Texturização com IA

Gere ou regenere texturas PBR de alta qualidade para qualquer modelo 3D — controle o estilo por prompt e obtenha mapas HD de Albedo, Normal, Roughness e Metallic.


TL;DR

  • Gere ou regenere texturas PBR de alta qualidade (Albedo, Normal, Roughness, Metallic) para modelos 3D existentes.

  • Suporta o carregamento da sua própria malha para texturização — não se limita a modelos gerados pela Meshy.

  • Parâmetros de controlo: Remove Lighting (remover iluminação incorporada), Generate PBR Maps (conjunto PBR completo), Texture Resolution (saída em alta resolução).

  • O estilo pode ser controlado através de um prompt de texto (por exemplo, "madeira desgastada", "metálico futurista").


Quando Usar

  • As texturas iniciais da geração não são suficientemente boas e precisam de ser regeneradas.

  • Tem uma malha sem textura (modelo branco) que precisa de texturização automática por IA.

  • Quer alterar o estilo do material do modelo (por exemplo, de realista para cartoon).

  • Precisa de um conjunto completo de texturas PBR para um pipeline de renderização PBR.


Quando NÃO Usar

  • Quer pintar texturas manualmente → Exporte a disposição UV e trabalhe no Substance Painter

  • Só precisa de ajustes de cor/brilho → Ajuste com precisão em ferramentas DCC


Passo a Passo

  1. Selecione o modelo pretendido em My Models, ou carregue uma malha externa (OBJ, FBX, GLB).

  2. Aceda à ferramenta AI Texturing.

  3. Configure os parâmetros:

    • Text Prompt: Descreva o estilo de material desejado (por exemplo, "ferro enferrujado com arranhões").

    • Image Prompt: Carregue uma imagem do estilo de material desejado.

    • Remove Lighting: Ative para remover a iluminação incorporada, para uma renderização PBR mais precisa.

    • Generate PBR Maps: Ative para gerar mapas de metallic, roughness e normal, além do Base Color.

    • Texture Resolution: Ative para gerar texturas de alta resolução (2K/4K/8K).

  4. Clique em Generate Texture.

  5. Visualize o resultado em diferentes ambientes de iluminação para verificar a qualidade PBR.

  6. Descarregue os ficheiros de textura ou exporte o modelo texturizado completo.

Painel de Texturização com IA da Meshy: texturize um modelo a partir de um prompt de texto ou imagem, com opções de Remove Lighting, mapas PBR e HD Texture


Definições e Compromissos

DefiniçãoOpçõesCompromisso
Remove LightingAtivado / DesativadoAtivado: remove sombras incorporadas, ideal para pipelines PBR. Desativado: preserva a informação de iluminação original.
Generate PBR MapsAtivado / DesativadoAtivado: gera 4 mapas, pipeline PBR completo. Desativado: apenas Albedo.
Texture Resolution2K / 4K / 8K2K para geração mais rápida, 4K para maior detalhe, 8K para um detalhe de próximo nível com texturas excecionalmente ricas.
Style PromptTexto livreQuanto mais específico, melhores os resultados. Combine palavras-chave de estilo para obter o melhor efeito.

Exemplos

Exemplo de Sucesso:

  • Entrada: Malha low-poly de uma espada (sem texturas), prompt "lâmina élfica ancestral, prateada com gravuras de runas azuis, estilo fantasia"

  • Definições: Remove Lighting Ativado, PBR Ativado, Escolher a Texture Resolution Adequada.

  • Resultado: Conjunto completo de texturas PBR com gravuras detalhadas, resposta metálica adequada.

Exemplo de Falha:

  • Entrada: Malha densa com UVs sobrepostos, prompt "madeira"

  • Resultado: Costuras e distorção visíveis na textura.

  • Correção: Execute primeiro o Unwrap UV para gerar uma disposição UV limpa e depois reaplique a Texturização com IA.


Resolução de problemas

SintomaCausaCorreção
Costuras de textura visíveisDisposição UV deficienteExecute primeiro o Unwrap UV e depois retexture
Os mapas PBR parecem "planos"Remove Lighting não ativadoAtive o Remove Lighting para remover sombras incorporadas
O estilo da textura não corresponde ao promptPrompt demasiado curtoAdicione mais descritores: material, época, nível de desgaste, cores
As texturas carregam lentamenteOs ficheiros de textura 4K/8K são grandesComportamento normal; escolha a resolução 2K se não precisar de resolução ultra-alta

FAQ

How do I add textures to a 3D model in Meshy?
Select a model or upload your own mesh, open AI Texturing, enter a material prompt, and generate PBR textures.
Can I texture a model I made elsewhere?
Yes. You can upload external meshes (OBJ, FBX, GLB, up to 50MB) for AI texturing — not just Meshy-generated models.
What does "Remove Lighting" (delight) do?
It strips baked-in lighting and shadows from the texture so PBR rendering looks correct under any lighting environment.
What PBR maps does Meshy generate?
With Generate PBR Textures enabled, Meshy outputs Albedo, Normal, Roughness, and Metallic maps, plus optional 2K/4K HD resolution.
Why do my textures have seams or distortion?
This usually means poor UVs. Run Unwrap UV first to generate a clean UV layout, then re-apply AI Texturing.

  • Unwrap UV — Gere UVs limpos antes da texturização

  • Remesh — Otimize a malha antes da texturização para obter os melhores resultados

  • Texto para 3D — A geração inclui texturas iniciais