変更履歴
Meshy APIおよびプラグインの最新の機能や更新をすべてご覧いただけます。
2026年9月
Sep 3
- Creative Lab Lamp API のプロトタイプ段階が、3Dモデルを返すようになりました。
POST /prototypeはコンセプト画像を中空のランプシェード GLB に変換し、プロトタイプタスクオブジェクトにはimage_urlsに加えてmodel_urls.glbとthumbnail_urlが追加されます。ビルド段階ではそのモデルに対してランプ用プロセッサのみを実行し、光源用フィクスチャのベースプレートを備えた底面が開いたランプシェードを生成するようになりました。料金もこの変更に伴って変わります。プロトタイプは30クレジット、ビルドは6クレジットです(従来は6と30)。プロトタイプのtextパラメータは削除され、image_urlが必須になりました。
Sep 1
- マルチ画像から3D APIに
ultra_modeパラメータを追加しました。ai_modelのmeshy-7(またはlatest)で Ultra 生成を有効にでき、より高精細なジオメトリと細かな表面ディテールが得られます。追加料金は5クレジットで、画像から3D APIが提供するものと同じ Ultra パスが、マルチビュー入力でも利用可能になりました。 - 画像から3D APIの Smart Topology の
model_typeにおいて、ドキュメント記載のai_modelの値からmeshy-t1を削除しました。Smart Topology は現在meshy-t2のみをドキュメントに記載しており、新規に統合を行う場合はこちらを使用してください。Meshy T1 は非推奨となる予定です。現在の統合でai_model: "meshy-t1"を送信している場合は、meshy-t2へ移行してください。
August 2026
Aug 28
- Studio・Enterpriseチーム向けにUsage APIを追加しました。エンドポイント、ステータス、タイムスタンプ、各タスクを実行したAPIキー、
consumed_creditsなど、過去のAPIタスク使用状況をプログラムでエクスポートできます。標準のページネーションに加え、時間範囲・エンドポイント・ステータスによるフィルタも利用でき、コスト管理や財務システムに活用できます。
Aug 26
- Animation APIが
motion_task_idに対応しました。プリセットのaction_idの代わりに、Text to Motion APIで生成したモーションクリップをリグ済みの二足歩行キャラクターに適用できます。料金はこれまでと同じ、タスクあたり3クレジットです。
Aug 24
- Text to Image および Image to Image API における
gpt-image-2のaspect_ratioサポートを拡張し、16:9と9:16を追加しました。gpt-image-2は現在、1:1、16:9、9:16、3:2、2:3に対応していますが、4:3と3:4はこのモデルでは引き続きサポートされていません。
Aug 21
- Text to Motion API を追加しました:キャラクターモデルを必要とせず、自然言語による説明からキャラクターのモーションクリップを生成します。最高品質を求める場合は
primemode(10クレジット、FBX出力)を、高速で経済的な生成を求める場合はswiftmode(3クレジット、BVH出力)をお選びいただけます。クリップの長さは2〜10秒です。
Aug 20
- 多色プリントAPIに
styleパラメータを追加:テクスチャに忠実な色合いにするrealistic(デフォルト)、または平坦で均一な色領域とより小さい3MFにするcartoonから選択できます。 - すべてのCreative Labプロトタイプエンドポイント — Figure、Vinyl Figure、Brick Figure、Keycap、Keychain、Fridge Magnet、Lamp — に
remove_backgroundパラメータを追加しました。remove_background: trueを設定すると、背景を除去した透明RGBA PNGとしてプロトタイプ画像を受け取れます。
8月18日
- マルチ画像から3D API に
texture_image_urlsパラメータを追加:単一のtexture_image_urlの代わりに、同一オブジェクトの画像を1〜4枚指定してテクスチャリングの参照にできます。ai_modelはmeshy-7またはlatestが必要で、image_urlsとは独立しています——両方のリストには異なる画像や異なる枚数の画像を含めることができます。
8月17日
- テキストから画像 API と 画像から画像 API に
remove_backgroundパラメータを追加。remove_background: trueを設定すると、背景が除去された透過RGBA PNGとして生成画像を受け取れます。
8月13日
- Text to 3D APIに
ai_model: "meshy-7"を追加しました。これは当社最新の3D生成モデルで、Meshy 6よりも高忠実度なジオメトリを実現しています。また、プレビュータスクにultra_modeパラメータが導入され、追加5クレジットでUltra生成を有効にし、さらに精細な表面ディテールを得られるようになりました。Meshy 7でテクスチャリングするには、リファインタスクでai_model: "meshy-7"を指定するか、ai_modelを完全に省略してください。 - Text to 3D APIにSmart Topologyの
model_typeを追加しました。model_type: "smart-topology"を設定すると、meshy-t2で生成され、よりクリーンなtopology、ネイティブに分離されたパーツ、三角形出力、そしてtarget_polycount(100〜15,000、デフォルト4,000)で設定できる面数が得られます。Smart Topologyのプレビューは20クレジットではなく5クレジットです。詳細は料金をご覧ください。既存のmodel_type: "lowpoly"は非推奨となりましたが、後方互換性のため引き続き提供されます。
Aug 12
- 画像から3D APIに
ai_model: "meshy-7"を追加しました:Meshyの最新3D生成モデルで、Meshy 6よりも高精細なジオメトリを実現します。また、より繊細な表面の質感を可能にするUltra生成を有効化するultra_modeパラメータも新たに導入されました。 - マルチ画像から3D APIに
ai_model: "meshy-7"を追加しました:Meshyのマルチビュー生成モデルで、入力されたすべてのビューをまとめて条件として利用し、それらをもとにテクスチャリングを行います。 - リテクスチャAPIに
ai_model: "meshy-7"を追加しました:Meshyの最新テクスチャリングモデルで、Meshy 6よりもシャープな表面の質感とよりクリーンなPBRマテリアルを実現します。また、同一オブジェクトの1〜4枚の順序付きビューを指定してマルチビューテクスチャリングを行えるmultiview_image_urlsパラメータも新たに導入されました。
Aug 4
- Analyze Printability および Repair Printability エンドポイントにおいて、
model_urlの入力サポートを.glb、.gltf、.obj、.fbx、.stlに拡張しました(従来は.glb、.stl、.obj)。Repair は修復されたアセットを入力時と同じ形式で返します。
July 2026
Jul 27
- 新機能 Creative Lab — Brick Figure API:写真をブロック風のコレクティブル3Dミニフィギュアに変換します。Figure API と同じ2段階のワークフローで、
prototype(6クレジット)がスタイル化されたコンセプト画像を生成し、build(30クレジット)がそれをGLBとOBJ + MTL出力を伴うテクスチャ付き3Dモデルに変換します。詳細な内訳は Pricing をご覧ください。
Jul 22
- 新規 Creative Lab — Keycap API:写真をフルカラーのカスタムメカニカルキーボードキーキャップに変換します。2段階のワークフロー —
prototype(12クレジット)は完成したキーキャップデザインのレンダリング画像を生成し、続くbuild(50クレジット)は選択したデザイン(candidate_id経由)を、GLBおよびOBJバンドル出力を伴うテクスチャ付き3Dキーキャップモデルへと変換し、実寸のミリメートル単位でエクスポートします。現時点では標準的なCherry MX 1uベース(cherry-mx-1x1-r1)に対応しており、今後さらに標準サイズを追加予定です。詳細な料金体系については料金をご覧ください。
Jul 21
- Image to 3D、Multi-Image to 3D、Text to 3D Refine、Retexture の各endpointにおいて、新しい
texture_resolutionパラメータ(2k/4k/8k)により8Kベースカラーテクスチャをサポートしました。8kを指定した場合、PBRマップは4Kで生成され、エミッションマップは生成されません。8Kテクスチャ生成には15クレジットかかります(2k/4kは引き続き10クレジット)。詳細は料金をご覧ください。 hd_textureの真偽値は非推奨となり、texture_resolutionに置き換えられました。後方互換性のため、引き続き有効でありtexture_resolution: "4k"と同等として扱われます。
Jul 20
- 新機能 Creative Lab — Vinyl Figure API:写真をビッグヘッドのビニールコレクティブル3Dフィギュアに変換します。Figure API と同じ2段階のワークフローで、
prototype(6クレジット)がスタイル化されたコンセプト画像を生成し、build(30クレジット)がそれをGLBおよびOBJ + MTL出力を備えたテクスチャ付き3Dモデルに変換します。詳細な内訳については料金をご覧ください。
Jul 13
- 画像から3D APIに新しい Smart Topology
model_typeを追加しました。ai_modelを通じて2つのモデルを提供します:meshy-t1— 現行のローポリモデル、およびmeshy-t2— よりクリーンなtopology、ネイティブに分離されたパーツ、三角形出力、target_polycountで設定可能な面数を備えた新しいモデルです。meshy-t2はsmart-topology配下のデフォルトです。既存のmodel_type: lowpolyは現在非推奨となりましたが、後方互換性のために引き続きトラフィックを処理します。
Jul 7
- 画像から画像 APIに
aspect_ratioパラメータを追加し、編集時に出力画像の比率を制御できるようになりました。指定可能な値は、nano-bananaモデルでは1:1、16:9、9:16、4:3、3:4、gpt-image-2では1:1、3:2、2:3です。任意項目で、デフォルトは1:1であり、generate_multi_viewと組み合わせることはできません。
June 2026
Jun 17
- 新しい**APIプレイグラウンド**ドキュメントページ:コードを書かずにendpointを試せるインタラクティブなコンソールで、動作確認後は同等のcURL、Python、またはJavaScriptのコードをコピーできます。Pro、Premium、Ultra、Studio、Enterpriseプランでご利用いただけます。
6月15日
- 新機能 UV展開API:既存の3Dモデル向けに高品質なUVレイアウトを生成します——テクスチャリング前の前提工程として、あるいは後続ツールのためにクリーンで重なりのないUVレイアウトが必要な場合にご利用ください。
input_task_id(完了済みの画像から3D、テキストから3D、またはリメッシュタスク)またはmodel_url(.glbのみ)のいずれかを入力として受け取り、新規のUV座標を持つ「UVホワイトモデル」を返します。1回の呼び出しにつき5クレジット。最大40,000面までのメッシュに対応(それ以上の場合は先にリメッシュを実行してください)。四角形メッシュやn角形メッシュはUV生成時に三角形化されます。
Jun 12
- Creative Lab API の Build 料金を、キーホルダー、冷蔵庫マグネット、フィギュアについて1回の呼び出しあたり30クレジットに更新しました(従来は20)。ランプは変更なく30クレジットのままです。Prototype 料金も変更なく、画像1枚あたり6クレジットのままです。詳細な内訳については料金をご覧ください。
Jun 5
- 画像から3D、マルチ画像から3D、テキストから3D、リテクスチャ、リメッシュ、プリント可能性を修復 の各APIに、オプションの
alpha_thumbnailパラメータを追加しました。trueに設定すると、タスクはプレビューの透過背景(RGBA)バージョンも追加でレンダリングし、新しいalpha_thumbnail_urlレスポンスフィールドで返します。既存のthumbnail_urlに変更はありません。デフォルトはfalseです。
Jun 1
- 新しい Creative Lab API: ソース写真(またはテキストの prompt)を3Dプリント可能な消費者向け製品に変換する、製品スコープのエンドポイント群。ローンチ時点で4製品——キーホルダー、冷蔵庫マグネット、フィギュア、ランプ。それぞれ
prototype→buildの2段階ワークフローで、input_task_idを介して連結され、製品スコープのURL(/openapi/creative-lab/<product>/v1/...)で提供され、製品ごとにバージョニングされているため、各製品は独立したバージョンラインで進化できます。Prototype: 1回の呼び出しにつき6クレジット。Build: 1回の呼び出しにつき30クレジット。
2026年5月
May 26
- マルチ画像から3D APIに
multi_view_thumbnailsパラメータを追加しました。trueに設定すると、タスクは4方向(前、右、後、左)のサムネイルを追加でレンダリングし、新しいthumbnail_urlsレスポンスフィールドで返します。既存のthumbnail_urlフィールドは変更ありません。タスクの処理時間が約3秒増加します。
May 22
- Remesh APIの変換およびリサイズ機能が、単独のConvert APIおよびResize APIエンドポイントとして利用可能になりました。Remeshにある非推奨のパラメータは、後方互換性のため引き続き動作します。
5月13日
- Image to 3D APIに
multi_view_thumbnailsパラメータを追加しました。trueに設定すると、タスクは4方向(正面、右、背面、左)のサムネイルを追加でレンダリングし、新しいthumbnail_urlsレスポンスフィールドとして返します。既存のthumbnail_urlフィールドは変更されません。タスクの遅延が約3秒増加します。
5月12日
- Remesh APIに
resize_longest_sideパラメータを追加しました。バウンディングボックスの最長辺が指定したメートル単位の値と等しくなるようにモデルをリサイズします。resize_heightおよびauto_sizeとは併用できません。
May 11
- Text to 3D、Image to 3D、およびMulti-Image to 3D エンドポイントの
symmetry_modeパラメータを非推奨にしました。このパラメータは出力に影響を与えなくなりました。
May 7
- 新しいプリント可能性を分析 API: 成功した Meshy タスク、または任意の3Dモデル URL を対象に、FDM 3Dプリントへの対応状況を分析します。非同期の作成+ストリームパターンを採用しており、POST はタスクIDを返し、その後 GET / SSE ストリームが SUCCEEDED になった時点で水密性、体積、穴、および非多様体の辺のメトリクスを返します。無料で、クレジットは消費されません。
- 新しいプリント可能性を修復 API: FDMプリント可能性のために3Dモデルを修復します。非多様体の辺、縮退面、穴、その他の topology の問題を修正します。既存の Meshy
input_task_idまたはmodel_url(.glb、.stl、.obj)を受け付けます。出力形式は入力に一致します。1タスクあたり10クレジットです。
2026年4月
Apr 27
- すべてのAPIエンドポイントにわたり、全タスクレスポンスに
consumed_creditsフィールドを追加しました。各タスクで消費されたクレジット数を表示します。このフィールドはPENDING、IN_PROGRESS、SUCCEEDEDステータスのタスクに存在します。FAILEDタスクの場合は0を返します(失敗時にはクレジットが自動的に返金されます)。エンドポイントごとのクレジットコストについては料金をご覧ください。
Apr 24
- Multi-Color Printエンドポイントに
model_urlパラメータを追加しました。以前のMeshyタスクからのinput_task_idの代わりに、テクスチャ付きの3Dモデルを直接(URLまたはData URI経由で)送信できます。サポートされる形式:.glb、.fbx。model_urlとinput_task_idの両方が指定された場合、input_task_idが優先されます。
Apr 21
- 画像から3Dおよびマルチ画像から3Dエンドポイントに
input_task_idパラメータを追加しました。image_url/image_urlsを指定する代わりに、完了済みのテキストから画像または画像から画像タスクの出力を直接参照できます。両方が指定された場合、input_task_idが優先されます。
Apr 20
- 画像から3D、マルチ画像から3D、Text to 3D Refine、リテクスチャエンドポイントに
hd_textureパラメータを追加しました。有効にすると、ベースカラーテクスチャがより高い詳細度のため4K(4096×4096)解像度で生成されます。meshy-6とlatestでのみサポートされます。デフォルトはfalseです。 enable_pbrがtrueのときに返されるPBRバンドルには、画像から3D、マルチ画像から3D、Text to 3D Refine、リテクスチャのmeshy-6およびlatestタスクにおいて、texture_urls配下にemissionマップが含まれるようになりました。リクエストの変更は不要です。
Apr 14
- 画像から3D、マルチ画像から3D、Text to 3D Preview、Remesh の各endpointに
decimation_modeパラメータを追加しました。アダプティブ・decimationのポリゴン数レベルを設定します:1(ultra)、2(high)、3(medium)、4(low)。
Apr 12
- APIドキュメントを再構成しました:依存フィールドを伴うパラメータのグループ化、インラインのデフォルト値表示、必須/非推奨バッジ、展開可能なサブナビゲーションを追加し、Multi-Image、Rigging、Animationを別ページに分割しました。
2026年3月
Apr 2
- すべてのendpoint(画像から3D、テキストから3D、リメッシュ、リテクスチャ)の
target_formatsパラメータに3mfフォーマットのサポートを追加しました。注:3MFはオプトインのみで、明示的にリクエストする必要があります。 - 新しいMulti-Color Print API:3Dモデルを3Dプリント用の多色3MFフォーマットに変換します。1〜16色のパレットに対応し、精度を設定可能です。1タスクあたり10クレジット。
Mar 20
- Meshy-4 AIモデルの提供を終了しました。
meshy-4を使用するすべてのAPIリクエストはサポートされなくなりました。meshy-6またはlatestへの移行をお願いします。 - 画像から3D、マルチ画像から3D、テキストから3D、リメッシュ の各endpointに
auto_sizeとorigin_atパラメータを追加しました。auto_sizeを有効にすると、AIビジョンを使用して実際の高さを推定し、モデルを自動的にリサイズします。origin_atは原点の位置(bottomまたはcenter)を設定します。リメッシュAPIでは、auto_sizeはresize_heightと併用できません。
Mar 17
- 画像から3D、マルチ画像から3D、テキストから3D、リテクスチャ の各endpointにオプションの
target_formatsパラメータを追加しました。生成する3D形式(例:["glb", "fbx"])を指定することで、タスクの完了時間を短縮できます。
February 2026
Feb 28
- 画像から3D、マルチ画像から3D、テキストから3D リファイン、リテクスチャ の各APIに
remove_lightingパラメータを追加しました。ベースカラーテクスチャからハイライトと影を除去し、カスタム照明下でよりクリーンな結果を得られます。meshy-6とlatestでのみサポートされます。デフォルトはtrueです。 - リテクスチャ および テキストから3D リファイン APIは、完全なMeshy 6テクスチャリングのための
ai_model値としてmeshy-6をサポートするようになりました。
Feb 25
- 画像から3Dおよびマルチ画像から3D APIに
image_enhancementパラメータを追加しました。入力画像の最適化を無効にし、入力画像の外観をそのまま維持したいユーザー向けです。meshy-6およびlatestでのみサポートされています。デフォルトはtrueです。
Feb 20
- Text to 3D Preview APIに
model_typeパラメータを追加しました。よりクリーンなポリゴンに最適化されたローポリメッシュを生成できます。
2026年1月
1月27日
- すべてのAPIエンドポイントに関する詳細な失敗モードのドキュメントを追加しました。よくあるHTTPエラーコード(400、401、402、404、422、429)やタスク失敗理由が含まれます。これにより、開発者がAPIエラーをより理解し、対処しやすくなります。
1月26日
- マルチ画像から3D APIが、完全なメッシュ生成向けにMeshy-6をサポートするようになりました。
ai_modelパラメータはmeshy-6を受け付けるようになり、latestはMeshy 6に解決されます。
1月22日
- テキストから3Dプレビュー API(Meshy-6)の
art_styleを非推奨にしました。このパラメータはレガシーモデル(Meshy-4 / Meshy-5)向けに設計されたものであり、将来のリリースで削除される予定です。 ai_modelがmeshy-4の場合のテキストから3Dおよび画像から3DAPIにおけるenable_pbrを非推奨にしました。このパラメータは将来のリリースで削除される予定です。- テキストから3Dおよび画像から3DAPIにおけるMeshy-6用の
should_remeshパラメータのデフォルト値を更新しました。このパラメータは、指定しない場合、meshy-6ではfalse、その他のモデルではtrueがデフォルトになりました。
Jan 19
- Text to 3D (Preview) および Image to 3D APIの
ai_modelにおけるlatestオプションが、Meshy 6を指すようになりました。
Jan 12
- Image to 3D APIに、よりきれいなポリゴンに最適化されたローポリメッシュを生成するための新しい
model_typeパラメータを追加しました。
December 2025
Dec 31
- 開発者がMeshyのウェブサイト上でAPIパラメータを直接確認し、リクエストをテストできる専用スペースであるAPIプレイグラウンドを公開しました。
- テキストプロンプトからのAI画像生成と、参照画像からの画像編集を可能にするText to Image APIおよびImage to Image APIを導入しました。両APIとも
nano-bananaおよびnano-banana-proモデルに対応しており、オプションでマルチビュー生成も利用できます。
Dec 22
- Text to 3D APIレスポンス内の
video_urlフィールドは非推奨となり、今後のリリースで削除される予定です。
Dec 04
- Text to 3D Preview、Image to 3D、およびMulti-Image to 3D APIに新しい
pose_modeパラメータを追加しました。このパラメータはa-pose、t-pose、または空文字列(デフォルト)を受け付けます。is_a_t_poseパラメータは非推奨となり、pose_modeに置き換えられました。
2025年11月
Nov 24
- 画像から3Dおよびマルチ画像から3DAPIに、オプションの
save_pre_remeshed_modelパラメータが追加され、リメッシュ前のバックアップが要求された場合にmodel_urls.pre_remeshed_glbが公開されるようになりました。
Nov 06
- テキストから3D Refine APIが
ai_model = latestをサポートするようになりました。これはMeshy 6 Previewに解決されます。 - 画像から3D APIは、
ai_model = latestかつshould_texture = trueの場合、デフォルトでMeshy-6-previewによるテクスチャリングを使用するようになりました。 - マルチ画像から3D APIが
ai_model = latestをサポートするようになり、デフォルトでテクスチャリングにMeshy-6-previewを使用する一方、メッシュ生成はMeshy-5のままとなります。 - リテクスチャAPIに
ai_modelのlatestオプション(Meshy-6-preview)が追加され、指定を省略した場合のデフォルトとなりました。
Nov 04
- Remesh API は、アップロードされたモデルに対して貼り付けたテクスチャを保持するようになりました。
- Retexture API は、
enable_original_uvオプションが有効な場合、アップロードされたモデルの貼り付けたテクスチャを保持するようになりました。
October 2025
Oct 28
- 現在の API サーバーバージョンを示す
x-api-versionレスポンスヘッダーを追加しました。
Oct 20
- 入力モデルファイルの形式変換のみをサポートするため、Remesh API にオプションのブール値パラメータ
convert_format_onlyを追加しました。 - The Rigging Task Object のレスポンスに
rigged_character_glb_urlを追加しました。
Oct 01
text-to-voxelAPIをー削除
2025年9月
Sep 23
- テキストから3D APIの
ai_modelにMeshy 6 Previewを使用するためのlatestオプションを追加しました。 - Meshy-6-preview生成タスクを10クレジットに50%割引する期間限定キャンペーンを実施しており、2025年9月30日まで続きます。割引期間終了後、Meshy-6-previewタスクのコストは通常の20クレジットに戻ります。
Sep 18
Sep 16
- 画像から3D APIの
ai_modelにMeshy 6 Previewを使用するためのlatestオプションを追加しました。
Sep 4
August 2025
Aug 18
- テキストから3D Preview、画像から3D、マルチ画像から3D APIに、A/Tポーズでモデルを生成するためのオプションパラメータ
is_a_t_poseを追加しました。
Aug 13
July 2025
Jul 31
- テキストから3D、画像から3D、マルチ画像から3D、リテクスチャ の各エンドポイントにおいて、最新の
meshy-5モデルでenable_pbrパラメータを介した API での PBR テクスチャマップをサポートしました。
2025年6月
Jun 25
- Retexture API を追加しました。これにより、ユーザーは Meshy の最新の基盤 AI モデルに基づいて3Dモデルをリテクスチャできます。
Jun 19
Jun 17
- Webhooks のドキュメントを追加しました。
Jun 10
- Remesh APIは、
model_urlパラメータにおいて、Data URIを介したbase64エンコードされたGLB形式のモデルをサポートするようになりました。
May 2025
May 20
- Text to 3D Preview、Text to 3D Refine、Image to 3D、およびMulti-Image to 3D APIに、オプションの
moderationパラメータを追加しました。有効にすると、生成前に入力コンテンツが潜在的に有害なコンテンツについて自動的にスクリーニングされます。
May 15
- 自動リギング&アニメーションAPIを導入し、ユーザーが3Dモデルを自動的にリギングおよびアニメーション化できるようになりました。リギングについて詳しく見る、およびアニメーション。
April 2025
Apr 29
- マルチ画像から3D APIを導入し、
meshy-5AIモデルを使用して1〜4枚の入力画像から3Dモデルを生成できるようになりました。 - テキストから3Dおよび画像から3D APIに
meshy-5AIモデルオプションを追加しました。latestタグも現在はmeshy-5に解決されます。
Apr 17
- Image to 3DおよびText to 3D Refine APIに
texture_image_urlパラメータを追加し、画像を使ってテクスチャ生成プロセスをガイドできるようにしました。
March 2025
Mar 28
- Text to 3DおよびImage to 3D APIに
latestパラメータを追加し、生成品質の向上を実現する次期高度AIモデルへのアクセスを可能にしました。
Mar 14
- Text to Texture APIは、画像から3D APIの
image_urlと同様に、Data URIを介してmodel_urlパラメータでbase64エンコードされたモデルをサポートするようになりました。
Mar 06
- API生成タスクの料金を更新しました:
- テキストから3D(プレビュー):1回の呼び出しあたり2クレジットから5クレジットに増加
- テキストから3D(リファイン):1回の呼び出しあたり5クレジットから10クレジットに増加
- 画像から3D:テクスチャなしで5クレジット、テクスチャありで15クレジット
- テキストからテクスチャ:1回の呼び出しあたり5クレジットから10クレジットに増加
- Text to Voxel:1回の呼び出しあたり5クレジットのまま変更なし
2025年2月
Feb 18
- クレジットを消費せずにAPI連携をテストできるテストモードAPIキーを追加しました。このキーを使用した有効なリクエストはすべて、同じサンプルタスク結果を返します。
Feb 13
-
破壊的変更:
- 無料階層でのタスク作成は
2025年3月20日をもって終了します。それ以降、すべてのAPIタスクリクエストには有料サブスクリプションが必要になります。アクセスを継続してご利用いただくため、期限前のアップグレードをお勧めします。 - クーポンコード
APIACCESSをご利用いただくと40%の割引が適用されます。いつもご利用いただきありがとうございます!
- 無料階層でのタスク作成は
-
リアルタイムのタスク更新のためのServer-Sent Events (SSE) ストリーミングendpointを追加しました:
Feb 6
- 画像から3Dおよびテキストから3D リファイン APIに
texture_promptパラメータを追加し、テキストのpromptでテクスチャ生成プロセスをガイドできるようにしました。
2025年1月
Jan 23
- テキストから3D、画像から3D、リメッシュ、テキストからテクスチャ APIに、タスク一覧を取得するendpointを追加しました。
Jan 14
- Meshy-3 AIモデルを利用した非推奨のText to 3D APIおよびImage to 3D APIを非推奨にしました。
Jan 07
- Text to 3D PreviewおよびImage to 3D APIに
symmetry_modeパラメータを追加し、対称設定を構成できるようにしました。
December 2024
Dec 19
- Remesh APIを追加しました。これにより、他のMeshy APIで生成された既存の3Dモデルをリメッシュし、さまざまな形式にエクスポートできるようになります。
- Premiumユーザー向けに、APIのポリゴン数上限を100〜300,000の範囲に更新しました。
Dec 12
- 全てのレスポンスオブジェクトにおける
model_urlプロパティを非推奨にしました。 - Legacy な Meshy-3 API と最新の Meshy-4 API を分離しました。
Dec 10
- 画像から3D および テキストから3D Refine API に
enable_pbrパラメータを追加しました。 - 画像から3D API に
should_textureパラメータを追加しました。 meshy-4AI モデルを使用する場合の テキストから3D Preview API におけるart_styleパラメータのpbrオプションを非推奨にしました。- テキストから3D Preview API における
art_styleパラメータのlow-polyオプションを非推奨にしました。
Dec 5
- ユーザーがクレジット残高を取得できるよう、Get Balance APIを追加しました。
- Image to 3DおよびText to 3D Preview APIに
should_remeshパラメータを追加しました。
Dec 3
- 外部APIは現在
/openapiプレフィックスを使用しています。Legacyパスも引き続きサポートされますが、新しいパスへの切り替えを推奨します。
2024年11月
Nov 14
- Image to 3D APIがbase64エンコードされた画像に対応しました。