Bridge to Blender

В этом руководстве показано, как использовать функцию Bridge to Blender для автоматического импорта ассетов Meshy в вашу рабочую область Blender. Bridge создает бесшовное подключение между MeshyAI и Blender, позволяя передавать 3D-модели одним нажатием кнопки.


Запустить Bridge в Meshy-Blender Plugin

Откройте плагин Meshy Blender в Blender. Первая функция в списке — Meshy Bridge. Нажмите Запустить Bridge для инициализации и начала подключение Bridge.

Когда Bridge работает, кнопка изменит текст на Bridge ON и останется выделенной, указывая на то, что локальный сервер активен и готов принимать передачи моделей из MeshyAI.

bridge-to-blender-1

Отправка моделей в Blender

Перейдите к модели, которую вы хотите получить в вашей рабочей области MeshyAI, нажмите меню DCC Bridge и выберите Отправить в Blender.

Meshy-SendToDCC

SendToBlender

Модель будет автоматически загружена и импортирована напрямую в вашу сцену Blender. Плагин обрабатывает весь процесс без участия пользователя:

  • Загружает файл модели из MeshyAI

  • Обнаруживает формат файла (GLB или ZIP)

  • Импортирует модель в вашу сцену

  • Применяет автоматические оптимизации (объединение дублирующихся вершин, настройка материалов)

  • Сохраняет имена и структуру модели

    bridge-to-blender-9

Любая 3D-модель, созданная в вашей рабочей области — независимо от используемого метода — может быть без труда импортирована в Blender с помощью DCC Bridge.

MoreDCC

Аналогично, модели, опубликованные другими пользователями в сообществе MeshyAI, полностью поддерживаются и также могут быть без труда импортированы в Blender с использованием интеграции DCC Bridge.

Meshy-Community

Как работает Bridge

Функция Bridge to Blender устанавливает локальный HTTP-сервер в Blender, который общается с веб-интерфейсом MeshyAI. Вот что происходит в процессе передачи:

  1. Подключение: Когда вы нажимаете на значок Blender в MeshyAI, веб-сайт отправляет POST-запрос на ваш локальный экземпляр Blender на localhost:5324.

  2. Загрузка: Плагин получает URL модели и автоматически загружает файл во временное расположение.

  3. Обнаружение формата: Плагин автоматически определяет, является ли файл GLB или ZIP-архивом, содержащим GLB-файлы.

  4. Импорт: Модель импортируется в Blender с использованием импортера GLTF, с применением автоматических оптимизаций:

    • Дублирующиеся вершины объединяются
    • Материалы автоматически настраиваются
    • Атрибуты цвета сохраняются и связываются с материалами
    • Имена моделей предваряются "Meshy_" для легкой идентификации
  5. Очистка: Временные файлы автоматически удаляются после импорта.

Весь процесс происходит в фоновом режиме, позволяя вам продолжать работу, пока модели импортируются.

Поддерживаемые форматы файлов

Функция Bridge to Blender поддерживает следующие форматы файлов:

  • GLB файлы: Прямой импорт GLB (GL Transmission Format Binary) файлов
  • ZIP архивы: Автоматическое извлечение и импорт GLB-файлов, содержащихся в ZIP-архивах

При импорте моделей плагин автоматически:

  • Обрабатывает иерархии костей и анимации (если они присутствуют)
  • Сохраняет текстурные сопоставления и свойства материалов
  • Поддерживает атрибуты цвета вершин
  • Применяет соответствующее масштабирование и трансформации