Changelog
Scopri tutte le funzionalità e gli aggiornamenti più recenti per Meshy API e i plugin.
September 2026
Sep 3
- Lo stadio di prototipazione della Creative Lab Lamp API ora restituisce un modello 3D:
POST /prototypetrasforma l'immagine del concept in una GLB di paralume cavo, e l'oggetto task del prototipo acquisiscemodel_urls.glbethumbnail_urlaccanto aimage_urls. Lo stadio di build esegue solo il processore della lampada su quel modello e ora produce un paralume aperto sul fondo con una piastra di base per il dispositivo della fonte luminosa. I Prezzi si adeguano al lavoro: il prototipo costa 30 crediti e la build 6 crediti (in precedenza 6 e 30). Il parametrotextdel prototipo è stato rimosso —image_urlè obbligatorio.
1 Set
- Aggiunto il parametro
ultra_modealla API Multi-immagine in 3D: abilita la generazione Ultra suai_modelmeshy-7(olatest) per una geometria a più alta fedeltà con dettagli superficiali più fini, per 5 crediti aggiuntivi — lo stesso passaggio Ultra offerto dalla API Immagine in 3D, ora disponibile con input Multi-vista. - Rimosso
meshy-t1dai valoriai_modeldocumentati per ilmodel_typeSmart Topology della API Immagine in 3D. Smart Topology ora documenta solomeshy-t2; le nuove integrazioni dovrebbero utilizzare quest'ultimo. Meshy T1 è previsto per la deprecazione — se la tua integrazione attualmente inviaai_model: "meshy-t1", esegui la migrazione ameshy-t2.
Agosto 2026
Aug 28
- Aggiunta l'Usage API per i team Studio ed Enterprise: esporta a livello programmatico lo storico di utilizzo delle attività API — endpoint, stato, timestamp, la chiave API che ha eseguito ogni attività e
consumed_credits— con paginazione standard e filtri per intervallo temporale, endpoint e stato, per il monitoraggio dei costi e i sistemi finanziari.
Aug 26
- L'Animation API ora accetta
motion_task_id— applica una clip di movimento generata con la Text to Motion API al tuo personaggio bipede con rig, come alternativa a unaction_idpredefinito. Sempre 3 crediti per attività.
Aug 24
- Espanso il supporto di
aspect_ratiopergpt-image-2nelle API Testo in immagine e Immagine in immagine per aggiungere16:9e9:16.gpt-image-2ora accetta1:1,16:9,9:16,3:2e2:3;4:3e3:4rimangono non supportati per questo modello.
Aug 21
- Aggiunta la API Text to Motion: genera una clip di movimento di un personaggio a partire da una descrizione in linguaggio naturale, senza bisogno di un modello del personaggio. Scegli il mode
prime(10 crediti, output FBX) per la massima qualità o il modeswift(3 crediti, output BVH) per una generazione rapida ed economica, con durate della clip di 2–10 secondi.
Aug 20
- Aggiunto il parametro
stylealla Multi-Color Print API: sceglirealistic(predefinito) per colori fedeli alla texture, oppurecartoonper aree di colore piatte e uniformi e un 3MF più piccolo. - Aggiunto il parametro
remove_backgrounda ogni endpoint di prototipo Creative Lab — Figure, Vinyl Figure, Brick Figure, Keycap, Keychain, Fridge Magnet e Lamp. Impostaremove_background: trueper ricevere l'immagine del prototipo come PNG RGBA trasparente con lo sfondo rimosso.
18 ago
- Aggiunto il parametro
texture_image_urlsalla API Multi-immagine in 3D: fornisci da 1 a 4 immagini dello stesso oggetto per guidare la generazione delle texture, al posto del singolotexture_image_url. Richiedeai_modelmeshy-7olatest, ed è indipendente daimage_urls— le due liste possono contenere immagini diverse e un numero diverso di immagini.
17 ago
- Aggiunto il parametro
remove_backgroundalla API Testo in immagine e alla API Immagine in immagine. Impostaremove_background: trueper ricevere l'immagine generata come PNG RGBA trasparente con lo sfondo rimosso.
13 ago
- Aggiunto
ai_model: "meshy-7"alla API Testo in 3D: il nostro nuovissimo modello di generazione 3D, con una geometria a fedeltà più alta rispetto a Meshy 6. Introduce inoltre il parametroultra_modesul task di anteprima, che abilita la generazione Ultra per un dettaglio superficiale ancora più fine per 5 crediti extra. Per applicare la texture con Meshy 7, passaai_model: "meshy-7"sul task di refine oppure ometti del tuttoai_model. - Aggiunto il
model_typeSmart Topology alla API Testo in 3D. Impostamodel_type: "smart-topology"per generare conmeshy-t2— topology più pulita, parti separate nativamente, output in triangoli e un numero di facce impostabile contarget_polycount(da 100 a 15.000, valore predefinito 4.000). Un'anteprima con Smart Topology costa 5 crediti invece di 20; consulta Prezzi. Ilmodel_type: "lowpoly"esistente è ora deprecato ma continua a servire il traffico per garantire la retrocompatibilità.
12 ago
- Aggiunto
ai_model: "meshy-7"alla API Immagine in 3D: il nostro più recente modello di generazione 3D, con una geometria di fedeltà superiore rispetto a Meshy 6. Introduce inoltre il parametroultra_mode, che abilita la generazione Ultra per un dettaglio superficiale ancora più fine. - Aggiunto
ai_model: "meshy-7"alla API Multi-immagine in 3D: il modello di generazione multi-vista di Meshy, che si basa su tutte le viste di input fornite insieme e da esse guida la creazione delle texture. - Aggiunto
ai_model: "meshy-7"alla API Retexture: il nostro più recente modello di texturizzazione, con dettagli superficiali più nitidi e materiali PBR più puliti rispetto a Meshy 6. Introduce inoltre il parametromultiview_image_urls: fornisci da 1 a 4 viste ordinate dello stesso oggetto per guidare la texturizzazione multi-vista.
Aug 4
- Ampliato il supporto dell'input
model_urla.glb,.gltf,.obj,.fbx,.stlper gli endpoint Analizza stampabilità e Ripara stampabilità (precedentemente.glb,.stl,.obj). Ripara stampabilità restituisce l'asset riparato nel suo formato di input.
July 2026
Jul 27
- Nuova Creative Lab — Brick Figure API: trasforma una foto in una statuina 3D collezionabile in stile mattoncini. Stesso flusso di lavoro a due fasi della Figure API —
prototype(6 crediti) genera un'immagine concettuale stilizzata,build(30 crediti) la trasforma in un modello 3D con texture con output GLB e OBJ + MTL. Consulta Prezzi per il quadro completo.
22 lug
- Nuova Creative Lab — Keycap API: trasforma una foto in un tasto (keycap) per tastiera meccanica personalizzato a colori completi. Flusso di lavoro in due fasi —
prototype(12 crediti) genera un render di progettazione del keycap finito, poibuild(50 crediti) trasforma il design scelto (tramitecandidate_id) in un modello 3D di keycap con texture, con output in bundle GLB e OBJ, esportato in scala millimetrica reale. Al momento supporta la base standard Cherry MX 1u (cherry-mx-1x1-r1); sono previste altre dimensioni standard. Consulta Prezzi per il dettaglio completo.
Jul 21
- Ora supportiamo texture base color a 8K tramite un nuovo parametro
texture_resolution(2k/4k/8k) sugli endpoint Immagine in 3D, Multi-immagine in 3D, Testo in 3D Refine e Retexture. A8k, le mappe PBR vengono generate a 4K e non viene prodotta alcuna mappa di emissione. La generazione di texture a 8K costa 15 crediti (2k/4krestano a 10). Vedi Prezzi. - Il booleano
hd_textureè deprecato a favore ditexture_resolution— viene comunque rispettato ed equivale atexture_resolution: "4k"per compatibilità con le versioni precedenti.
Jul 20
- Nuova Creative Lab — Vinyl Figure API: trasforma una foto in una statuina 3D da collezione in vinile con testa grande. Stesso flusso di lavoro a due fasi dell'API Figure —
prototype(6 crediti) genera un'immagine concettuale stilizzata,build(30 crediti) la trasforma in un modello 3D texturizzato con output GLB e OBJ + MTL. Consulta la pagina Prezzi per il dettaglio completo.
Jul 13
- Aggiunto un nuovo
model_typeSmart Topology all'API Immagine in 3D, che offre due modelli tramiteai_model:meshy-t1— l'attuale modello low-poly — emeshy-t2— un nuovo modello con topology più pulita, parti separate nativamente, output in triangoli e un numero di facce impostabile contarget_polycount.meshy-t2è il modello predefinito insmart-topology. L'esistentemodel_type: lowpolyè ora deprecato ma continua a servire il traffico per garantire la retrocompatibilità.
Jul 7
- Aggiunto il parametro
aspect_ratioall'API Immagine in immagine, per poter controllare il rapporto dell'immagine di output durante la modifica. I valori consentiti sono1:1,16:9,9:16,4:3,3:4per i modelli nano-banana e1:1,3:2,2:3pergpt-image-2. Facoltativo; il valore predefinito è1:1e non può essere combinato congenerate_multi_view.
Giugno 2026
Jun 17
- Nuova pagina di documentazione API Playground: una console interattiva per provare gli endpoint senza scrivere codice, per poi copiare l'equivalente in cURL, Python o JavaScript. Disponibile nei piani Pro, Premium, Ultra, Studio ed Enterprise.
15 giu
- Nuova API Unwrap UV: genera un layout UV di alta qualità per un modello 3D esistente — il passaggio propedeutico prima della texturizzazione, o ogni volta che serve un layout UV pulito e privo di sovrapposizioni per strumenti a valle. Accetta un
input_task_id(un'attività Immagine in 3D, Testo in 3D o Remesh completata) oppure unmodel_url(solo.glb) e restituisce un "modello bianco UV" con coordinate UV completamente nuove. 5 crediti per chiamata. Supporta mesh fino a 40.000 facce (esegui prima Remesh se più grandi); le mesh con quad e n-gon vengono triangolate durante la generazione UV.
Jun 12
- Aggiornato il prezzo di Creative Lab API Build a 30 crediti per chiamata per Keychain, Fridge Magnet e Figure (in precedenza 20). Lamp resta invariato a 30 crediti. Il prezzo di Prototype resta invariato a 6 crediti per immagine. Consulta Prezzi per il dettaglio completo.
Jun 5
- Aggiunto il parametro opzionale
alpha_thumbnailalle API Image to 3D, Multi-Image to 3D, Text to 3D, Retexture, Remesh e Repair Printability. Quando impostato sutrue, il task genera in aggiunta una versione con sfondo trasparente (RGBA) dell'anteprima e la restituisce nel nuovo campo di rispostaalpha_thumbnail_url. Il campo esistentethumbnail_urlresta invariato. Il valore predefinito èfalse.
Jun 1
- Nuove API di Creative Lab: una famiglia di endpoint specifici per prodotto che trasformano una foto sorgente (o un prompt testuale) in un prodotto di consumo stampabile in 3D. Quattro prodotti al lancio — Keychain, Fridge Magnet, Figure e Lamp. Ognuno segue un flusso di lavoro a due fasi
prototype→buildconcatenate tramiteinput_task_id, servito tramite URL specifici per prodotto (/openapi/creative-lab/<product>/v1/...) con un versionamento per singolo prodotto, in modo che ogni prodotto possa evolvere su linee di versione indipendenti. Prototype: 6 crediti per chiamata. Build: 30 crediti per chiamata.
Maggio 2026
May 26
- Aggiunto il parametro
multi_view_thumbnailsall'API Multi-immagine in 3D. Quando impostato sutrue, il task genera inoltre quattro miniature con visuali cardinali (frontale, destra, posteriore, sinistra) e le restituisce nel nuovo campo di rispostathumbnail_urls. Il campo esistentethumbnail_urlrimane invariato. Aggiunge circa 3 secondi alla latenza del task.
May 22
- Le funzionalità di conversione e ridimensionamento della Remesh API sono ora disponibili come endpoint autonomi Convert API e Resize API. I parametri deprecati su Remesh continueranno a funzionare per garantire la retrocompatibilità.
13 maggio
- Aggiunto il parametro
multi_view_thumbnailsall'API Immagine in 3D. Se impostato sutrue, l'attività genera inoltre quattro miniature a vista cardinale (fronte, destra, retro, sinistra) e le restituisce nel nuovo campo di rispostathumbnail_urls. Il campo esistentethumbnail_urlrimane invariato. Aggiunge circa 3 secondi alla latenza dell'attività.
12 maggio
- Aggiunto il parametro
resize_longest_sideall'API Remesh. Ridimensiona il modello in modo che la dimensione maggiore del bounding box sia pari al valore specificato in metri. Mutuamente esclusivo conresize_heighteauto_size.
11 maggio
- Deprecato il parametro
symmetry_modesugli endpoint Testo in 3D, Immagine in 3D e Multi-immagine in 3D. Questo parametro non influisce più sull'output.
7 maggio
- Nuova Analizza stampabilità API: Analizza un task Meshy completato con successo — o qualsiasi URL di modello 3D — per la prontezza alla stampa 3D FDM. Pattern asincrono di creazione + streaming: la richiesta POST restituisce un task_id, quindi GET / lo stream SSE restituiscono le metriche di watertightness, volume, foro e spigoli non manifold una volta raggiunto lo stato SUCCEEDED. Gratuito, non consuma crediti.
- Nuova Ripara stampabilità API: Ripara un modello 3D per la stampabilità FDM — corregge spigoli non manifold, facce degenerate, foro e altri problemi di topology. Accetta un
input_task_iddi Meshy esistente o unmodel_url(.glb,.stl,.obj). Il formato di output corrisponde a quello di input. 10 crediti per task.
Aprile 2026
Apr 27
- Aggiunto il campo
consumed_creditsa tutte le risposte dei task in ogni endpoint API. Mostra il numero di crediti consumati da ciascun task. Il campo è presente per i task negli statiPENDING,IN_PROGRESSeSUCCEEDED. Restituisce0per i task in statoFAILED(i crediti vengono rimborsati automaticamente in caso di errore). Consulta Prezzi per i costi in crediti per ogni endpoint.
Apr 24
- Aggiunto il parametro
model_urlall'endpoint Multi-Color Print. Invia direttamente un modello 3D con texture (tramite URL o Data URI) invece di uninput_task_idproveniente da un task Meshy precedente. Formati supportati:.glb,.fbx. Quando vengono forniti siamodel_urlcheinput_task_id,input_task_idha la priorità.
Apr 21
- Aggiunto il parametro
input_task_idagli endpoint Immagine in 3D e Multi-immagine in 3D. Fai riferimento direttamente all'output di un task Testo in immagine o Immagine in immagine completato, invece di fornireimage_url/image_urls. Quando entrambi sono forniti,input_task_idha la priorità.
Apr 20
- Aggiunto il parametro
hd_textureagli endpoint Immagine in 3D, Multi-immagine in 3D, Text to 3D Refine e Retexture. Se attivato, la texture del colore base viene generata a risoluzione 4K (4096×4096) per un maggiore dettaglio. Supportato solo permeshy-6elatest. Il valore predefinito èfalse. - Il pacchetto PBR restituito quando
enable_pbrètrueora include una mappaemissionall'interno ditexture_urlsper i taskmeshy-6elatestnegli endpoint Immagine in 3D, Multi-immagine in 3D, Text to 3D Refine e Retexture. Non è richiesta nessuna modifica alla richiesta.
Apr 14
- Aggiunto il parametro
decimation_modeagli endpoint Immagine in 3D, Multi-immagine in 3D, Testo in 3D Preview e Remesh. Imposta il livello di conteggio poligoni per la decimazione adattiva:1(ultra),2(alto),3(medio) o4(basso).
Apr 12
- Ristrutturata la documentazione API: aggiunto il raggruppamento dei parametri con campi dipendenti, valori predefiniti in linea, badge per obbligatorio/deprecato, sotto-navigazione espandibile, e suddivise le sezioni Multi-immagine, Rigging e Animazione in pagine separate.
Marzo 2026
Apr 2
- Aggiunto il supporto per il formato
3mfal parametrotarget_formatssu tutti gli endpoint (Immagine in 3D, Testo in 3D, Remesh, Retexture). Nota: il 3MF è opzionale e deve essere richiesto esplicitamente. - Nuova Multi-Color Print API: Converti modelli 3D nel formato 3MF multicolore per la stampa 3D. Supporta palette da 1 a 16 colori con precisione configurabile. 10 crediti per attività.
Mar 20
- Ritirato il modello AI Meshy-4. Tutte le richieste API che utilizzano
meshy-4non sono più supportate. Si prega di migrare ameshy-6olatest. - Aggiunti i parametri
auto_sizeeorigin_atagli endpoint Immagine in 3D, Multi-immagine in 3D, Testo in 3D e Remesh. Quandoauto_sizeè abilitato, il servizio utilizza la visione AI per stimare l'altezza reale e ridimensionare automaticamente il modello.origin_atimposta la posizione dell'origine (bottomocenter). Nell'API Remesh,auto_sizeè mutuamente esclusivo conresize_height.
Mar 17
- Aggiunto il parametro opzionale
target_formatsagli endpoint Immagine in 3D, Multi-immagine in 3D, Testo in 3D e Retexture. Specifica quali formati 3D generare (ad esempio,["glb", "fbx"]) per ridurre il tempo di completamento del task.
February 2026
Feb 28
- Aggiunto il parametro
remove_lightingalle API Immagine in 3D, Multi-immagine in 3D, Testo in 3D Refine e Retexture. Rimuove i riflessi e le ombre dalla texture del colore base per risultati più puliti sotto un'illuminazione personalizzata. Supportato solo permeshy-6elatest. Il valore predefinito ètrue. - Le API Retexture e Testo in 3D Refine ora supportano
meshy-6come valore diai_modelper la texturizzazione completa di Meshy 6.
25 Feb
- Aggiunto il parametro
image_enhancementalle API Immagine in 3D e Multi-immagine in 3D per gli utenti che desiderano disattivare l'ottimizzazione dell'immagine di input e preservare l'aspetto esatto del proprio input. Supportato solo permeshy-6elatest. Il valore predefinito ètrue.
20 Feb
- Aggiunto il parametro
model_typeall'API Testo in 3D Preview per generare mesh low-poly ottimizzate per poligoni più puliti.
Gennaio 2026
Jan 27
- Aggiunta documentazione dettagliata sulle Modalità di errore per tutti gli Endpoint API, inclusi i codici di errore HTTP più comuni (400, 401, 402, 404, 422, 429) e i motivi di errore delle attività. Questo aiuta gli sviluppatori a comprendere e gestire meglio gli errori API.
Jan 26
- L'API Multi-immagine in 3D ora supporta Meshy-6 per la generazione mesh completa. Il parametro
ai_modelora accettameshy-6elatestcorrisponde a Meshy 6.
22 gen
- Deprecato
art_styleper l'API Anteprima Testo in 3D (Meshy-6). Il parametro era stato progettato per i modelli deprecati (Meshy-4 / Meshy-5) e verrà rimosso in una versione futura. - Deprecato
enable_pbrper le API Testo in 3D e Immagine in 3D quandoai_modelèmeshy-4. Questo parametro verrà rimosso in una versione futura. - Aggiornato il valore predefinito del parametro
should_remeshper Meshy-6 nelle API Testo in 3D e Immagine in 3D. Il parametro ora è impostato di default sufalsepermeshy-6, e sutrueper gli altri modelli se non specificato.
19 gen
- L'opzione
latestperai_modelnelle API Testo in 3D (Preview) e Immagine in 3D ora corrisponde a Meshy 6.
12 gen
- Aggiunto un nuovo parametro
model_typeall'API Immagine in 3D per generare mesh low-poly ottimizzate per poligoni più puliti.
Dicembre 2025
31 dic
- Lanciato l'API Playground, uno spazio dedicato agli sviluppatori per esplorare i parametri delle API e testare le richieste direttamente sul sito web di Meshy.
- Introdotte le API Testo in immagine e Immagine in immagine, che consentono la generazione di immagini basata sull'AI a partire da prompt testuali e la modifica di immagini a partire da immagini di riferimento. Entrambe le API supportano i modelli
nano-bananaenano-banana-pro, con generazione Multi-vista opzionale.
Dec 22
- Il campo
video_urlnella risposta dell'API Testo in 3D è ora deprecato e verrà rimosso in una futura versione.
Dec 04
- Aggiunto un nuovo parametro
pose_modealle API Testo in 3D Preview, Immagine in 3D e Multi-immagine in 3D. Questo parametro accettaa-pose,t-pose, oppure una stringa vuota (valore predefinito). Il parametrois_a_t_poseè ora deprecato a favore dipose_mode.
Novembre 2025
Nov 24
- Le API Immagine in 3D e Multi-immagine in 3D aggiungono un parametro opzionale
save_pre_remeshed_modeled espongonomodel_urls.pre_remeshed_glbquando viene richiesto un backup pre-remesh.
Nov 06
- L'API Testo in 3D Refine ora supporta
ai_model = latest, che corrisponde a Meshy 6 Preview. - L'API Immagine in 3D ora utilizza per impostazione predefinita la texturizzazione Meshy-6-preview quando
ai_model = latesteshould_texture = true. - L'API Multi-immagine in 3D ora supporta
ai_model = latest, eseguendo per impostazione predefinita Meshy-6-preview per la texturizzazione, mentre la generazione mesh rimane Meshy-5. - L'API Retexture aggiunge un'opzione
latestperai_model(Meshy-6-preview) e ora la utilizza per impostazione predefinita quando omessa.
Nov 04
- La Remesh API ora preserva le texture per i modelli caricati.
- La Retexture API ora preserva le texture per i modelli caricati quando l'opzione
enable_original_uvè abilitata.
Ottobre 2025
Oct 28
- Aggiunta l'intestazione di risposta
x-api-versionper indicare la versione corrente del server API.
Oct 20
- Aggiunto il parametro booleano opzionale
convert_format_onlyalla Remesh API per supportare la sola conversione del formato del file del modello di input. - Aggiunto
rigged_character_glb_urlalla risposta di The Rigging Task Object.
Oct 01
- Rimozione delle API
text-to-voxel
Settembre 2025
Sep 23
- Aggiunta un'opzione
latestperai_modelnell'API Testo in 3D per utilizzare Meshy 6 Preview. - Sconto temporaneo del 50% per le attività di generazione Meshy-6-preview, portate a 10 crediti, valido fino al 30 settembre 2025. Al termine del periodo di sconto, il costo delle attività Meshy-6-preview tornerà al valore normale di 20 crediti.
Sep 18
- Aggiornati i prezzi delle API per Testo in 3D e Immagine in 3D per riflettere i diversi costi di Meshy 6 e degli altri modelli.
Sep 16
- Aggiunta un'opzione
latestperai_modelnell'API Immagine in 3D per utilizzare Meshy 6 Preview.
Sep 4
- Estesa la compatibilità dell'input
model_urla.glb,.gltf,.obj,.fbx,.stlper Remesh e Retexture.
Agosto 2025
Aug 18
- Aggiunto un parametro opzionale
is_a_t_posealle API Testo in 3D Preview, Immagine in 3D e Multi-immagine in 3D per generare modelli in posa A/T.
Aug 13
- Meshy 5 è ora stabile per Testo in 3D e Immagine in 3D (
ai_model:meshy-5), offrendo una qualità e una coerenza migliorate.
Luglio 2025
Jul 31
- Supporto per le mappe texture PBR tramite l'API con il parametro
enable_pbrper l'ultimo modellomeshy-5, per gli endpoint Testo in 3D, Immagine in 3D, Multi-immagine in 3D e Retexture.
Giugno 2025
Jun 25
- Aggiunta l'API di Retexture, che consente agli utenti di applicare una retexture ai modelli 3D basandosi sui più recenti modelli AI di base di Meshy.
Jun 19
- Aggiunte le API di eliminazione per Testo in 3D, Immagine in 3D, Remesh, Rigging e Animazione.
- Aggiunto il parametro
ai_modelall'API di Refine per Testo in 3D.
Jun 17
- Aggiunta la documentazione per i Webhooks.
10 giugno
- L'API Remesh ora supporta modelli GLB codificati in base64 nel parametro
model_urltramite Data URI.
Maggio 2025
20 maggio
- Aggiunto un parametro opzionale
moderationalle API Testo in 3D Preview, Testo in 3D Refine, Immagine in 3D e Multi-immagine in 3D. Se abilitato, il contenuto in ingresso viene automaticamente controllato per individuare eventuali contenuti potenzialmente dannosi prima della generazione.
May 15
- Introdotta l'API di Auto-rigging & Animazione, che consente agli utenti di eseguire automaticamente il rigging e l'animazione dei modelli 3D. Scopri di più sul Rigging e sull'Animazione.
Aprile 2025
Apr 29
- Introdotta l'API Multi-immagine in 3D, che consente la generazione di modelli 3D a partire da 1 a 4 immagini di input utilizzando il modello AI
meshy-5. - Aggiunta l'opzione del modello AI
meshy-5alle API Testo in 3D e Immagine in 3D. Il taglatestora fa riferimento anche ameshy-5.
17 apr
- Aggiunto il parametro
texture_image_urlalle API Immagine in 3D e Testo in 3D Refine, consentendo agli utenti di guidare il processo di generazione della texture con un'immagine.
Marzo 2025
28 mar
- Aggiunto il parametro
latestalle API Testo in 3D e Immagine in 3D, consentendo l'accesso ai nostri prossimi modelli AI avanzati per una qualità di generazione migliorata.
Mar 14
- Le API di Testo in texture ora supportano modelli codificati in base64 nel parametro
model_urltramite Data URI, analogamente alimage_urlnell'API Immagine in 3D.
Mar 06
- Aggiornati i prezzi per le attività di generazione tramite API:
- Testo in 3D (Anteprima): aumentato da 2 a 5 crediti per chiamata
- Testo in 3D (Rifinitura): aumentato da 5 a 10 crediti per chiamata
- Immagine in 3D: ora 5 crediti senza texture, 15 crediti con texture
- Testo in texture: aumentato da 5 a 10 crediti per chiamata
- Testo in Voxel: resta a 5 crediti per chiamata
Febbraio 2025
Feb 18
- Aggiunta una chiave API in modalità test che consente agli sviluppatori di testare l'integrazione API senza consumare crediti. Tutte le richieste valide effettuate con questa chiave restituiranno gli stessi risultati di attività di esempio.
Feb 13
-
Modifiche sostanziali:
- La creazione di attività nel piano gratuito terminerà il
20 marzo 2025. Successivamente, tutte le richieste di attività API richiederanno un abbonamento a pagamento. Per mantenere il tuo accesso senza interruzioni, ti consigliamo di effettuare l'upgrade prima della scadenza. - Usa il codice coupon
APIACCESSper usufruire di uno sconto del40%. Grazie per essere con noi!
- La creazione di attività nel piano gratuito terminerà il
-
Aggiunti endpoint di streaming Server-Sent Events (SSE) per aggiornamenti delle attività in tempo reale:
Feb 6
- Aggiunto il parametro
texture_promptalle API Immagine in 3D e Testo in 3D Refine, che consente agli utenti di guidare il processo di generazione della texture con un prompt testuale.
Gennaio 2025
Jan 23
- Aggiunti endpoint per l'elenco delle attività alle API Testo in 3D, Immagine in 3D, Remesh e Testo in texture.
Jan 14
- Deprecato le API legacy di Testo in 3D e Immagine in 3D basate sui modelli AI Meshy-3.
Jan 07
- Aggiunto il parametro
symmetry_modealle API Text to 3D Preview e Image to 3D, che consente di configurare le impostazioni di simmetria.
December 2024
Dec 19
- Aggiunte le Remesh APIs, che consentono agli utenti di eseguire il remesh ed esportare in vari formati i modelli 3D esistenti generati da altre API di Meshy.
- Aggiornati i limiti del conteggio poligoni delle nostre API a un intervallo di 100-300.000 per gli utenti Premium.
Dec 12
- Deprecato la proprietà
model_urlin tutti gli oggetti di risposta. - Separata l'API Meshy-3 legacy dall'ultima API Meshy-4.
Dec 10
- Aggiunto un parametro
enable_pbralle API Immagine in 3D e Testo in 3D Refine. - Aggiunto un parametro
should_textureall'API Immagine in 3D. - Deprecata l'opzione
pbrnel parametroart_styleper l'API Testo in 3D Preview quando si utilizza il modello AImeshy-4. - Deprecata l'opzione
low-polynel parametroart_styleper l'API Testo in 3D Preview.
Dec 5
- Aggiunta una Get Balance API per consentire agli utenti di recuperare il proprio saldo di crediti.
- Aggiunto un parametro
should_remeshalle API Immagine in 3D e Text to 3D Preview.
Dec 3
- Le API esterne ora utilizzano il prefisso
/openapi. I percorsi Legacy rimangono supportati, ma consigliamo di passare ai nuovi percorsi.
Novembre 2024
Nov 14
- L'API Immagine in 3D ora supporta immagini codificate in base64.