AI 텍스처링

모든 3D 모델에 대해 고품질 PBR 텍스처를 생성하거나 재생성하세요 — prompt로 스타일을 제어하고 HD Albedo, Normal, Roughness, Metallic 맵을 출력합니다.


TL;DR

  • 기존 3D 모델에 대해 고품질 PBR 텍스처(Albedo, Normal, Roughness, Metallic)를 생성하거나 재생성합니다.

  • 자체 메시를 업로드하여 텍스처링할 수 있습니다 — Meshy에서 생성한 모델에만 국한되지 않습니다.

  • 제어 파라미터: 조명 제거(베이크된 조명 제거), Generate PBR Maps(전체 PBR 세트), Texture Resolution(고해상도 출력).

  • 텍스트 prompt를 통해 스타일을 제어할 수 있습니다(예: "weathered wood", "futuristic metallic").


사용 시기

  • 생성된 초기 텍스처가 충분히 좋지 않아 재생성이 필요한 경우.

  • 텍스처가 없는 메시(백색 모델)에 AI 자동 텍스처링이 필요한 경우.

  • 모델의 머티리얼 스타일을 변경하고 싶은 경우(예: 사실적인 스타일에서 카툰 스타일로).

  • PBR 렌더링 파이프라인을 위한 완전한 PBR 텍스처 세트가 필요한 경우.


사용하지 않아야 할 때

  • 텍스처를 수동으로 페인팅하고 싶은 경우 → UV를 내보내 Substance Painter에서 작업하세요

  • 색상/밝기 조정만 필요한 경우 → DCC 도구에서 미세 조정하세요


단계별 안내

  1. My Models에서 대상 모델을 선택하거나, 외부 메시(OBJ, FBX, GLB)를 업로드하세요.

  2. AI Texturing 도구를 여세요.

  3. 파라미터 설정:

    • Text Prompt: 원하는 머티리얼 스타일을 설명하세요(예: "rusted iron with scratches").

    • Image Prompt: 원하는 머티리얼 스타일의 이미지를 업로드하세요.

    • Remove Lighting: 더 정확한 PBR 렌더링을 위해 베이크된 조명을 제거하려면 활성화하세요.

    • Generate PBR Maps: Base Color 외에 metallic, roughness, normal 맵을 생성하려면 활성화하세요.

    • Texture Resolution: 고해상도 텍스처(2K/4K/8K)를 출력하려면 활성화하세요.

  4. Generate Texture를 클릭하세요.

  5. PBR 품질을 확인하기 위해 다양한 조명 환경에서 결과를 미리 보세요.

  6. 텍스처 파일을 다운로드하거나 텍스처가 적용된 완전한 모델을 내보내세요.

Meshy AI Texturing 패널: 텍스트 또는 이미지 prompt로 모델을 텍스처링하며, Remove Lighting, PBR maps, HD Texture 옵션 제공


설정 및 트레이드오프

설정옵션트레이드오프
Remove LightingOn / OffOn: 베이크된 그림자를 제거하며, PBR 파이프라인에 이상적입니다. Off: 원본 조명 정보를 보존합니다.
Generate PBR MapsOn / OffOn: 4개의 맵을 출력하는 완전한 PBR 파이프라인입니다. Off: Albedo만 출력합니다.
Texture Resolution2K / 4K / 8K2K는 더 빠른 생성 속도, 4K는 더 높은 디테일, 8K는 매우 풍부한 텍스처로 차원이 다른 디테일을 제공합니다.
Style Prompt자유 텍스트더 구체적일수록 결과가 좋습니다. 최상의 효과를 위해 스타일 키워드를 여러 개 조합하세요.

예시

성공 예시:

  • 입력: 로우폴리 검 메시(텍스처 없음), prompt "ancient elvish blade, silver with blue rune engravings, fantasy style"

  • 설정: Remove Lighting 켜짐, PBR 켜짐, 적절한 Texture Resolution 선택.

  • 결과: 세밀한 조각과 적절한 metallic 반응이 담긴 완전한 PBR 텍스처 세트.

실패 예시:

  • 입력: UV가 겹치는 고밀도 메시, prompt "wood"

  • 결과: 텍스처 이음새와 왜곡이 보임.

  • 해결: 먼저 Unwrap UV를 실행하여 깔끔한 UV 레이아웃을 생성한 다음, AI Texturing을 다시 적용하세요.


문제 해결

증상원인해결 방법
눈에 띄는 텍스처 이음새부실한 UV 레이아웃먼저 Unwrap UV를 실행한 다음 다시 텍스처링하세요
PBR 맵이 "평면적으로" 보임Remove Lighting이 활성화되지 않음베이크된 그림자를 제거하려면 Remove Lighting을 활성화하세요
텍스처 스타일이 prompt와 일치하지 않음prompt가 너무 짧음재질, 시대, 마모 정도, 색상 등 설명을 더 추가하세요
텍스처 로딩이 느림4K/8K 텍스처 파일이 큼정상적인 현상입니다. 초고해상도가 필요하지 않다면 2K Resolution을 선택하세요

FAQ

How do I add textures to a 3D model in Meshy?
Select a model or upload your own mesh, open AI Texturing, enter a material prompt, and generate PBR textures.
Can I texture a model I made elsewhere?
Yes. You can upload external meshes (OBJ, FBX, GLB, up to 50MB) for AI texturing — not just Meshy-generated models.
What does "Remove Lighting" (delight) do?
It strips baked-in lighting and shadows from the texture so PBR rendering looks correct under any lighting environment.
What PBR maps does Meshy generate?
With Generate PBR Textures enabled, Meshy outputs Albedo, Normal, Roughness, and Metallic maps, plus optional 2K/4K HD resolution.
Why do my textures have seams or distortion?
This usually means poor UVs. Run Unwrap UV first to generate a clean UV layout, then re-apply AI Texturing.

  • Unwrap UV — 텍스처링 전에 깔끔한 UV 생성

  • Remesh — 최상의 결과를 위해 텍스처링 전에 메시 최적화

  • Text to 3D — 생성 시 초기 텍스처 포함