AI 텍스처링
모든 3D 모델에 대해 고품질 PBR 텍스처를 생성하거나 재생성하세요 — prompt로 스타일을 제어하고 HD Albedo, Normal, Roughness, Metallic 맵을 출력합니다.
TL;DR
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기존 3D 모델에 대해 고품질 PBR 텍스처(Albedo, Normal, Roughness, Metallic)를 생성하거나 재생성합니다.
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자체 메시를 업로드하여 텍스처링할 수 있습니다 — Meshy에서 생성한 모델에만 국한되지 않습니다.
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제어 파라미터: 조명 제거(베이크된 조명 제거), Generate PBR Maps(전체 PBR 세트), Texture Resolution(고해상도 출력).
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텍스트 prompt를 통해 스타일을 제어할 수 있습니다(예: "weathered wood", "futuristic metallic").
사용 시기
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생성된 초기 텍스처가 충분히 좋지 않아 재생성이 필요한 경우.
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텍스처가 없는 메시(백색 모델)에 AI 자동 텍스처링이 필요한 경우.
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모델의 머티리얼 스타일을 변경하고 싶은 경우(예: 사실적인 스타일에서 카툰 스타일로).
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PBR 렌더링 파이프라인을 위한 완전한 PBR 텍스처 세트가 필요한 경우.
사용하지 않아야 할 때
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텍스처를 수동으로 페인팅하고 싶은 경우 → UV를 내보내 Substance Painter에서 작업하세요
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색상/밝기 조정만 필요한 경우 → DCC 도구에서 미세 조정하세요
단계별 안내
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My Models에서 대상 모델을 선택하거나, 외부 메시(OBJ, FBX, GLB)를 업로드하세요.
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AI Texturing 도구를 여세요.
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파라미터 설정:
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Text Prompt: 원하는 머티리얼 스타일을 설명하세요(예: "rusted iron with scratches").
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Image Prompt: 원하는 머티리얼 스타일의 이미지를 업로드하세요.
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Remove Lighting: 더 정확한 PBR 렌더링을 위해 베이크된 조명을 제거하려면 활성화하세요.
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Generate PBR Maps: Base Color 외에 metallic, roughness, normal 맵을 생성하려면 활성화하세요.
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Texture Resolution: 고해상도 텍스처(2K/4K/8K)를 출력하려면 활성화하세요.
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Generate Texture를 클릭하세요.
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PBR 품질을 확인하기 위해 다양한 조명 환경에서 결과를 미리 보세요.
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텍스처 파일을 다운로드하거나 텍스처가 적용된 완전한 모델을 내보내세요.

설정 및 트레이드오프
| 설정 | 옵션 | 트레이드오프 |
|---|---|---|
| Remove Lighting | On / Off | On: 베이크된 그림자를 제거하며, PBR 파이프라인에 이상적입니다. Off: 원본 조명 정보를 보존합니다. |
| Generate PBR Maps | On / Off | On: 4개의 맵을 출력하는 완전한 PBR 파이프라인입니다. Off: Albedo만 출력합니다. |
| Texture Resolution | 2K / 4K / 8K | 2K는 더 빠른 생성 속도, 4K는 더 높은 디테일, 8K는 매우 풍부한 텍스처로 차원이 다른 디테일을 제공합니다. |
| Style Prompt | 자유 텍스트 | 더 구체적일수록 결과가 좋습니다. 최상의 효과를 위해 스타일 키워드를 여러 개 조합하세요. |
예시
성공 예시:
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입력: 로우폴리 검 메시(텍스처 없음), prompt "ancient elvish blade, silver with blue rune engravings, fantasy style"
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설정: Remove Lighting 켜짐, PBR 켜짐, 적절한 Texture Resolution 선택.
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결과: 세밀한 조각과 적절한 metallic 반응이 담긴 완전한 PBR 텍스처 세트.
실패 예시:
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입력: UV가 겹치는 고밀도 메시, prompt "wood"
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결과: 텍스처 이음새와 왜곡이 보임.
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해결: 먼저 Unwrap UV를 실행하여 깔끔한 UV 레이아웃을 생성한 다음, AI Texturing을 다시 적용하세요.
문제 해결
| 증상 | 원인 | 해결 방법 |
|---|---|---|
| 눈에 띄는 텍스처 이음새 | 부실한 UV 레이아웃 | 먼저 Unwrap UV를 실행한 다음 다시 텍스처링하세요 |
| PBR 맵이 "평면적으로" 보임 | Remove Lighting이 활성화되지 않음 | 베이크된 그림자를 제거하려면 Remove Lighting을 활성화하세요 |
| 텍스처 스타일이 prompt와 일치하지 않음 | prompt가 너무 짧음 | 재질, 시대, 마모 정도, 색상 등 설명을 더 추가하세요 |
| 텍스처 로딩이 느림 | 4K/8K 텍스처 파일이 큼 | 정상적인 현상입니다. 초고해상도가 필요하지 않다면 2K Resolution을 선택하세요 |
FAQ
- How do I add textures to a 3D model in Meshy?
- Select a model or upload your own mesh, open AI Texturing, enter a material prompt, and generate PBR textures.
- Can I texture a model I made elsewhere?
- Yes. You can upload external meshes (OBJ, FBX, GLB, up to 50MB) for AI texturing — not just Meshy-generated models.
- What does "Remove Lighting" (delight) do?
- It strips baked-in lighting and shadows from the texture so PBR rendering looks correct under any lighting environment.
- What PBR maps does Meshy generate?
- With Generate PBR Textures enabled, Meshy outputs Albedo, Normal, Roughness, and Metallic maps, plus optional 2K/4K HD resolution.
- Why do my textures have seams or distortion?
- This usually means poor UVs. Run Unwrap UV first to generate a clean UV layout, then re-apply AI Texturing.
관련 링크
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Unwrap UV — 텍스처링 전에 깔끔한 UV 생성
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Remesh — 최상의 결과를 위해 텍스처링 전에 메시 최적화
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Text to 3D — 생성 시 초기 텍스처 포함