Dziennik zmian
Zobacz wszystkie najnowsze funkcje i aktualizacje w aplikacji Meshy.
Lipiec 2026
Generowanie Modeli 3D
- Dodano Smart Topology, nowy model AI do Obraz na 3D, który generuje modele low-poly z natywnym segmentowaniem części i kontrolowalną liczbą wielokątów.
- Generowanie tekstur teraz obsługuje rozdzielczość 8K dla map kolorów bazowych, z nowym wielokierunkowym algorytmem dyfuzji, który wychwytuje drobniejsze detale na realistycznych teksturach i usuwa oświetlenie bardziej czysto.
- Wycofano Pomocnik Promptów. Pomoc w pisaniu promptów jest teraz obsługiwana przez Agenta 3D.
Post-Processing Modeli 3D
- Auto Split jest teraz dostępny dla druku 3D. Dzieli model na wodoszczelne, gotowe do druku części w około 40 sekund. Części mogą być automatycznie rozmieszczane na płycie roboczej i eksportowane do twojego slicera jednym kliknięciem.
- Dodano Text to Motion, aby generować animacje dla postaci z podłączonym rig z promptu tekstowego. Wyniki można zapisać w bibliotece ruchów.
- Ulepszono Druk Wielokolorowy z AI Optimize, redukując nadmiarowe kolory na skomplikowanych modelach dla lepszych wyników druku.
Agent 3D
- Dodano narzędzie Inpaint, które przemalowuje obszary wybrane pędzlem obrazu z promptu tekstowego.
- Tła obrazów mogą być teraz usuwane jednym kliknięciem.
Creative Lab
- Dodano dwie nowe kategorie: Doniczka na Rośliny i Tereny Stołowe.
Czerwiec 2026
Agent 3D
Wydano Agenta 3D Meshy (Beta), pierwszego na świecie agenta AI do tworzenia 3D. Wersja beta obejmuje:
- Kompleksowe tworzenie w jednej rozmowie: burza mózgów, generowanie wizualnych koncepcji w partii, generowanie modeli z teksturami 4K i eksport do narzędzi DCC lub slicerów.
- Wyszukiwanie w sieci obrazów referencyjnych, z wynikami bezpośrednio zdatnymi do generacji.
- Wbudowana baza wiedzy, która odpowiada na pytania dotyczące tworzenia 3D.
- Udostępnianie rozmów tylko do odczytu poprzez link, bez konieczności logowania się.
Creative Lab
- Dodano dwie nowe kategorie: Twisty Egg i Złoty Brelok Buta.
- Tworzenia są teraz automatycznie zapisywane w panelu asset i mogą być wznawiane do dalszej edycji.
Integracje DCC
- Dodano wtyczkę ZBrush, która wysyła modele z obszaru roboczego Meshy do ZBrush jednym kliknięciem jako czystą geometrię OBJ.