AI Texturing

Gumawa o muling gumawa ng mataas na kalidad na PBR textures para sa anumang 3D model — kontrolin ang style gamit ang prompt at mag-output ng HD Albedo, Normal, Roughness, at Metallic maps.


TL;DR

  • Gumawa o muling gumawa ng mataas na kalidad na PBR textures (Albedo, Normal, Roughness, Metallic) para sa mga umiiral nang 3D model.

  • Sinusuportahan ang pag-upload ng sarili mong mesh para i-texture — hindi limitado sa mga model na ginawa ng Meshy.

  • Mga parameter na makokontrol: Remove Lighting (inaalis ang naka-bake na lighting), Generate PBR Maps (kumpletong PBR suite), Texture Resolution (high-resolution na output).

  • Makokontrol ang style gamit ang text prompt (hal., "weathered wood", "futuristic metallic").


Kailan Gagamitin

  • Hindi sapat ang kalidad ng mga paunang texture mula sa generation at kailangang muling gawin.

  • May untextured mesh ka (white model) na kailangan ng AI auto-texturing.

  • Gusto mong palitan ang material style ng model (hal., mula sa realistic patungong cartoon).

  • Kailangan mo ng kumpletong set ng PBR texture para sa isang PBR rendering pipeline.


Kailan HINDI Gagamitin

  • Gusto mong manu-manong mag-paint ng textures → I-export ang UV at magtrabaho sa Substance Painter

  • Kailangan mo lang ng pag-aayos ng color/brightness → I-fine-tune sa mga DCC tool


Step-by-Step

  1. Piliin ang target na model sa My Models, o mag-upload ng external na mesh (OBJ, FBX, GLB).

  2. Buksan ang AI Texturing tool.

  3. I-configure ang mga parameter:

    • Text Prompt: Ilarawan ang gustong material style (hal., "rusted iron with scratches").

    • Image Prompt: Mag-upload ng imahe ng gustong material style.

    • Remove Lighting: I-enable para alisin ang naka-bake na lighting para sa mas tumpak na PBR rendering.

    • Generate PBR Maps: I-enable para makagawa ng metallic, roughness, at normal maps bilang karagdagan sa Base Color.

    • Texture Resolution: I-enable para mag-output ng high-resolution textures (2K/4K/8K).

  4. I-click ang Generate Texture.

  5. I-preview ang resulta sa ilalim ng iba't ibang lighting environment para suriin ang kalidad ng PBR.

  6. I-download ang texture files o i-export ang kumpletong textured model.

Meshy AI Texturing panel: i-texture ang isang model mula sa isang text o image prompt, kasama ang mga opsyon na Remove Lighting, PBR maps, at HD Texture


Mga Setting at Tradeoffs

SettingMga OpsyonTradeoff
Remove LightingOn / OffOn: inaalis ang naka-bake na mga anino, ideal para sa mga PBR pipeline. Off: pinapanatili ang orihinal na impormasyon ng lighting.
Generate PBR MapsOn / OffOn: nag-o-output ng 4 na maps, kumpletong PBR pipeline. Off: Albedo lamang.
Texture Resolution2K / 4K / 8K2K para sa mas mabilis na generation, 4K para sa mas mataas na detalye, 8K para sa next-level na detalye na may lubhang mayamang textures.
Style PromptMalayang tekstoMas partikular = mas magandang resulta. Pagsama-samahin ang mga style keyword para sa pinakamahusay na epekto.

Mga Halimbawa

Halimbawa ng Tagumpay:

  • Input: Low-poly sword mesh (walang textures), prompt na "ancient elvish blade, silver with blue rune engravings, fantasy style"

  • Mga Setting: Remove Lighting On, PBR On, Piliin ang Angkop na Texture Resolution.

  • Resulta: Kumpletong set ng PBR texture na may detalyadong ukit, tamang metallic response.

Halimbawa ng Kabiguan:

  • Input: Dense mesh na may nag-o-overlap na UVs, prompt na "wood"

  • Resulta: Nakikitang mga texture seam at distortion.

  • Ayos: Patakbuhin muna ang Unwrap UV para makagawa ng malinis na UV layout, pagkatapos ay muling i-apply ang AI Texturing.


Troubleshooting

SintomasSanhiAyos
Nakikitang mga texture seamMahinang UV layoutPatakbuhin muna ang Unwrap UV, pagkatapos ay muling i-texture
Mukhang "flat" ang PBR mapsHindi naka-enable ang Remove LightingI-enable ang Remove Lighting para alisin ang naka-bake na mga anino
Hindi tugma ang texture style sa promptMasyadong maikli ang promptMagdagdag ng mas maraming descriptor: material, panahon, antas ng pagkasira, mga kulay
Mabagal mag-load ang texturesMalaki ang laki ng 4K/8K texture filesNormal na pag-uugali; Piliin ang 2K Resolution kung hindi kailangan ang ultra-high-res

FAQ

Paano ako magdagdag ng textures sa isang 3D model sa Meshy?
Pumili ng model o mag-upload ng sarili mong mesh, buksan ang AI Texturing, maglagay ng material prompt, at gumawa ng PBR textures.
Puwede ko bang i-texture ang isang model na ginawa ko sa ibang lugar?
Oo. Puwede kang mag-upload ng external na mesh (OBJ, FBX, GLB, hanggang 50MB) para sa AI texturing — hindi lang mga model na ginawa ng Meshy.
Ano ang ginagawa ng "Remove Lighting" (delight)?
Inaalis nito ang naka-bake na lighting at mga anino mula sa texture para tama ang itsura ng PBR rendering sa anumang lighting environment.
Anong mga PBR maps ang ginagawa ng Meshy?
Kapag naka-enable ang Generate PBR Textures, nag-o-output ang Meshy ng Albedo, Normal, Roughness, at Metallic maps, kasama ang opsyonal na 2K/4K HD resolution.
Bakit may mga seam o distortion ang aking mga texture?
Karaniwang ibig sabihin nito ay mahina ang mga UV. Patakbuhin muna ang Unwrap UV para makagawa ng malinis na UV layout, pagkatapos ay muling i-apply ang AI Texturing.

  • Unwrap UV — Gumawa ng malinis na UVs bago mag-texture

  • Remesh — I-optimize ang mesh bago mag-texture para sa pinakamahusay na resulta

  • Text to 3D — Kasama na sa generation ang mga paunang texture