AI-Texturing
Genereer of regenereer hoogwaardige PBR-textures voor elk 3D-model — bepaal de stijl via een prompt en genereer HD Albedo-, Normal-, Roughness- en Metallic-maps.
TL;DR
-
Genereer of regenereer hoogwaardige PBR-textures (Albedo, Normal, Roughness, Metallic) voor bestaande 3D-modellen.
-
Ondersteunt het uploaden van je eigen mesh voor texturing — niet beperkt tot door Meshy gegenereerde modellen.
-
Regelparameters: Remove Lighting (belichting verwijderen — verwijdert ingebakken belichting), Generate PBR Maps (volledige PBR-set), Texture Resolution (hoge-resolutie output).
-
De stijl kan worden bepaald via een tekstprompt (bijv. "verweerd hout", "futuristisch metaal").
Wanneer te gebruiken
-
De initiële textures van de generatie zijn niet goed genoeg en moeten opnieuw gegenereerd worden.
-
Je hebt een mesh zonder texture (wit model) die AI auto-texturing nodig heeft.
-
Je wilt de materiaalstijl van het model wijzigen (bijv. van realistisch naar cartoon).
-
Je hebt een complete PBR-textureset nodig voor een PBR-renderpipeline.
Wanneer NIET te gebruiken
-
Je wilt textures handmatig beschilderen → Exporteer de UV-layout en werk in Substance Painter
-
Je hebt alleen kleur-/helderheidsaanpassingen nodig → Verfijn in DCC-tools
Stap voor stap
-
Selecteer het gewenste model in Mijn Modellen, of upload een externe mesh (OBJ, FBX, GLB).
-
Open de AI-Texturing-tool.
-
Configureer de parameters:
-
Text Prompt: Beschrijf de gewenste materiaalstijl (bijv. "verroest ijzer met krassen").
-
Image Prompt: Upload een afbeelding van de gewenste materiaalstijl.
-
Remove Lighting: Schakel in om ingebakken belichting te verwijderen voor nauwkeurigere PBR-rendering.
-
Generate PBR Maps: Schakel in om naast Base Color ook metallic-, roughness- en normal-maps te genereren.
-
Texture Resolution: Schakel in om textures in hoge resolutie (2K/4K/8K) uit te voeren.
-
-
Klik op Generate Texture.
-
Bekijk het resultaat onder verschillende belichtingsomgevingen om de PBR-kwaliteit te controleren.
-
Download de texturebestanden of exporteer het volledig getextureerde model.

Instellingen & Afwegingen
| Instelling | Opties | Afweging |
|---|---|---|
| Remove Lighting | Aan / Uit | Aan: verwijdert ingebakken schaduwen, ideaal voor PBR-pipelines. Uit: behoudt originele belichtingsinformatie. |
| Generate PBR Maps | Aan / Uit | Aan: genereert 4 maps, complete PBR-pipeline. Uit: alleen Albedo. |
| Texture Resolution | 2K / 4K / 8K | 2K voor snellere generatie, 4K voor meer detail, 8K voor het hoogste detailniveau met uitzonderlijk rijke textures. |
| Style Prompt | Vrije tekst | Specifieker = betere resultaten. Combineer stijlwoorden voor het beste effect. |
Voorbeelden
Succesvol voorbeeld:
-
Input: Low-poly zwaardmesh (zonder textures), prompt "aloude elfenkling, zilver met blauwe rune-graveringen, fantasystijl"
-
Instellingen: Remove Lighting Aan, PBR Aan, geschikte Texture Resolution gekozen.
-
Resultaat: Complete PBR-textureset met gedetailleerde graveringen, correcte metallic-respons.
Mislukt voorbeeld:
-
Input: Dichte mesh met overlappende UV's, prompt "hout"
-
Resultaat: Zichtbare texturenaden en vervorming.
-
Oplossing: Voer eerst Unwrap UV uit om een schone UV-layout te genereren, pas daarna opnieuw AI-Texturing toe.
Probleemoplossing
| Symptoom | Oorzaak | Oplossing |
|---|---|---|
| Zichtbare texturenaden | Slechte UV-layout | Voer eerst Unwrap UV uit, textureer daarna opnieuw |
| PBR-maps zien er "vlak" uit | Remove Lighting niet ingeschakeld | Schakel Remove Lighting in om ingebakken schaduwen te verwijderen |
| Texturestijl komt niet overeen met prompt | Prompt te kort | Voeg meer beschrijvingen toe: materiaal, tijdperk, slijtageniveau, kleuren |
| Textures laden traag | 4K/8K texturebestanden zijn groot | Normaal gedrag; kies 2K-resolutie als ultrahoge resolutie niet nodig is |
FAQ
- How do I add textures to a 3D model in Meshy?
- Select a model or upload your own mesh, open AI Texturing, enter a material prompt, and generate PBR textures.
- Can I texture a model I made elsewhere?
- Yes. You can upload external meshes (OBJ, FBX, GLB, up to 50MB) for AI texturing — not just Meshy-generated models.
- What does "Remove Lighting" (delight) do?
- It strips baked-in lighting and shadows from the texture so PBR rendering looks correct under any lighting environment.
- What PBR maps does Meshy generate?
- With Generate PBR Textures enabled, Meshy outputs Albedo, Normal, Roughness, and Metallic maps, plus optional 2K/4K HD resolution.
- Why do my textures have seams or distortion?
- This usually means poor UVs. Run Unwrap UV first to generate a clean UV layout, then re-apply AI Texturing.
Gerelateerde links
-
Unwrap UV — Genereer schone UV's voordat je textureert
-
Remesh — Optimaliseer de mesh vóór texturing voor de beste resultaten
-
Tekst naar 3D — Generatie omvat initiële textures