Dziennik zmian

Zobacz wszystkie najnowsze funkcje i aktualizacje w aplikacji Meshy.


Lipiec 2026

Generowanie Modeli 3D

  • Dodano Smart Topology, nowy model AI do Obraz na 3D, który generuje modele low-poly z natywnym segmentowaniem części i kontrolowalną liczbą wielokątów.
  • Generowanie tekstur teraz obsługuje rozdzielczość 8K dla map kolorów bazowych, z nowym wielokierunkowym algorytmem dyfuzji, który wychwytuje drobniejsze detale na realistycznych teksturach i usuwa oświetlenie bardziej czysto.
  • Wycofano Pomocnik Promptów. Pomoc w pisaniu promptów jest teraz obsługiwana przez Agenta 3D.

Post-Processing Modeli 3D

  • Auto Split jest teraz dostępny dla druku 3D. Dzieli model na wodoszczelne, gotowe do druku części w około 40 sekund. Części mogą być automatycznie rozmieszczane na płycie roboczej i eksportowane do twojego slicera jednym kliknięciem.
  • Dodano Text to Motion, aby generować animacje dla postaci z podłączonym rig z promptu tekstowego. Wyniki można zapisać w bibliotece ruchów.
  • Ulepszono Druk Wielokolorowy z AI Optimize, redukując nadmiarowe kolory na skomplikowanych modelach dla lepszych wyników druku.

Agent 3D

  • Dodano narzędzie Inpaint, które przemalowuje obszary wybrane pędzlem obrazu z promptu tekstowego.
  • Tła obrazów mogą być teraz usuwane jednym kliknięciem.

Creative Lab

  • Dodano dwie nowe kategorie: Doniczka na Rośliny i Tereny Stołowe.

Czerwiec 2026

Agent 3D

Wydano Agenta 3D Meshy (Beta), pierwszego na świecie agenta AI do tworzenia 3D. Wersja beta obejmuje:

  • Kompleksowe tworzenie w jednej rozmowie: burza mózgów, generowanie wizualnych koncepcji w partii, generowanie modeli z teksturami 4K i eksport do narzędzi DCC lub slicerów.
  • Wyszukiwanie w sieci obrazów referencyjnych, z wynikami bezpośrednio zdatnymi do generacji.
  • Wbudowana baza wiedzy, która odpowiada na pytania dotyczące tworzenia 3D.
  • Udostępnianie rozmów tylko do odczytu poprzez link, bez konieczności logowania się.

Creative Lab

  • Dodano dwie nowe kategorie: Twisty Egg i Złoty Brelok Buta.
  • Tworzenia są teraz automatycznie zapisywane w panelu asset i mogą być wznawiane do dalszej edycji.

Integracje DCC

  • Dodano wtyczkę ZBrush, która wysyła modele z obszaru roboczego Meshy do ZBrush jednym kliknięciem jako czystą geometrię OBJ.