detaljer med exceptionellt rika texturer. |
| Style Prompt | Fritext | Mer specifikt = bättre resultat. Stapla stilnyckelord för bästa effekt. |
Exempel
Lyckat exempel:
-
Indata: Low-poly-svärdsnät (utan texturer), prompt "forntida alviskt blad, silver med blå runinskriptioner, fantasy-stil"
-
Inställningar: Remove Lighting På, PBR På, välj lämplig Texture Resolution.
-
Resultat: Komplett PBR-texturuppsättning med detaljerade inskriptioner, korrekt metallisk respons.
Misslyckat exempel:
-
Indata: Tätt nät med överlappande UV, prompt "trä"
-
Resultat: Synliga texturskarvar och förvrängning.
-
Åtgärd: Kör Unwrap UV först för att skapa en ren UV-layout, applicera sedan AI Texturing på nytt.
Felsökning
| Symptom | Orsak | Åtgärd |
|---|---|---|
| Synliga texturskarvar | Dålig UV-layout | Kör Unwrap UV först, textur sedan på nytt |
| PBR-mapparna ser "platta" ut | Remove Lighting inte aktiverat | Aktivera Remove Lighting för att ta bort inbrända skuggor |
| Texturstilen matchar inte prompten | Prompten är för kort | Lägg till fler beskrivningar: material, era, slitagenivå, färger |
| Texturer laddas långsamt | 4K/8K-texturfiler är stora | Normalt beteende; välj 2K-upplösning om extremt hög upplösning inte behövs |
Vanliga frågor
- Hur lägger jag till texturer på en 3D-modell i Meshy?
- Välj en modell eller ladda upp ditt eget nät, öppna AI Texturing, ange en materialprompt och generera PBR-texturer.
- Kan jag texturera en modell jag skapat på annat håll?
- Ja. Du kan ladda upp externa nät (OBJ, FBX, GLB, upp till 50 MB) för AI-texturering — inte bara Meshy-genererade modeller.
- Vad gör "Remove Lighting" (delight)?
- Den tar bort inbränd ljussättning och skuggor från texturen så att PBR-renderingen ser korrekt ut i alla ljusmiljöer.
- Vilka PBR-mappar genererar Meshy?
- Med Generate PBR Textures aktiverat skapar Meshy Albedo-, Normal-, Roughness- och Metallic-mappar, plus valfri 2K/4K HD-upplösning.
- Varför har mina texturer skarvar eller förvrängning?
- Detta beror oftast på dålig UV. Kör Unwrap UV först för att skapa en ren UV-layout, applicera sedan AI Texturing på nytt.
Relaterade länkar
-
Unwrap UV — Skapa rena UV innan texturering
-
Remesh — Optimera nätet innan texturering för bästa resultat
-
Text till 3D — Generering inkluderar initiala texturer