Changelog

Scopri tutte le funzionalità e gli aggiornamenti più recenti per Meshy API e i plugin.


September 2026

Sep 3

  • Lo stadio di prototipazione della Creative Lab Lamp API ora restituisce un modello 3D: POST /prototype trasforma l'immagine del concept in una GLB di paralume cavo, e l'oggetto task del prototipo acquisisce model_urls.glb e thumbnail_url accanto a image_urls. Lo stadio di build esegue solo il processore della lampada su quel modello e ora produce un paralume aperto sul fondo con una piastra di base per il dispositivo della fonte luminosa. I Prezzi si adeguano al lavoro: il prototipo costa 30 crediti e la build 6 crediti (in precedenza 6 e 30). Il parametro text del prototipo è stato rimosso — image_url è obbligatorio.

1 Set

  • Aggiunto il parametro ultra_mode alla API Multi-immagine in 3D: abilita la generazione Ultra su ai_model meshy-7 (o latest) per una geometria a più alta fedeltà con dettagli superficiali più fini, per 5 crediti aggiuntivi — lo stesso passaggio Ultra offerto dalla API Immagine in 3D, ora disponibile con input Multi-vista.
  • Rimosso meshy-t1 dai valori ai_model documentati per il model_type Smart Topology della API Immagine in 3D. Smart Topology ora documenta solo meshy-t2; le nuove integrazioni dovrebbero utilizzare quest'ultimo. Meshy T1 è previsto per la deprecazione — se la tua integrazione attualmente invia ai_model: "meshy-t1", esegui la migrazione a meshy-t2.

Agosto 2026

Aug 28

  • Aggiunta l'Usage API per i team Studio ed Enterprise: esporta a livello programmatico lo storico di utilizzo delle attività API — endpoint, stato, timestamp, la chiave API che ha eseguito ogni attività e consumed_credits — con paginazione standard e filtri per intervallo temporale, endpoint e stato, per il monitoraggio dei costi e i sistemi finanziari.

Aug 26

  • L'Animation API ora accetta motion_task_id — applica una clip di movimento generata con la Text to Motion API al tuo personaggio bipede con rig, come alternativa a un action_id predefinito. Sempre 3 crediti per attività.

Aug 24

  • Espanso il supporto di aspect_ratio per gpt-image-2 nelle API Testo in immagine e Immagine in immagine per aggiungere 16:9 e 9:16. gpt-image-2 ora accetta 1:1, 16:9, 9:16, 3:2 e 2:3; 4:3 e 3:4 rimangono non supportati per questo modello.

Aug 21

  • Aggiunta la API Text to Motion: genera una clip di movimento di un personaggio a partire da una descrizione in linguaggio naturale, senza bisogno di un modello del personaggio. Scegli il mode prime (10 crediti, output FBX) per la massima qualità o il mode swift (3 crediti, output BVH) per una generazione rapida ed economica, con durate della clip di 2–10 secondi.

Aug 20

  • Aggiunto il parametro style alla Multi-Color Print API: scegli realistic (predefinito) per colori fedeli alla texture, oppure cartoon per aree di colore piatte e uniformi e un 3MF più piccolo.
  • Aggiunto il parametro remove_background a ogni endpoint di prototipo Creative Lab — Figure, Vinyl Figure, Brick Figure, Keycap, Keychain, Fridge Magnet e Lamp. Imposta remove_background: true per ricevere l'immagine del prototipo come PNG RGBA trasparente con lo sfondo rimosso.

18 ago

  • Aggiunto il parametro texture_image_urls alla API Multi-immagine in 3D: fornisci da 1 a 4 immagini dello stesso oggetto per guidare la generazione delle texture, al posto del singolo texture_image_url. Richiede ai_model meshy-7 o latest, ed è indipendente da image_urls — le due liste possono contenere immagini diverse e un numero diverso di immagini.

17 ago

13 ago

  • Aggiunto ai_model: "meshy-7" alla API Testo in 3D: il nostro nuovissimo modello di generazione 3D, con una geometria a fedeltà più alta rispetto a Meshy 6. Introduce inoltre il parametro ultra_mode sul task di anteprima, che abilita la generazione Ultra per un dettaglio superficiale ancora più fine per 5 crediti extra. Per applicare la texture con Meshy 7, passa ai_model: "meshy-7" sul task di refine oppure ometti del tutto ai_model.
  • Aggiunto il model_type Smart Topology alla API Testo in 3D. Imposta model_type: "smart-topology" per generare con meshy-t2 — topology più pulita, parti separate nativamente, output in triangoli e un numero di facce impostabile con target_polycount (da 100 a 15.000, valore predefinito 4.000). Un'anteprima con Smart Topology costa 5 crediti invece di 20; consulta Prezzi. Il model_type: "lowpoly" esistente è ora deprecato ma continua a servire il traffico per garantire la retrocompatibilità.

12 ago

  • Aggiunto ai_model: "meshy-7" alla API Immagine in 3D: il nostro più recente modello di generazione 3D, con una geometria di fedeltà superiore rispetto a Meshy 6. Introduce inoltre il parametro ultra_mode, che abilita la generazione Ultra per un dettaglio superficiale ancora più fine.
  • Aggiunto ai_model: "meshy-7" alla API Multi-immagine in 3D: il modello di generazione multi-vista di Meshy, che si basa su tutte le viste di input fornite insieme e da esse guida la creazione delle texture.
  • Aggiunto ai_model: "meshy-7" alla API Retexture: il nostro più recente modello di texturizzazione, con dettagli superficiali più nitidi e materiali PBR più puliti rispetto a Meshy 6. Introduce inoltre il parametro multiview_image_urls: fornisci da 1 a 4 viste ordinate dello stesso oggetto per guidare la texturizzazione multi-vista.

Aug 4

  • Ampliato il supporto dell'input model_url a .glb, .gltf, .obj, .fbx, .stl per gli endpoint Analizza stampabilità e Ripara stampabilità (precedentemente .glb, .stl, .obj). Ripara stampabilità restituisce l'asset riparato nel suo formato di input.

July 2026

Jul 27

  • Nuova Creative Lab — Brick Figure API: trasforma una foto in una statuina 3D collezionabile in stile mattoncini. Stesso flusso di lavoro a due fasi della Figure APIprototype (6 crediti) genera un'immagine concettuale stilizzata, build (30 crediti) la trasforma in un modello 3D con texture con output GLB e OBJ + MTL. Consulta Prezzi per il quadro completo.

22 lug

  • Nuova Creative Lab — Keycap API: trasforma una foto in un tasto (keycap) per tastiera meccanica personalizzato a colori completi. Flusso di lavoro in due fasi — prototype (12 crediti) genera un render di progettazione del keycap finito, poi build (50 crediti) trasforma il design scelto (tramite candidate_id) in un modello 3D di keycap con texture, con output in bundle GLB e OBJ, esportato in scala millimetrica reale. Al momento supporta la base standard Cherry MX 1u (cherry-mx-1x1-r1); sono previste altre dimensioni standard. Consulta Prezzi per il dettaglio completo.

Jul 21

  • Ora supportiamo texture base color a 8K tramite un nuovo parametro texture_resolution (2k / 4k / 8k) sugli endpoint Immagine in 3D, Multi-immagine in 3D, Testo in 3D Refine e Retexture. A 8k, le mappe PBR vengono generate a 4K e non viene prodotta alcuna mappa di emissione. La generazione di texture a 8K costa 15 crediti (2k/4k restano a 10). Vedi Prezzi.
  • Il booleano hd_texture è deprecato a favore di texture_resolution — viene comunque rispettato ed equivale a texture_resolution: "4k" per compatibilità con le versioni precedenti.

Jul 20

  • Nuova Creative Lab — Vinyl Figure API: trasforma una foto in una statuina 3D da collezione in vinile con testa grande. Stesso flusso di lavoro a due fasi dell'API Figureprototype (6 crediti) genera un'immagine concettuale stilizzata, build (30 crediti) la trasforma in un modello 3D texturizzato con output GLB e OBJ + MTL. Consulta la pagina Prezzi per il dettaglio completo.

Jul 13

  • Aggiunto un nuovo model_type Smart Topology all'API Immagine in 3D, che offre due modelli tramite ai_model: meshy-t1 — l'attuale modello low-poly — e meshy-t2 — un nuovo modello con topology più pulita, parti separate nativamente, output in triangoli e un numero di facce impostabile con target_polycount. meshy-t2 è il modello predefinito in smart-topology. L'esistente model_type: lowpoly è ora deprecato ma continua a servire il traffico per garantire la retrocompatibilità.

Jul 7

  • Aggiunto il parametro aspect_ratio all'API Immagine in immagine, per poter controllare il rapporto dell'immagine di output durante la modifica. I valori consentiti sono 1:1, 16:9, 9:16, 4:3, 3:4 per i modelli nano-banana e 1:1, 3:2, 2:3 per gpt-image-2. Facoltativo; il valore predefinito è 1:1 e non può essere combinato con generate_multi_view.

Giugno 2026

Jun 17

  • Nuova pagina di documentazione API Playground: una console interattiva per provare gli endpoint senza scrivere codice, per poi copiare l'equivalente in cURL, Python o JavaScript. Disponibile nei piani Pro, Premium, Ultra, Studio ed Enterprise.

15 giu

  • Nuova API Unwrap UV: genera un layout UV di alta qualità per un modello 3D esistente — il passaggio propedeutico prima della texturizzazione, o ogni volta che serve un layout UV pulito e privo di sovrapposizioni per strumenti a valle. Accetta un input_task_id (un'attività Immagine in 3D, Testo in 3D o Remesh completata) oppure un model_url (solo .glb) e restituisce un "modello bianco UV" con coordinate UV completamente nuove. 5 crediti per chiamata. Supporta mesh fino a 40.000 facce (esegui prima Remesh se più grandi); le mesh con quad e n-gon vengono triangolate durante la generazione UV.

Jun 12

  • Aggiornato il prezzo di Creative Lab API Build a 30 crediti per chiamata per Keychain, Fridge Magnet e Figure (in precedenza 20). Lamp resta invariato a 30 crediti. Il prezzo di Prototype resta invariato a 6 crediti per immagine. Consulta Prezzi per il dettaglio completo.

Jun 5

  • Aggiunto il parametro opzionale alpha_thumbnail alle API Image to 3D, Multi-Image to 3D, Text to 3D, Retexture, Remesh e Repair Printability. Quando impostato su true, il task genera in aggiunta una versione con sfondo trasparente (RGBA) dell'anteprima e la restituisce nel nuovo campo di risposta alpha_thumbnail_url. Il campo esistente thumbnail_url resta invariato. Il valore predefinito è false.

Jun 1

  • Nuove API di Creative Lab: una famiglia di endpoint specifici per prodotto che trasformano una foto sorgente (o un prompt testuale) in un prodotto di consumo stampabile in 3D. Quattro prodotti al lancio — Keychain, Fridge Magnet, Figure e Lamp. Ognuno segue un flusso di lavoro a due fasi prototypebuild concatenate tramite input_task_id, servito tramite URL specifici per prodotto (/openapi/creative-lab/<product>/v1/...) con un versionamento per singolo prodotto, in modo che ogni prodotto possa evolvere su linee di versione indipendenti. Prototype: 6 crediti per chiamata. Build: 30 crediti per chiamata.

Maggio 2026

May 26

  • Aggiunto il parametro multi_view_thumbnails all'API Multi-immagine in 3D. Quando impostato su true, il task genera inoltre quattro miniature con visuali cardinali (frontale, destra, posteriore, sinistra) e le restituisce nel nuovo campo di risposta thumbnail_urls. Il campo esistente thumbnail_url rimane invariato. Aggiunge circa 3 secondi alla latenza del task.

May 22

  • Le funzionalità di conversione e ridimensionamento della Remesh API sono ora disponibili come endpoint autonomi Convert API e Resize API. I parametri deprecati su Remesh continueranno a funzionare per garantire la retrocompatibilità.

13 maggio

  • Aggiunto il parametro multi_view_thumbnails all'API Immagine in 3D. Se impostato su true, l'attività genera inoltre quattro miniature a vista cardinale (fronte, destra, retro, sinistra) e le restituisce nel nuovo campo di risposta thumbnail_urls. Il campo esistente thumbnail_url rimane invariato. Aggiunge circa 3 secondi alla latenza dell'attività.

12 maggio

  • Aggiunto il parametro resize_longest_side all'API Remesh. Ridimensiona il modello in modo che la dimensione maggiore del bounding box sia pari al valore specificato in metri. Mutuamente esclusivo con resize_height e auto_size.

11 maggio

7 maggio

  • Nuova Analizza stampabilità API: Analizza un task Meshy completato con successo — o qualsiasi URL di modello 3D — per la prontezza alla stampa 3D FDM. Pattern asincrono di creazione + streaming: la richiesta POST restituisce un task_id, quindi GET / lo stream SSE restituiscono le metriche di watertightness, volume, foro e spigoli non manifold una volta raggiunto lo stato SUCCEEDED. Gratuito, non consuma crediti.
  • Nuova Ripara stampabilità API: Ripara un modello 3D per la stampabilità FDM — corregge spigoli non manifold, facce degenerate, foro e altri problemi di topology. Accetta un input_task_id di Meshy esistente o un model_url (.glb, .stl, .obj). Il formato di output corrisponde a quello di input. 10 crediti per task.

Aprile 2026

Apr 27

  • Aggiunto il campo consumed_credits a tutte le risposte dei task in ogni endpoint API. Mostra il numero di crediti consumati da ciascun task. Il campo è presente per i task negli stati PENDING, IN_PROGRESS e SUCCEEDED. Restituisce 0 per i task in stato FAILED (i crediti vengono rimborsati automaticamente in caso di errore). Consulta Prezzi per i costi in crediti per ogni endpoint.

Apr 24

  • Aggiunto il parametro model_url all'endpoint Multi-Color Print. Invia direttamente un modello 3D con texture (tramite URL o Data URI) invece di un input_task_id proveniente da un task Meshy precedente. Formati supportati: .glb, .fbx. Quando vengono forniti sia model_url che input_task_id, input_task_id ha la priorità.

Apr 21

  • Aggiunto il parametro input_task_id agli endpoint Immagine in 3D e Multi-immagine in 3D. Fai riferimento direttamente all'output di un task Testo in immagine o Immagine in immagine completato, invece di fornire image_url / image_urls. Quando entrambi sono forniti, input_task_id ha la priorità.

Apr 20

Apr 14

Apr 12

  • Ristrutturata la documentazione API: aggiunto il raggruppamento dei parametri con campi dipendenti, valori predefiniti in linea, badge per obbligatorio/deprecato, sotto-navigazione espandibile, e suddivise le sezioni Multi-immagine, Rigging e Animazione in pagine separate.

Marzo 2026

Apr 2

  • Aggiunto il supporto per il formato 3mf al parametro target_formats su tutti gli endpoint (Immagine in 3D, Testo in 3D, Remesh, Retexture). Nota: il 3MF è opzionale e deve essere richiesto esplicitamente.
  • Nuova Multi-Color Print API: Converti modelli 3D nel formato 3MF multicolore per la stampa 3D. Supporta palette da 1 a 16 colori con precisione configurabile. 10 crediti per attività.

Mar 20

  • Ritirato il modello AI Meshy-4. Tutte le richieste API che utilizzano meshy-4 non sono più supportate. Si prega di migrare a meshy-6 o latest.
  • Aggiunti i parametri auto_size e origin_at agli endpoint Immagine in 3D, Multi-immagine in 3D, Testo in 3D e Remesh. Quando auto_size è abilitato, il servizio utilizza la visione AI per stimare l'altezza reale e ridimensionare automaticamente il modello. origin_at imposta la posizione dell'origine (bottom o center). Nell'API Remesh, auto_size è mutuamente esclusivo con resize_height.

Mar 17


February 2026

Feb 28

  • Aggiunto il parametro remove_lighting alle API Immagine in 3D, Multi-immagine in 3D, Testo in 3D Refine e Retexture. Rimuove i riflessi e le ombre dalla texture del colore base per risultati più puliti sotto un'illuminazione personalizzata. Supportato solo per meshy-6 e latest. Il valore predefinito è true.
  • Le API Retexture e Testo in 3D Refine ora supportano meshy-6 come valore di ai_model per la texturizzazione completa di Meshy 6.

25 Feb

  • Aggiunto il parametro image_enhancement alle API Immagine in 3D e Multi-immagine in 3D per gli utenti che desiderano disattivare l'ottimizzazione dell'immagine di input e preservare l'aspetto esatto del proprio input. Supportato solo per meshy-6 e latest. Il valore predefinito è true.

20 Feb

  • Aggiunto il parametro model_type all'API Testo in 3D Preview per generare mesh low-poly ottimizzate per poligoni più puliti.

Gennaio 2026

Jan 27

  • Aggiunta documentazione dettagliata sulle Modalità di errore per tutti gli Endpoint API, inclusi i codici di errore HTTP più comuni (400, 401, 402, 404, 422, 429) e i motivi di errore delle attività. Questo aiuta gli sviluppatori a comprendere e gestire meglio gli errori API.

Jan 26

  • L'API Multi-immagine in 3D ora supporta Meshy-6 per la generazione mesh completa. Il parametro ai_model ora accetta meshy-6 e latest corrisponde a Meshy 6.

22 gen

  • Deprecato art_style per l'API Anteprima Testo in 3D (Meshy-6). Il parametro era stato progettato per i modelli deprecati (Meshy-4 / Meshy-5) e verrà rimosso in una versione futura.
  • Deprecato enable_pbr per le API Testo in 3D e Immagine in 3D quando ai_model è meshy-4. Questo parametro verrà rimosso in una versione futura.
  • Aggiornato il valore predefinito del parametro should_remesh per Meshy-6 nelle API Testo in 3D e Immagine in 3D. Il parametro ora è impostato di default su false per meshy-6, e su true per gli altri modelli se non specificato.

19 gen

12 gen

  • Aggiunto un nuovo parametro model_type all'API Immagine in 3D per generare mesh low-poly ottimizzate per poligoni più puliti.

Dicembre 2025

31 dic

  • Lanciato l'API Playground, uno spazio dedicato agli sviluppatori per esplorare i parametri delle API e testare le richieste direttamente sul sito web di Meshy.
  • Introdotte le API Testo in immagine e Immagine in immagine, che consentono la generazione di immagini basata sull'AI a partire da prompt testuali e la modifica di immagini a partire da immagini di riferimento. Entrambe le API supportano i modelli nano-banana e nano-banana-pro, con generazione Multi-vista opzionale.

Dec 22

  • Il campo video_url nella risposta dell'API Testo in 3D è ora deprecato e verrà rimosso in una futura versione.

Dec 04


Novembre 2025

Nov 24

  • Le API Immagine in 3D e Multi-immagine in 3D aggiungono un parametro opzionale save_pre_remeshed_model ed espongono model_urls.pre_remeshed_glb quando viene richiesto un backup pre-remesh.

Nov 06

  • L'API Testo in 3D Refine ora supporta ai_model = latest, che corrisponde a Meshy 6 Preview.
  • L'API Immagine in 3D ora utilizza per impostazione predefinita la texturizzazione Meshy-6-preview quando ai_model = latest e should_texture = true.
  • L'API Multi-immagine in 3D ora supporta ai_model = latest, eseguendo per impostazione predefinita Meshy-6-preview per la texturizzazione, mentre la generazione mesh rimane Meshy-5.
  • L'API Retexture aggiunge un'opzione latest per ai_model (Meshy-6-preview) e ora la utilizza per impostazione predefinita quando omessa.

Nov 04

  • La Remesh API ora preserva le texture per i modelli caricati.
  • La Retexture API ora preserva le texture per i modelli caricati quando l'opzione enable_original_uv è abilitata.

Ottobre 2025

Oct 28

  • Aggiunta l'intestazione di risposta x-api-version per indicare la versione corrente del server API.

Oct 20

  • Aggiunto il parametro booleano opzionale convert_format_only alla Remesh API per supportare la sola conversione del formato del file del modello di input.
  • Aggiunto rigged_character_glb_url alla risposta di The Rigging Task Object.

Oct 01

  • Rimozione delle API text-to-voxel

Settembre 2025

Sep 23

  • Aggiunta un'opzione latest per ai_model nell'API Testo in 3D per utilizzare Meshy 6 Preview.
  • Sconto temporaneo del 50% per le attività di generazione Meshy-6-preview, portate a 10 crediti, valido fino al 30 settembre 2025. Al termine del periodo di sconto, il costo delle attività Meshy-6-preview tornerà al valore normale di 20 crediti.

Sep 18

Sep 16

  • Aggiunta un'opzione latest per ai_model nell'API Immagine in 3D per utilizzare Meshy 6 Preview.

Sep 4

  • Estesa la compatibilità dell'input model_url a .glb, .gltf, .obj, .fbx, .stl per Remesh e Retexture.

Agosto 2025

Aug 18

Aug 13

  • Meshy 5 è ora stabile per Testo in 3D e Immagine in 3D (ai_model: meshy-5), offrendo una qualità e una coerenza migliorate.

Luglio 2025

Jul 31


Giugno 2025

Jun 25

  • Aggiunta l'API di Retexture, che consente agli utenti di applicare una retexture ai modelli 3D basandosi sui più recenti modelli AI di base di Meshy.

Jun 19

Jun 17

  • Aggiunta la documentazione per i Webhooks.

10 giugno

  • L'API Remesh ora supporta modelli GLB codificati in base64 nel parametro model_url tramite Data URI.

Maggio 2025

20 maggio

May 15

  • Introdotta l'API di Auto-rigging & Animazione, che consente agli utenti di eseguire automaticamente il rigging e l'animazione dei modelli 3D. Scopri di più sul Rigging e sull'Animazione.

Aprile 2025

Apr 29

  • Introdotta l'API Multi-immagine in 3D, che consente la generazione di modelli 3D a partire da 1 a 4 immagini di input utilizzando il modello AI meshy-5.
  • Aggiunta l'opzione del modello AI meshy-5 alle API Testo in 3D e Immagine in 3D. Il tag latest ora fa riferimento anche a meshy-5.

17 apr

  • Aggiunto il parametro texture_image_url alle API Immagine in 3D e Testo in 3D Refine, consentendo agli utenti di guidare il processo di generazione della texture con un'immagine.

Marzo 2025

28 mar

  • Aggiunto il parametro latest alle API Testo in 3D e Immagine in 3D, consentendo l'accesso ai nostri prossimi modelli AI avanzati per una qualità di generazione migliorata.

Mar 14

Mar 06

  • Aggiornati i prezzi per le attività di generazione tramite API:
    • Testo in 3D (Anteprima): aumentato da 2 a 5 crediti per chiamata
    • Testo in 3D (Rifinitura): aumentato da 5 a 10 crediti per chiamata
    • Immagine in 3D: ora 5 crediti senza texture, 15 crediti con texture
    • Testo in texture: aumentato da 5 a 10 crediti per chiamata
    • Testo in Voxel: resta a 5 crediti per chiamata

Febbraio 2025

Feb 18

  • Aggiunta una chiave API in modalità test che consente agli sviluppatori di testare l'integrazione API senza consumare crediti. Tutte le richieste valide effettuate con questa chiave restituiranno gli stessi risultati di attività di esempio.

Feb 13

  • Modifiche sostanziali:

    • La creazione di attività nel piano gratuito terminerà il 20 marzo 2025. Successivamente, tutte le richieste di attività API richiederanno un abbonamento a pagamento. Per mantenere il tuo accesso senza interruzioni, ti consigliamo di effettuare l'upgrade prima della scadenza.
    • Usa il codice coupon APIACCESS per usufruire di uno sconto del 40%. Grazie per essere con noi!
  • Aggiunti endpoint di streaming Server-Sent Events (SSE) per aggiornamenti delle attività in tempo reale:

Feb 6

  • Aggiunto il parametro texture_prompt alle API Immagine in 3D e Testo in 3D Refine, che consente agli utenti di guidare il processo di generazione della texture con un prompt testuale.

Gennaio 2025

Jan 23

Jan 14

  • Deprecato le API legacy di Testo in 3D e Immagine in 3D basate sui modelli AI Meshy-3.

Jan 07


December 2024

Dec 19

  • Aggiunte le Remesh APIs, che consentono agli utenti di eseguire il remesh ed esportare in vari formati i modelli 3D esistenti generati da altre API di Meshy.
  • Aggiornati i limiti del conteggio poligoni delle nostre API a un intervallo di 100-300.000 per gli utenti Premium.

Dec 12

  • Deprecato la proprietà model_url in tutti gli oggetti di risposta.
  • Separata l'API Meshy-3 legacy dall'ultima API Meshy-4.

Dec 10

Dec 5

Dec 3

  • Le API esterne ora utilizzano il prefisso /openapi. I percorsi Legacy rimangono supportati, ma consigliamo di passare ai nuovi percorsi.

Novembre 2024

Nov 14