変更履歴

Meshy APIおよびプラグインの最新の機能や更新をすべてご覧いただけます。


2026年9月

Sep 3

  • Creative Lab Lamp API のプロトタイプ段階が、3Dモデルを返すようになりました。POST /prototype はコンセプト画像を中空のランプシェード GLB に変換し、プロトタイプタスクオブジェクトには image_urls に加えて model_urls.glbthumbnail_url が追加されます。ビルド段階ではそのモデルに対してランプ用プロセッサのみを実行し、光源用フィクスチャのベースプレートを備えた底面が開いたランプシェードを生成するようになりました。料金もこの変更に伴って変わります。プロトタイプは30クレジット、ビルドは6クレジットです(従来は6と30)。プロトタイプの text パラメータは削除され、image_url が必須になりました。

Sep 1

  • マルチ画像から3D APIultra_mode パラメータを追加しました。ai_modelmeshy-7(または latest)で Ultra 生成を有効にでき、より高精細なジオメトリと細かな表面ディテールが得られます。追加料金は5クレジットで、画像から3D APIが提供するものと同じ Ultra パスが、マルチビュー入力でも利用可能になりました。
  • 画像から3D APIの Smart Topology の model_type において、ドキュメント記載の ai_model の値から meshy-t1 を削除しました。Smart Topology は現在 meshy-t2 のみをドキュメントに記載しており、新規に統合を行う場合はこちらを使用してください。Meshy T1 は非推奨となる予定です。現在の統合で ai_model: "meshy-t1" を送信している場合は、meshy-t2 へ移行してください。

August 2026

Aug 28

  • Studio・Enterpriseチーム向けにUsage APIを追加しました。エンドポイント、ステータス、タイムスタンプ、各タスクを実行したAPIキー、consumed_creditsなど、過去のAPIタスク使用状況をプログラムでエクスポートできます。標準のページネーションに加え、時間範囲・エンドポイント・ステータスによるフィルタも利用でき、コスト管理や財務システムに活用できます。

Aug 26

  • Animation APImotion_task_idに対応しました。プリセットのaction_idの代わりに、Text to Motion APIで生成したモーションクリップをリグ済みの二足歩行キャラクターに適用できます。料金はこれまでと同じ、タスクあたり3クレジットです。

Aug 24

  • Text to Image および Image to Image API における gpt-image-2aspect_ratio サポートを拡張し、16:99:16 を追加しました。gpt-image-2 は現在、1:116:99:163:22:3 に対応していますが、4:33:4 はこのモデルでは引き続きサポートされていません。

Aug 21

  • Text to Motion API を追加しました:キャラクターモデルを必要とせず、自然言語による説明からキャラクターのモーションクリップを生成します。最高品質を求める場合は prime mode(10クレジット、FBX出力)を、高速で経済的な生成を求める場合は swift mode(3クレジット、BVH出力)をお選びいただけます。クリップの長さは2〜10秒です。

Aug 20

  • 多色プリントAPIstyleパラメータを追加:テクスチャに忠実な色合いにするrealistic(デフォルト)、または平坦で均一な色領域とより小さい3MFにするcartoonから選択できます。
  • すべてのCreative Labプロトタイプエンドポイント — FigureVinyl FigureBrick FigureKeycapKeychainFridge MagnetLamp — にremove_backgroundパラメータを追加しました。remove_background: trueを設定すると、背景を除去した透明RGBA PNGとしてプロトタイプ画像を受け取れます。

8月18日

  • マルチ画像から3D APItexture_image_urls パラメータを追加:単一の texture_image_url の代わりに、同一オブジェクトの画像を1〜4枚指定してテクスチャリングの参照にできます。ai_modelmeshy-7 または latest が必要で、image_urls とは独立しています——両方のリストには異なる画像や異なる枚数の画像を含めることができます。

8月17日

8月13日

  • Text to 3D APIai_model: "meshy-7"を追加しました。これは当社最新の3D生成モデルで、Meshy 6よりも高忠実度なジオメトリを実現しています。また、プレビュータスクにultra_modeパラメータが導入され、追加5クレジットでUltra生成を有効にし、さらに精細な表面ディテールを得られるようになりました。Meshy 7でテクスチャリングするには、リファインタスクでai_model: "meshy-7"を指定するか、ai_modelを完全に省略してください。
  • Text to 3D APISmart Topologymodel_typeを追加しました。model_type: "smart-topology"を設定すると、meshy-t2で生成され、よりクリーンなtopology、ネイティブに分離されたパーツ、三角形出力、そしてtarget_polycount(100〜15,000、デフォルト4,000)で設定できる面数が得られます。Smart Topologyのプレビューは20クレジットではなく5クレジットです。詳細は料金をご覧ください。既存のmodel_type: "lowpoly"は非推奨となりましたが、後方互換性のため引き続き提供されます。

Aug 12

  • 画像から3D APIai_model: "meshy-7" を追加しました:Meshyの最新3D生成モデルで、Meshy 6よりも高精細なジオメトリを実現します。また、より繊細な表面の質感を可能にするUltra生成を有効化する ultra_mode パラメータも新たに導入されました。
  • マルチ画像から3D APIai_model: "meshy-7" を追加しました:Meshyのマルチビュー生成モデルで、入力されたすべてのビューをまとめて条件として利用し、それらをもとにテクスチャリングを行います。
  • リテクスチャAPIai_model: "meshy-7" を追加しました:Meshyの最新テクスチャリングモデルで、Meshy 6よりもシャープな表面の質感とよりクリーンなPBRマテリアルを実現します。また、同一オブジェクトの1〜4枚の順序付きビューを指定してマルチビューテクスチャリングを行える multiview_image_urls パラメータも新たに導入されました。

Aug 4

  • Analyze Printability および Repair Printability エンドポイントにおいて、model_url の入力サポートを .glb.gltf.obj.fbx.stl に拡張しました(従来は .glb.stl.obj)。Repair は修復されたアセットを入力時と同じ形式で返します。

July 2026

Jul 27

  • 新機能 Creative Lab — Brick Figure API:写真をブロック風のコレクティブル3Dミニフィギュアに変換します。Figure API と同じ2段階のワークフローで、prototype(6クレジット)がスタイル化されたコンセプト画像を生成し、build(30クレジット)がそれをGLBとOBJ + MTL出力を伴うテクスチャ付き3Dモデルに変換します。詳細な内訳は Pricing をご覧ください。

Jul 22

  • 新規 Creative Lab — Keycap API:写真をフルカラーのカスタムメカニカルキーボードキーキャップに変換します。2段階のワークフロー — prototype(12クレジット)は完成したキーキャップデザインのレンダリング画像を生成し、続くbuild(50クレジット)は選択したデザイン(candidate_id経由)を、GLBおよびOBJバンドル出力を伴うテクスチャ付き3Dキーキャップモデルへと変換し、実寸のミリメートル単位でエクスポートします。現時点では標準的なCherry MX 1uベース(cherry-mx-1x1-r1)に対応しており、今後さらに標準サイズを追加予定です。詳細な料金体系については料金をご覧ください。

Jul 21

  • Image to 3DMulti-Image to 3DText to 3D RefineRetexture の各endpointにおいて、新しい texture_resolution パラメータ(2k / 4k / 8k)により8Kベースカラーテクスチャをサポートしました。8k を指定した場合、PBRマップは4Kで生成され、エミッションマップは生成されません。8Kテクスチャ生成には15クレジットかかります(2k/4k は引き続き10クレジット)。詳細は料金をご覧ください。
  • hd_texture の真偽値は非推奨となり、texture_resolution に置き換えられました。後方互換性のため、引き続き有効であり texture_resolution: "4k" と同等として扱われます。

Jul 20

  • 新機能 Creative Lab — Vinyl Figure API:写真をビッグヘッドのビニールコレクティブル3Dフィギュアに変換します。Figure API と同じ2段階のワークフローで、prototype(6クレジット)がスタイル化されたコンセプト画像を生成し、build(30クレジット)がそれをGLBおよびOBJ + MTL出力を備えたテクスチャ付き3Dモデルに変換します。詳細な内訳については料金をご覧ください。

Jul 13

  • 画像から3D APIに新しい Smart Topology model_type を追加しました。ai_model を通じて2つのモデルを提供します:meshy-t1 — 現行のローポリモデル、および meshy-t2 — よりクリーンなtopology、ネイティブに分離されたパーツ、三角形出力、target_polycount で設定可能な面数を備えた新しいモデルです。meshy-t2smart-topology 配下のデフォルトです。既存の model_type: lowpoly は現在非推奨となりましたが、後方互換性のために引き続きトラフィックを処理します。

Jul 7

  • 画像から画像 APIにaspect_ratioパラメータを追加し、編集時に出力画像の比率を制御できるようになりました。指定可能な値は、nano-bananaモデルでは1:116:99:164:33:4gpt-image-2では1:13:22:3です。任意項目で、デフォルトは1:1であり、generate_multi_viewと組み合わせることはできません。

June 2026

Jun 17

  • 新しい**APIプレイグラウンド**ドキュメントページ:コードを書かずにendpointを試せるインタラクティブなコンソールで、動作確認後は同等のcURL、Python、またはJavaScriptのコードをコピーできます。Pro、Premium、Ultra、Studio、Enterpriseプランでご利用いただけます。

6月15日

  • 新機能 UV展開API:既存の3Dモデル向けに高品質なUVレイアウトを生成します——テクスチャリング前の前提工程として、あるいは後続ツールのためにクリーンで重なりのないUVレイアウトが必要な場合にご利用ください。input_task_id(完了済みの画像から3D、テキストから3D、またはリメッシュタスク)またはmodel_url.glbのみ)のいずれかを入力として受け取り、新規のUV座標を持つ「UVホワイトモデル」を返します。1回の呼び出しにつき5クレジット。最大40,000面までのメッシュに対応(それ以上の場合は先にリメッシュを実行してください)。四角形メッシュやn角形メッシュはUV生成時に三角形化されます。

Jun 12

  • Creative Lab API の Build 料金を、キーホルダー冷蔵庫マグネットフィギュアについて1回の呼び出しあたり30クレジットに更新しました(従来は20)。ランプは変更なく30クレジットのままです。Prototype 料金も変更なく、画像1枚あたり6クレジットのままです。詳細な内訳については料金をご覧ください。

Jun 5

Jun 1

  • 新しい Creative Lab API: ソース写真(またはテキストの prompt)を3Dプリント可能な消費者向け製品に変換する、製品スコープのエンドポイント群。ローンチ時点で4製品——キーホルダー冷蔵庫マグネットフィギュアランプ。それぞれ prototypebuild の2段階ワークフローで、input_task_id を介して連結され、製品スコープのURL(/openapi/creative-lab/<product>/v1/...)で提供され、製品ごとにバージョニングされているため、各製品は独立したバージョンラインで進化できます。Prototype: 1回の呼び出しにつき6クレジット。Build: 1回の呼び出しにつき30クレジット。

2026年5月

May 26

  • マルチ画像から3D APIにmulti_view_thumbnailsパラメータを追加しました。trueに設定すると、タスクは4方向(前、右、後、左)のサムネイルを追加でレンダリングし、新しいthumbnail_urlsレスポンスフィールドで返します。既存のthumbnail_urlフィールドは変更ありません。タスクの処理時間が約3秒増加します。

May 22

  • Remesh APIの変換およびリサイズ機能が、単独のConvert APIおよびResize APIエンドポイントとして利用可能になりました。Remeshにある非推奨のパラメータは、後方互換性のため引き続き動作します。

5月13日

  • Image to 3D APIにmulti_view_thumbnailsパラメータを追加しました。trueに設定すると、タスクは4方向(正面、右、背面、左)のサムネイルを追加でレンダリングし、新しいthumbnail_urlsレスポンスフィールドとして返します。既存のthumbnail_urlフィールドは変更されません。タスクの遅延が約3秒増加します。

5月12日

  • Remesh APIにresize_longest_sideパラメータを追加しました。バウンディングボックスの最長辺が指定したメートル単位の値と等しくなるようにモデルをリサイズします。resize_heightおよびauto_sizeとは併用できません。

May 11

  • Text to 3DImage to 3D、およびMulti-Image to 3D エンドポイントの symmetry_mode パラメータを非推奨にしました。このパラメータは出力に影響を与えなくなりました。

May 7

  • 新しいプリント可能性を分析 API: 成功した Meshy タスク、または任意の3Dモデル URL を対象に、FDM 3Dプリントへの対応状況を分析します。非同期の作成+ストリームパターンを採用しており、POST はタスクIDを返し、その後 GET / SSE ストリームが SUCCEEDED になった時点で水密性、体積、穴、および非多様体の辺のメトリクスを返します。無料で、クレジットは消費されません。
  • 新しいプリント可能性を修復 API: FDMプリント可能性のために3Dモデルを修復します。非多様体の辺、縮退面、穴、その他の topology の問題を修正します。既存の Meshy input_task_id または model_url.glb.stl.obj)を受け付けます。出力形式は入力に一致します。1タスクあたり10クレジットです。

2026年4月

Apr 27

  • すべてのAPIエンドポイントにわたり、全タスクレスポンスにconsumed_creditsフィールドを追加しました。各タスクで消費されたクレジット数を表示します。このフィールドはPENDINGIN_PROGRESSSUCCEEDEDステータスのタスクに存在します。FAILEDタスクの場合は0を返します(失敗時にはクレジットが自動的に返金されます)。エンドポイントごとのクレジットコストについては料金をご覧ください。

Apr 24

  • Multi-Color Printエンドポイントにmodel_urlパラメータを追加しました。以前のMeshyタスクからのinput_task_idの代わりに、テクスチャ付きの3Dモデルを直接(URLまたはData URI経由で)送信できます。サポートされる形式:.glb.fbxmodel_urlinput_task_idの両方が指定された場合、input_task_idが優先されます。

Apr 21

  • 画像から3Dおよびマルチ画像から3Dエンドポイントにinput_task_idパラメータを追加しました。image_url / image_urlsを指定する代わりに、完了済みのテキストから画像または画像から画像タスクの出力を直接参照できます。両方が指定された場合、input_task_idが優先されます。

Apr 20

Apr 14

Apr 12

  • APIドキュメントを再構成しました:依存フィールドを伴うパラメータのグループ化、インラインのデフォルト値表示、必須/非推奨バッジ、展開可能なサブナビゲーションを追加し、Multi-Image、Rigging、Animationを別ページに分割しました。

2026年3月

Apr 2

  • すべてのendpoint(画像から3Dテキストから3Dリメッシュリテクスチャ)のtarget_formatsパラメータに3mfフォーマットのサポートを追加しました。注:3MFはオプトインのみで、明示的にリクエストする必要があります。
  • 新しいMulti-Color Print API:3Dモデルを3Dプリント用の多色3MFフォーマットに変換します。1〜16色のパレットに対応し、精度を設定可能です。1タスクあたり10クレジット。

Mar 20

  • Meshy-4 AIモデルの提供を終了しました。meshy-4 を使用するすべてのAPIリクエストはサポートされなくなりました。meshy-6 または latest への移行をお願いします。
  • 画像から3Dマルチ画像から3Dテキストから3Dリメッシュ の各endpointに auto_sizeorigin_at パラメータを追加しました。auto_size を有効にすると、AIビジョンを使用して実際の高さを推定し、モデルを自動的にリサイズします。origin_at は原点の位置(bottom または center)を設定します。リメッシュAPIでは、auto_sizeresize_height と併用できません。

Mar 17


February 2026

Feb 28

Feb 25

  • 画像から3Dおよびマルチ画像から3D APIにimage_enhancementパラメータを追加しました。入力画像の最適化を無効にし、入力画像の外観をそのまま維持したいユーザー向けです。meshy-6およびlatestでのみサポートされています。デフォルトはtrueです。

Feb 20

  • Text to 3D Preview APIにmodel_typeパラメータを追加しました。よりクリーンなポリゴンに最適化されたローポリメッシュを生成できます。

2026年1月

1月27日

  • すべてのAPIエンドポイントに関する詳細な失敗モードのドキュメントを追加しました。よくあるHTTPエラーコード(400、401、402、404、422、429)やタスク失敗理由が含まれます。これにより、開発者がAPIエラーをより理解し、対処しやすくなります。

1月26日

  • マルチ画像から3D APIが、完全なメッシュ生成向けにMeshy-6をサポートするようになりました。ai_model パラメータは meshy-6 を受け付けるようになり、latest はMeshy 6に解決されます。

1月22日

  • テキストから3Dプレビュー API(Meshy-6)の art_style を非推奨にしました。このパラメータはレガシーモデル(Meshy-4 / Meshy-5)向けに設計されたものであり、将来のリリースで削除される予定です。
  • ai_modelmeshy-4 の場合のテキストから3Dおよび画像から3DAPIにおける enable_pbr を非推奨にしました。このパラメータは将来のリリースで削除される予定です。
  • テキストから3Dおよび画像から3DAPIにおけるMeshy-6用の should_remesh パラメータのデフォルト値を更新しました。このパラメータは、指定しない場合、meshy-6 では false、その他のモデルでは true がデフォルトになりました。

Jan 19

Jan 12

  • Image to 3D APIに、よりきれいなポリゴンに最適化されたローポリメッシュを生成するための新しい model_type パラメータを追加しました。

December 2025

Dec 31

  • 開発者がMeshyのウェブサイト上でAPIパラメータを直接確認し、リクエストをテストできる専用スペースであるAPIプレイグラウンドを公開しました。
  • テキストプロンプトからのAI画像生成と、参照画像からの画像編集を可能にするText to Image APIおよびImage to Image APIを導入しました。両APIとも nano-banana および nano-banana-pro モデルに対応しており、オプションでマルチビュー生成も利用できます。

Dec 22

  • Text to 3D APIレスポンス内のvideo_urlフィールドは非推奨となり、今後のリリースで削除される予定です。

Dec 04

  • Text to 3D PreviewImage to 3D、およびMulti-Image to 3D APIに新しいpose_modeパラメータを追加しました。このパラメータはa-poset-pose、または空文字列(デフォルト)を受け付けます。is_a_t_poseパラメータは非推奨となり、pose_modeに置き換えられました。

2025年11月

Nov 24

  • 画像から3Dおよびマルチ画像から3DAPIに、オプションのsave_pre_remeshed_modelパラメータが追加され、リメッシュ前のバックアップが要求された場合にmodel_urls.pre_remeshed_glbが公開されるようになりました。

Nov 06

  • テキストから3D Refine APIai_model = latestをサポートするようになりました。これはMeshy 6 Previewに解決されます。
  • 画像から3D APIは、ai_model = latestかつshould_texture = trueの場合、デフォルトでMeshy-6-previewによるテクスチャリングを使用するようになりました。
  • マルチ画像から3D APIai_model = latestをサポートするようになり、デフォルトでテクスチャリングにMeshy-6-previewを使用する一方、メッシュ生成はMeshy-5のままとなります。
  • リテクスチャAPIai_modellatestオプション(Meshy-6-preview)が追加され、指定を省略した場合のデフォルトとなりました。

Nov 04

  • Remesh API は、アップロードされたモデルに対して貼り付けたテクスチャを保持するようになりました。
  • Retexture API は、enable_original_uv オプションが有効な場合、アップロードされたモデルの貼り付けたテクスチャを保持するようになりました。

October 2025

Oct 28

  • 現在の API サーバーバージョンを示す x-api-version レスポンスヘッダーを追加しました。

Oct 20

  • 入力モデルファイルの形式変換のみをサポートするため、Remesh API にオプションのブール値パラメータ convert_format_only を追加しました。
  • The Rigging Task Object のレスポンスに rigged_character_glb_url を追加しました。

Oct 01

  • text-to-voxel APIをー削除

2025年9月

Sep 23

  • テキストから3D APIのai_modelにMeshy 6 Previewを使用するためのlatestオプションを追加しました。
  • Meshy-6-preview生成タスクを10クレジットに50%割引する期間限定キャンペーンを実施しており、2025年9月30日まで続きます。割引期間終了後、Meshy-6-previewタスクのコストは通常の20クレジットに戻ります。

Sep 18

Sep 16

  • 画像から3D APIのai_modelにMeshy 6 Previewを使用するためのlatestオプションを追加しました。

Sep 4


August 2025

Aug 18

Aug 13


July 2025

Jul 31


2025年6月

Jun 25

  • Retexture API を追加しました。これにより、ユーザーは Meshy の最新の基盤 AI モデルに基づいて3Dモデルをリテクスチャできます。

Jun 19

Jun 17

  • Webhooks のドキュメントを追加しました。

Jun 10

  • Remesh APIは、model_urlパラメータにおいて、Data URIを介したbase64エンコードされたGLB形式のモデルをサポートするようになりました。

May 2025

May 20

May 15


April 2025

Apr 29

  • マルチ画像から3D APIを導入し、meshy-5 AIモデルを使用して1〜4枚の入力画像から3Dモデルを生成できるようになりました。
  • テキストから3Dおよび画像から3D APIにmeshy-5 AIモデルオプションを追加しました。latestタグも現在はmeshy-5に解決されます。

Apr 17

  • Image to 3DおよびText to 3D Refine APIにtexture_image_urlパラメータを追加し、画像を使ってテクスチャ生成プロセスをガイドできるようにしました。

March 2025

Mar 28

  • Text to 3DおよびImage to 3D APIにlatestパラメータを追加し、生成品質の向上を実現する次期高度AIモデルへのアクセスを可能にしました。

Mar 14

  • Text to Texture APIは、画像から3D APIのimage_urlと同様に、Data URIを介してmodel_urlパラメータでbase64エンコードされたモデルをサポートするようになりました。

Mar 06

  • API生成タスクの料金を更新しました:
    • テキストから3D(プレビュー):1回の呼び出しあたり2クレジットから5クレジットに増加
    • テキストから3D(リファイン):1回の呼び出しあたり5クレジットから10クレジットに増加
    • 画像から3D:テクスチャなしで5クレジット、テクスチャありで15クレジット
    • テキストからテクスチャ:1回の呼び出しあたり5クレジットから10クレジットに増加
    • Text to Voxel:1回の呼び出しあたり5クレジットのまま変更なし

2025年2月

Feb 18

  • クレジットを消費せずにAPI連携をテストできるテストモードAPIキーを追加しました。このキーを使用した有効なリクエストはすべて、同じサンプルタスク結果を返します。

Feb 13

Feb 6


2025年1月

Jan 23

Jan 14

  • Meshy-3 AIモデルを利用した非推奨のText to 3D APIおよびImage to 3D APIを非推奨にしました。

Jan 07


December 2024

Dec 19

  • Remesh APIを追加しました。これにより、他のMeshy APIで生成された既存の3Dモデルをリメッシュし、さまざまな形式にエクスポートできるようになります。
  • Premiumユーザー向けに、APIのポリゴン数上限を100〜300,000の範囲に更新しました。

Dec 12

  • 全てのレスポンスオブジェクトにおける model_url プロパティを非推奨にしました。
  • Legacy な Meshy-3 API と最新の Meshy-4 API を分離しました。

Dec 10

Dec 5

Dec 3

  • 外部APIは現在/openapiプレフィックスを使用しています。Legacyパスも引き続きサポートされますが、新しいパスへの切り替えを推奨します。

2024年11月

Nov 14

  • Image to 3D APIがbase64エンコードされた画像に対応しました。