AI टेक्सचरिंग

किसी भी 3D मॉडल के लिए उच्च-गुणवत्ता वाले PBR टेक्सचर जनरेट या रीजेनरेट करें — prompt द्वारा स्टाइल नियंत्रित करें और HD Albedo, Normal, Roughness, और Metallic मैप आउटपुट करें।


TL;DR

  • मौजूदा 3D मॉडल के लिए उच्च-गुणवत्ता वाले PBR टेक्सचर (Albedo, Normal, Roughness, Metallic) जनरेट या रीजेनरेट करें।

  • टेक्सचरिंग के लिए अपना खुद का मेश अपलोड करने का समर्थन करता है — केवल Meshy-जनरेटेड मॉडल तक सीमित नहीं।

  • नियंत्रण पैरामीटर: लाइटिंग हटाएँ (बेक की गई लाइटिंग हटाना), PBR मैप जनरेट करें (पूर्ण PBR सूट), टेक्सचर रिज़ॉल्यूशन (उच्च-रिज़ॉल्यूशन आउटपुट)।

  • स्टाइल को टेक्स्ट prompt के माध्यम से नियंत्रित किया जा सकता है (उदाहरण के लिए, "weathered wood", "futuristic metallic")।


कब उपयोग करें

  • जनरेशन से मिले शुरुआती टेक्सचर पर्याप्त अच्छे नहीं हैं और उन्हें रीजेनरेट करने की आवश्यकता है।

  • आपके पास एक बिना टेक्सचर वाला मेश (व्हाइट मॉडल) है जिसे AI ऑटो-टेक्सचरिंग की आवश्यकता है।

  • आप मॉडल की मटेरियल स्टाइल बदलना चाहते हैं (जैसे, यथार्थवादी से कार्टून में)।

  • आपको PBR रेंडरिंग पाइपलाइन के लिए एक पूर्ण PBR टेक्सचर सेट चाहिए।


कब उपयोग न करें

  • आप टेक्सचर को मैन्युअल रूप से पेंट करना चाहते हैं → UV एक्सपोर्ट करें और Substance Painter में काम करें

  • आपको केवल रंग/चमक समायोजन की आवश्यकता है → DCC टूल्स में फाइन-ट्यून करें


चरण-दर-चरण

  1. My Models में लक्षित मॉडल चुनें, या एक बाहरी मेश (OBJ, FBX, GLB) अपलोड करें।

  2. AI Texturing टूल में प्रवेश करें।

  3. पैरामीटर कॉन्फ़िगर करें:

    • टेक्स्ट Prompt: वांछित मटेरियल स्टाइल का वर्णन करें (उदाहरण के लिए, "rusted iron with scratches")।

    • इमेज Prompt: वांछित मटेरियल स्टाइल की एक छवि अपलोड करें।

    • लाइटिंग हटाएँ: अधिक सटीक PBR रेंडरिंग के लिए बेक की गई लाइटिंग हटाने हेतु सक्षम करें।

    • PBR मैप जनरेट करें: Base Color के अतिरिक्त मेटैलिक, रफनेस, और नॉर्मल मैप जनरेट करने के लिए सक्षम करें।

    • टेक्सचर रिज़ॉल्यूशन: उच्च-रिज़ॉल्यूशन टेक्सचर (2K/4K/8K) आउटपुट करने के लिए सक्षम करें।

  4. Generate Texture पर क्लिक करें।

  5. PBR गुणवत्ता जाँचने के लिए विभिन्न लाइटिंग वातावरणों में परिणाम का पूर्वावलोकन करें।

  6. टेक्सचर फ़ाइलें डाउनलोड करें या पूर्ण टेक्सचर्ड मॉडल एक्सपोर्ट करें।

Meshy AI Texturing panel: टेक्स्ट या इमेज prompt से मॉडल को टेक्सचर करें, साथ ही लाइटिंग हटाएँ, PBR मैप, और HD Texture विकल्प


सेटिंग्स और ट्रेडऑफ़

सेटिंगविकल्पट्रेडऑफ़
लाइटिंग हटाएँचालू / बंदचालू: बेक की गई छायाओं को हटाता है, PBR पाइपलाइन के लिए आदर्श। बंद: मूल लाइटिंग जानकारी को बरकरार रखता है।
PBR मैप जनरेट करेंचालू / बंदचालू: 4 मैप आउटपुट करता है, पूर्ण PBR पाइपलाइन। बंद: केवल Albedo।
टेक्सचर रिज़ॉल्यूशन2K / 4K / 8K2K तेज़ जनरेशन के लिए, 4K उच्च विवरण के लिए, 8K असाधारण रूप से समृद्ध टेक्सचर के साथ अगले-स्तर के विवरण के लिए।
स्टाइल Promptफ्री टेक्स्टअधिक विशिष्ट = बेहतर परिणाम। सर्वोत्तम प्रभाव के लिए स्टाइल कीवर्ड्स को एक साथ जोड़ें।

उदाहरण

सफलता का उदाहरण:

  • इनपुट: लो-पॉली तलवार मेश (बिना टेक्सचर के), prompt "ancient elvish blade, silver with blue rune engravings, fantasy style"

  • सेटिंग्स: लाइटिंग हटाएँ चालू, PBR चालू, उपयुक्त टेक्सचर रिज़ॉल्यूशन चुनें।

  • परिणाम: विस्तृत उत्कीर्णन और उचित मेटैलिक प्रतिक्रिया के साथ पूर्ण PBR टेक्सचर सेट।

असफलता का उदाहरण:

  • इनपुट: ओवरलैपिंग UVs वाला घना मेश, prompt "wood"

  • परिणाम: टेक्सचर सीम और विरूपण दिखाई देते हैं।

  • समाधान: पहले Unwrap UV चलाकर एक साफ़ UV लेआउट जनरेट करें, फिर AI Texturing को पुनः लागू करें।


समस्या निवारण

लक्षणकारणसमाधान
दिखाई देने वाले टेक्सचर सीमखराब UV लेआउटपहले Unwrap UV चलाएँ, फिर पुनः-टेक्सचर करें
PBR मैप "फ्लैट" दिखते हैंलाइटिंग हटाएँ सक्षम नहीं हैबेक की गई छायाओं को हटाने के लिए लाइटिंग हटाएँ सक्षम करें
टेक्सचर स्टाइल prompt से मेल नहीं खातीPrompt बहुत छोटा हैअधिक वर्णनकर्ता जोड़ें: मटेरियल, युग, घिसावट स्तर, रंग
टेक्सचर धीरे लोड होते हैं4K/8K टेक्सचर फ़ाइलें बड़ी होती हैंसामान्य व्यवहार; यदि अल्ट्रा-हाई-रेस की आवश्यकता नहीं है तो 2K रिज़ॉल्यूशन चुनें

FAQ

How do I add textures to a 3D model in Meshy?
Select a model or upload your own mesh, open AI Texturing, enter a material prompt, and generate PBR textures.
Can I texture a model I made elsewhere?
Yes. You can upload external meshes (OBJ, FBX, GLB, up to 50MB) for AI texturing — not just Meshy-generated models.
What does "Remove Lighting" (delight) do?
It strips baked-in lighting and shadows from the texture so PBR rendering looks correct under any lighting environment.
What PBR maps does Meshy generate?
With Generate PBR Textures enabled, Meshy outputs Albedo, Normal, Roughness, and Metallic maps, plus optional 2K/4K HD resolution.
Why do my textures have seams or distortion?
This usually means poor UVs. Run Unwrap UV first to generate a clean UV layout, then re-apply AI Texturing.

  • Unwrap UV — टेक्सचरिंग से पहले साफ़ UVs जनरेट करें

  • Remesh — सर्वोत्तम परिणामों के लिए टेक्सचरिंग से पहले मेश को ऑप्टिमाइज़ करें

  • Text to 3D — जनरेशन में शुरुआती टेक्सचर शामिल हैं