AI-Texturing

Genereer of regenereer hoogwaardige PBR-textures voor elk 3D-model — bepaal de stijl via een prompt en genereer HD Albedo-, Normal-, Roughness- en Metallic-maps.


TL;DR

  • Genereer of regenereer hoogwaardige PBR-textures (Albedo, Normal, Roughness, Metallic) voor bestaande 3D-modellen.

  • Ondersteunt het uploaden van je eigen mesh voor texturing — niet beperkt tot door Meshy gegenereerde modellen.

  • Regelparameters: Remove Lighting (belichting verwijderen — verwijdert ingebakken belichting), Generate PBR Maps (volledige PBR-set), Texture Resolution (hoge-resolutie output).

  • De stijl kan worden bepaald via een tekstprompt (bijv. "verweerd hout", "futuristisch metaal").


Wanneer te gebruiken

  • De initiële textures van de generatie zijn niet goed genoeg en moeten opnieuw gegenereerd worden.

  • Je hebt een mesh zonder texture (wit model) die AI auto-texturing nodig heeft.

  • Je wilt de materiaalstijl van het model wijzigen (bijv. van realistisch naar cartoon).

  • Je hebt een complete PBR-textureset nodig voor een PBR-renderpipeline.


Wanneer NIET te gebruiken

  • Je wilt textures handmatig beschilderen → Exporteer de UV-layout en werk in Substance Painter

  • Je hebt alleen kleur-/helderheidsaanpassingen nodig → Verfijn in DCC-tools


Stap voor stap

  1. Selecteer het gewenste model in Mijn Modellen, of upload een externe mesh (OBJ, FBX, GLB).

  2. Open de AI-Texturing-tool.

  3. Configureer de parameters:

    • Text Prompt: Beschrijf de gewenste materiaalstijl (bijv. "verroest ijzer met krassen").

    • Image Prompt: Upload een afbeelding van de gewenste materiaalstijl.

    • Remove Lighting: Schakel in om ingebakken belichting te verwijderen voor nauwkeurigere PBR-rendering.

    • Generate PBR Maps: Schakel in om naast Base Color ook metallic-, roughness- en normal-maps te genereren.

    • Texture Resolution: Schakel in om textures in hoge resolutie (2K/4K/8K) uit te voeren.

  4. Klik op Generate Texture.

  5. Bekijk het resultaat onder verschillende belichtingsomgevingen om de PBR-kwaliteit te controleren.

  6. Download de texturebestanden of exporteer het volledig getextureerde model.

Meshy AI-Texturing-paneel: textuur een model op basis van een tekst- of afbeeldingsprompt, met opties voor Remove Lighting, PBR-maps en HD Texture


Instellingen & Afwegingen

InstellingOptiesAfweging
Remove LightingAan / UitAan: verwijdert ingebakken schaduwen, ideaal voor PBR-pipelines. Uit: behoudt originele belichtingsinformatie.
Generate PBR MapsAan / UitAan: genereert 4 maps, complete PBR-pipeline. Uit: alleen Albedo.
Texture Resolution2K / 4K / 8K2K voor snellere generatie, 4K voor meer detail, 8K voor het hoogste detailniveau met uitzonderlijk rijke textures.
Style PromptVrije tekstSpecifieker = betere resultaten. Combineer stijlwoorden voor het beste effect.

Voorbeelden

Succesvol voorbeeld:

  • Input: Low-poly zwaardmesh (zonder textures), prompt "aloude elfenkling, zilver met blauwe rune-graveringen, fantasystijl"

  • Instellingen: Remove Lighting Aan, PBR Aan, geschikte Texture Resolution gekozen.

  • Resultaat: Complete PBR-textureset met gedetailleerde graveringen, correcte metallic-respons.

Mislukt voorbeeld:

  • Input: Dichte mesh met overlappende UV's, prompt "hout"

  • Resultaat: Zichtbare texturenaden en vervorming.

  • Oplossing: Voer eerst Unwrap UV uit om een schone UV-layout te genereren, pas daarna opnieuw AI-Texturing toe.


Probleemoplossing

SymptoomOorzaakOplossing
Zichtbare texturenadenSlechte UV-layoutVoer eerst Unwrap UV uit, textureer daarna opnieuw
PBR-maps zien er "vlak" uitRemove Lighting niet ingeschakeldSchakel Remove Lighting in om ingebakken schaduwen te verwijderen
Texturestijl komt niet overeen met promptPrompt te kortVoeg meer beschrijvingen toe: materiaal, tijdperk, slijtageniveau, kleuren
Textures laden traag4K/8K texturebestanden zijn grootNormaal gedrag; kies 2K-resolutie als ultrahoge resolutie niet nodig is

FAQ

How do I add textures to a 3D model in Meshy?
Select a model or upload your own mesh, open AI Texturing, enter a material prompt, and generate PBR textures.
Can I texture a model I made elsewhere?
Yes. You can upload external meshes (OBJ, FBX, GLB, up to 50MB) for AI texturing — not just Meshy-generated models.
What does "Remove Lighting" (delight) do?
It strips baked-in lighting and shadows from the texture so PBR rendering looks correct under any lighting environment.
What PBR maps does Meshy generate?
With Generate PBR Textures enabled, Meshy outputs Albedo, Normal, Roughness, and Metallic maps, plus optional 2K/4K HD resolution.
Why do my textures have seams or distortion?
This usually means poor UVs. Run Unwrap UV first to generate a clean UV layout, then re-apply AI Texturing.

  • Unwrap UV — Genereer schone UV's voordat je textureert

  • Remesh — Optimaliseer de mesh vóór texturing voor de beste resultaten

  • Tekst naar 3D — Generatie omvat initiële textures