AI टेक्सचरिंग
किसी भी 3D मॉडल के लिए उच्च-गुणवत्ता वाले PBR टेक्सचर जनरेट या रीजेनरेट करें — prompt द्वारा स्टाइल नियंत्रित करें और HD Albedo, Normal, Roughness, और Metallic मैप आउटपुट करें।
TL;DR
-
मौजूदा 3D मॉडल के लिए उच्च-गुणवत्ता वाले PBR टेक्सचर (Albedo, Normal, Roughness, Metallic) जनरेट या रीजेनरेट करें।
-
टेक्सचरिंग के लिए अपना खुद का मेश अपलोड करने का समर्थन करता है — केवल Meshy-जनरेटेड मॉडल तक सीमित नहीं।
-
नियंत्रण पैरामीटर: लाइटिंग हटाएँ (बेक की गई लाइटिंग हटाना), PBR मैप जनरेट करें (पूर्ण PBR सूट), टेक्सचर रिज़ॉल्यूशन (उच्च-रिज़ॉल्यूशन आउटपुट)।
-
स्टाइल को टेक्स्ट prompt के माध्यम से नियंत्रित किया जा सकता है (उदाहरण के लिए, "weathered wood", "futuristic metallic")।
कब उपयोग करें
-
जनरेशन से मिले शुरुआती टेक्सचर पर्याप्त अच्छे नहीं हैं और उन्हें रीजेनरेट करने की आवश्यकता है।
-
आपके पास एक बिना टेक्सचर वाला मेश (व्हाइट मॉडल) है जिसे AI ऑटो-टेक्सचरिंग की आवश्यकता है।
-
आप मॉडल की मटेरियल स्टाइल बदलना चाहते हैं (जैसे, यथार्थवादी से कार्टून में)।
-
आपको PBR रेंडरिंग पाइपलाइन के लिए एक पूर्ण PBR टेक्सचर सेट चाहिए।
कब उपयोग न करें
-
आप टेक्सचर को मैन्युअल रूप से पेंट करना चाहते हैं → UV एक्सपोर्ट करें और Substance Painter में काम करें
-
आपको केवल रंग/चमक समायोजन की आवश्यकता है → DCC टूल्स में फाइन-ट्यून करें
चरण-दर-चरण
-
My Models में लक्षित मॉडल चुनें, या एक बाहरी मेश (OBJ, FBX, GLB) अपलोड करें।
-
AI Texturing टूल में प्रवेश करें।
-
पैरामीटर कॉन्फ़िगर करें:
-
टेक्स्ट Prompt: वांछित मटेरियल स्टाइल का वर्णन करें (उदाहरण के लिए, "rusted iron with scratches")।
-
इमेज Prompt: वांछित मटेरियल स्टाइल की एक छवि अपलोड करें।
-
लाइटिंग हटाएँ: अधिक सटीक PBR रेंडरिंग के लिए बेक की गई लाइटिंग हटाने हेतु सक्षम करें।
-
PBR मैप जनरेट करें: Base Color के अतिरिक्त मेटैलिक, रफनेस, और नॉर्मल मैप जनरेट करने के लिए सक्षम करें।
-
टेक्सचर रिज़ॉल्यूशन: उच्च-रिज़ॉल्यूशन टेक्सचर (2K/4K/8K) आउटपुट करने के लिए सक्षम करें।
-
-
Generate Texture पर क्लिक करें।
-
PBR गुणवत्ता जाँचने के लिए विभिन्न लाइटिंग वातावरणों में परिणाम का पूर्वावलोकन करें।
-
टेक्सचर फ़ाइलें डाउनलोड करें या पूर्ण टेक्सचर्ड मॉडल एक्सपोर्ट करें।

सेटिंग्स और ट्रेडऑफ़
| सेटिंग | विकल्प | ट्रेडऑफ़ |
|---|---|---|
| लाइटिंग हटाएँ | चालू / बंद | चालू: बेक की गई छायाओं को हटाता है, PBR पाइपलाइन के लिए आदर्श। बंद: मूल लाइटिंग जानकारी को बरकरार रखता है। |
| PBR मैप जनरेट करें | चालू / बंद | चालू: 4 मैप आउटपुट करता है, पूर्ण PBR पाइपलाइन। बंद: केवल Albedo। |
| टेक्सचर रिज़ॉल्यूशन | 2K / 4K / 8K | 2K तेज़ जनरेशन के लिए, 4K उच्च विवरण के लिए, 8K असाधारण रूप से समृद्ध टेक्सचर के साथ अगले-स्तर के विवरण के लिए। |
| स्टाइल Prompt | फ्री टेक्स्ट | अधिक विशिष्ट = बेहतर परिणाम। सर्वोत्तम प्रभाव के लिए स्टाइल कीवर्ड्स को एक साथ जोड़ें। |
उदाहरण
सफलता का उदाहरण:
-
इनपुट: लो-पॉली तलवार मेश (बिना टेक्सचर के), prompt "ancient elvish blade, silver with blue rune engravings, fantasy style"
-
सेटिंग्स: लाइटिंग हटाएँ चालू, PBR चालू, उपयुक्त टेक्सचर रिज़ॉल्यूशन चुनें।
-
परिणाम: विस्तृत उत्कीर्णन और उचित मेटैलिक प्रतिक्रिया के साथ पूर्ण PBR टेक्सचर सेट।
असफलता का उदाहरण:
-
इनपुट: ओवरलैपिंग UVs वाला घना मेश, prompt "wood"
-
परिणाम: टेक्सचर सीम और विरूपण दिखाई देते हैं।
-
समाधान: पहले Unwrap UV चलाकर एक साफ़ UV लेआउट जनरेट करें, फिर AI Texturing को पुनः लागू करें।
समस्या निवारण
| लक्षण | कारण | समाधान |
|---|---|---|
| दिखाई देने वाले टेक्सचर सीम | खराब UV लेआउट | पहले Unwrap UV चलाएँ, फिर पुनः-टेक्सचर करें |
| PBR मैप "फ्लैट" दिखते हैं | लाइटिंग हटाएँ सक्षम नहीं है | बेक की गई छायाओं को हटाने के लिए लाइटिंग हटाएँ सक्षम करें |
| टेक्सचर स्टाइल prompt से मेल नहीं खाती | Prompt बहुत छोटा है | अधिक वर्णनकर्ता जोड़ें: मटेरियल, युग, घिसावट स्तर, रंग |
| टेक्सचर धीरे लोड होते हैं | 4K/8K टेक्सचर फ़ाइलें बड़ी होती हैं | सामान्य व्यवहार; यदि अल्ट्रा-हाई-रेस की आवश्यकता नहीं है तो 2K रिज़ॉल्यूशन चुनें |
FAQ
- How do I add textures to a 3D model in Meshy?
- Select a model or upload your own mesh, open AI Texturing, enter a material prompt, and generate PBR textures.
- Can I texture a model I made elsewhere?
- Yes. You can upload external meshes (OBJ, FBX, GLB, up to 50MB) for AI texturing — not just Meshy-generated models.
- What does "Remove Lighting" (delight) do?
- It strips baked-in lighting and shadows from the texture so PBR rendering looks correct under any lighting environment.
- What PBR maps does Meshy generate?
- With Generate PBR Textures enabled, Meshy outputs Albedo, Normal, Roughness, and Metallic maps, plus optional 2K/4K HD resolution.
- Why do my textures have seams or distortion?
- This usually means poor UVs. Run Unwrap UV first to generate a clean UV layout, then re-apply AI Texturing.
संबंधित लिंक
-
Unwrap UV — टेक्सचरिंग से पहले साफ़ UVs जनरेट करें
-
Remesh — सर्वोत्तम परिणामों के लिए टेक्सचरिंग से पहले मेश को ऑप्टिमाइज़ करें
-
Text to 3D — जनरेशन में शुरुआती टेक्सचर शामिल हैं